时候对英雄lol输出最高的英雄要多少才够

入坑一月新人求问,各各位置对英雄输出占比都多少才合理?
真的是一个入坑一个月的铂金渣渣,没有几个会玩的英雄,经常在赛后看输出占比和回想战局反思自己打的合不合理。现在什么位置都尝试着玩一玩,自己的战绩上单只玩坦克输出15%左右,中单20%左右,打野15-20%,ADC20-30%左右,不知道人均星耀的jrs有什么看法和见解?狐狸
这些回帖亮了
以正好合格论:上单15,打野15,中单25,射手25,辅助没要求,除了辅助的四个人为什么加起来才80,是因为不可能只是四个人都刚及格,像比如中单法师高渐离之类的,顺了一场打了35以上输出,射手只打了25,但是这个射手仍然是合格的打出30以上是不错的成绩了,上面有些大神玩家说30以上才合格,太严格了,这游戏不是人人都是大神,普通玩家要多得多
法师应该打30以上才算及格。毕竟法师基本都是AOE 伤害打不出说不过去。而ADC基本都是平a单体伤害,以伤害去衡量ADC我觉得不公平。而且大多法师很早进入强势期,ADC起码得刷个两件才敢保证输出,强势期的落差可能造成了ADC没有发育好比赛就结束了。那么法师强势期之内结束的比赛,伤害自然高。
一般来说中单输出最高,射手其次,这两个都最好25%以上,20%以下这局你肯定是被带飞了。打野上单其实输出反应不了太多问题15%左右就行,不要低于10%,20%以上是大神水平。辅助完全没有输出要求,像蔡文姬这种平均不到10%输出也能赢,但庄周10%输出你肯定就划水了,辅助各个英雄之间差别很大。
主玩中单 诸葛 高渐离 小乔 占比应该在25到 30左右合格 Adc也一样 打野20 上单15到20 肉10到15 大致这个范围比较合理 AD 和AP 打到35一点不值得夸 应该的
引用35楼 @ 发表的:我玩曹操一直十六十七输出
我认为自己是坑
就不玩了风格不一样啊,我是带线第一的上单,行有余力,则去打团。韩信一把打百分之10左右的输出,但拆了对面N个塔,你能说他坑么,况且我曹操还有百分之60以上的胜率。所以我从不觉得自己坑,都是个人风格问题。
主玩ad就别来和人说30保底了吧,要求太高了,一般能打出25左右就算合格有输出了。两个c位加起来得有50左右,打野上单加起来40左右,剩下的10就辅助和肉,这算是比较平均的情况
厉害厉害。我玩上单曹操宫本都经常打出百分之15不到的局。你玩的还是坦克,牛币。中路诸葛高渐离稳定在30左右啊。射手少一点结束的快就20左右,打的久就35以上,一般都在28左右吧。辅助常年百分之10,打野大多时候百分之15不到吧,嗯,打野只玩韩信。
该回帖被灭过多,已被折叠
射手我认为30保底,中20,打野20,上辅分剩下的
引用内容被灭过多已被折叠神tm30保底,求你去玩adc
厉害厉害。我玩上单曹操宫本都经常打出百分之15不到的局。你玩的还是坦克,牛币。中路诸葛高渐离稳定在30左右啊。射手少一点结束的快就20左右,打的久就35以上,一般都在28左右吧。辅助常年百分之10,打野大多时候百分之15不到吧,嗯,打野只玩韩信。
引用内容被灭过多已被折叠打野20 那还要adc法师干嘛
引用3楼 @ 发表的:厉害厉害。我玩上单曹操宫本都经常打出百分之15不到的局。你玩的还是坦克,牛币。中路诸葛高渐离稳定在30左右啊。射手少一点结束的快就20左右,打的久就35以上,一般都在28左右吧。辅助常年百分之10,打野大多时候百分之15不到吧,嗯,打野只玩韩信。或者说上单我只玩程咬金吧,生存能力太强大输出自然就上去了??
引用2楼 @ 发表的:神tm30保底,求你去玩adc。我射手打钻石星耀局就是30保底。。。35以上比30以下的多。。这分人吧,射手一般25以上就可以了,30保底确实要求高了点但能做到的大有人在
[&此帖被木衫紫风在 12:57修改&]
引用内容被灭过多已被折叠百分之30保底?你确定你不在开玩笑?
我芈月正常30%以上
一般来说中单加adc有50-60左右的输出就合格了 一个合格的辅助大概在10以下 剩下的上单和打野分 打野输出一般不会特别高
这么说吧 法师30左右你们这局就很舒服 射手35+一般意味着法师崩了 经常会一人超神但最后输了比赛 刺客上单只要能抓得死对面 15的输出完全正常
引用11楼 @ 发表的:这么说吧 法师30左右你们这局就很舒服 射手35+一般意味着法师崩了 经常会一人超神但最后输了比赛 刺客上单只要能抓得死对面 15的输出完全正常别人舒服了我法师不舒服啊...
原来射手30%保底。。。不吹牛,我钻3但是经常跟星耀的朋友玩,我几乎每把射手都能30%,但是我以为这是很普通的。。我看刺痛玩射手经常40%所以我以为射手要35%左右才合格。但是,我觉得作为一个c位吃了这么多经济,打出30%是很应该的吧
引用2楼 @ 发表的:神tm30保底,求你去玩adc我自己就是ad,怎么了,你射手吃那么多资源不打30?好意思?
引用7楼 @ 发表的:百分之30保底?你确定你不在开玩笑?已经回了楼上,射手理论经济第一必须打第一伤害,没毛病,法师打野我说的可能不对法师多一些也可以
引用6楼 @ 发表的:。我射手打钻石星耀局就是30保底。。。35以上比30以下的多。。这分人吧,射手一般25以上就可以了,30保底确实要求高了点但能做到的大有人在实在,射手不打30我真觉得不太好,吃得多,现在射手又喜欢没事吃个野
我玩射手从来几乎没有比打野经济高过,一般28%左右输出
引用6楼 @ 发表的:。我射手打钻石星耀局就是30保底。。。35以上比30以下的多。。这分人吧,射手一般25以上就可以了,30保底确实要求高了点但能做到的大有人在30保底,上个图吧!射手能fnk住,打个25输出已经很牛逼了,当然,虐菜啥就别说了
发挥一般25%
CAYYR局30%以上。
神他妈的30%合格
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数据说明一切 最合适地分配血量和抗性
数据说明一切 如何分配血量和抗性最合适
  坦克英雄在LOL是做为吸收伤害方便队友输出的存在,那在同时堆抗性和血量的时候,以什么比例堆可以让你更肉?更加能抗击打呢?今天跟各位分享如何用数据分析血量和抗性的分配比例。
  首先声明:一切数据都是建立在人物没有技能的前提下的。
  有这么几点必须要说一下,下面的内容都是建立在理解了这几点的基础上的:
  1.抗性减伤公式:抗性值/(100+抗性值)=抗性减伤百分比
  2.是生命还是抗性,堆叠效果都是逐渐递减的,比如当你有1000血的时候,出狂徒1000血可以增加你100%的抗打击能力,但是当你有4000血的时候,狂徒只增加25%。当你没有护甲的时候,荆棘之甲减少50%物理伤害,相当于增强你的抗物理打击能力100%,但是当你已经有200护甲的时候,荆棘之甲只能再减少24%伤害(也就是把200护甲时会受到的100点伤害变成76点),相当于增加你的抗物理打击能力31%。
  3.生命和防御属性会相互加强,例如你50护甲的时候出狂徒和150护甲的时候出狂徒,效果肯定是不一样的。
  4.文中说的抗打击能力,并非减少伤害的比例,而是你能承受伤害增加的比例。简单点说,抗打击能力增加100%,你就比之前肉了一倍。
  问题1:我是肉,我第一件要出纯防御装,请问出什么好?
  一般来说,上单的第一件纯防御装总是根据和你对线的人而定的,对抗ad,大家习惯出日炎,有人会选择兰顿反甲;对抗ap,大家习惯出振奋,还有人不管打谁直接狂徒。
  当你做出第一件大件的时候,可能已经有了1200左右的基础生命,60护甲和40魔法抗性。基于这个数据,下面逐一计算上述装备增加的抗打击能力。
  狂徒:.33%,狂徒属性简洁明了,提升了83.33%抗打击能力。
  反甲:增加100护甲,护甲带来的伤害减免从37.5%提升至61.5%,减伤差额24%,相当于增加38.4%的物理抗打击能力。冰霜之心95护甲拥有相当接近的效果。
  兰顿:由于大多数上单都不会依赖平a(虽然剑姬依赖平a,但是攻击速度加成太高了,这时减攻速的效果会变得非常差),减攻速的光环效果不予统计。兰顿增加500生命值,生命带来的抗打击能力500/%。兰顿增加70护甲,护甲带来的伤害减免效果从37.5%提升到56.5%,减伤差额19%,相当于增加0.19/0.625=30.4%的物理抗打击能力,得出结论,兰顿会提升(130.4%*141.67%)-100%=84.73%的物理抗打击能力。
  振奋盔甲:500生命和55魔法抗性,其中500生命和兰顿一样,增加抗打击能力41.67%。55魔法抗性使魔抗带来的伤害减免效果从28.57%提升至51.21%,减伤差额22.64%,相当于增加0.3=31.7%法术抗打击能力。两者综合提升法术抗打击能力(131.7%*141.67%)-100%=86.58%。
  日炎:日炎和振奋的防御属性非常接近,450生命和45护甲。450生命带来450/%抗打击能力,45护甲使护甲减伤从37.5%增加值51.22%,减伤差额13.72%,增加0.=21.95%的物理抗打击能力,综合提升物理抗打击能力(121.95%*137.5%)-100%=67.68%。
  上述只是计算了各个防御装备的防御效果,并不能作为出装的全部依据。因为振奋还有减cd加治疗,日炎还有伤害,兰顿还有减速blabla,装备价格还存在差异,每个装备的作用不一样不能单从防御效果考虑。但是即使这样,我们也很容易看出,同时增加抗性和生命的物品,效果要强于单一属性的物品。
  问题2:我应该以什么比例堆抗性和生命?
  要解决这个问题,我们应估算出抗性和生命的价格,但是这并不容易,所以这个问题我就不回答了,才怪。
  因为大件装备往往有一些其它效果,所以我们本来想以小件装备的属性和价格计算,但是我发现很多大件装备的属性全都不符合它的价格。所以还是用大件装备算吧。
  选择三件接近于纯防御的装备:狂徒价格2830,接近2800,这样的话每点生命价值约2.8元;兰顿之兆价格3000,护甲70,每点护甲大约22元。。。实际上用上述方法计算出的反甲日炎的价格也已经非常接近实际价格了,所以误差在可以接受的范围。同理,振奋和女妖价格都为2750,其中500生命价值1400,也就是说抗性价值1350,55点魔法抗性,每点魔法抗性价格在24.5元左右,因为非常接近护甲的22元,所以计算的时候也视为22而不是24.5。
  一个满级的坦克英雄,大约拥有2000基础生命,100基础护甲,50魔法抗性。这些基础数据会有差别但是误差不大,下列数据仍然可以当做参考。
  首先,设a为你装备增加的护甲,那么堆叠护甲得到物理抗打击能力函数A=[(a+100)/(a+200)]/[1-(a+100)/(a+200)]
  接着,设b为你装备增加的魔法抗性,那么堆叠魔抗得到的法术抗打击能力B=[(b+50)/(b+150)]/[1-(b+50)/(b+150)]
  然后,设装备增加的生命为m,则堆叠生命获得的抗打击能力函数M=m/2000
  (注意函数式中的自变量都是你装备增加的属性,而非你的总属性)
  那么,单纯购买护甲/魔抗所带来的抗打击能力提升如下图所示(因为作图工具的限制,所以图像里的自变量都是x函数都是y),黄色是护甲,蓝色是魔法抗性。
  (从图中看,抗性的收益似乎是没有递减的,但是上文又说抗性收益会递减,这是为什么呢?这是由于图中所计算的收益,在图上各个点都是无装备抗性的点做对比基础的。。。。。例如,如果你拥有1000血而没有护甲,增加100点护甲减伤50%,等效于有效生命增加1000变为2000,使你的抗打击能力增加了100%,但是再增加100护甲的话,总共减伤67%,200点护甲是等效于你的有效生命增加了2000变为3000,但是新增的100护甲让你的有效生命从2000变成3000,但其实却只增加了0.5倍。)
  上图说明,每100点护甲可以使你的抗打击能力增加100%,每100点抗性的价格为2200元,而2200元可以购买大约800点生命,在上文假设的基础属性前提下,800生命可以使你的抗打击能力增加40%。
  我们继续了解如何分配抗性和生命。以护甲距离,由于抗物理打击能力=A*M,而同样作用的抗性和生命,他们的价格比为2:5,所以在经济和物品栏有上限的前提下,可以得出A:M最佳比例为5:2,即为每增加100护甲,应同时增加800生命。(注意,这里说的是用装备获得的护甲和生命,基础护甲和生命不算在内。)
  然而实际上,这么出装的效率并不是最高的,因为对手阵容往往同时又ap和ad两种类型的伤害,这时抗性作用就会变小。例如对方ad伤害:ap伤害=7:3,那么你的抗打击能力=0.7AM+0.3BM,仍然是由于价格的关系,AM:BM的最佳比例为3:7。也就是装备护甲:装备魔抗=3:7,而A:B:M则应该为0.6:1.4:5,在你就应当在增加800生命的同时,增加70护甲和30魔法抗性。
  当然,lol买装备毕竟不是网游加点,不可能有非常精确地比例,而且装备除了上述三种属性之外也各有各的其它作用,所以请不要将这些数据作为你出装备的唯一准则。
  【结论】从装备每获得1000生命时,同时获得125抗性性价比最高,根据对方侧重的伤害种类,应当合理分配125点抗性。
  (注:本文为LOL吧玩家原创,如原发地为媒体,请联系我们更改文章来源,对您造成的不便叶子猪LOL表示歉意)
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