锁(蛮王可以出羊刀吗)这个装备到底出不出

Dota中暗影猎手和冥界亚龙
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色情、暴力
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谈一下鬼锁(羊刀)这个装备到底出不出
我有更好的答案
说: 某天羊刀在工作时间测试LOL,向《星际迷航》系列致敬的英雄的武器。这个英勇的投弹手可以从AD和AP装备获得加成。 但是让他不爽的是,当时很难找到一个完美适合这个矮人族飞行员,他玩的是一个刚诞生的,名为Corki的英雄。这种迷茫让他处
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回答问题,赢新手礼包出羊刀不得了,S7赛季剑圣新套路
出羊刀不得了,S7赛季剑圣新套路
英雄小助手
在英雄联盟中一直有一个信仰级别打野——无极剑圣,剑圣在过去的一段时间过得并不舒心,然而在S7正式开始之前几件核心装备接连加强,让后期的剑圣依然强无敌。版本分析以及英雄分析&剑圣的核心装备毫无疑问现在是以破败+羊刀为核心组合装备,虽然剑圣本身这个英雄在整个S6赛季被削弱的有点过分了,但是核心装备的加强对于剑圣的提升是非常关键的,从最新的数据来看,剑圣的胜率会随着时间而越来越高,是一个真正的后期Carry型打野。而从装备改动中的收益,我们会完全通过数值来呈现给各位小伙伴。未加强核心装备前:破败: 25点攻击 10%的生命偷取 40%的攻速提升 每一击6%的当前生命值额外伤害羊刀: 35点攻击力 50点法强 满层48%攻速,53攻击,74法强+鬼索之怒特效核心装备加强后破败: 25点攻击 10%的生命偷取 40%的攻速提升 每一击8%的当前生命值额外伤害羊刀: 35点攻击力 50点法强25%攻速 满层73%攻速,53攻击,74法强+鬼索之怒特效我们可以通过简单的对比来知道这两件装备对于剑圣的影响,从面板上来说,每一击增加了2%的额外生命值伤害,攻速上提升了25%,这个数值是可以被梯度放大的。&最新的剑圣改动里被动已经可以被鬼索之怒来触发了,这在很大程度上实现了一击触发三次攻击特效,这对于破败的提升来说就不是2%而是6%了。而被动的触发是不重复的,当攻速达到2.0的时候,我们还可以做到1s内触发6次攻击特效,这是很恐怖的存在。羊刀剑圣的攻速齐高,在团战中剑圣一旦掌握好了切入的时机,羊刀的被动很快就能够在高攻速的情况下叠满,叠满之后的剑圣是不可阻挡的,击杀顺序最好是按敌方输出——控制——前排的顺序,一旦羊刀叠满的剑圣,就是峡谷最强收割机器。天赋符文&出装推荐天赋符文&热诚仍然是剑圣最好的选择,我们点出新鲜血液 赏金以及热诚,中间点出刺客和危险游戏。&符文上,我们推荐攻速上的支撑,9个攻速雕纹+3个攻速精华。出装推荐出装上,我们当然先从打野刀开始入手,攻速对于剑圣来说搭配E技能就是伤害,所以我们在打野刀选择红色血刃;之后我们走一个破败的出装,然后转型水银鞋,因为羊刀+破败+血刃的组合攻速上开启大招已经很恐怖了,所以鞋子上水银或者布甲鞋都可以;之后走一个防御装的选择,血手+春哥,可以提前出,根据阵容局势来调整。玩法浅析以及技巧&剑圣在后期的作战能力很强,原因就在于剑圣本身的机制其实非常优秀,在有装备的支撑下,我们就可以凭借细节上的操作完全无压力的去进行1v2以及1v3,甚至在装备等级优势的情况下1v4 1v5都可以做得到,而这一点非常依赖装备,所以前期的剑圣需要保证的就是发育,收割人头。但是前期的剑圣也足够优秀了,大招的不受减速影响让他在追击战中往往具备天然的优势,同时击杀或助攻后的Q技能冷却减少让收割能力也有所体现。剑圣在Gank上其实很大程度依赖于队友的控制以及勾引,这一波剑圣前往下路Gank,在己方AD已经阵亡的情况下,剑圣完美的和布隆相搭配,剑圣开启大招先击杀女警,后击杀扇子妈,空蓝小丑躺尸,被剑圣收获三杀。同样是和布隆进行配合,剑圣第二次前往下路Gank,剑圣开启大招直接追击残血辅助,击杀后延长了大招的持续时间转而击杀中单瑞兹以及AD女警,轻松收获三杀,各种减速技能对剑圣毫无阻挡效果,只剩下杀戮和收割。团战技巧&1.剑圣的Q技能是一个神奇的存在,类似于一个劫释放大招的过程,释放Q技能的剑圣会瞬间变得不可锁定,这就有很大的操作空间,因为类似于卡牌的黄牌,小法的R以及各类引导判定式的技能都可以被剑圣的Q技能闪避,并且剑圣Q还可以近距离接近敌人,上图中剑圣的四杀很好地利用了男枪E技能走人的瞬间,从而直接出现在对方后排,直接击杀男枪和烬,小法的大招丢出过程被剑圣利用Q技能瞬间闪躲,难逃一死剑圣轻松收获四杀。2.剑圣的大招在有装备的支撑下是对方后排很惧怕的东西,上图中EZ一个人想要拿红,无奈看见正在野区的剑圣,剑圣毫不犹豫直接开启大招追杀,EZ交出E闪打出冰拳减速毫无作用,被击杀后剑圣大招获得延长直接追杀发条以及兰博,大招躲避发条和兰博大招带走两人收获三杀,猴子闪现EQR想要击杀剑圣,剑圣靠着饮魔刀吸血疯狂平A,高攻速直接让猴子陷入绝望,剑圣极限四杀。总结后期无敌打野,三刀一人头。
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【KK出品】6.79版本小Y万字攻略
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【KK出品】6.79版本小Y万字攻略
(17173原创首发)
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23:20 上传
罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。
接下去将分几个方面来介绍小Y的技能、对位和操作,方便大家有选择性查看:
2楼英雄介绍
3楼技能介绍及加点推荐
4楼装备推荐
5楼打法介绍
6楼配合&克制的英雄
7楼6.79版本改动
8楼小Y视频推荐
9楼英雄总结
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1. 英雄介绍
小Y基础属性:
射程:500移速:285攻击前摇/后摇: 0.3+0.5 施法前摇/后摇: 0.3+1.07 基础攻击间隔:1.471级初始属性:& && && &力量:19& && && &敏捷:16& && && &智力:21& && && &攻击:47-54& && && &护甲:0.9& && && &血量:511& && && &蓝量:273每级成长:& && && &力量:+1.6& && && &敏捷:+1.6& && && &智力:+3小Y拥有不错的智力成长,但除了这个之外,没有一样属性的是优秀的。中规中矩的射程、一般的攻击前摇、蛋疼的移速,超低的护甲。注定一级的小Y成为不了线上点人的好手,要是没有鞋一个走位失误还很有可能被对方直接收掉。不过小Y的蓝量很算不错,可以拿苍穹震击来耗对方血。虽然小Y有这么多不足,但小Y的控制力强劲,拥有两个硬控,释放完全的话足足有8.25秒,称之为“控制之王”,可以毫不谦虚的说:没有之一!所以在团战中小Y起到的作用主要是就是控制、PUSH(推塔)。
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本帖最后由 rackrock 于
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2.技能介绍及加点推荐
2.1 技能介绍
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苍穹震击(R):
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600
等级1 - 最多攻击1个目标,造成140点的伤害。
等级2 - 最多攻击3个目标,造成200点的伤害。
等级3 - 最多攻击5个目标,造成260点的伤害。
等级4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害。
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗135点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔8秒。
这是小Y的主要输出手段,庸俗的攻击力、非常差的攻击前腰,使得小Y在补刀的时候会比其他英雄累很多,在中单的时候,补刀被压制那是很常见的事。在A对面英雄的时候,想靠hit & run来多造成点伤害的想法,也基本可以宣布死刑了。小Y主要的输出手段就在这个技能上,补刀、团战输出、收人头等,都得依靠这个技能。 技能深度分析:
不要小看这个技能,苍穹震击的CD非常短,8秒就可以使用一次,注定可以在一次团战中使用多次,如果能保证存活的话。苍穹震击的攻击范围,虽然第一个选择目标的距离必须是600之内,但闪电可以攻击这个目标周围200以内的范围的7个目标(但目标选择是随机的)。也就是说通过苍穹震击,我们可以攻击到800范围内的敌方单位。非常IMBA的是,当这个技能升到4级时,可以对最多7个目标造成伤害,这意味着什么呢?
(1)我们可以拿来清兵收钱,让小Y一个一个A小兵那是不现实的,但有个了这技能就不一样了,一波兵(7个以内)我们靠两个苍穹震击就可以收掉,而花费的时间只是8秒。所以对小Y来说钱不是问题(不给大哥让经济的前提)。
(2)还是可以拿来清兵,但有个附带效果,耗对方英雄血量。在收兵的同时,耗一下对方血量又何乐不为呢。
(3)杀人!如果对方跑出了你600码攻击范围,而恰好又在800范围之内,果断电你能电到的最远的那个单位吧,人头就是这么抢来的!当然如果不幸的是闪电没有随机选择到那个残血英雄,那我只能说:脸还是很重要的,下次玩小Y,请先洗脸!最后特别需要注意的是闪电的攻击目标是必须有视野的!
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将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
等级1 - 持续1.25秒。
等级2 - 持续2秒。
等级3 - 持续2.75秒。
等级4 - 持续3.5秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗200点,施法间隔13秒。
小Y主要的先手技能,变羊之后还能各种A、走位,当然还有逃跑。建议VALUE可以考虑出个饰品,每次变的动物造型都不一样。
技能深度分析:
妖术是小Y的主要先手技能,原因是在控制技中,它比枷锁的施法距离更远,而且因为在变羊过程中释放各种技能,X蛇棒,X状闪电,把人X住等等(原谅我这里一定要用X字来排比下)。打dota、dota2有一定时间的玩家都听说过一句话“武功再高,也怕羊刀”,作为一个天生带羊的英雄,是灰常的imba的,接下去分析下小Y的羊、Lion的羊以及羊刀本身的优劣。
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Lion的变羊:
施法距离:500
等级1 - 持续2.5秒。
等级2 - 持续3秒。
等级3 - 持续3.5秒。
等级4 - 持续4秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗200点,施法间隔15秒。
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施法距离:800
持续时间:3.5秒
魔法消耗100点,施法间隔35秒。
和lion的满级羊相比,小Y的满级羊虽然少了0.5秒,但CD少了两秒,相比较而言略微不足一些。但在未满级之前,lion的羊CD太长,打团一般只能放出一次,而小Y的羊CD固定13秒,控制的好放两次羊是没问题的。
与羊刀相比,小Y的羊乃至lion的羊施法距离过近,但是CD却要35秒,至于孰优孰劣,这边就不好说了。个人认为打先手是羊刀好用,不过打阵地的话就是小Y的羊好用啦。不过毕竟羊刀是价值5675的奢侈装,咱们小Y出个跳刀+推推先手距离不是更远?
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使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400
等级1 - 持续2.5秒。
等级2 - 持续3.25秒。
等级3 - 持续4秒。
等级4 - 持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗185点,施法间隔16秒。
毫无疑问,这是小Y的标志性技能,也是争议最大,最考验使用技巧的技能。用好了,可以足足控制对方将近5秒,用的不好,只能拿来当作打断技了。从技能说明来看,1级的小Y就可以拥有2.5秒的控制和除去法抗后将近80点伤害,整个DOTA里还真找不到第二个人。但苛刻的施法条件使得小Y很难把这个时间用足。400的施法距离是硬伤,再加上施法过程中,不能做任何动作,脆皮的小Y基本放出这个技能就成为了集火对象。可以这么说小Y玩的好不好,就看他三技能枷锁用的有多溜。
技能深度分析:
要用好这个技能,除非是打收割,或者先手抓人,或者对面没有控制技能,否则请把该技能优先级调低。下面介绍几种枷锁使用方法:
(1)等对面一套技能扔完(特别是打断技)之后再使用这个技能。小Y身板很脆,经不起对方英雄的AOE,所以不要急着上手就开始网,这样对方的打断技会直接把你中断。即使对面没有中断技,你也会变成集火对象,瞬间秒掉,所以身子骨脆弱的小Y在团战中可以先把其他几个技能交掉,等对面一轮技能过去,再使用枷锁。
(2)用站位保证技能时间。在打野外站的时候,请尽量站到对方看不到你的树丛或阴影里,这样即使你使用了枷锁,对方也一下子也没有你的视野,不好打断,从而保证施法时间。特别是近卫、天灾中路树丛,经常可以在防守时把枷锁技能时间用足。
(3)用道具保证施法时间。常见的道具有
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BKB,小Y可以开着BKB拉住对方英雄,从而保证不被打断。但是这里不推荐使用BKB,因为小Y的身子骨实在是脆,即使用了BKB也会被对方一轮攻击A死,而且用一个BKB来保证一个技能的释放,实在是有些不足。在保证生存又延长该技能释放方面,
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绿杖是值得推荐的。一般在CW比赛中,小Y都会出一个绿杖来保证生存,不被集火,其实绿杖还有另外一个用法,就是开了绿杖之后直接用枷锁拉住对方英雄,当然前提条件是对方没有了打断技能,而且物理输出偏多,否则,还是拿绿杖来保命吧,保住了命多放一个变羊不是更好?
这里要推荐的是另外一个道具,或者说是路人道具:
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看到这个很多人会想,枷锁中用隐身难道不会打断施法吗?我可以很负责任的说,至少在当前版本,这是可行的。施法顺序先用枷锁拉住对方单位,然后开启隐身道具。如果对方没有反隐,那么恭喜你,你可以安全并且完美的控制出4.75秒了!而且在6.78的年代,隐刀的短CD还是非常不错的,小Y拿来保命也是很imba的。
枷锁技能小结:这个技能使用非常受影响,在使用过程中,如果发现苗头不对,对方有集火你的趋势,请果断放弃、跑之。上面介绍了3种释放的方法,请尽量学习1和2,第3种方法更多的是秀的成分,学会走位才是关键!
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群蛇守卫(W):
召唤10支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:350
等级1 - 每支守卫拥有45点的攻击力
等级2 - 每支守卫拥有65点的攻击力
等级3 - 每支守卫拥有75点的攻击力
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗350点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗610点,施法间隔110秒。
神杖之后效果如下:
神杖升级攻击力:
等级1 - 每支守卫拥有90点的攻击力
等级2 - 每支守卫拥有110点的攻击力
等级3 - 每支守卫拥有130点的攻击力
一个杀人拿塔都非常IMBA的技能,特别是在升级神杖之后,蛇棒的攻击力得到非常大的加强。6.79版本升级之后,小Y的蛇棒从原先的8支提高到了10支,变相提高了蛇棒的攻击力,更重要的一点,我会在接下去的深度分析中解释。这个技能的耗魔略显凶残,即使到了16级,满蓝的小Y一场团打下来也会处于贫魔状态。另外关于蛇棒攻击力的描述其实有些出入,每支蛇棒的攻击力是不一样的,举例说1级无A杖条件下,10支蛇棒中每支最高攻击力为45,攻击力会在39-45之间浮动。另外蛇棒的仇恨值是非常低的,举个例子来说,蛇棒在攻击塔,而英雄站在塔的攻击范围内,那么塔会优先攻击英雄,这对于蛇棒的保护是非常不错的。
技能深度分析:
(1)前期蛇棒是非常强力的技能,1级就具有了将近450点攻击力,杀人拿塔都是轻松加愉快的事情。要注意的是节奏,杀完人要拿塔,就要尽量把战场挪到地方塔下,蛇棒在攻击完对方英雄之后,可以顺利推下外塔。
(2)关于视野,蛇棒本身也只能攻击视野内的目标,而且蛇棒本身拥有不错的视野,在下坡打上坡时会出现miss情况。基于这几点,我们要尽量把蛇棒X在高坡处,另外在某些情况下,可以拿蛇棒来开视野,当然这个非常浪费,蛇棒的大招CD还是很长的。
(3)蛇棒本身是有碰撞体积的,你想到了什么?对了,拿就是空X的艺术。空X,又称空插(好像是废话),就是将地方英雄困在蛇棒之内,让对方无法行动,活活被蛇棒A死。6.79的改动将8支蛇棒的改成了10支,对于我们空X来说更加“容易”了,当然容易是加引号的,想要一X即中,这个除了技术还是需要点缘分的。
空X的时候,尽量挑对方英雄的行动路线前一步的样子。如果对方有相位,或是蚂蚁的缩地等,那就尽量挑其他英雄空X。另外将对放变羊,减缓其移动速度,能有效提高空X成功率。6.79的10支蛇棒,使得无人问津的
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却成了小Y的好道具。将对方英雄吹上天,然后直接蛇棒点对方英雄地面上的位置。很好对方就被困住了。(突然回想起了当年的真三)。空X这个东西完全看人品,不要刻意为之。
另外,蛇棒是有体积的,所以适时合理利用地形、树林和蛇棒,来卡住对方英雄,让对方卡死在树林和蛇棒之间,跑不出去而被活活A死。而这种难度比空X来说就容易的多了。
(4)利用蛇棒迅速偷肉山。在打肉山的时候,记得不要吝啬你的大招,加快打肉山速度吧。不过略微把蛇棒X的靠门口些,这样对面发现来抢肉山时,蛇棒也可以对地方英雄造成不错的伤害。
2.2 加点推荐
在介绍加点之前,先申明英雄加点是灵活的,请不要一味学习,要有自己理解。中单:优先点满苍穹震击,6级前变羊和枷锁各点一级,有大加大。苍穹震击点满后优先加满变羊。这个加点的好处,有控制、有爆发、中路不至于被对方压很惨,可以通过闪电收钱并且消耗。辅助:优先加满变羊,其次枷锁,有大加大,最后加满闪电。这种加点方式纯辅助,没有任何爆发,给队友提供了充足的控制时间。前提是一定要用好枷锁,否则的话不如点2级枷锁后,转向加满闪电。一般说来前期2级的枷锁已经完全够用了。加点是灵活的,即使是在中路,如果遇到己方VS吃到一个双倍,那么果断放弃苍穹震击,升一级网,一血就这么诞生了。
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3. 装备推荐
3.1 出门装
如果是中单小Y,我推荐如下装备(中单买J,没有办法),剩余141块钱。
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这里选择吃树,没有选择药膏的原因是,小Y身板实在太脆,根本经不起一轮消耗,一不小心就会挂,所以血只要不满了,就吃树来补充。另外选择留141块,并且出门带个小净化的原因是用闪电补刀,速出瓶子。有些人建议撑属性,我个人不这么认为,因为即使出门带个挂件,小Y的补刀还是蛋疼,还不如多用技能来补刀。
如果是边路小Y,那么
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边路的话果断买组眼吧,劣势路封野,还能防止被GANK,毕竟小Y腿短,身板又脆,有个保护眼能果断保护自己压制对面。圆环的作用则是撑血加属性,A对面的时候也能多打出那么几点伤害。
3.2 前期过度装
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优先顺序是瓶子、魔棒、秘法、护腕。瓶子毫无疑问,中单拿来补充、控F、杀人,都是必备的,前期有机会就杀人,没机会就推塔,再没机会就收线吧,小Y出秘法还是很快的,而且作为法系英雄非常有必要,这两样装备就保证了基本的续航。由于小Y血少防低,很容易被杀,因此出个魔棒和护腕来保证生存还是不错的。
如果喜欢偷肉山的朋友
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勇气勋章,会是个很不错的选择,而且提供的6点护甲,对于前期的小Y来说,还是非常不错的。
另外有人建议出
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,其实个人认为这个更适合力量型英雄出,所以我不太推荐。
其他的过度性道具还有
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,这个大酒神很喜欢出,几乎所有英雄都推荐这个道具。就属性来看确实不错,9点全属性,移速加成,还有团队光环,不过如果有其它英雄出的话,还是尽量让别人出这个道具,800块的卷轴和450的法师长袍还是比较贵的,都已经是半个跳刀钱了,所以尽量让别人去出。
3.3 中期装
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推荐指数:★★★★★
到了中期,虽然小Y有了这么一套装备,还是很容易被杀的,所以购置跳刀来保证先手和逃生能力。
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推荐指数:★★★★★
一个非常棒的道具,拿来保命,救队友有奇效。与跳刀相比,推推更加团队,而跳刀秀的成分更多一些。而面对一些特别的英雄,则建议推推作为第一大件,比如发条。否则一旦被粘上,必死无疑。
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推荐指数:★★★★
杀人(空X)也好,控制也好,逃生也好都是非常不错的一件装备,特别当自己的跳刀处于几秒CD状态时,把自己吹上天,然后跳刀逃生,这是一套非常不错的组合。
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推荐指数:★★★★
要是对面物理DPS较多,那么就出个绿杖,防冲脸有奇效!
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推荐指数:★★★☆
如果没有其他适合的人出梅肯的话,那就出个梅肯吧。梅肯这东西属性很适合小Y,出的非常厉害。但如果有其他合适的英雄的话,还是不推荐小Y出,原因无他,这个英雄身板太脆,到中期即使梅肯开出来了,也不一定能救命。有这点钱,还是推荐出个跳吧。
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推荐指数:★★★
不太推荐的道具,所有技能里唯一受BKB影响的就是枷锁技能。如果哪天这个技能改成像蝙蝠的大招那样无视魔免,那BKB的推荐指数就非常高了!(好吧,这只是个美好的想法)。
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推荐指数:★★
纯属娱乐性道具了,拿来路人有奇效,比赛的话不推荐~具体用法见上一楼“枷锁——深度分析”。
3.4 后期装
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推荐指数:★★★★☆
6.79版本的死灵书可以说是异常的强大,两个召唤物的生存时间被延长了5秒,而且还不能被对方支配、召唤。特别是升到3级之后,还自带反隐效果,可谓非常强大。特别是在推塔、上高时非常的凶残,而且操作异常简单,把两个小人召唤出来之后,往对方后排英雄一点,就让他们自由发挥吧。特别提醒,如果对面有小鹿,出死灵书请慎重,因为小鹿的劝化还是可以把小人变成敌方单位的。
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00:14 上传
推荐指数:★★★★☆
A杖效果,谁用谁知道啊,而且还撑血撑蓝,好用!3级之后没根蛇棒130点攻击力,打到后期DPS也是很高的。
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推荐指数:★★★★☆
冰甲非常适合小Y,因为小Y本身护甲极低,满级的小Y基础属性也只有6.4,而冰甲可以加15点护甲,而且更重要的是还能降低地方单位攻速40点。对自己的生存是非常有保障的。
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推荐指数:★★★★
想想刷新之后20根蛇棒在场上的情景,对方估计看到头都大了,打也不是,不打也不是。打吧,要点20下,不打吧,这么多蛇棒攻击力也是不容小觑的。特别是A杖、刷新的蛇棒,推塔的时候看到塔的血条是一截一截掉的。唯一的问题刷新的蓝耗非常高,蛇棒-&刷新-&蛇棒一整套技能要消耗1600点蓝,而且这还是在没有放其他任何技能的情况下。在用刷新钱,打一场团起码保证自己有2500点左右的蓝,不然还真不如刷新之后多变一次羊,或多枷锁一次。
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推荐指数:★★★★
拥有2个羊的男人,啥都不说了。唯一的缺陷是只加了10点力量,对于小Y脆皮而且不缺控制的英雄来说,显得略微有点鸡肋。
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推荐指数:★★★☆
龙心对于小Y来说,纯粹是拿来撑血防止被秒的,没有加其他任何属性。小Y天生底子差,出了龙心在面对对方神装后期时,也不一定能撑过4、5秒,有时甚至还不如一个绿杖、推推效果好, 所以不是很推荐。
最后还是那句话,如何出装一定要看形势,不要盲目打到某个阶段出什么装备。
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本帖最后由 rackrock 于
14:38 编辑
4. 打法介绍
4.1&&对线思路
简单介绍下小Y的对线思路:
(1)如果是solo的话,纯靠普通攻击补刀的话,还是算了。特别是对面如果是个补刀斧近战的话,那简直郁闷到死,所以不要被对方补刀压制而搞的心情郁闷。Solo的话小Y还是更多的该考虑如何消耗对方血量,甚至击杀对方。这里介绍一两个小思路。(1)合理的利用苍穹震击来消耗对方血量。看到对方小兵都红血的时候,用技能直接点小兵,那么闪电也会打到范围内的对方英雄身上,收钱耗血何乐不为。(2)利用兵线或塔进行消耗甚至击杀,当对方小兵快被击杀时,而己方小兵数量又比较多时,果断苍穹震击小兵,然后走上去用枷锁网住对方,让己方小兵对对线英雄进行一轮消耗。甚至可以在塔下用这一技巧,让塔去攻击对线英雄,这样很容易造成击杀。(3)如果对线英雄强冲塔想击杀自己,先用闪电收掉敌方小兵,然后用羊、枷锁困住对方,有7-8层的几率可以将对方击杀。(4)为了保证苍穹震击在攻击小兵的时候顺带也可以电到对方英雄身上,可以考虑在对面高地插一个假眼,天辉考虑眼位在夜魇中路左侧高地,夜魇则把眼位放在天辉中路靠右侧的高地,这样既能保证闪电的消耗,又可以保证不被对方边路游走。
(2)如果是边路保大哥打辅助的话,尽量用苍穹震击和普通攻击去不停消耗对方英雄,早点出鞋,保证可以多A到对方几下。由于要A到对方英雄,站位会比较激进,所以记得要在野区插一组保护眼,防止被对方GANK。
(3)最后让小Y劣单的话,由于腿短,可能连线上经验也吃不到,所以不推荐。如果实在无奈让小Y去劣单,也没关系,能吃兵的经验就吃,能苍穹震击就拿技能收钱。记得没事就去拉下远古,等自己6级之后,节奏又带不起来的情况下,可以拿到招收野。我单机测试了下,1级大招清两波远古是很轻松的,清3波可能会清不完,这个方法是迫不得已才用的,不作推荐。
4.2& &关于节奏小Y一直是节奏的带动者,特别是小Y在到6级之后的那一波。小Y到6之后可以回家补充一拨,然后开雾出去GANK一波,能杀到人最好,杀不到也不要强求。要知道DOTA是一款推塔类的游戏,尽快拿掉对方塔才能获得胜利,所以到6之后尽量用自己大招去推掉对方的防御塔。
过了这段强势期,可以多和己方英雄开雾杀对面核心,或者蹲己方大哥打钱。
4.3& &先手与后手
没错,小Y是个非常厉害的先手英雄,但是不要因为小Y的先手很厉害,就一味的去先手。10-15分钟之前,小Y可以抢下先手,中单小Y甚至可以在到6之后对地方英雄进行单杀。技能释放顺序如下:先将敌方英雄变羊,然后苍穹震击、X蛇棒、普通攻击,最后用枷锁网住敌方英雄。一般先手时都会采用变羊,因为变羊的距离比枷锁更远,而且在变羊过程中可以将一整套技能释放完毕,达到DPS最大化。过了这个时期之后,就不要盲目一味的去先手了,小Y是个很脆皮,却很嘲讽的英雄,在团战中先将变羊、苍穹震击、蛇棍用出去,枷锁则等到对方一套技能打完之后再上去使用,而且尽量躲在阴影处释放。记住小Y的任务是控制住对方大核,所以活得时间越长,控制时间越足,这才是一个好的小Y应该做到的。那些一上场就把所有技能用掉,然后被对方一套技能的小Y,并不是英勇的表现!
4.4& &生存之道
没有任何的逃生技能,再加上腿短,皮薄,小Y真的是在战场上难以存活的英雄。开团前尽量不要让对方英雄找到自己位置,防止被秒。开团时先将技能都扔掉(除了枷锁技能),然后一定要把小Y拉回来,躲在一边看热闹,等这几个技能CD或者敌方一套技能之后,再上去放技能。由于没有逃生技能,在施法时尽量躲在阴影处。没有阴影则尽量利用好各种道具。跳刀、推推、风杖、绿杖,都是可以保证自己生存的道具。小Y的普通攻击是可以忽略的,中期之后就像在给对方挠痒痒一样了,所以不要贪图普通攻击那点攻击力,宁可保证生存的前提下多放几个控制技能,多放一个变羊,就可能彻底改变战场格局!
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本帖最后由 rackrock 于
14:35 编辑
5 配合&克制英雄
由于小Y天生是个控制能人,与其说合适配合的英雄,倒不如说所有英雄都喜欢和小Y配合。特别是当年的剑圣和小Y组合,一级拿一血基本是板上钉钉的事。这里还是特别说一些小Y喜欢的英雄吧,那就是比较肉的、能顶的住的英雄。小Y是一个喜欢躲起来放技能的英雄,如果己方5人都是要被对方冲脸的,那小Y就没有发挥的空间了。
克制小Y的英雄有很多,大致分为四类吧:
(1)爆发力特别高的英雄:如lion、lina这种。不过这类英雄在打团时很难越过己方顶在前面的英雄,所以克制指数★(最高三星)。
(2)带沉默技能的英雄:如沉默、DP这类。这类英雄与其说是克制,倒不如说是烦人,会让小Y的存在感大大降低。应对方法只能尽量不被沉默到,遇到对面有沉默,那就多扔扔变羊,有啥技能丢啥技能吧。克制指数★。
(3)冲脸英雄:如白牛这种。这类英雄的应对方法主要是靠技能和道具。试想一个白牛如果冲过来之后,你一个跳刀、推推远离战场,他是继续冲你好,还是不冲你好。克制指数★★。
(4)切后排英雄:如蚂蚁、发育完全的幻刺、敌法、发条等等。打到后期,对方DPS切入战场首先秒的都是控制,所以那些带有切入技能的英雄都非常克制小Y。纯DPS还好,至少还能用绿杖躲一下,遇到对面有发条,那真是相当的烦人,一定要早出推推来应对。克制指数★★★。
不错,谢谢分享&
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本帖最后由 rackrock 于
14:37 编辑
6.【 6.79版本】改动
6.79版本改动地方很多,影响小Y的主要有这么几个。(1)如果是酱油小Y的话,绿鞋是个不错的东西,这个版本的绿鞋特别适合酱油来出,不过小Y还是很缺蓝的,特别是大招非常耗蓝。所以还是更推荐秘法鞋。(2)大招的改动,由原先的8根蛇棒变成了10根,这个改动非常不错,加强了大招的威力,也使得风杖变得更加适合小Y。(3)死灵书的加强,让原本小Y不太选择的道具,变得非常热门。大招加死灵书,推塔、摩塔变得非常easy。(4)近期的比赛中,点金这个道具变得非常热门,不过我不太建议小Y出点金,一个点金的钱都快接近跳刀了。如果一定要出点金,也等到出了跳刀之后再出,毕竟一个酱油20多分钟出个点金也是常事。
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本帖最后由 rackrock 于
14:41 编辑
第一个视频是刚刚结束的D2L上,mushi使用的小Y,可以学习下出装、以及带节奏的思路。youku广告伤不起,不过这两部视频真心不错。
第二个视频是精灵的第一视角,我觉得使用的还是非常棒的,可以学习下小Y的操作。
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本帖最后由 rackrock 于
14:48 编辑
小Y是个很容易上手的英雄,却很难玩的好。从开始打DOTA至今,也有7-8年时间了,从来没写过攻略,第一次写关于小Y的,却一不小心写了这么多,我只是把自己的一些想法和知道的东西写下来,给大家分享,如有写的不对的地方,请大家多包涵。最怕发攻略,因为很多大神,看都没看就开喷,所以在这里强调下爱看则看,不看勿喷,不对的地方互相探讨。我想只要是别人写的东西,多多少少总会对自己有点帮助的。不过不得不吐槽下,当年大学毕业写论文都没自己写这么多字啊(当年都是复制粘贴的)!
第一次在17173发攻略帖,不知道不能分楼发,版主见谅,我也真心不是为了分楼那几个小伙伴,随便水水来的更快,对吧。另外我还有个蝙蝠攻略快写完了,如果来得及的话,晚上我会放到论坛来。
最后给17173打个广告,本文原创17173,转载请保留出处。
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rackrock 发表于
你这样水是要被封的
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到底有多少是你自己的想法?
[img]/mw690/3cad57a7jw1eabcahqwp1g20dw05k1gb.gif[/img][b][color=Purple]
青春被一波带走!”[/color][/b]
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rackrock 发表于
4 打法介绍4.1 对线思路简单介绍下小Y的对线思路:
(1)如果是solo的话,纯靠普通攻击补刀的话,还是算了 ...
楼主辛苦了,楼主有爱
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别这样写啊& & 当心你的辛苦白费
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写的真的好详细
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xuexile !xiexie
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我是小学生
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[color=Red]攒到年底换外设[/color]
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感谢楼主的分享
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