为什么别的玩家的fgo体力上限限是180,而我的体力

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我是死神体力怎么得 体力获得方法
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在中每个玩家都有一定的体力值,但是这样的体力对于长时间游戏的玩家来说也会不够用!那么怎么获得体力呢?下面4399小编就为大家整理出一些获得体力的方法~
体力消耗渠道
体力最主要消耗的渠道就是副本了,一个长的副本几乎要消耗10点以上的体力;
体力获得方法
1、每隔一段时间都会获得一定的体力回复,但是这样基本是杯水车薪;
2、饕餮盛宴每天中午12-14点,晚上18-20点可以去补充一定的体力;
3、钻石商场可以购买体力,每次补满100钻石;
4、在副本中的轮盘抽奖中有机会抽中体力药水;
5、升级之后体力自动恢复满;
6、在空痕系统中激活某些空痕可以提高体力上限,这很重要。
这游戏体力非常的重要,不管是非R玩家还是RMB玩家,在后期想要快速的提升自己的话,建议还是将一定的钻石预算用于购买体力。
刀灵全解析&&&
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体力系统是大家用来控制用户游戏进度、节奏,缩减用户差距的一套行之有效的规则,那么如果在当前环境下去掉这套规则会怎样呢?
我认为,若是这样,游戏会死。
体力系统是为了限制玩家用时间来换取无限多的资源
我们在游戏中获得资源的方式有两种,一种是用钱,一种是用时间。之所以要限制时间玩家,是因为时间玩家付出了自己的时间,而游戏商没有任何收益。
而且,相对于钱的不公平,时间的不公平是更加灾难性的问题。
限制玩家获取资源,这件事非常重要。对策划来说,是可以把控数值和整个游戏的生态,避免游戏失控;而对玩家来说,可以在恰到好处的时间内获取全部可获取资源,既不太累,又不太闲。
如果一个玩家玩12小时,是他玩3小时所获得收益的4倍,那么时间玩家之间将产生巨大的鸿沟,影响人民币玩家的利益。这对游戏商和玩家来说都是毁灭性的。
所以,所有不做体力系统的游戏,都要用其他的方式去防止这种鸿沟的产生。
假设一下,如果放开这种限制,游戏很快就会成为工作室和刷子的天下,大批玩家流失,最先流失的就是土豪玩家,游戏离死不远了。
如果想换一种方式来约束时间玩家通过时间换取资源,那只不过是一种变相的体力系统,没有任何区别。
既然体力系统是一种限制,那么它的问题无非是两个:
1.名字不好听,听腻了,看到就烦。(这一条基本无视吧,因为没有比它更贴切且易于理解的包装了。)
2.它限制了你持续的玩下去。
你玩着玩着,还想玩,但是没体力了,肯定会很不爽,觉得如果不限制体力就好了。往严重一点说,这可能会造成你的流失。
所以游戏商允许你购买体力。一般购买的体力会足以让你玩4-5个小时。
但不会再长了,没有手游希望自己的玩家24小时都在玩,因为那样的可持续性很差,玩家会很快玩腻你的游戏内容,然后流失。
所以你可以花钱购买体力,或者不花钱。如果你花钱了,那么问题解决了,你的意犹未尽感消失了。如果不花钱,那么……你就不花钱吧,反正你也不花钱,游戏商也没必要搭理你。
PS,那些单机、主机、mmorpg、moba等游戏,没有体力系统,但这种游戏都有一块天花板。
wow,你再怎么花时间,无非就是打掉当前版本最高boss,而且需要许多人协作。你毕业装了,再怎么花时间都没用。暗黑3也是,lol也是。
也就是说,在这些游戏里,无限的时间不会为你提供无限的战力。
但国产手游不是这样。因为大R有吊打小R的需求,所以在数值体系上必然是允许碾压的,所以不能设计这种天花板。
其他的限制方式有哪些呢?——变相限制
首先要看该游戏的产出主要在哪。比如某游戏中经验、武将碎片、强化材料是提升战力的主要方式,那么就必须要在这几个产出点去做出限制。比如战役、副本、特殊玩法等。所以我们看到,这些玩法一般会限制次数,不会让玩家无限制地去挑战。
限制关卡次数等类似的系统,是一种变相的体力系统,其内核还是一样的,都是为了限制时间玩家通过消耗时间获得资源。
也别觉得体力这个包装土,这个包装很深入人心,玩家一眼就懂。你换成其他的方式,要不要理解成本?玩家又需要多久才能玩明白?只是为了换个包装,换汤不换药而已,给玩家制造这么多门槛有意义吗?
只限制次数是否足够呢?
当然不,因为战役关卡有很多,而且随着玩家等级的提升,这种关卡会越来越多,如果玩家把所有关卡全都刷一遍,依旧很可怕。所以,就需要另一个因素来对玩家刷关卡的总次数来限制。
这个因素就是体力了。当然,你可以用“每人每天只能刷关卡50次”这种方式来限制,但我说了,这是一种变相的体力系统,会增加玩家的理解成本,而且也没有比体力系统高明到哪里去。
能不能既不限制关卡,又让玩家不产生鸿沟?
∩以,那就只能调低关卡的收益。比如关卡只奖励1点经验和3点强化材料,而完成新关卡新任务奖励2000经验5000强化材料,那么你就算刷1000次旧关卡,也依旧不会产生鸿沟。
虽然我没玩明白白猫,不过我觉得白猫多半是这么做的。既然关卡可以无限刷,那么你的投入和产出肯定是极端的不成比例。也就是说,你疯狂刷旧关卡的收益极低,所以我不限制你刷。
那么问题就来了,多少的比例合适呢?1:1000?还是1:100?如果调的略高,那么依旧有风险,因为你无法估算一个疯狂的时间玩家(工作室)能够疯狂到什么程度,所以只能往低了做,这和“多次挑战旧关卡”无收益是一样的,表面上看起来去掉了限制,但实际上你所获得的收益基本上没有提升。
所以,归根到底,不对玩家作出限制的游戏是很难存活下去的,那些看起来不限制的游戏,都用了其他的方式在变相限制。
变相限制和体力系统,哪个更好?
我认为是体力系统。理由如下:
1.体力系统的认可度高,玩家不需要理解成本,看一眼就知道体力是干什么的。
2.体力的定时恢复、整点恢复(中午晚上领体力促进上线)、体力出售,不同关卡所需体力不同,等等,这些已经形成了非常完整的一套玩法,牵一发动全身,除非你能想出一个更加完善的系统去替代它。
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今日搜狐热点奇迹暖暖体力上限是多少详细介绍_百度知道
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奇迹暖暖体力上限是多少详细介绍
我有更好的答案
因为搭配需求的体力数量同时增长了,因此两者是没有区别的奇迹暖暖体力上限是多少解答,前段时间内测有不少的玩家体验后发现,在原有的基础上体力增加了1蓓,我倒觉得没什么区别,暖游是30点,但奇迹暖暖是60点,也许你或说这个体力值真的是太棒了
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Lv7略有小成, 经验 2143, 距离下一级还需 857 经验
21:55 上传
他这个体力包是可以选择使用多少个的& &体力上限这个是存在的& & 不存在系统默认使用全部体力包啊& &你没看清楚么?
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Lv12渐入佳境, 经验 8436, 距离下一级还需 564 经验
一开始最高的,要你一个一个减下来
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Lv12渐入佳境, 经验 8436, 距离下一级还需 564 经验
一不小心就全没了。应该默认一个。你是游戏公司的人吧,我倒无所谓,只有浪费五个,最好以后都别改回去,该回去说明程序存在漏洞。别自己打自己巴掌
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感觉他们的工程师脑袋有问题
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Lv7略有小成, 经验 2143, 距离下一级还需 857 经验
<font color="#4314589 发表于
一不小心就全没了。应该默认一个。你是游戏公司的人吧,我倒无所谓,只有浪费五个,最好以后都别改回去,该 ...
你当时看一下不就好了么& & 使用多少个& & 你应该也是老玩家了& & 知道体力上限这种事& && &自己点几下减不就得了& &反正就5个&&点4下而已& &
&我玩了十几天,是老玩家么?老玩家会去新区霸区么?这个程序今天新开的吧?&
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Lv17炉火纯青, 经验 22563, 距离下一级还需 1437 经验
最高体力才180,3个包,他这不是坑人吗?这个用于积分换材料,才是对的,可惜建议了,不改!
你们倒是不玩游戏,你去用积分换200个材料试试!!!!!!
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Lv12渐入佳境, 经验 8436, 距离下一级还需 564 经验
我真不知道体力上限的事,没事,无所谓,我给大家铺路,时刻把这个帖子提醒大家。
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Lv7略有小成, 经验 2143, 距离下一级还需 857 经验
当我没说& & 你所谓的什么区霸在我看来就是小孩子过家家& &
你要是能要回体力补偿&&我恭喜你& &&&要不回&&你也只能自己吃暗亏& &
在这个论坛& & 我算个老人& & 不需要你给我安置一个托的帽子&&
&五级老人:time::time:&
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你是高手,做的是高手的事情,技术高,我只是提醒新手罢了。谢谢你得答复
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我有理由相信系统有蓄意性误导玩家的可能性!并且出现这一漏洞也不及时更新,使得众家寒心。希望尽早改正,毕竟体力不能溢出,设计一次性使用多个礼包这一功能用意何在。为何不把这一功能使用在购买材料上。人性化才是实现可持续发展道路的唯一。
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