王者荣耀重做的英雄新版重做了哪些英雄

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王者荣耀最新体验服英雄调整汇总 杨戬削弱苏烈重做
最新体验服英雄调整汇总
杨戬削弱苏烈重做,在最新的体验服中,七位英雄做出了比较大幅的调整,其中新英雄苏烈技能完全重做,并且上单位大热的杨戬大幅度削弱,下面跟小编一起来看看英雄调整汇总。
1、周瑜:整体伤害降低、存储技能更快
解析:周瑜上次加强后,官方认为过强而此次再次削弱伤害,同时改变2技能的存储速度。现在的新版周瑜就是走技能CD流,频繁的释放技能,打出更高的AOE伤害,技能覆盖范围也增宽。
2、杨戬:伤害大幅增高
解析:杨戬上次削弱削弱,1技能的距离从1000距离调整至900距离,这一次补偿了一技能的伤害,杨戬伤害更高但是范围短。
3、庄周:生存大幅下降
解析:庄周大幅度削弱初始生命值以及成长生命值,未来庄周血量不再具备优势。
4、老夫子:单挑能力增强
解析:老夫子提升了前期和后期的攻击力,使他更加具备单挑能力。
5、百里守约:伤害大幅增加
解析:百里守约同哪吒一样,上线不久就变冷门,但是也不缺乏会玩的玩家。这一次提升2技能的基础伤害,2技能初始伤害更高,两颗子弹秒杀脆皮已成可能。
6、百里玄策:回调与保持正式服数据一致
因为体验服为了测试需求,会造成部分英雄数值跟正式服数值不一致的情况,不过被玩家反馈之后,官方就会回调,保证与正式服的数据一致,这并不是暗削。
7、苏烈重做:技能更灵活,生存更加高
被动:苏烈死亡后,获得60%的最大生命值,持续4.5秒不可行动,双抗降低25%,周围会出现三个烽火台,队友接触就会点燃,并回复苏烈和该友军10%最大生命值。如果三个烽火台全被点燃或4.5秒后消失,苏烈会重生,对附近造成减速和伤害,提升移速和攻速。(冷却时间两分钟)
1技能:强化三次普攻,第三次会击飞目标。
2技能:向前方冲撞,遇到目标会被击退并眩晕。
3技能:蓄力并跟猴子大招一样擎天一柱,附近的目标会被击飞和受到伤害,蓄力越久,伤害和范围越大。被击飞的目标落地还会受到二次伤害。被动:苏烈攻击时,3秒内会对附近目标和建筑造成伤害,并减少目标攻速和移速。
王者荣耀本次调整最大的还是苏烈,苏烈技能其实也是东拼西凑,大招被动不就是LOL牛头的被动吗?而百里守约的伤害加强,如果真能两个技能打死一个脆皮,这个英雄还是可以玩一玩的。
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王者荣耀重做英雄有哪些 四位英雄可能被重做(3)
王者荣耀S9赛季马上就要到来了,与此同时,王者荣耀一些英雄也将会被重做,那么王者荣耀重做英雄有哪些呢,王者荣耀哪些英雄可能会被重做呢,下面一起来看下吧。
4:扁鹊扁鹊作为一个法师,但是却偏向于辅助的定位,很难更容易打出伤害,相反却只能在背后奶自己的队友的打法,以后可能还会加入一些控制技能,能更好的做到输出辅助同时乏力,扁鹊可以说好像一直都处于冷门阶段,特别现在的手长腿长的时代,没有位移,没有控制技能的英雄基本上不了场!以上信息属于爆料阶段其实现在包括鲁班也感觉会列入重做行列,现在是一个送钱的快递哥,我相信大部分人看到队友选鲁班心里多多少少都有点慌,只要对面刺客有点意识,肯定会抓到他怀疑人生!
换一换
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王者荣耀五月新出和重做的英雄有哪些
发表于 昨天&15:05
王者荣耀五月新出和重做的英雄有哪些
指尖上的天刀 颜值和侠义并存的江湖!
终极测试福利来袭 晒图赢取萌动好礼!移动速度:3400 → 3500被动:火力压制:连续的第五次普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射,每段造成60%物理加成的物理伤害,每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成0.8Ad物理伤害相比原先的技能,这个技能伤害加成更多,毫无疑问来说更强!一技能:河豚手雷:鲁班投掷一枚河豚手雷,对命中的目标造成物理伤害与减速效果(处于手雷中心的敌人会被眩晕1秒),并使得下一次普通攻击升级为扫射二技能:无敌鲨嘴炮:鲁班向指定方向发射火箭炮,对命中的英雄造成物理伤害,并附带目标已损失生命5%的法术伤害,使得下一次普通攻击升级为扫射,固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒大招:空中支援:鲁班召唤河豚飞艇进行空中支援,河豚飞艇每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹,炸弹在1秒后落下,对小范围内的敌人造成物理伤害,炸弹在1秒后落下
→ 炸弹在0.75秒后落下,伤害:320(+80/Lv)(+1.23Ad) → 400(+100/Lv)(+1.35Ad)。大招可以限制敌方的走位,而且给对方造成慌乱,配合队友团战的时候效果更明显。
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王者荣耀在s9赛季马上就要来了,新赛季会对一些英雄进行调整,想不想知道都有哪些英雄被调整了?快来看看游戏吧小编为大家带来的王者荣耀S9新版本英雄调整爆料吧!
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
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