麻痹,戴帆 设计的什么玩意意,每次更新系统游戏就玩不了

&p&我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时的台词(连续点击选取该单位但不下命令,它就会越来越生气地吐槽、甚至咒骂玩家),很多都是在玩梗,看不懂硬翻真心尴尬。&/p&&p&那么,最近星际重制版即将上市,借这个机会来和大家一起认真复习一下游戏中各兵种的台词吧。虫族大部分东西不会说话可以忽略,神族……我太懒了所以先坑掉好了,这里优先关注人族。&/p&&p&&b&以下英文台词以&a href=&///?target=http%3A///wiki/StarCraft_unit_quotations& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SC Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的内容为基础,文本根据实际听到的内容有少许修改。中文部分 &a class=&member_mention& href=&///people/b5a95d20c& data-hash=&b5a95d20c& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 翻译,禁止转载。如有错误欢迎指正。&/b&&/p&&h2&Wraith&/h2&&p&注:即隐形飞机(一译幽灵战机)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Wraith awaiting launch orders.&br&Wraith等待起飞。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, command.&br&指挥部,请讲。&/li&&li&Transmit coordinates.&br&传给我坐标。&/li&&li&Standing by.&br&正在待命。&/li&&li&Reporting in.&br&报到。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Coordinates received.&br&坐标已收到。&/li&&li&Attack formation.&br&攻击队形。&/li&&li&Roger.&br&收到。&br&注:Roger = R = Received。起源于无线电对讲中为了更容易听清而把字母念成特定单词的黑话。&/li&&li&Vector, locked in.&br&航向已锁定。&br&注:「Vector」本为「向量」之意,在航空中通常指飞机方向。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Last transmission... breakin' up... come back.&br&刚才……信号不好……请再说一遍。&/li&&li&I'm just curious, why am I so good?&br&我就是好奇,我怎么这么强?&/li&&li&I gotta get me one of these.&br&我应该给自己弄一架这玩意。&br&注:出自1996年电影『独立日』中,Hiller上校启动外星人飞机时的台词。&/li&&li&You know who the best star fighter in the fleet is?&br&你知道谁是舰队中最强的飞行员么?&/li&&li&Yours truly.&br&就是在下。(接前一句)&br&注:信函结尾的常用落款。可用于自称。&/li&&li&Everybody's gotta die sometime, Red.&br&人终有一死,Red。&br&注:1986年电影『野战排』中的台词。&/li&&li&I am invincible, that's right.&br&「我所向无敌」,是啊。&br&注:「I am invincible」出自电影『黄金眼』中,反派宅男Boris的口头禅。每次成功搞事Boris都会来上这么一句,影片结尾处他刚说完这句话就被身后爆炸的液氮冻成冰坨了。这里的引用明显带有讥讽语气。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Dropship&/h2&&p&注:即运输机。值得一提的是,驾驶员为女性,角色原型是1986年电影『异形2』中驾驶运输机的女性飞行员Ferro下士。有两句台词也是出自该电影。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Can I take your order?&br&您想好要什么了吗?&br&注:餐厅服务员询问是否点菜时经常这么说。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, HQ.&br&总部,请讲。&/li&&li&I'm listenin'.&br&我听着呢。&/li&&li&Destination?&br&地点是?&/li&&li&Input coordinates.&br&输入坐标。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&In the pipe, five by five.&br&航线正确,一切正常。&br&注:出自『异形2』中,Ferro下士驾驶运输机飞往LV426时的台词。很多人搞不清这句话的意思,这里解释一下:前半句是指飞船正沿正常航线(pipe)行驶;后半句的5×5则是无线电通讯中的术语,从1~5对信号强度和语音清晰度打分,5×5的意思是通讯状态极佳。&/li&&li&Hang on, we're in for some chop.&br&抓好了,前面有点颠。&br&注:出处同上。&/li&&li&In transit, HQ.&br&正在运输,总部。&/li&&li&Buckle up.&br&系好安全带。&/li&&li&Strap yourselves in, boys.&br&小子们,系好安全带。&/li&&li&I copy that.&br&收到。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&When removing your overhead luggage, please be careful.&br&拿取你头上行李的时候请小心。&/li&&li&In case of a water landing, you may be used as a flotation device.&br&水上着陆时,你可能会被当成救生衣使用。&br&注:请细细品味「be used as」……&/li&&li&To hurl chunks, please use the vomit bag in front of you.&br&要吐的话,用你面前的卫生袋。&/li&&li&Please keep your arms and legs inside until this ride comes to a full and complete stop.&br&停稳之前请不要把你的胳膊和腿伸到外面。&br&注:这句话是游乐园常见标语,言外之意是要把飞机当成过山车开了。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Science Vessel&/h2&&p&注:即科学球。台词中的相当一部分是动画『辛普森一家』梗,包括著名的「Excellent」(Burns的口头禅)——实际上给科学球配音的正是给Burns配音的Harry Shearer。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Explorer reporting.&br&探险船报到。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Ah, greetings command.&br&啊,您好啊,指挥部。&/li&&li&Transmit orders.&br&请下令。&/li&&li&Receiving, headquarters.&br&正在听令,总部。&/li&&li&We have you on visual.&br&我们看见您了。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Let's roll!&br&出发吧!&/li&&li&Excellent!&br&好极了!&br&注:『辛普森一家』梗。&/li&&li&Commencing!&br&开干吧!&/li&&li&Affirmative, sir!&br&好的,长官!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&I like the cut of your jib.&br&我喜欢你的作风。&br&注:出自『辛普森一家』S9EP19中的台词,船长用这句话赞赏Homer,Homer没听懂回了一句「What's a jib」而产生笑点。「cut of one's jib」指一个人的气质、作风。此黑话来源于航海用语,由于各国船只的三角帆剪裁不同,可以根据帆的形状判断来船身份是敌是友。&/li&&li&E equals MC... D'oh, let me get my notepad.&br&E=MC……日,我得查一下笔记本。&br&注:『辛普森一家』梗(D'oh)。&/li&&li&Hmm... Fusion eh? I'll have to remember that.&br&嗯……聚变哎?我得记下来。&br&注:『辛普森一家』梗(Eh)。&/li&&li&Eck... Who set all these lab monkeys free?!&br&(猴子声)靠,谁把这些猴子放出来的?&/li&&li&I think we may have a gas leak!&br&(声音变尖)咱们的氦气好像漏了。&/li&&li&Do any of you fools know how to shut off this infernal contraption?&br&(警报声)你们这帮笨蛋有谁知道怎么关掉这个鬼玩意?&/li&&li&Ah... The ship... out of danger?&br&(警报声渐弱)啊……飞船……脱离危险了?&br&注:出自1982年电影『星际迷航2』中,Spock死前与Kirk最后的对话。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Battlecruiser&/h2&&p&注:即大和舰。角色配音使用斯拉夫口音,台词疯狂引用『星际迷航』系列。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Battlecruiser operational.&br&战斗巡洋舰准备就绪。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&All crews reporting.&br&全体船员报到。&/li&&li&Receiving transmission.&br&正在接收信号。&br&注:『星际迷航』梗。&/li&&li&Good day, commander.&br&您好,指挥官。&/li&&li&Hailing frequencies open.&br&通讯频率已开启。&br&注:『星际迷航』梗。「Hail」是剧中的一种……远程聊天工具……&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Make it happen.&br&就这么干吧。&br&注:可能修改自『星际迷航』Picard船长的口头禅「Make it so」。&/li&&li&Set a course.&br&设置航线。&/li&&li&Take it slow.&br&慢点来。&/li&&li&Engage!&br&启航!&br&注:『星际迷航』梗。Picard船长下令曲速飞行时的著名台词。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Identify yourself.&br&出示你的身份。&/li&&li&Shields up, weapons online.&br&开盾,准备武器。&br&注:『星际迷航』梗。&/li&&li&...Not equipped with shields? ...Well then, buckle up!&br&……没装盾?……好吧,系好安全带!&/li&&li&We are getting way behind schedule.&br&我们的进度太落后了。&/li&&li&I really have to go, Number One.&br&我得去撒尿了。&br&注:双关语笑话。「Number One」是『星际迷航』中Picard船长对Riker大副的称呼,这句话表面意思是「我得走了,大副」,但同时「go number one」也是「小便」的意思。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Valkyrie&/h2&&p&注:即瓦基里(早译瓦格雷,又译女武神),单位名称可能源于美军的试验型「女武神」轰炸机,角色设定则可能与德国作曲家瓦格纳的同名歌剧有关,配音使用德式口音,台词也混杂了不少德语。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Valkyrie, prepared.&br&Valkyrie准备完毕。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Need something destroyed?&br&有什么想炸的东西么?&/li&&li&I am eager to help.&br&我渴望提供帮助。&/li&&li&Don't keep me waiting.&br&别让我等太久。&/li&&li&Achtung!&br&(德语)听令!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Of course, mein Herr!&br&好的,(德语)长官!&/li&&li&Perfect!&br&完美!&/li&&li&It's showtime!&br&演出开始了!&/li&&li&Jawohl!&br&(德语)遵命!&/li&&li&Achtung!&br&(德语)听令!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&This is very interesting... But stupid.&br&有意思……我是说无聊。&/li&&li&I have ways of blowing things up...&br&我有的是办法能炸你个稀巴烂。&/li&&li&You're being very naughty.&br&你太淘气了。&/li&&li&Who's your mommy?&br&你老妈在哪?&/li&&li&Blücher!&br&布鲁赫!&br&注:1974年电影『新科学怪人』梗。剧中每当有人提起Frau Blücher夫人的名字,紧接着就会出现马匹被惊吓惨叫的画面,是电影刻意设置的一大笑点。&/li&&li&(horse whines)&br&(接上)(马叫)&br&注:梗同上。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Vulture&/h2&&p&注:即摩托车(一译秃鹫)。说起来人族的大部分单位配音用的都是「军队口音」,或多或少都带点南方味,但开摩托这哥们南方口音实在太浓了,翻译起来不做点手脚实在对不起它。&br&若不喜接地气版翻译,请参考括号中的严肃版翻译(笑)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Alright! Bring it on!&br&得了,走你!&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Whadda you want?!&br&嘎蛤?(要做什么?)&/li&&li&Yeah?&br&咋地呀?(嗯?)&/li&&li&I read ya... Sir...&br&大哥,我听着呢。(收到,长官请讲。)&/li&&li&Somethin' on yo' mind?&br&有啥想法?(有命令吗?)&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Yeah, I'm goin'!&br&哎,走着呢!(好,我这就去!)&/li&&li&I dig.&br&直道了。(好的!)&br&注:「dig」这里并不是「挖」的意思,而是「知道了」「愿意干」的意思。&/li&&li&No problem.&br&没问题。&/li&&li&Oh... Is that it?&br&哦了,害有啥事?(哦。就这些吗?)&br&注:「Is that it?」可用来确认对方是否有没说完的事。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Somethin' you wanted?!&br&你到底想整绳玩意?(你到底有事没事?)&/li&&li&I don't have time to f(bleep)k around!&br&我妹时间跟你瞎鸡*墨迹!(我特么没时间胡闹!)&/li&&li&You keep pushin' me boy...&br&小子,你逼我的……&/li&&li&...and I'll scrap YOU along with the aliens!&br&信不信我废了你全家啊!(看我连你带怪物一起消灭掉!)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Siege Tank&/h2&&p&注:即坦克。角色设定参考刻板印象中的美国大兵。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Ready to roll out!&br&准备出发!&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Yes sir?!&br&是,长官!&/li&&li&Destination?!&br&目的地?&/li&&li&I-dentify target!&br&请指示目标!&/li&&li&Orders, SIR!&br&请下令,长官!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Move it!&br&走着!&/li&&li&Pro-ceedin'!&br&正在前进!&/li&&li&De-lighted to, SIR!&br&愿意效劳,长官!&/li&&li&Ab-so-lutely!&br&妥妥的!&br&注:一般接到命令时,可用「Yes」或「Affirmative」肯定表示自己会执行命令,这里的「Absolutely」则更强烈一些。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&(hums Ride of the Valkyries)&br&当当当当当,当当当当当(唱歌)&br&注:旋律为瓦格纳歌剧『女武神』中的配乐『女武神的骑行』,此曲相当出名,1979年电影『现代启示录』将其用在武装直升机编队碾压战场的名场景,使其流行度进一步扩大。&/li&&li&I'm about to drop the hammer...&br&我要开干了……&br&注:这里的「hammer」一词并非通常理解的锤子,而是指枪炮上的部件「击锤」。击锤落下时撞击并引燃底火,造成击发。所以「drop the hammer」的意思就是开枪/开炮。&/li&&li&...and dispense some indiscriminate justice!&br&……来点无差别制裁!&br&注:「Indiscriminate justice」有「炮弹不长眼」之意。这句台词和前面两段连起来,明显是在引用『现代启示录』中的直升机突袭海滩,不分青红皂白连敌军带平民一起屠杀的典故,同时也暗示了坦克架起来以后开炮,溅射伤害会误伤友军的特性。&/li&&li&What IS your major malfunction?&br&你到底是哪根筋出了毛病?&br&注:出自1987年电影『全金属外壳』中,Hartman中士吼叫着训斥Pyle时的台词,不过接下来他没能再骂几句就被Pyle一枪打死了(笑)。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Goliath&/h2&&p&注:即机器人。外形酷似电影『机械战警』中的双足步行武装机器人「EP209」。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Goliath online.&br&Goliath已上线。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, TACCOM.&br&指挥部,请讲。&/li&&li&Comm-link online.&br&通讯已联网。&/li&&li&Channel open.&br&频道已打开。&/li&&li&Systems functional.&br&系统运行正常。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Acknowledged, H.Q.&br&收到,总部。&/li&&li&Nav-comm locked.&br&导航已锁定。&/li&&li&Confirmed.&br&已确认。&/li&&li&Target designated.&br&目标已标记。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&MilSpec E.D.2.0.9. on.&br&军用级ED209启动。&br&注:电影『机械战警』梗。&/li&&li&Checklist protocol, initiated.&br&检查清单协议已初始化。&/li&&li&Running level one diagnostic.&br&正在运行一级诊断。&/li&&li&U.S.D.A. selected.&br&USDA选择。&br&注:这句台词应该是随便凑数的,为了显示机器人爱说缩略词。USDA是「美国农业部」的缩写,而「USDA selected」的意思其实是USDA牛肉品质分级当中的一级(从高到低有prime, choice, selected, standard, commercial, utility, cutter和canner八个等级),属于「能够做牛排的肉当中的最低档次」。&/li&&li&F.D.I.C. approved.&br&FDIC批准。&br&注:FDIC是「联邦存款保险公司」的缩写。整句话意味不明,应该也是随便抓来凑数的。&/li&&li&Checklist completed... S.O.B.&br&检查清单已完成……SOB(你个杂种)。&br&注:前面两句都是为这句做铺垫的。SOB = Son of a bitch……&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Marine&/h2&&p&注:即机枪兵。角色设定参考刻板印象中的美国大兵。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&You want a piece of me, boy?&br&小样你瞅啥?(你小子想打架吗?)&br&注:很多人学了几个新词就误以为这句话是「You want to PISS OFF me?」。实际上「You want A PIECE OF me?」本来就是一句斗殴前用来挑衅的话,类似「You want some?」。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Commander?&br&长官?&/li&&li&Standin' by.&br&随时待命。&/li&&li&Checked up and good to go.&br&整装待发。&br&注:SCWiki标记的台词是「JACKED UP and good to go」,这里听不清,存疑。因为「Jacked up」大概是「被教训了一顿」的意思,放在这个语境里没法理解。&/li&&li&Gimme something to shoot!&br&整几个怪给我练练啊!(给我找点东西射一射!)&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Go go go!&br&上,上,上!&/li&&li&Let's move!&br&走着!&/li&&li&Outstanding!&br&好极了!&/li&&li&Rock & Roll!&br&火力全开!&br&注:有人说是「Lock and Load」,不知道是耳朵太背还是和魔兽争霸3的火枪手台词搞混了。这里实际的台词就是「Rock and Roll」,这是一句黑话,指的是枪械的全自动连发模式突突突突突突。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&We gotta move!&br&走啊,麻溜的!(该出发了!)&/li&&li&Are you gonna give me orders?&br&你到底能不能行啊?(你到底要不要下命令?)&/li&&li&Oh my god, he's whacked!&br&哎呀妈呀,这逼脑子有包啊!(天啊,这人傻了!)&/li&&li&I vote we frag this commander.&br&我说咱整死这个领导吧。(我建议咱们干掉这个指挥官。)&/li&&li&How do I get out of this chickensh(bleep) outfit?&br&等着啊,你等我从这破鸡*外套里厨来的!(我怎么从这个破*盔甲中出来?)&br&注:『异形2』中,Hudson列兵的台词。&/li&&li&You want a piece of me, boy?&br&找削是不是?(你小子想打架吗?)&/li&&li&If it weren't for these damn neural implants, he'd be a smoking crater by now!&br&要不是这洗脑的破玩意拦着,这逼早废了。(如果不是这可恶的神经植入,这人现在已经死无全尸了!)&br&注:「Neural implant」(神经植入)是Terran联邦的一种科技,用来给士兵洗脑,防止其叛变、杀死自己的长官。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Firebat&/h2&&p&注:即喷火兵。台词有很多是与火、烟、毒品有关的俗语。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Need a light?&br&要借个火吗?&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Fire it up!&br&燥起来!&br&注:字面意思「点了它」。&/li&&li&Yes...&br&是。&/li&&li&You got my attention.&br&我听着呢。&/li&&li&Wanna turn up the heat?&br&想加把劲吗?&br&注:字面意思「要升温吗?」。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Naturally.&br&当然。&/li&&li&Slammin'!&br&来一针!&br&注:slam在黑话中是「注射」的意思。另请参考「兴奋剂」技能。&/li&&li&You got it.&br&如你所愿。&/li&&li&Let's burrrrrrrn!&br&一起嗨~~~吧!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Is something burning?&br&是不是什么东西烧着了?&/li&&li&Haha, That's what I thought.&br&哈哈,我就知道。&/li&&li&I love the smell of napalm.&br&我喜欢凝固汽油弹的气味。&br&注:出自『现代启示录』中,Kilgore中校在突袭海滩、轰炸丛林之后的台词。&/li&&li&Nothin' like a good smoke.&br&没什么东西能比得上一根好烟。&br&注:这里说的「烟」应该是毒品。&/li&&li&You tryin' to get invited to my next barbecue?&br&你是想让我下次烤肉时叫上你么?&/li&&li&Got any questions about propane?&br&你对丙烷有什么问题吗?&/li&&li&Or... propane accessories?&br&或者……丙烷工具?&br&注:「I sell propane and propane accessories」是动画『一家之主』梗。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Ghost&/h2&&p&注:即鬼子。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Somebody call for an exterminator?&br&有人需要灭虫服务吗?&br&注:这句台词可能是因为Ghost戴面具的装束与除虫公司工作服相似的玩笑。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Ghost reportin'.&br&鬼子报到。&/li&&li&I'm here.&br&我在呢。&/li&&li&Finally.&br&终于。&/li&&li&Call the shot.&br&下令吧。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&I hear that.&br&收到。&/li&&li&I'm gone.&br&我去了。&br&注:「be gone」通常是「死了」之意,切合「Ghost」=「鬼魂」的头衔。&/li&&li&Never know what hit 'em.&br&他们死都不知道怎么死的。&/li&&li&I'm all over it.&br&包在我身上。&br&注:「all over it」是「on it」的强调版。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&You called down the thunder...&br&是你召来了雷……&/li&&li&...now reap the whirlwind!&br&……现在自己尝尝飓风吧!&br&注:「sowed the wind, reap the whirlwind」是来源于圣经的一个成语,以「种风得飓风」来比喻「自食其果、恶有恶报」。&/li&&li&Keep it up! I dare ya!&br&继续啊,有种你再来一个?&/li&&li&I'm about t' overload my aggression inhibitors!&br&我快要突破拘束器的限制了!&br&注:前面介绍过人族会用「神经植入」措施给士兵洗脑,防止士兵叛变、杀死自己的长官,「Aggression Inhibitor」(攻击行为拘束器)就是其中的一种。这里请参考个人喜好,自行灵活理解为爆豆/爆卍解/爆小宇宙/爆赛亚人/爆石鬼面……等大招。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Medic&/h2&&p&注:即医疗兵。台词中有很多色♀色的内容(护士play不分国界,你懂的)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Prepped and ready.&br&准备完毕。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Need medical attention?&br&需要急救吗?&/li&&li&Did someone page me?&br&有人呼我吗?&/li&&li&State the nature of your medical emergency.&br&请陈述紧急医疗情况的性质。&br&注:『星际迷航』梗。剧中的全息医生每次蹦出来都会说这句台词。&/li&&li&Where does it hurt?&br&哪里♀疼?&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Right away.&br&这就去。&/li&&li&Stat!&br&马上!&br&注:这里的stat是医务术语,来源于拉丁语单词statim(马上、立刻)。&/li&&li&I'm on the job!&br&正在执行!&/li&&li&On my way!&br&在路上了!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&I've already checked you out commander.&br&我已经检♀查过你全身了,长官。&/li&&li&You want another physical?&br&你还要再按♀摩一次吗?&/li&&li&Turn your head and cough.&br&把头转到一边,然后咳♀嗽。&br&注:稍微解说一下,此对话常用于「腹股沟疝气」的检查。医生会托住你的蛋♂蛋、按住你的腹股沟,看你咳嗽的时候有没有肿块出现(至于让你转过脸去,是因为她不想被咳嗽喷一身)。&/li&&li&Ready for your sponge-bath?&br&准备好擦海♀绵浴了吗?&br&注:海绵浴也就是擦身护理,适用于卧床无法行动的患者清♀洁身体。你懂的。&/li&&li&His EKG is flatlining! Give me a defib stat!&br&他的心电图缩成一条横线了!快给我除颤器!&/li&&li&CLEAR!&br&都闪开!&/li&&li&He's dead, Jim.&br&他死了,Jim。&br&注:『星际迷航』梗。剧中McCoy医生宣布其它角色死亡时的经典台词。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&SCV&/h2&&p&注:即农民。游戏设定上SCV驾驶员原本是平民(Civilian,一种人族特殊单位,战役中会遇到,也可以用地图编辑器弄出来),被招募进军队,驾驶SCV负责后勤。游戏中的平民单位有一些台词跟SCV是前后呼应的,十分搞笑。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&SCV good to go, sir.&br&SCV准备好了,长官。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Yes sir?&br&是,长官?&/li&&li&Orders, Cap'n?&br&请下令,长官。&/li&&li&I read you.&br&收到。&/li&&li&Reportin' for duty.&br&报到!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Affirmative.&br&好的。&/li&&li&Roger that.&br&收到。&/li&&li&Right away sir.&br&这就去,长官。&/li&&li&Orders received.&br&收到命令。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Come again, Cap'n?&br&您再说一遍?&/li&&li&I'm not readin' you clearly.&br&我听不清您说什么。&/li&&li&You ain't from around here, are you?&br&我说,您不是本地人吧?&/li&&li&I can't believe they put me in one of these things!&br&简直难以置信他们把我关在这种玩意里边!&br&注:连续点击Civilian,会听到它阅读征兵广告,然后自言自语说想参军,但希望不会被关在窄小的地方,因为它有幽闭恐惧症……最后「哎管它呢,我得挣这份钱」。后续的发展就是这个……&/li&&li&And now I gotta put up with this too?&br&而且现在我连这种事也得忍?&/li&&li&I told 'em I was claustrophobic, I gotta get outta here!&br&我都跟他们说了我有幽闭恐惧症,我要出去!&/li&&li&I'm stuck in here tighter than a frog's butt in a watermelon seed fight.&br&我被困在这玩意里,简直比卡在青蛙屁眼里的西瓜子还憋屈。&br&注:「frog's butt」可以用来形容「紧」——毕竟青蛙是一种「小」动物,何况还有一句谚语「Is a frog's ass watertight?」(字面意思:青蛙屁眼防水吗?实际意思:废话,当然了)。而「watermelon seed fight」(吐西瓜子大赛)是一种比谁吐西瓜子吐得远的活动……所以你可以想象一下「用青蛙屁眼参加吐西瓜子大赛」是怎样一种体验。&/li&&/ul&&p&——————————&/p&&p&神族坑待续。还续不续呢?……&/p&
我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时的台词(连续点击选取该单位但不下命令…
居然没有人说华丽人生2你们绝对都是在矜持着!!!!&br&&br&首先我不知道这个游戏有没有1(后来发现有但是没发行中文版)故以下称华丽人生,另外我只要说出它的中文版代理商大家肯定会心一笑——台湾天堂鸟,童年回忆的厂家。我第一次玩这个游戏是在97年,肯定比这个早多了= =&br&&br&华丽人生的主题非常简单——大富翁,最快达成胜利条件(规定时间内现金最多或最先到达设定金额)者胜出。&br&&br&而游戏中挣钱的手段就只有&strong&积攒女朋友&/strong&一项。&br&&figure&&img src=&/c9d6dc501bd63e_b.jpg& data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c9d6dc501bd63e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来就是奇的设定了,首先&strong&所有女朋友都是在包养你控制的角色&/strong&,每个回合掷骰子移动后都会再掷三个骰子来决定本回合人物事件,这时就可能会遇到女性角色,主角就向她们表示求交往,然后就成男女朋友了,女朋友的数量不限......&br&&br&成为女朋友之后她会每个月给你一些金钱当做包养费,具体金额和女朋友的职业有关,比方说高中生(妈的还管学生要钱...)一个月可能就只能给你1万日元,而董事长秘书或者歌手一开始每月就能给你7万日元。&br&&br&我们看上面那张图,其中【爱情】就是指你们俩之间的感情度,感情越好的给你的钱就越多,而且越不容易分手,缺点是爱情越高越容易出现【结婚】事件,结婚之后你的其他女朋友爱情值减半,而且要花很多钱(这个游戏专门给渣男准备噢耶)。&br&&br&爱情上方的【典型】则是看这个女生的特质,也就是她喜欢什么,图中的牧濑优子是典型的物质角色,要想快速提升她的爱情就得花钱给她买东西。&br&&br&典型有几种——&br&1、钱:直接给她现金&br&2、物质:给她买衣服首饰房子车&br&3、H(正常):啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪&br&4、H(M):你打她&br&5、H(S):她打你&br&6、正常:哪种方式效果都不错,但又都不算很好&br&&br&其中最开心的当然是H,图总共96张就不放了各位没玩过的自行脑补。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/dbfaf22d6519_b.jpg& data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dbfaf22d6519_r.jpg&&&/figure&&br&图中的林原阳子就是典型的S型。&br&&br&所有手段在提升爱情的同时也会有降低女朋友的疲劳度,如果【疲劳度】高于【忍耐力】的话就会有分手的危机,而忍耐力则是因人而异的,比方说宇都宫兰这个人忍耐力就高达88&br&&figure&&img src=&/dce29e770f1b552e290fc28e_b.jpg& data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dce29e770f1b552e290fc28e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&她的忍耐力就很高,因为她性格悲观总有种怎么着都无所谓的想法,和她的H也很像强奸戏......&br&&br&而有个叫豪德寺吉莎的妹子就是疯狂热爱啪啪啪但是忍耐力特别低,说白了就是性瘾女,你不每回合上她她就分手= =&br&&br&在所有女朋友中最好的就是偶像歌手木村光,因为她家里很穷需要她来支撑(主角仍然好意思管她要钱...),而且性格又温柔贤惠,所以她的忍耐力是最高的99,当然她的缺点是典型为正常,也就说提升爱情需要一步一步脚踏实地的来。&br&&br&除了得到女朋友的供养费,还有个赚外快的好方式就是把她们的裸照和内裤卖给地下黑市,这是初期赚钱的一个手段,具体的金额也是因人而异,假如是像宇都宫兰这种普通的主妇就只能卖5万块,高中生虽然给不了你多少钱但是内裤和裸照很值钱(什么世道= =),为什么说木村光是最棒的女朋友呢,因为她除了忍耐力特别强之外,作为偶像歌手她的内裤和裸照能卖800万!初期投资经费瞬间回收!!玩家缺德值突破天际了要!!!&br&&br&但即使是艺人,一个月最多也就给你100万日元,离胜利是非常遥远的(我和朋友玩一般设定成5亿胜利),真正想要赚钱的方法还得是开店——风俗业。&br&&br&一开始没钱可以盖小型酒吧,客人进店不能啪啪啪但是也得花几十万,陪酒女们当然就是你的女朋友啊~另外领班的妈妈桑会更赚一些,基本上花500万开个小型酒吧的话,一个女朋友就能月入200万了(泡沫经济时期真是了不起)。&br&&br&有了钱又有多余女朋友的话还可以开更大的店,客人们可以进店和女郎们玩各种啪啪啪,挣的钱则是非常非常多!当然!!还是你的女朋友们!!!&br&&br&总共女朋友有48个,玩家们(最多4人)初期的方针就是多多积攒女朋友的数量和爱情度,然后开店赚钱,但女朋友总是有限的,大家交完就没法再扩张了,怎么办??&br&&br&&strong&当然是他妈的抢啊!!!!!!!!!!N!T!R!!!&/strong&&br&&br&你进到别的玩家开的店里,和她的女朋友进行一次【生意上的来往】后,可以谈挖角的事情,就是不断的掷骰子(0-9),必须要达到她的要求,这个要求和她对你的爱情度(你在她那里消费越高送的礼物越贵爱情度越高),她对她男朋友的爱情度都有关,如果爱情度低,她会要求你投出一次7,然后再投三个加起来大于24这种几乎不可能完成的要求,如果爱情度高,她就只要求投出一次单数然后再投三个加起来大于15这种还算可能的请求。&br&&br&也就是说抢到一个妹子,即使在运气好的情况下,8000万的礼物钱是跑不了的。&br&&br&但是一旦抢到效果拔群!对方不但失去了重要的资金源,甚至那家店也要关张,更重要的是那个妹子一到你这边就拥有很高的爱情度,但这些都不是最重要的!&br&&br&最重要的是这个游戏的终极目的,因为所有的日常H图都是普通的,而只有胜利者可以观看自己所有女朋友的终极H图和对话,比如第二张图中的林原阳子,她是S型角色,但是玩家胜出时女朋友里有她的话她会变成M型来恭喜玩家,等等等等。&br&&br&这才是这个游戏的目标啊!!!!!&br&&br&就因为如此大家都拼命抢女朋友,甚至很多时候已经能够胜利了也不通关,而是争取再多抢一个女朋友再赢!!!!&br&&br&玩起来各种缺德!我不但抢你的女朋友,我还想办法花钱买通侦探骗你俩结婚,这样你所有女朋友爱情度减半!我还可以花钱买通侦探骗你俩离婚,这样你财产又减半!&br&&br&更重要的当然是我把键盘抢走让你直接跳过这回合和女朋友的H,她们疲劳度瞬间飚了!&br&&br&这个游戏我每年假期都要玩,几个朋友旅游也好家庭聚会也好都要在一起斗一次,抢走别人女朋友的那种成就感,或者没抢走只是让他们分手了都令我心痛并快乐!&br&&br&最疯狂一次我坐拥了29个姑娘,然而我最喜欢的那个人却在谭骏的店里打工,为了她我花了1亿5千万终于追求到手,然而这1亿5千万的支出却令我直接掉队,最终谭骏以3个女朋友的巨大劣势奇迹翻盘。&br&&br&看着他和3个女朋友开心的H SCENE,再看我和那个姑娘甚至都还没有交往就已经输了,突然反应过来——&br&&br&“原来我喜欢一个人的时候是这样子的啊”&br&&br&死变态。
居然没有人说华丽人生2你们绝对都是在矜持着!!!! 首先我不知道这个游戏有没有1(后来发现有但是没发行中文版)故以下称华丽人生,另外我只要说出它的中文版代理商大家肯定会心一笑——台湾天堂鸟,童年回忆的厂家。我第一次玩这个游戏是在97年,肯定比…
&p&啊,我要回国,回去中国,我属于那个地方,我的家乡。我老赵会尽我所能。如果中国已经倒了,那我再重建起来,一间屋子一间屋子的盖。如果再也无法建造屋子了,我就能安心死去了。在我的家乡,平静地离开。&/p&&p&出自《辐射4》中国军人老赵&/p&&p&爱国的老赵&/p&&figure&&img src=&/v2-5eb84d87c611ffda572932_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-5eb84d87c611ffda572932_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ba03d0d5edc616d9be036_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ba03d0d5edc616d9be036_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1ecbb87f9cc0d49bcc08443_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1ecbb87f9cc0d49bcc08443_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-2fcba910a02a4db35aed400_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&96& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-2fcba910a02a4db35aed400_r.jpg&&&/figure&
啊,我要回国,回去中国,我属于那个地方,我的家乡。我老赵会尽我所能。如果中国已经倒了,那我再重建起来,一间屋子一间屋子的盖。如果再也无法建造屋子了,我就能安心死去了。在我的家乡,平静地离开。出自《辐射4》中国军人老赵爱国的老赵
&p&孟杰,二十岁,大学三年级,职业:人妖。&/p&&br&&p&这里的人妖并不是指传统意义上改变自身性别的那类人群,而是指的在网络游戏里创建女性角色,和其他男性角色结婚,诈取他人钱财,欺骗他人感情的可恶人群。&/p&&br&&p&发芽的种子是2005年,魔兽世界刚刚公测,进入游戏的孟杰发现了一个事实:男性角色都他妈太丑了。于是他一咬牙,顶住同学嘲笑他人妖的压力,创建了一个女暗夜精灵的角色。细长腰身,银瀑长发,明媚双眸,从此一发不可收拾。&/p&&br&&p&没有一个人妖是从一开始就是想要作人妖。&/p&&br&&p&孟杰也是如此,一开始还会坦白自己的真实性别,但次数多了也就烦了,后来再有人调戏他,他也会顺着对方的挑逗演下去,不挑明,只是图一乐。&/p&&br&&p&假戏真做,再加上孟杰天生戏骨,撒娇卖萌信手拈来,不少老爷们都信了孟杰就是一个甜美可爱的花季女孩,今年上高二,喜欢日系萌服,没谈过恋爱。送装备的,送点卡的,大有人在。除此之外,孟杰手机没钱了,只要上游戏发句消息,立马就有钱到账。尝到甜头之后,孟杰的心态就转变了,这事可以当一事业来做啊,于是他放弃魔兽世界,专挑有诸如恋爱系统的那种游戏发展下线,巅峰时期曾同时与五个男人交往,和三个结婚,利用变声软件和QQ小号伪装自己,敛取钱财,毫不收敛。孟杰由此提前比同龄人群实现了一部分财务自由,日子过的舒坦的不行,课也不上了,学生会也退了,一门心思地扑在人妖事业上,孟杰常常自比王进喜,跳进去,搅起来,奉献自己。&/p&&br&&p&谢谢郭炜炜!&/p&&br&&p&但生命里总会有一个特殊的人,在心里占据特殊的位置,孟杰也不例外,这么多的后宫里,有一个人总是敲动他的心房。其他的男人,聊了没有几句,就开始要和孟杰语音,要孟杰的QQ号,要孟杰的照片,太多的人一上来就把猥琐和淫邪展露无疑,这让孟杰十分不舒服,但还好孟杰是老手,可以妥善处理这些情况,但久了,也就厌了。&/p&&br&&p&这个男人给他不一样的感觉,他从不去触及真实世界的一丝一毫,这么久了,孟杰也没有他的手机号,甚至连他的声音都没有听过。他像一个木讷的男人,只是呆呆地站在那里,孟杰上线,他就上线,孟杰下线,他就下线。上线也不是为了下副本拿装备,只是陪着孟杰去看看风景,坐着里飞沙,去万花谷,去桃丘,去洱海。&/p&&br&&p&在钱上他对孟杰自然也是不吝啬,装备和时装,坐骑和饰品,从来都是说买就买。孟杰感觉对方是真走心了,真把他当精神寄托了,第一次的,孟杰打心底觉得有些内疚,对不起这个人。&/p&&br&&p&一觉醒来又是一天,孟杰躺在床上思考,舍友问了孟杰一句“去上离散数学吗?”就去上课了,孟杰没回答,因为他自然是不会去上的,平时不会上,今天更不会上,因为今天很重要,今天是孟杰和他的纪念日。&/p&&br&&p&孟杰起来洗漱完毕,直接上了线,果然没多久,他“老公”也上了线。&/p&&br&&p&孟杰今天是决定了一些事情的,他决定要吐露实情,不再骗老公了,一是过意不去了,二是骗的钱也够了,三是最近又多了一个交往中的男友,必须要撤回一些精力了。&/p&&br&&p&孟杰发送消息:那你还记得今天是什么日子吗?&/p&&br&&p&老公回复:当然记得啦。&/p&&br&&p&孟杰:还记得咱们第一次相遇的地方吗?&/p&&br&&p&老公回复:记得啊。&/p&&br&&p&孟杰:我想去那里转转。&/p&&br&&p&说完老公骑上里飞沙,带着孟杰,跋山涉水,来到了问道坡,粉紫色的树林立,野马群如海奔过,一切美如画。&/p&&br&&p&老公:就在这里吧,那时你还是新手,我看你在这里等了那么久不动窝,就问你在干什么。你说你在截一张野马群的图,一个小时了,还没截到好看的。我当时就觉得,这个人真有意思,别人都是上来练级打装备,你却上来截漂亮图。一下子被你迷住了。&/p&&br&&p&孟杰:你可记得真清楚。&/p&&br&&p&老公:当然啦,咱俩的一切我都记得真切。&/p&&br&&p&孟杰:咱俩相遇相知也一年啦,但成亲的那天我仿佛还觉得就在昨天。&/p&&br&&p&老公:哈哈,是啊,虽然游戏里没有成亲系统,但牵着你的手走过那么多,咱们就算是成亲了。话说别人搞婚礼的时候都是人山人海,高朋满座,就咱俩孤零零的,一个来放礼花的都没有。怪可怜的。&/p&&br&&p&孟杰:我倒没觉得可怜,挺好的。&/p&&br&&p&老公:我也是这么觉得,有你就够了,这游戏对于我来说,全部意义就是你。有你就够了。&/p&&br&&p&孟杰心里最柔软的地方仿佛被戳了一下,一个形象浮现在他的脑海:现实中没什么朋友,游戏里也没有,每天打开游戏上线就盯着好友列表,等着孟杰上线,生活的一切平如大海,只有孟杰是偶尔泛起的小浪花。&/p&&br&&p&孟杰突然心软了,犹豫要不要把这个谎言继续编织下去,让对方活在梦境里。但孟杰告诉自己:一切皆有尽头,现实世界虽然残酷,但毕竟真实,真实虽然伤人,但好过活在梦里。&/p&&br&&p&孟杰下定决心了,他敲打键盘:老公,和你在游戏里认识一年了,这一年过的很开心,你给我买了很多东西,也带我下了很多次副本,看过这里的流水,赏过这里的月亮,一切都很美好。今天是纪念日,我问心有愧,打算告诉你一个关于我的秘密。其实,我是男的。&/p&&br&&p&二十岁的朝阳很美,孟杰喜欢此刻的自己,坦诚而挺拔,抬起头来。&/p&&br&&p&敲完这段话,发送,宿舍的门被推开,辅导员走了进来,劈头盖脸就问孟杰:怎么回事,你和徐昊怎么回事?!俩人都没去上离散数学,老师都急了!&/p&&br&&p&孟杰奇怪,不对啊,徐昊不是去上课了吗,临走前还问自己去不去上课呢。&/p&&br&&p&话说回来,每次自己上线的时候,徐昊都不在旁边,让他给带饭都带不了。&/p&&br&&p&还在考虑怎么回答辅导员的话,手机响了,是徐昊打来的,孟杰犹犹豫豫接通了。&/p&&br&&br&&p&电话里传来一个声音:&/p&&br&&br&&p&“我知道。”&/p&
孟杰,二十岁,大学三年级,职业:人妖。 这里的人妖并不是指传统意义上改变自身性别的那类人群,而是指的在网络游戏里创建女性角色,和其他男性角色结婚,诈取他人钱财,欺骗他人感情的可恶人群。 发芽的种子是2005年,魔兽世界刚刚公测,进入游戏的孟杰发…
利益相关:暴雪的死忠粉。&br&&br&先从感觉上来说:是的,玩家在流失。&br&之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。&br&之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。&br&&br&为什么呢?&br&&br&我觉得最大的原因,在于竞技模式。&br&听我慢慢说。&br&&br&1.&br&多年前,wow也在某一个版本推出了专门的PVP装备和专门的竞技场。&br&暴雪希望的,是渴望PVP的玩家可以获得满足。&br&&br&但是,这一举动却引发了玩家最大的抵触心理:&br&它将玩家分成了两类,PVP玩家和PVE玩家。&br&&br&暴雪当时并没有想到,PVP玩家获得了PVP装备后,并不打算继续留在竞技场中获得更高的荣誉。&br&他们只是去了野外,开始屠杀PVE玩家。&br&PVE玩家付出的辛苦与PVP玩家相当,但是野外遭遇战却只能束手待毙。&br&这种体验,相当不好。&br&到此,得罪了PVE玩家。&br&&br&于是,PVE玩家开始进入了PVP的竞技场,为了获得装备。&br&但是,很多PVE玩家并不擅长于PK,怎么办呢?&br&代练,代打出现了。&br&&br&很快,以前的PVP玩家发现,妈的为什么总是遇到代打代练,分数这么低打得却这么骚。&br&哦,是代打。&br&低端PVP玩家自觉上分无望,于是混了分数作罢。&br&而高端PVP竞技场,成了少数玩家和大量代打的天堂。&br&&br&至此,得罪了PVP玩家。&br&&br&&br&&br&2.&br&暴雪采取的行动,将玩家分成了两派:猫和狗。&br&表面上,猫找猫的乐趣,狗找狗的乐趣,大家各取所需,挺好的。&br&&br&但是,暴雪忘记了,猫和狗,还在一个笼子里。,&br&&br&&br&&br&3.&br&OW推出了竞技模式后,玩家也迅速被区分成了两派:&br&休闲玩家。&br&竞技玩家。&br&&br&竞技玩家在残酷的战斗中又分成了两派:&br&高手,一般人。&br&高手继续留在竞技模式中。&br&而受挫的一般人,自然是回到“快速模式”来休息一下。&br&&br&是的,一个刚刚在竞技模式里面受挫的人,来到了休闲玩家之中。&br&他的脾气能好嘛?&br&“进攻玩什么炮台?”&br&“源氏这么菜还玩?”&br&“都不选治疗,玩个屁!”&br&&br&这些人,将竞技的思路,带进了快速模式。&br&竞技模式玩家,看重的是结果,是输赢。&br&休闲玩家,看重的是过程,是游戏。&br&&br&渐渐的,休闲玩家也被训练的开始使用固定阵容了。&br&而且,玩得菜,就要被各种不高端的玩家喷。&br&休闲玩家,舒服么?&br&&br&&br&&br&4.&br&至于一直留在竞技模式的朋友们,开始面对的,是外挂。&br&是打不过、封不尽的外挂。&br&这点其他答案已经说得很清楚了,我就不多说了。&br&&br&我想说的是,大部分人在遭遇外挂后,回到了快速模式。&br&结果,就是把戾气带了回来。&br&&br&&br&5.&br&为了保护新手,OW没有了TAP键显示个人的战绩。&br&初衷,可能是为了防止有人拿战绩说话来喷弱者。&br&但是,随着老玩家渐渐成型,没有战绩的游戏,却成了质变:&br&一般玩家,即便玩得好,也没办法依靠战绩来替自己辩解。&br&&br&选个寡妇,枪枪到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出?&br&还会有人说出来“寡妇换了。”&br&你心中的委屈,怎么说?&br&&br&从骨子上来看,OW就是一个休闲游戏。&br&结果,却成了今天的样子。&br&&br&哎。
利益相关:暴雪的死忠粉。 先从感觉上来说:是的,玩家在流失。 之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。 之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。 为什么呢? 我觉得最大的原因,在于竞技模式。 听我慢慢说。 1. …
没错,FC确实是对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。&br&&br&但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势?&br&&figure&&img src=&/9b0e959d743d76ced666d272df6a4a4d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b0e959d743d76ced666d272df6a4a4d_r.png&&&/figure&&br&作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建议KONAMI改成这样:&br&&br&&figure&&img src=&/767ba0dabf94f0fbaaccb_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&/fa0f77dcf2e3a9dbea2396_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&或者这样&br&&figure&&img src=&/4e6bfcafee6f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&甚至这样:&br&&figure&&img src=&/e265dea0eca356e2c428986_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&不仅姿势爷们,而且兼顾了机能,完美!&br&&figure&&img src=&/c842e920906a_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&56&&&/figure&&br&插个小广告,来看看一个牛逼的游戏人做的正♂经游戏什么样。。。&br&&b&烧脑解谜游戏《Zasa》&/b&&br&PC试玩:&a href=&///?target=http%3A///game/zasa.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/game/zasa.php&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&iOS(原价6元,注意难度较高):&a href=&///?target=https%3A///cn/app/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id%3Fl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Android:&a href=&///?target=http%3A///app/14741& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zasa:极限烧脑之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&恶搞游戏《逃出青龙山》(免费)&/b&&br&PC:&a href=&///?target=http%3A///game/runaway.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/game/runaway.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(含iOS和Android下载地址)&br&&br&作者:雨声敲敲&br&转载需保留署名以及广告
没错,FC确实是对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。 但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势? 作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建…
作为一个关注热爱星际争霸1十年的游戏爱好者,同时也有幸是正好玩过LOL、DOTA、WAR3、帝国、红警、星际1和2的普通玩家,我可以帮你重新认识一下“操作”这个概念。个人观点,请选择性吸取。&br&&br&友情提示,内容较长,&strong&正面回答题主问题部分在最下边第四点&/strong&,可以直接跳转浏览。&br&&br&&br&&p&第一点,RTS和ARPG类游戏都有两种操作,&strong&一种是&/strong&&strong&宏操作,一种是微操作&/strong&&strong&。宏操作推进你的游戏进程和方向,微操作改变你的游戏效果和体验。&/strong&下面来细说一下:&/p&&p&对于LOL和DOTA这两个游戏模式,我们可以简单的划分一下宏操作和微操作:宏操作就是最基本的控制,例如移动,攻击,放技能,用物品,购买东西这些内容。微操作就是除去这些之外的所有操作。如果你连宏操作都不知道怎么进行,你就根本无法正常的进行游戏(例如开局你不会移动你就出不了家门);如果你不掌握微操作,游戏你是可以正常玩,但是效率会非常低下(例如补刀,这就是一种微操作,因为和简单的攻击动作不同,你需要控制攻击的时机;甚至与队友打字沟通,这都是属于微操作的范畴)。&/p&&br&下面说说RTS游戏里的情况。举例星际1来说(自己最熟,大家应该也都玩过),开局让农民去采矿,然后造建筑,生产军队,让军队去进攻,这些都是属于宏操作,也就是一个正常的玩法下应有的一系列动作。然后微操作,是细化这些宏操作的效果,让这些宏操作产生的利益更高。例如开局4农民去采矿大家都会,但是4农民如何快速的分到4个矿上一起开采,就不是每个玩家都能做到的了,这就是一个基本的微操作,掌握这个微操作技巧的玩家会比不掌握的玩家前期多出8-24块水晶的经济,也会细微的影响后续的一些战斗变化,在此就不赘述了。总之,微操作影响的不是总体进程,而是一些特定环节的细节效果,当然了,这种细节效果在水平接近的对抗中可能成为决定胜负的因素,但是可能性很低。&strong&微操作的重要性远不及宏操作大。&/strong&&br&&br&&br&&p&第二点,宏操作和微操作是如何产生的?这是一个很有价值的问题,也是电子竞技游戏之所以能够具有内涵和对抗性的根本。&/p&&p&宏操作的产生和发展,可以归结为“战术战略的规划”。也就是说,这些宏操作是玩家在游戏之外就已经准备好的东西,在实战中,只要执行就可以了,因此,可以归纳为“脑力劳动”。&/p&&p&微操作的产生和发展,可以理解为“执行过程的完美化”。意即,在玩家执行宏操作的过程中(执行本身不具有难度)发现了可以让自己处理的更好的一些方式,并且研究出了更好的具体操作方法。举例来说,星际1当中人族有一个初期战术叫做“SK推进”,这个战术(注意是战术而不是战略)的制定就是游戏外可以完成的,它的内容是“2农民6机枪兵1坦克在尽量早的时间点出门对神族进行压制“。我们先假设这个时间点是3分30秒,那么很显然,如果我们能提前这个时间点到3分15秒,那么肯定压制效果会更好。所以如何把3分30秒变成3分15秒,就是微操作的意义所在了。例如开局分农民采矿足够快,建筑顺序更加合理,位置更精确,探路更有效率等等这一切,都是微操作的体现。而这些微操作是在玩家大量的实战过程中逐渐总结出来的,因此上边第一段也说过了,在水平相当的对抗中,这些微操作的含金量被大大提高了。&/p&&p&下面说DOTA和LOL,这两个游戏的宏操作基本上都是游戏外制定完毕的,游戏内的宏操作,玩家之间差异很难体现,主要体现差异的都集中在微操作上,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。&/p&&br&我们可以总结得知,&strong&宏操作的执行是来源于”&/strong&&strong&战略战术设计“,而微操作的出现是来源于想要”更有效率的获得区域性优势“。&/strong&&br&&br&&br&&p&第三点,宏操作和微操作分别有什么价值?&/p&&br&这一点我想举例来说明。&br&&br&场景1:游戏为LOL,琴女1v1剑圣,琴女辅助装4个,14级,剑圣物理装6个,18级,野外单挑。结果想必没有什么悬念,琴女打不过剑圣,如果你是琴女的队友,想必你不会去怪罪这个琴女”微操作“不行,你可能更会说的是”你有病吧去找剑圣单挑?”这个场景的分析也很简单,琴女在这种条件下去单挑一个剑圣这种宏操作就是不理智的,所以无论琴女使用多么精妙的微操作,结局也不会有什么改变。&br&&br&&p&场景2:游戏为星际1,游戏时间为10分钟,人族1v1虫族,双方各有2片矿,尚未发生大规模交战冲突。人族使用机枪兵+喷火兵+护士的部队组合,虫族使用小狗+地刺的部队组合,双方战斗一触即发。从开战到另一方打出GG,或许只需要10秒,而这10秒内,微操作的重要性高过了宏操作,两位玩家都会把全部精力放到这一场战斗上来,尽力做好微操作,击败对手的主力部队而取胜。在宏观条件均等的时候,微操作的价值才被放大,也才更有意义。&/p&&p&&strong&宏操作的价值在于规划&/strong&,在DOTA和LOL里,我选择什么样的阵容,我期待什么样的团战,我准备怎么样来发育我队伍里的5个英雄,什么时候去打龙或者ROSHAN,这就是规划;在WAR3和星际里,我采取什么样的战术,我准备如何干扰对手,如何侦查和应变对手的战术,这也是规划。&/p&&br&&strong&微操作的价值在于完善&/strong&,在DOTA和LOL里,我如何和队友的技能配合,如何更合理的使用物品,如何塔下强杀敌方英雄,如何传送偷基地,这都是行动的完善方案。在WAR3和星际里,我怎样才能用一队自杀机撞掉对手的3个航母,怎样用机枪兵去冲对手的地堡阵,怎样在敌方多个分矿处同时空投骚扰,这也是具体的操作方案。&br&&br&&br&&p&&strong&第四点(直对主题),&/strong&这几款游戏的操作难度有多大差异,星际1的操作是不是很恐怖?&/p&&p&首先,要明确的了解一点:操作仅仅是竞技内容的一小小部分而已,远远不是全部。&strong&操作难度的高低不能决定一款游戏的难度高低和竞技性强弱。&/strong&&/p&&br&如果有人连这句话都不明白的话,那我只能说,围棋的操作比较简单,是不是围棋的难度比较低?&br&&br&我记得以前SKY(中国WAR3第一职业选手)在某个采访中说,国内玩家普遍存在一种“打星际的看不起打WAR3的,打WAR3的看不起打DOTA的,打DOTA的看不起打LOL的”这种现象。在此我首先承认,这种现象是存在的,但并不是特别普遍,大家没必要拿来深究,我主要还是回答题主的问题。&br&&br&操作差异绝对是有的,但是这种差异的来源可能和许多人理解的不同。(下文的“操作”单指“微操作”,除非有特殊说明)&br&&br&&p&星际1的操作难度,确实很恐怖,我不细举例子了,篇幅太长了。但是这并不是因为这个游戏比WAR3难,而是因为星际1这个游戏比较老,游戏内设定非常不智能,太多的事情需要手动去控制。当然了,能在这种艰苦条件下把这些不智能的设置都操控的很完美的选手,确实很厉害,但这完全不能说明星际这个游戏比WAR3高端。(至少不能凭这一点来认定)&/p&&p&根据我对星际多年的关注,我个人认为,星际争霸1作为一个RTS游戏,其&strong&最大的魅力是来源于战略战术的博弈,而非操作的华丽和场面的大气&/strong&&strong&。&/strong&也就是说,真正成就星际争霸这款竞技游戏成功的因素,是宏操作,而不是微操作。只不过星际1的微操作难度确实比较高,技术性比较复杂,因而被玩家广为认识而已。经常宣扬“星际1操作难度高,所以星际1很难很高端”的玩家,绝大多数是对星际1接触不深的玩家。(绝不含任何贬义,只是陈述观点)一个星际高手,只用鼠标不用键盘也可以轻松虐杀一个普通玩家,根本不需要在操作上压制你。&/p&&br&韩国星际1的前职业选手(随着韩国职业联赛的结束,星际1真的退出了游戏历史舞台),平均的EAPM(指的是APM中的有效操作)可达到100-180,而总APM甚至可高达500-600(例如nada、midas和xellos)。这个数据可以说明,&strong&星际争霸1的操作难度确实比较高,差不多可以称得上是恐怖。&/strong&&br&&br&&p&下面说LOL、DOTA、WAR3、星际的操作差异。&/p&&br&LOL和DOTA叫做MOBA游戏,WAR3和星际是RTS游戏,首先来这几款游戏的操作在一定层面上来说,&strong&不太具有可比性&/strong&,因为前两者和后两者不是一种类型的游戏。我们勉强可以把它们分为两组来比较,WAR3和星际一组,DOTA和LOL一组。&br&&br&WAR3和星际,刚才说过了,由于游戏年代和设定的问题,星际的总体操作难度要稍微高出一点。主要是由于星际里的操作量太大,高于WAR3,其实&strong&难度来说二者是差不了多少的&/strong&。有人说WAR3的兵血多不容易死,操控起来也容易,这个说法不是很合理。星际里兵血确实少,但是你看那四五队一起往前冲的小狗,死两条难道你很心疼?&br&&br&&p&重点说说DOTA和LOL的操作差异。&/p&&p&首先我的观点,&strong&DOTA的操作量和操作复杂程度方面比LOL高,难度方面二者无异。&/strong&&/p&&p&原因如下:&/p&&p&1.DOTA里可使用的物品远远多于LOL。&/p&&p&2.DOTA的地图比LOL地图略微复杂一些。&/p&&p&3.DOTA里英雄的技能比LOL略微多一些。&/p&&p&4.&strong&DOTA跟LOL的游戏侧重点有差异。&/strong&&/p&&p&前边三条很好理解,不用多说,我关键说说第四点。&/p&&p&虽然都是团队游戏,但是由于地图和游戏设计的差异非常大,这两款游戏的&strong&玩法根本就是不相同的。&/strong&LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。这完全是两种战略。&/p&&br&从职业比赛的角度来看,LOL里gank的发生率低,而DOTA非常高;LOL的团战极其重要,而DOTA甚至可以一局下来都不发生一次5v5的团战。这些现象都表明,这两个游戏的取胜策略是不相同的。在LOL的对局里,我们最关注的是双方团队经济的优劣,而在DOTA里,我们更需要的是干扰对方的发展。思路上有明显的差异。&br&&br&&br&&br&&p&结语:本来是一个关注”操作“的话题,让我杂七杂八的扯到了许多其他。主要是因为很多玩家都普遍认识到“操作”的差异,仅仅是因为“操作”是一个比较直观的因素。而我希望表达的是:我们应当发掘游戏内在的更多元素,这样才能更好的体会游戏的乐趣。我们不是职业玩家,游戏仅供娱乐,但是认知的差异,导致了许多本该娱乐的内容变成了空泛的口水战,这让一个热爱游戏的玩家感到些许寒心。不管你是玩WAR3也好,星际也罢,或者是DOTA、LOL这都不重要,我们尊重他人的选择,玩好自己的,找到自己的乐趣才是关键。&/p&&br&&br&&p&&b&——————————————此处为分割线——————————————
&/b&&/p&&p&&b&主答时间为,游戏版本更迭无数,我也从长跑队员变成了已婚人士,人生大起大落真是太刺激啦……&/b&&/p&&br&&p&&b&经过我长时间的后续思考,决定做一些补充。特此声明,保留了上边全部的主答内容未做任何更改。且评论区已爆炸,恕我不在评论区回复了,有啥想聊的还请私信吧……&/b&&/p&&br&&p&主题是操作内容,我想切题的补充一下关于LOL和DOTA操作方面的事情。&/p&&br&&p&LOL中存在比较稳定时长的对线期,线上的互相技能磨血的情况是非常频繁的,因此&b&对线APM会比较高&/b&。其实主要还是源自GANK成功率低下,在线上1v1或者2v2时直接能打出人命的情况并不多见(水平越高对线死亡率就越低)。但是谁都不愿吃亏,都想压制对手,因此会频繁操作以图占到便宜。而到了团战,战斗的持续时间短,输出英雄的伤害能力超强,因此控制技能对生存的威胁极大。但由于控制技能的命中率往往不稳定,因此更快的反应速度能让人更好的躲避控制技能从而活下来。&b&由此可知,在LOL的操作层面中,手速不是最重要的,反应速度和一定的预判能力是最重要的。&/b&在没有买活机制的情况下,一个慢反映可能意味着死亡以及接下来一些列由于团队减员而不得不付出的团队代价。&b&这些我们可以统称为“容错率较低”,我们在LOL当中需要谨慎的进行每一个选择以免出错而付出代价。&/b&&/p&&br&&p&&b&为了增加真实可靠性与思辨性,我特意重新翻看了DOTA2近期的情况并采访了相关人士以及他们的意见,然后才有此思考分析。&/b&在DOTA里,操作环境和情况发生了变化。首先是由于技能强度高的缘故,例如跳羊这类的偷袭操作,是基本无法闪躲和防御的。因此DOTA逐渐衍生出了蹲人的打法,而蹲人的时候是没有APM的,然而跳羊这些操作却需要熟练的练习来完善。&b&故而,在常规的前中期GANK与对线期,DOTA的总体操作繁琐程度并不高,这主要是得益于技能强度的原因。&/b&再来说到团战和中后期会战。DOTA里设计有非常多的使用性物品,再加上英雄技能复杂、有刷新球等特性,导致了许多DOTA英雄可以在短时间内打出一套华丽的组合技,这也极大的丰富了DOTA战斗的变化可能性。还有一点很关键,就是DOTA设计有许多分身系英雄,这些英雄无疑大大增加了操作极限化上限。&b&因此我们可以总结得出,在极限发挥的情况下,DOTA的操作复杂度远高于LOL,难度二者接近。就和星际1的道理一样,是可操作的单元过多导致。&/b&(可想象CK4个分身外加使用物品或召唤师蓝杖刷新各种技能等)但是容错率得到了提升空间。你从万里之外滚过来一套控制把我秒杀了?没关系,我可以买活飞过来趁你道具技能CD的时候再杀你一次。&/p&&br&&p&对比来说,在增加一段。DOTA团战时间持续久,变数极多,因为有BKB的存在以及买活TP支援再战的一系列情况。因此战斗开始前,对团战的完整预判是很难完成的。而LOL视野比较容易布置,英雄技能强度又比较低,因此比较容易估算战斗结果,以及判定对自己有威胁的英雄或技能。&b&总体来说,LOL倾向于快速反应和精准操作。而DOTA则倾向于打出一些对方意想不到的隐藏牌(积极干预),简化己方局面复杂化对方局面(还真不太好形容)。在技能机制的区别面前,这两款游戏的操作机制也自然就泾渭分明了。&/b&&/p&
作为一个关注热爱星际争霸1十年的游戏爱好者,同时也有幸是正好玩过LOL、DOTA、WAR3、帝国、红警、星际1和2的普通玩家,我可以帮你重新认识一下“操作”这个概念。个人观点,请选择性吸取。 友情提示,内容较长,正面回答题主问题部分在最下边第四点,可以…
&p&竟然有这么多洗地的人我也是忍不下去了。&/p&&p&先从steam方面说,我不管你是哪个公司,既然封大陆ip就不要在国区卖,既然在国区卖就不要因为挂了vpn封号。你卖了不让玩儿,我们想办法玩儿上了你说我们犯规取消比赛资格这是不是有点太贱了?&/p&&p&下面严肃的说说抱团这个问题。&/p&&p&首先从游戏开发商的角度来说,这个游戏的规则就是没有规则,没有规则的意思就是,玩家想怎么玩儿都可以,我就要抱团你管我呢?那些说什么因为中国玩家抱团严重影响游戏体验的人洗洗睡吧,真当这是个理由?贬低自己同胞就为了吹美国人吗?&/p&&p&其次在游戏里面,生存模式下基地很容易被人攻破,为了保存物资就必须把基地建大,用很多的门和房间分隔不同区域来减少损失的做法又需要更多的物资。同时死了一次以后身上所有的东西全部消失,在初始阶段要同时考虑水源、食物、枪支弹药等等很多问题,建造基地和生存需要的很多必须到城市区寻找。这一切都意味着你很可能会因为在积攒物资的过程中碰到其他人,被人打死而一切从头开始。所以十几个人抱团是个很正常的事情,老外也一样抱团,都是每个基地十几个人。&br&至于变成现在红衫军的情况,是因为中国人真的很团结。我第一次碰到一个中国人,他直接带我进了他们基地,食物弹药随便拿,基地的密码也跟我说。完全因为是中国人就无条件的信任,这有什么不好吗?何况中国人只是一小部,那些外国人也一样可以抱团,谁让他们就乐衷于骗取别人的信任然后背后捅黑刀。&/p&&p&还有就是对待台湾玩家的态度。这个真是他们自己作的,没办法。&/p&&p&我被带进基地的第一天,同伴告诉我以后碰到台湾人,别废话立马杀死。以前他们和台湾玩家一起建基地,花了将近一个月时间终于建好了,结果台湾人直接把基地密码一换,然后见了他们就杀。还有就是在路上碰见了台湾人他们打不过都会说软话,然后等你不注意的时候背后一枪,抢了东西还要嘲讽你。所以谁会跟他们一起玩儿?还不是自己作的。&/p&
竟然有这么多洗地的人我也是忍不下去了。先从steam方面说,我不管你是哪个公司,既然封大陆ip就不要在国区卖,既然在国区卖就不要因为挂了vpn封号。你卖了不让玩儿,我们想办法玩儿上了你说我们犯规取消比赛资格这是不是有点太贱了?下面严肃的说说抱团这个…
&p&-&/p&&p&本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&-&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 正文 -&/b&&/p&&p&我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。&/p&&p&狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。&/p&&p&首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。&/p&&p&不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。&/p&&p&在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。&/p&&p&&b&1、用语&/b&&/p&&p&&b&刀&/b&:狼人在晚上指杀一名角色。&br&&b&验&/b&:预言家在晚上查验一名角色。&br&&b&带&/b&:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&br&&b&杀&/b&:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。&br&&b&坐定&/b&:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。&br&&b&金水&/b&:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。&br&&b&查杀&/b&:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;&br&&b&单身&/b&:不是情侣之一。&br&&b&不单身&/b&:是情侣之一。&br&&b&村民&/b&:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。&br&&b&特权&/b&:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括&b&先知&/b&(预言家)&b&、守卫&/b&(守护)&b&、女巫、猎人、村长&/b&(长老)&b&、爱神&/b&(丘比特)&b&、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦&/b&(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。&br&&b&身份&/b&:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。&br&&b&倒牌:&/b&特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。&br&&b&跳&/b&:声称自己是某种身份。&br&&b&认&/b&:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。&br&&b&退水&/b&:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。&br&&b&对跳&/b&:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。&br&&b&接水&/b&:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。&br&&b&反水&/b&:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。&br&&b&抿&/b&:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。&br&&b&抿爆&/b&:即狼先知抿错,被反水。&br&&b&做好&/b&:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。&br&&b&踩&/b&:一名角色认为另一名角色并不做好。&br&&b&捞&/b&:一名角色认为另一名角色做好。&br&&b&出、归、票、归票&/b&:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。&br&&b&分票&/b&:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&br&&b&绑&/b&:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。&br&&b&绑票&/b&:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。&br&&b&深水&/b&:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。&br&&b&黑警长&/b&:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。&br&&b&法官(或称上帝、主持人、导演)&/b&:监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。&br&&b&演员表(或称揭秘)&/b&:即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。&br&&b&生推&/b&:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。&br&&b&黑麦&/b&:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。&br&&b&淹死&/b&:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。&br&&b&地图炮&/b&:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。&br&&b&流局&/b&:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。&br&&b&贴脸&/b&:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:&/p&&ul&&li&以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);&/li&&li&以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);&/li&&li&非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);&/li&&li&以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);&/li&&li&以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。&/li&&/ul&&p&有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以下补充一些lyingman相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。&/b&&/p&&p&&b&警上&/b&:参与警长竞选的角色。&br&&b&警下&/b&:不参与警长竞选的角色。&br&&b&上警&/b&:参与竞选。&br&&b&撕警徽&/b&:语义1,即黑警长。语义2,出警长。&br&&b&警徽流&/b&:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。&br&&b&自爆&/b&:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。&br&&b&翻车&/b&:即流局。&br&&b&银水&/b&:即刀法金水。&br&&b&冲票&/b&:即绑票。&br&&b&&u&退水&/u&&/b&:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、规则&/b&&/p&&p&&b&阵营&/b&:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。&/p&&p&&b&判负&/b&:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。&/p&&p&&b&翻牌&/b&:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。&b&&u&现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。&/u&&/b&&/p&&p&&b&遗言&/b&:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。&i&lying man发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前X个有遗言。&/i&&/p&&p&&b&发言&/b&:发言分为顺序发言和自由发言。&br&顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。&br&自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。&/p&&p&&b&黑死病:&/b&不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。&b&黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、狼杀基本逻辑:&/b& &i&下面这段并不严谨。&/i&&/p&&p&&b&坐定。&/b&这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。&br&&b&身份无对跳。&/b&即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。&br&&b&身份有对跳。&/b&即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。&br&&b&先知金水。&/b&由坐定的先知验到的好人坐定。&br&&b&双金水。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。&br&&b&双查杀。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。&br&&b&刀法金水。&/b&狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。&br&&b&形势金水。&/b&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。&br&&b&归票。&/b&场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。&br&&b&绑。&/b&狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。&br&&b&轮次。&/b&(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为&b&排水&/b&。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&补上严谨部分。&/i&&/p&&p&&b&&i&无对跳身份亦可能为假:&/i&&/b&&/p&&ol&&li&&i&人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;&/i&&/li&&li&&i&盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;&/i&&/li&&li&&i&无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。&/i&&/li&&/ol&&p&&i&&b&身份不同时人狼:&/b&因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。&br&&b&真先知金水可能为坏人:&/b&人狼情侣之一(在特定规则下);&br&&b&双金水可能为坏人:&/b&先知人狼;&br&&b&平安金水可能是坏人:&/b&狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、写给狼人杀新手&br&&/b&这部分是我最想对狼人杀新手们说的一些话。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&- 先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端&/b&&/u&&/p&&p&经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住&b&坐实是第一要务。&/b&好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。&b&先做身份,再抓狼,&/b&绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 好人不要乱跳预言家&/b&&/p&&p&杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:&/p&&p&1、预言家的命没那么重要。&/p&&p&预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。&/p&&p&2、预言家难以坐定。&/p&&p&预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&非好人跳预言家还会引起以下几个问题:&/p&&p&1、反水&/p&&p&在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。&/p&&p&2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长&/p&&p&狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 轮次很重要,白痴不要求出&/b&&/p&&p&每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错&2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路&/b&&i&&del&,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助&/del&&/i&&b&。&/b&&/p&&p&&b&身份对局势的定义、分析、影响。&/b&&/p&&p&在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。&/p&&p&在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。&/p&&p&下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:&br&5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。&/p&&p&这个规则容}

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