锐雯带 亚索带护甲穿透打人疼好还是攻击力好

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UID136405U币1610 UB钱包上限1610 UB体力2577 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间75 小时最后登录注册时间
玩AD比较多,用男枪、大嘴。
学习视频的,前面买了9个护甲穿透,后面又看到有视频介绍(南风),又买了9个攻击力、9个加速的。。
因为之前一直不是加速,所以用加速补兵的时候节奏老是把握不好。请教一下护甲穿透好用还是攻击力好用?我目前的感觉是攻击力好用。
阅读权限7自我介绍和人相处久了我越来越喜欢狗了QQ
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UID308048U币3336 UB钱包上限3380 UB体力2382 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间100 小时最后登录注册时间
看水平吧 补刀补的好就穿甲&&补刀渣就多打几个攻击力
阅读权限13居住地江苏 苏州QQ生日1990 年 12 月 8 日
这个是神马
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UID595250U币2306 UB钱包上限8000 UB体力19962 精华0种子25 筐主题帖子性别男生日1990 年 12 月 8 日在线时间512 小时最后登录注册时间
我觉得甲穿好点
阅读权限200自我介绍专攻各种半肉输出,带突进有控制的更佳。QQ生日1986 年 5 月 2 日
UID947895U币45025 UB钱包上限71710 UB体力135137 精华0种子1305 筐主题帖子性别男生日1986 年 5 月 2 日在线时间7004 小时最后登录注册时间
ADC攻击力吧,方便补兵,上单英雄技能猛的,才考虑破甲。
总之——看英雄,技能伤害高,主要输出手段是物理技能爆发的用破甲(比如鳄鱼、男刀)
部分英雄适合攻速,不再赘述
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男刀是谁??
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UID1001432U币2160 UB钱包上限2160 UB体力32712 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间697 小时最后登录注册时间
& & 刀锋之影——泰隆,全技能物理伤害
阅读权限1居住地上海市 浦东新区 东明路街道自我介绍一只胖纸QQ生日1985 年 2 月 9 日
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UID929985U币5946 UB钱包上限7130 UB体力6237 精华0种子17 筐主题帖子性别男生日1985 年 2 月 9 日在线时间335 小时最后登录注册时间
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阅读权限9自我介绍能用索拉卡打野的人QQ生日1995 年 1 月 20 日
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UID1156338U币1515 UB钱包上限4760 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1995 年 1 月 20 日在线时间149 小时最后登录注册时间
护甲穿透吧
阅读权限15自我介绍这个人很懒...QQ生日1985 年 1 月 25 日
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UID897621U币4181 UB钱包上限9860 UB体力2442 精华0种子5 筐主题帖子性别男生日1985 年 1 月 25 日在线时间378 小时最后登录注册时间
ADC全攻击更适合,上单看英雄,大野的一般6个破甲3个攻击!!
每天没事撸几下
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UID671610U币2992 UB钱包上限3380 UB体力447 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间80 小时最后登录注册时间
看个人的,方便补刀就直接全攻击吧
最恨马赛克,这个影响人类文明发展的绊脚石!
阅读权限22QQ
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UID435328U币6108 UB钱包上限17630 UB体力31332 精华0种子10 筐主题帖子性别男在线时间1460 小时最后登录注册时间
攻击力,adc先前对点那点护甲完全无视,上来基本也就30多点护甲,10%也就穿个3点多,那相对的我都是共计的话 ...
jayfans578 发表于
& & 7楼这是完全误导LZ,护甲穿透符文算的是点,跟百分比无关,一个攻击力符文0.95,一个护甲穿透符文1.66,看数据就看的出来哪个对对方造成伤害高了,但是护甲穿透对于补小兵是无利的,如果补刀差,或者需要技能AD加成高的ADC就选择攻击力多些,相比下可以搭配使用,如下
& && &符文6穿甲3攻击力适合一些前期依赖普通攻击输出以及技能造成AD伤害并且有AD加成的英雄,打野如:盲僧,剑圣,瑞文等,上单如:瑞文,盖伦,船长,诺克萨斯之手,豹女,AD凯南等。如果你的主力英雄是这些,那么红色插6穿甲3攻击力收益很好。' H5 M* y% ?! N
符文3穿甲6攻击力,基本适用对象和6穿甲3攻击力相同,只是效果方面稍有差异,大家可以进入游戏仔细体会。看看自己的性格和打法那种收益更好。但是这样的配置也适合很多下路ADC,因为6攻击力为补刀带来方便。所以3穿甲6攻击力从适用范围上来看,更具有优势。
阅读权限61QQ生日1983 年 11 月 5 日
UID949781U币73532 UB钱包上限115710 UB体力49562 精华0种子2510 筐主题帖子性别男生日1983 年 11 月 5 日在线时间6960 小时最后登录注册时间
点人穿透疼,点兵攻击好,越到后期攻击高了穿透的收益越比攻击强,自己看着办
阅读权限61QQ生日1983 年 11 月 5 日
UID949781U币73532 UB钱包上限115710 UB体力49562 精华0种子2510 筐主题帖子性别男生日1983 年 11 月 5 日在线时间6960 小时最后登录注册时间
多说一句吧
在开始的时候,如果有7、80点攻,全穿透和全攻击点人的收益基本差不多
对面防御越接近0,甲穿符的收益越高
对面防御越低,攻击符收益越高
就是说如果能把对面防削成负的,攻击收益会明显好于甲穿收益
在攻击固定情况下,对面防越高,穿透收益降得越快
对面防御固定情况下,攻击越高,攻击收益降得越快
也就是说除非大逆情况点肉,否则基本上越后期穿透符收益越好
这样应该比较好理解了吧?
阅读权限44居住地江苏 无锡自我介绍烟雨华年。生日1991 年 2 月 16 日
千秋万代的暴君 icezerg
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UID810063U币19565 UB钱包上限55680 UB体力16497 精华0种子1735 筐主题帖子性别男生日1991 年 2 月 16 日在线时间3211 小时最后登录注册时间
攻击力好,
护甲穿透不比法术穿透,基本上都是刚出门护甲就五六十的,打到后期护甲都是两三百,脆皮也得有一两百,ADC必须出破甲弓,所以前期你这点护甲穿透根本比不上攻击来得实在。
阅读权限4QQ
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UID136405U币1610 UB钱包上限1610 UB体力2577 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间75 小时最后登录注册时间
攻击是直接叠加到攻击力,这个护甲穿透怎么转换到攻击输出的?
阅读权限1居住地上海 卢湾区自我介绍开心就好
QQ生日1986 年 7 月 9 日
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UID200022U币7042 UB钱包上限7130 UB体力2172 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 7 月 9 日在线时间415 小时最后登录注册时间
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Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID1228978U币200 UB钱包上限200 UB体力222 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间0 小时最后登录注册时间
多说一句吧
在开始的时候,如果有7、80点攻,全穿透和全攻击点人的收益基本差不多
对面防御越接近0,甲 ...
各种屏蔽字符 发表于
官方对于护甲收益的计算方式是1点护甲相当于增加1%的生命上限,所以应该是对方护甲越高甲穿越有用吧,而且护甲是不能被削到负数的
发贴22222,在线2222小时以上的水王佩戴,恶意复制黏贴的帖数可不算噢!
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[放逐之刃-锐雯]
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我锐雯有三套符文,一套是:红色9个穿透 黄色9个护甲 蓝色9个攻击力 精华3个攻击力。&&第二套:红色9个攻击力 黄色9个护甲 蓝色9个减CD 精华3个攻击力。第三套:常规上单符文。
求大神解答下 锐雯带穿透好?还是带攻击力好? 我知道锐雯是靠攻击力吃饭的,但是毕竟被动+的那些额外伤害如果你没有穿透,也打不出来很明显的效果,比如打多兰盾出门的龙女和鳄鱼。
而且我出完了残暴后,一般不是出饮血就是出九头蛇,轻语都是再次之后才出。!
我也弄了一套一套专门打锐雯的符文,全护甲符文(也可以把红色换成攻击力方便补刀)。这套符文可以给9 21的诺克 狗熊 龙龟用,绝对可以完爆那些不太会玩的锐雯,而且如果龙龟用这套符文1级开W和锐雯对拼,死的绝对是锐雯。
很多不会玩的锐雯都看一些视频被误导了,都以为锐雯1级单挑无敌,呵呵 煞笔一个。&&狗熊1级学W也可以完爆锐雯,因为W可以提升攻速,而且还是百分比伤害。
运输船船长
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个人觉得&&常规上单即可&&瑞文技能加成不低&&并且依赖技能之后的普攻&&所以攻击力很必要&&至于蓝色 前期那百分之几的减冷却&&没什么用& &不如放上成长魔抗 或者固定魔抗& &毕竟很多ad英雄也有魔法伤害的技能的
疏缓节兮安歌。
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年华向晚,然岁月沉香。
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攻击!一切为了前期
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红色精华全攻击,黄色固定护甲,蓝色一个固定攻击八个减cd
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倾世丶修罗gg 发表于
个人觉得&&常规上单即可&&瑞文技能加成不低&&并且依赖技能之后的普攻&&所以攻击力很必要&&至于蓝色 前期那 ...我带CD符文是为了后面配合残暴和CD鞋子,在加上天赋里面的5%,就是37%的CD,而且也不用和Fakes似的,出振奋,37%和40%没多大区别,而且我玩锐雯除了秒后排,也是要用CD刷新技能,可以造成多次反杀,
运输船船长
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振奋不仅要减冷却&&魔抗和回血效果提升也算个目的吧& &我觉得除了少数特殊情况外&&符文更应该是为前期提供优势&&
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就目前削弱了锐雯Q的伤害和E的持续时间后,锐雯少了前期硬拼的资本 面对鳄鱼类的英雄 不再像以前一样一套打残对面了 但是中后期发育不差的话 中后期的锐雯伤害和削弱前其实没有少太多。&&所以目前准备测试带物理穿透符文&&削弱前锐雯太过强势 攻击力明显是最好的选择 毕竟锐雯现在削弱后 前期少了硬拼的资本,所以攻击力自然在前期不会有太大作用,但是作为物理穿透就不一样了 物理穿透是可以体现在中后期 所以有机会可以尝试一下 前期还是补刀发育为主
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因为锐文被削了 但是攻击变成总攻击力的百分比&&我建议带护传吧& &带攻击 没有必要了
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我只想和LZ你说 自己的风格都玩不出来 还要那么多&&bast为什么那么吊 因为他玩出来 自己的风格 自己的符文 和天赋 我可以和你说带什么 可能这只适合我 给你一点用没有 整不好 还会把自己的手感玩没了
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15:42:31 上传
15:41:06 上传
15:41:21 上传
&&给LZ 你一个借鉴 反正我是这么玩 上路也是打爆一切 我自己的风格 符文天赋和我出的装备都是配套的&&LZ 和大家要是有兴趣可以试一下
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Powered by新版穿甲锐雯输出逆天:你的玩法需更新
LOL-英雄联盟新闻导语
锐雯这个英雄使用率很高,在新版本中锐雯的装备也需要作出一些变化,穿甲锐雯非常适合现在版本攻击脆皮英雄时就是真实伤害。
版本攻略教学前言:
7.3版本更新之后穿甲英雄都得到了增强,但是现在玩家都忽略了锐雯这个英雄,这个英雄有着很高的伤害,一个会玩的锐雯会让对手C位非常恐惧,一旦走位不注意就被锐雯秒掉,本次笔者为大家带来的就是穿甲锐雯,下面让笔者为大家详细的分析下本次的玩法。
版本锐雯穿甲分析:
为什么锐雯能够出穿甲装备,我先从技能上分析
这个技能的加成是(0.25-0.5)总攻击力,于(1级-18级)提升
被动技能增加普攻伤害,这样就让锐雯有着更高的伤害,所以在装备上我们选择穿甲装备也不会降低我们的伤害,当然前提是我们要A对手,这个被动在锐雯有高AD时能够打出非常高的普攻伤害
夜刃这个装备增加了锐雯的穿甲,同时也能锐雯提供一个法术护盾,锐雯这个英雄的缺点就是比较脆被控制后容易被秒杀,大部分控制技能都是有弹道的,所以我们可以很好的来躲避对手的控制技能,当然也可以用EQ来躲避
幕刃这个装备如果穿甲属性高出这个非常合适,因为幕刃的被动能够造成非常高的真实伤害,在装备成型后我们有50点穿甲那么一次普攻能够造成175点真实伤害,不要小看这150点伤害,如果能频繁的利用草丛那么这个装备能够打出非常高的真实伤害
锐雯新玩法伤害计算
有的玩家不知道锐雯出穿甲的伤害,那么笔者通过数据来计算伤害
这是传统锐雯出装
这是笔者推荐的穿甲锐雯
假设对手是个护甲为300的坦克英雄从攻击力上看伤害是差不多的,穿甲装备比传统装备多了50点穿甲,但是减少了45点魔抗
传统装备下,对手的护甲为210点能够抵挡67%的物理伤害,穿甲装备下,对手护甲为160点能抵挡62%的物理伤害,增加了5%的伤害。如果不是全AD阵容时,对手的护甲一般都没有这么高
当对手是脆皮英雄呢?一般脆皮英雄的护甲大概是在80点左右
传统装备下护甲为56点能够减少35%的物理伤害,穿甲装备下护甲为6点能够减少9%的伤害,从这点上看,穿甲锐雯现在攻击脆皮英雄时的伤害简直就是真实伤害,而且锐雯有护盾技能还比较肉,这对于脆皮英雄来说就是噩梦
而且当今版本胜率高的中单和打野都是脆皮英雄,这对于锐雯来说杀人非常简单,锐雯就是脆皮英雄的噩梦,这些脆皮英雄都不敢近锐雯的身
在笔者的测试中穿甲装备一套技能能够最少打对手4100+的血量,基础假人有100点的护甲,所以这套装备的伤害是非常高的
技能如何加点
主加Q技能打出更高的伤害,副加E技能增加护盾,最后点满W技能,如果碰到一些对线比较困难的英雄可以选择先加满E技能
天赋推荐:
笔者推荐点出雷霆增加爆发伤害,在点出智谋增加CD上限,锐雯是吃技能的英雄所以技能更快的冷却能够更好的杀人或者逃跑,点出危险游戏这个天赋在关键时刻总能发挥奇效,由于是上单位置所以点刺客天赋增加伤害,点出漫游者增加战斗外移速,因为锐雯这个英雄有被动的存在所以补刀很轻松不需要点出野蛮,点出符能盔甲增加护盾值,锐雯很吃闪现所以点出洞悉减少召唤师技能CD
如果你不想点出雷霆也可以选择战争热诚,如果能够熟练的使用QA,那么热诚也能增加很多的伤害
红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻击力,标准的AD符文,如果想玩的更加暴力就可以把红色和精华都换成穿甲,这样有着非常高的穿甲,能更好好的增加对脆皮英雄的伤害,在配合上幕刃能够打出很高的真实伤害
装备推荐:
长剑出门增加攻击力,同时能够购买3个血瓶足够线上的消耗,先做出幽梦增加伤害和减CD,在做出黑切减少对手的护甲同时也增加自己的血量和减CD,在做出夜刃增加生存能力(这时期正好到了抱团时间,做出夜刃能让锐雯更加灵活),在做出幕刃增加伤害,最后选择死亡之舞增加生存能力,这套装备对于脆皮英雄来说QQQW几乎就能击杀对手。
玩法推荐:
锐雯这个英雄伤害很高,对于技术要求也比较高,我们应该了解锐雯这个英雄的机制,为什么有的玩家在对线时非常轻松,有的玩家对线期就非常困难
锐雯的第三段Q技能和W技能都能控制对手,我们应该在对手普攻起手时打断,这样就能减少对手一次普攻的伤害,累计下来就能减少对手两次普攻伤害,这在前期有很大的影响
锐雯消耗可以使用Q起手,利用二段Q和W技能打伤害,最后利用E技能撤退
团战玩法:
锐雯团战很考验技术,一个好锐雯能够抓住好的时机来切入战场,这样能打出很高的伤害同时也不会死亡,锐雯在团战开启时不要第一个冲入战场,先看看局势观察对手辅助的虚弱和控制技能,等对手交掉虚弱和控制技能后就可以冲入战场,用马老师的话讲就是边缘OB
正好利用这个时间开启夜刃的法术护盾,在团战中最好要保留一个技能撤退,这样就算一套技能没秒杀对手,还能撤退等第二波技能,如果技能全交一个没有技能的锐雯在团战中很容易死亡
额外锐雯小技巧教学
A+Q+移动+A+Q+移动+A+Q
利用移动来重置Q都后摇,利用Q来重置A的后摇
同样是利用E技能来重置R技能的后摇
R技能在释放时有个出手动作,我们可以使用Q技能的第三段来取消后摇,这样看起来就是在空中使用R
玩好锐雯的关键就是如何取消各种后摇
锐雯的W控制技能能够限制对手的普攻,相当于减少对手输出
阿木木能够承担队伍的前排,帮助锐雯吸收伤害,并且还有不错的控制技能限制对手的走位能够很好的配合锐雯
当锐雯有闪现时,闪现进入人群配合发条的R技能能够打出非常高的AOE伤害,这两个人就能很好的团灭对手
在穿甲时代中肯定会有锐雯的一席之地,跟着版本走才是王道,看了这篇文章是不是手痒了赶紧去玩几盘试试这套打法吧。本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助。
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最近几天都看到了差不多的问题,就是红色带攻击力和护甲穿透,哪个比较好。而且一直都有跟这差不多的问题反复出现,那么我决定深入探究一下这个问题,让这个问题不再烦我们。
首先,我去做了一个测试,事实胜于雄辩嘛。就是把红色的9个攻击力和9个护甲穿透相互换一下,看看哪个效果更好。
9个攻击力的效果这是我的符文,如下:
带着这套符文进去游戏:
进去游戏后的属性如图:
然后A一下武器,对武器造成了64点伤害
然后E一下武器,对武器造成了67点伤害(之后的66是平A触发的,多了2点伤害是由于我有战争热诚)
9个护甲穿透的效果这套符文就换了9个护甲穿透,其他没变,如下:
带着这套符文进去游戏:
进去游戏后的属性如图:
对相同武器(都是多兰盾出门的人机电脑)平A造成了62点伤害,低于带9个攻击力的
然后E一下武器,对武器造成了68点伤害(之后的65是平A触发的,也是战争热诚的效果),高于带9个攻击力的
那么,测试完了。说明在游戏前期,红色带攻击力的平A效果的伤害是比护甲穿透高的;而技能效果是比护甲穿透低的。
各位现在肯定懒得计算,我们就非常粗略的分析一下,假设我们有80点攻击,对面有10点护甲,10点护甲减少10/110的伤害,不到1/10,就算1/10,那么对方承受90%的伤害,就是72点;另外一种是我们有70点攻击,10点护甲穿透效果,对面有10点护甲,那我们的伤害刚好是70点。这个说明前期的攻击力的效果是更好的。
那么为什么技能伤害就没有平A高了呢,因为我们一般的技能AD加成是不到1.0的,一般都是0.6啊,0.8这样的,所以这样就打了6折,8折之类的折扣;而我们护甲穿透的技能伤害效果是享受全额的护甲穿透效果,并没有打折扣,也就是1.0的护甲穿透效果打满了,伤害自然就比平A高的。所以,皇子这样靠Q消耗带护甲穿透是很好的;但是有少量的例外,比如EZ,他的Q技能AD加成是高于1.0的,所以带9个攻击力很好。
那么在游戏的中后期呢,我觉得是护甲穿透更好的。这个字数实在不好意思发这么多测试的图片和数据了,那么我给大家简要分析一下。
到了游戏的中期,对面护甲提高了一些(成长护甲的因素),比如跟你对线的人护甲是50点,这个可以减少50/150的伤害,那么承受2/3的伤害。如果我们是攻击力200,那么可以造成66.67*2=133.33的伤害;如果我们是150的攻击和50的护甲穿透,那么可以造成150点伤害,还不算技能方面的影响,这样差距更多,所以中期护甲穿透可以达到他的顶峰,收益最高。
那么到了后期,几十点护甲穿透比较少了,但是对于后排的伤害是很高的。而且后期一般也有破甲弓,加上几十点护甲穿透打前排的收益也是优于攻击力的;当然,如果还有黑切的话,打前排都没话说的。也就是到了后期,护甲穿透虽然过了巅峰期,但是效果仍然比攻击力好一点。
目前版本节奏比较快,前期处于劣势不太好,所以我觉得一般情况下大家红色带攻击力比较好,这样平A伤害高;如果是靠技能吃饭的,比如皇子,劫。那么带一些护甲穿透比较好。带攻击力的话,中期可以适当出一些破甲装备,比如幽梦,饮魔刀,黑切等,这样伤害更高。
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