为什么galgame里面那么少白头偕老的h场景多的galgame

为什么美国和日本玩魔兽争霸的人那么少而中韩那么多呢_百度知道
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为什么美国和日本玩魔兽争霸的人那么少而中韩那么多呢
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PS2的竞争力已经完全不能跟电脑比了电脑除了玩游戏还能干很多其它的事3,因为人家压力不大中国的孩子除了每天学习高考就基本只能通过网络发泄发泄了归结起来,怎么舍得花钱供自己子女打游戏2、魔售争霸在我看来大概是2000年左右开始流行的那个时候PS2也开始慢慢降价并普及,2000年PS2店是2块到4块一小时吧而网吧基本都在2块一小时在这个时期可以从另一个角度思考家庭经济情况和国家开放情况打个比方,乒乓球和高尔夫的区别1、90年代红白机时代,相信城市里几乎家家都有游戏机或者学习机那玩意当时还不便宜、总结下来是中国的国情决定的在这个大时代背景下,造就了独特且共同的80后兴趣爱好你没发现在中国的孩子们,每个时代都有每个时代特殊而且相同的记忆吗5、当然不可否认人家美国日本的孩子们有很多其它事情要做这是教育方式的不同、最重要的玩魔兽争霸的人几乎是80后2000年之后的80后基本进入大学有了属于自己的电脑那个时期电子竞技才真正意义上在中国开始发展4,但至少有双职工的家庭还是担负得起这东西不像大家说的人家日本人全玩PS,我敢说如果PS2进入中国市场时能足够便宜我相信中国的PS玩家会比现在多很多很多红白机那时候的职工收入大概在300+到400+从红白机跨入到PS1再到PS2中国家长的收入还都是1000左右吧
而韩国的网游质量我就不评价了,中国的游戏制作水平更是让我汗颜。。。魔兽。。为什么中国韩国玩魔兽的人远远大于日美的 明白了吧在美国 人家要PARTY 人家要旅游 人家要打工在日本 人家就算不出去玩 在家里打游戏的 也要看漫画看动画玩GALGAME。。。(宅的现象是需要社会经济积累才会有的) 而中国由于ps的应用面没有PC广
而且PC的投入成本和实用性更高
所以大部分都还是选择了PC游戏韩国自从亚洲金融危机之后 大量的失业人员无所事事 所以只好打游戏度日啦 正好这样还可以转移民众注意力 所以政府也很支持韩国的在电子竞技流行起来之前 民族也是非常的死板和无趣但是这个民族非常的钻牛角尖 然后 当时乃至现在都属于经典的电子竞技游戏 星际 就成为了韩国游戏迷的首选 然后 韩国政府惊讶的发现 这种电子竞技产业的潜力巨大 于是开始大力扶持 然后相关的ACG业也随之开展起来 导致现在游戏业已经超过汽车业成为韩国第一大产业。。、XBOX之类的,日美是世界上最大的两个游戏产业国,在日美的年轻人并不缺少游戏玩。。所以因为中国跟韩国面临的都是同样的大量闲置劳动力问题。。日本和美国劳动力市场比较完善,年轻人有大量的打工机会和生活休闲活动每天专门打游戏的也是宅在家里玩PS。 与此同时。。我们可以看到像类似FF11这样的巨作 都是基于PS平台同时两个国家的WIFI平台覆盖面都十分的广泛说明日美本身的社会保障体系还是非常完善的。
韩国的电子竞技发展的比较好。星际是韩国的天下
虚虚点评的太赞啦!!!爱...咱是没有更好的选择阿
应为人家玩的是“PS3跟X360”
你可以去了解一下
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回答问题,赢新手礼包galgame里哪些著名的h场景_百度知道
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galgame里哪些著名的h场景
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.& &nbsp..我所知道的不H的只有秋之回忆系列,因为H在galgame中也算是个确定关系的仪式了.楼主,最新的《rewriter》也没有H(《clannad》是KEY的),key社主要卖的是剧情..感兴趣的话可以百度.; &&&对于1楼说的《女装山脉》,你这问题问的...,建议楼主无视掉吧.,刊登了2011年所有的作品..,《clannad》《eden》《命运石之门》等极少数游戏,已经破产的KID的游戏(《秋之回忆》系列)我记得都无H,还有5PB的也没有H(《命运石之门》等)..其实你应该问那些游戏不H..希望采纳。说实话gaigame自我感觉90%以上都有H,原来买过一本介绍galgame的杂志;&nbsp,貌似没看到不H的。所以这个问题真的没法回答啊.,画风漂亮,而且H很多⊙﹏⊙b..& &要是楼主求galgame推荐,2楼说的《缘之空》确实是很有名的作品,剧情不错
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