王者荣耀出装铭文 未加出装和铭文时,一开始出来的暴击率是多少?

王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无
王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无敌了!(图1)王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力? 黄忠怕是要无敌了! 时间: 11:28:43来源:小刚电竞 相关搜索: 大力出奇迹,大家好,这里是小刚为你带来的...王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无敌了!(图2)新贴 热贴 明星 发表新贴
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一级铭文300点攻击力 王者荣耀里的黄忠怕是要无敌...王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无敌了!(图3)接下来小编介绍下王者荣耀黄忠铭文搭配,不清楚的玩家们不要错过哦! 铭文解析 作为一个射手类的英雄,黄忠的攻击是物理攻击,射速和暴击是他首先需要考虑的加成,物理...王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无敌了!(图4)在王者荣耀手游中,黄忠是一个新射手英雄...蓝色铭文:狩猎-1%的移动速度和1%攻击速度 绿色...因为技能多样导致存在的bug也比较多,之前说好5...[防采集:Game234游戏门户 ]大力出奇迹,大家好,这里是小刚为你带来的全新一手消息!王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无敌了!(图5)王者荣耀黄忠作为射手英雄在体验服上线,黄忠是名副其实的炮塔英雄,黄忠大招也是增加射程和物理输出,而王者荣耀黄忠铭文可以选择暴击,攻击,攻速和移速...[防采集:Game234游戏门户 ]这张图槽点太多,以至于大力狸已经不知从何处开始吐槽了,一、这头像真的是黄忠么,整容怎么还变丑了!!二、铭文等级全部为1级,如此公平?三、一级物防铭文竟然是加攻击力的,还加整整30点攻击力,无敌了啊这是!每天2800金币,为何只有星期二只有28金币。并且每天的金币双倍哦!一星期整整33656金币!这下真是什么英雄出来也不愁买不起啦!20活跃度直接将今天的任务全部做完了?这么效率的么。钻石抽一次可以得到20个暗夜猫娘体验卡,怕是到这游戏倒闭你都用不完啊!!看样子应该是在进游戏的最后一刻时使用了皮肤体验卡,以至于出现了都进入游戏了还停留在皮肤展示页面。百年修得同船渡,千年修得共枕眠。大力狸只能说,相逢即是缘分,请盯着对面和你头像一样的打!总伤害0,竟然是100%,这是拿眼神瞪死的么!我你们的鲁班大师竟然如此的脆弱。今天的大力出奇迹就到这里了,你们如果还有什么更好玩的有趣截图的话,欢迎留言投稿哦!王者荣耀:新bug?一级铭文300点攻击力?黄忠怕是要无敌了!(图5)王者荣耀黄忠作为射手英雄在体验服上线,黄忠是名副其实的炮塔英雄,黄忠大招也是增加射程和物理输出,而王者荣耀黄忠铭文可以选择暴击,攻击,攻速和移速...[防采集:Game234游戏门户 ]
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
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王者荣耀(铭文篇)|无双还是祸源?暴击流玩家必看!
原标题:王者荣耀(铭文篇)|无双还是祸源?暴击流玩家必看!
我们今天用数学解决如下几个问题:有耐心看完则有收获
1,当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
2,要多少暴击率,无双才会优于祸源?
3,10无双 VS 10祸源?谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
首先,知悉以上无双、祸源的数值!
其次,请记住一个重要公式!X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:Z=1.8X+25y-41
解析如下(可跳过):如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad,则设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:
f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z由于小数太小了,适当放大,令F(x)=100f(x),将F(x)整理后得到:
F(x)=-0..6z+1.476-0.9y)x+(y-100)z+16y+84
以上公式为开口向下的二次函数,必然存在极大值,极值点横坐标有:
X=-B/(2A)=(3.6z+1.476-0.9y)/(2*0.0324)
整理,得z=(0.+0.9y)/3.6=0.018X+0.25y-0.41
所以,面板暴击率(扣除铭文)z=0.018X+0.25y-0.41
也就是如上公式!
1,当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
(1)一般我们用猴子/孙尚香都会先出一把无尽,
10祸源的输出期望:0.36*2.5+0.64=1.54
10无双的输出期望:0.27*2.86+0.73=1.
可知在这种情况下,10无双不如10祸源!
下面说几个常见情况(初始暴击效果默认200%,带了无尽就是250%)
(2)韩信。
出了宗师,Z=20%,解得X≈6.1
所以,该情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的
10无双期望:0.27*2.36+0.73=1.3672
10祸源期望:0.36*2+0.64=1.36
6无双4祸源期望:0.306*2.216+0.694=1.372096,
所以,6无双4祸源&10无双&10祸源
所以,以上结论正确!
(3)猴子。(注:猴子毕竟特殊,初始暴击效果150%)
出无尽+宗师+被动,Z=60%,解得X≈28.3,这还用说明吗?那么高,直接来10个无双!
(4)孙尚香。
出无尽+宗师之力,Z=40%,解得X≈10.3,所以带10无双好!
(5)后羿。
出无尽+逐日之弓,Z=35%,解得X=7.5,则有后羿用7无双3祸源或8无双2祸源有最高DPS。
7无双3祸源:0.447*2.752+0.553=1.783144
8无双2祸源:0.438*2.788+0.562=1.783144
10无双;0.42*2.86+0.58=1.7812
10祸源:0.51*2.5+0.49=1.765
所以,7无双3祸源=8无双2祸源&10无双&10祸源。那么再加上想想这是游戏,有前期压制,则肯定是带产生暴击率高的铭文为优先,所以选择7无双3祸源。
(其余就不细说了,根据战场动态调整!)
这里需要强调的是,根据个人,考虑自己的发力时间点,来进行配置铭文则为最佳,而不是太用公式计算!公式只是辅助~
如你喜欢前期出个无尽就去抓,那就配0无双10祸源,无尽出来是发力点,直接滚雪球;
如喜欢前期出个宗师就去抓,根据上表就配6无双,考虑到单全套3无双极值点,出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源差不多,以此类推~2,要多少暴击率,无双才会优于祸源?
设x是扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率)
解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)&(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x)
解得x&0.305
即暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源!
3,10无双 VS 10祸源?谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
关于这个问题我就直接附上大神黑米锅的解答!借花献佛~装备的暴击率加成是X
一场对局分为三个阶段:
1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。计算分析过程忽略,下面是总结:
随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
3.划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。
4.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
5.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
6.发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
7.四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,出售反而浪费资源
最后:对我新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等!但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:手机游戏
类型:MOBA进行中的任务
王者荣耀(铭文篇)|无双还是祸源?暴击流玩家必看!
原标题:王者荣耀(铭文篇)|无双还是祸源?暴击流玩家必看!
我们今天用数学解决如下几个问题:有耐心看完则有收获
1,当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
2,要多少暴击率,无双才会优于祸源?
3,10无双 VS 10祸源?谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
首先,知悉以上无双、祸源的数值!
其次,请记住一个重要公式!X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:Z=1.8X+25y-41
解析如下(可跳过):如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad,则设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:
f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z由于小数太小了,适当放大,令F(x)=100f(x),将F(x)整理后得到:
F(x)=-0..6z+1.476-0.9y)x+(y-100)z+16y+84
以上公式为开口向下的二次函数,必然存在极大值,极值点横坐标有:
X=-B/(2A)=(3.6z+1.476-0.9y)/(2*0.0324)
整理,得z=(0.+0.9y)/3.6=0.018X+0.25y-0.41
所以,面板暴击率(扣除铭文)z=0.018X+0.25y-0.41
也就是如上公式!
1,当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
(1)一般我们用猴子/孙尚香都会先出一把无尽,
10祸源的输出期望:0.36*2.5+0.64=1.54
10无双的输出期望:0.27*2.86+0.73=1.
可知在这种情况下,10无双不如10祸源!
下面说几个常见情况(初始暴击效果默认200%,带了无尽就是250%)
(2)韩信。
出了宗师,Z=20%,解得X≈6.1
所以,该情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的
10无双期望:0.27*2.36+0.73=1.3672
10祸源期望:0.36*2+0.64=1.36
6无双4祸源期望:0.306*2.216+0.694=1.372096,
所以,6无双4祸源&10无双&10祸源
所以,以上结论正确!
(3)猴子。(注:猴子毕竟特殊,初始暴击效果150%)
出无尽+宗师+被动,Z=60%,解得X≈28.3,这还用说明吗?那么高,直接来10个无双!
(4)孙尚香。
出无尽+宗师之力,Z=40%,解得X≈10.3,所以带10无双好!
(5)后羿。
出无尽+逐日之弓,Z=35%,解得X=7.5,则有后羿用7无双3祸源或8无双2祸源有最高DPS。
7无双3祸源:0.447*2.752+0.553=1.783144
8无双2祸源:0.438*2.788+0.562=1.783144
10无双;0.42*2.86+0.58=1.7812
10祸源:0.51*2.5+0.49=1.765
所以,7无双3祸源=8无双2祸源&10无双&10祸源。那么再加上想想这是游戏,有前期压制,则肯定是带产生暴击率高的铭文为优先,所以选择7无双3祸源。
(其余就不细说了,根据战场动态调整!)
这里需要强调的是,根据个人,考虑自己的发力时间点,来进行配置铭文则为最佳,而不是太用公式计算!公式只是辅助~
如你喜欢前期出个无尽就去抓,那就配0无双10祸源,无尽出来是发力点,直接滚雪球;
如喜欢前期出个宗师就去抓,根据上表就配6无双,考虑到单全套3无双极值点,出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源差不多,以此类推~2,要多少暴击率,无双才会优于祸源?
设x是扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率)
解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)&(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x)
解得x&0.305
即暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源!
3,10无双 VS 10祸源?谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
关于这个问题我就直接附上大神黑米锅的解答!借花献佛~装备的暴击率加成是X
一场对局分为三个阶段:
1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。计算分析过程忽略,下面是总结:
随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
3.划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。
4.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
5.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
6.发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
7.四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,出售反而浪费资源
最后:对我新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等!但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的!
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平台:手机游戏
类型:MOBA王者荣耀猴子铭文暴击多少算高?_百度知道
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王者荣耀猴子铭文暴击多少算高?
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猴子在游戏中出个三圣之力就很牛逼了
五级最高可到21%,如果要做极端的百分之十二三左右。我的符文121
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