难道抢先服里还有梦幻西游开服等级限制制吗

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话说为什么现在没有定军山了,难道又等级限制
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最好不要这样,因为你们的付出是不同等的,对彼此的心态也是不同的,这样你会很吃亏,而且这样的关系也不可能维持的长久。
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王者荣耀5月17号在抢先服更新了些什么?
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王者荣耀在今天,也就是5月17号的时候在官网发了个公告,对抢先服进行了停机更新,并且在稍晚的时候再次进行了不停机的更新。虽然公告里发布的内容只涉及了抢先服,但是在很大程度上都是正式服下一次更新的内容,所以呢,我们来看一下,未来正式服都会更新哪些内容。第一个内容就是重做后的狄仁杰从官方的态度来看,对狄仁杰的调整是希望这个没有位移并且输出能力跟射程在射手职业里排末尾的射手能够与其他射手一较高下,从这一个态度我们可以很清楚的知道,官方对狄仁杰的修改是把他加强了,这是毋庸置疑的,还好我有狄仁杰的皮肤,正式服放出来之后可以拉出来溜溜。第二个内容是对庄周、大乔、安琪拉、不知火舞、孙膑、太乙真人、蔡文姬和娜可露露这8个英雄进行了调整。其中庄周的减伤效果增强,并且二技能的伤害也有提升;大乔的沉默则不再那么恶心,作用的目标只生效一次并且只有一秒的效果,而且三技能变成了区域性的伤害,同时大招的CD也是有减少;安琪拉的输出能力没有调整,二技能的CD跟大招产生的护盾都有做增强;不知火舞的控制时间缩减至1秒,但是减速效果提升至90%;孙膑的二技能效果增强,并且前期的CD是减少,同时大招减弱的百分比固定为25%,并且第二段的伤害量也提升了;太乙真人的控制时间也减弱了,倒是提升了二技能的输出,不过大招回复的基础生命值减弱,并且受到法强的影响;蔡文姬的回复能力受到限制,不再是按照百分比回复,而是会受到法强的跟自身等级的英雄,所以蔡文姬以后不再是那么肉了;娜可露露在之前的调整中是受到了BUG的影响,此次修改之后提升了印记伤害的比例。总的来说就是,太乙真人好像被削弱了,还有蔡文姬也不再那么肉了。第三个内容就是战场的调整,如果同一条路线的次高地塔和高地塔在30秒内连续被摧毁的话,那么水晶就会增加一个额外的护盾,有4500点的血量,并且持续15秒,但是不会有叠加的效果;官方的态度是希望能够保护一些猝死局,所以对绝大部分正常的对战体验来说影响不会太大,该偷塔还是得偷塔。第四个就是之前爆过的3Dtouch功能也放出来了,可以重压取消技能,但是只能是Iphone 6s或者是更高级的设备里才能用啊,不过既然推出了这样的设置,那么普及也会随之而来。第五个则是对血条的显示做了优化,相较之前会更加清晰明亮,同时对一些怪物的血量还做了格数的显示。同时防御塔和水晶会增加一个护盾的显示,意味着塔下没有地方的小兵,是不能够越塔的,当然后期站在塔内推塔也是没有问题的。第六个是排位赛的调整,之前有人爆料过说排位赛里有一些演员在刷分,所以这次官方对不同段位的表现分做了上限的设置,这样一来遇到演员的概率就降低了,同时国服最强的评判也会更加有说服力了。第七个是训练营的调整,改为跟体验服的设置,增加了暴君的buff以及小兵之类的选项。第八个是社交系统的修改,属于辅助系统的调整,涉及的有师徒、战区聊天室、好友系统、聊天系统、复制功能和查看头像的功能。第九个是对战队进行了调整,增加了扩充人数的方式,并且战队赛的周期跟排位赛的周期保持一致,当然还有一些细小功能的优化。第十个是对一些美术资源进行了优化,涉及的有回城徽章上线、头像框、皮肤和赵云皮肤的限时回城图案会在更新后到期。第十一个则是其他类别的调整,涉及的有装备调整,将凶残之力改为陨星,效果还是一样的;其他的是增加了资助服务,可以查到一些操作记录;另外一个值得一提的就是技能倒计时的小数点可以自由选择要还是不要了,如果有强迫症的话,可以选择之前的倒计时模式。
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为什么王者荣耀 抢先服,达到国服最强的战力 那么低
比如姜子牙,在其他区要4000多,抢先服只要2000多
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排行榜上的荣耀战里是最高分,同是十个人的排行是按照荣耀战力由高到低,排行第一战力最高,当然,改朝换代是肯定的,所以每一段时间会重新再进行一次排名,排名顺续依旧是由高到低
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回答问题,赢新手礼包王者荣耀抢先服3月27日大版本更新,进入“战国争鸣”
王者荣耀抢先服3月27日大版本更新,进入“战国争鸣”
科普一下抢先服,和体验服不一样,目前已经没法注册,只限于安卓端,可以提前3-7天体验全新版本,有账号的玩家应该都知道具体更新流程,3月27号将迎来大版本更新!注意了:由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于3月27日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢小编将大体介绍此次更新内容以及新调整英雄!此次更新涉及多方面调整重做英雄上线及英雄平衡调整新赛季S7开启(勇者积分规则调整和新的段位继承规则)装备调整战场调整(兵线加速和黑暗暴君加强)技能显示优化训练关卡优化社交优化(师徒系统和组队流程优化)荣耀战区调整美术品质提升其他调整(还有很多细分,不太重要的小编就先忽略了)以上10个方面,小编之前都有过专题介绍或者通过动图演示侧面了解过,大家比较上心的应该是装备方面和英雄方面装备方面和之前说的一样,金色圣剑下架了,新增装备是逐日之弓和破魔刀,改名字的有振兴之铠→不死鸟之眼、冰封之心→极寒风暴、破灭君主→末世,属性调整有振兴之铠、霸者重装、冰封之心、冰霜长矛、凶残之力、反甲、黑切,这些之前都有过介绍,就不复述了!英雄方面,除了上线新版老夫子和孙膑,其他调整英雄有牛魔、蔡文姬、庄周、太乙真人、扁鹊、大乔、吕布、黄忠、高渐离、李白、李元芳、哪咤、曹操、花木兰,一共16位英雄!这些英雄或多或少小编之前都有提过,此次整理了几个新调整和之前没介绍的英雄:牛魔牛魔是出场率最低的英雄,上一次的调整是被动技能调整:提供给队友的防御增益在原基础上加100点,也做过详细介绍,对牛魔本身是毫无帮助的,此次更新对它的1、2技能加强,技能蓄力依然没变。能不能回归主流,还有待玩家们体验后决定!被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒→ 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒2技能:位移距离:600 → 8002技能:命中后的减速效果:50% → 90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)庄周加强了庄周的伤害和减伤效果2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%扁鹊被动加强,提高前期对线能力被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG黄忠黄忠削弱!被动加成减半,大招CD加长,大招将有提示时间被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间另外那些削弱的(比如李白、花木兰等 )和增强的(高渐离、哪咤等)小编就不再累赘了李白由于体验服是不定期开放申请资格的,没有体验服账号的小伙伴可以关注“游戏驿站”,有最新消息会第一时间发布的哦!
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王者荣耀抢先服在1月9日更新到了无限荣耀版本,大量的装备、英雄调整,新版本的达摩上线,王者荣耀无限荣耀版本内容有哪些?王者荣耀荣耀战区怎么玩?王者荣耀无限荣耀有哪些新英雄?跟着小编一起来看看吧
三、装备与物品
1.装备调整
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值
价格:780->730
小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。
三圣之力->宗师之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:不做调整
小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了410。
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。
小编点评:巫术法杖虽然减少了60法术攻击,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格最早体验服是提升了,但这次却取消了,让法师能更好的利用此装备。
冰脉护手->冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御->800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀->日冕
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。
小编点评:狂暴被动和更新后的日冕一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑
小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
普攻技能拆分持续时间
属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血
小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了,但价格略微提升了200。
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复型坦克是不小的打击。
4.魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新
护盾吸收伤害:600-00
小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次略微削弱了装备的生命值属性,前期的护盾吸收伤害大幅度降低,整整降了280的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,对于前期来说,魔女斗篷的效果没之前那么显著,用法妥当还是不错的神器。
5.反伤刺甲
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%->15%
小编点评:反伤比例降低5%,对于后期来说,ADC能多挺几秒,但同时增加了60点防御作为弥补,但出反甲的玩家更注重的是反伤,60点的防御换5%的反伤比例,还是亏的。
5.军团荣耀->近卫荣耀
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
属性:1000生命值,30回血->500生命值,5%移速
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍
小编点评:军团的生命值大幅度降低,回血效果变成了移速效果,而且军团本来作为辅助防御的装备,现在变成了增加攻击的装备,反而让军团的作用更降低了。正常军团都是辅助坦克出的,他们更需要的是防御,然而现在变成了加攻击,对于不少坦克而言,这件装备的实用性又大大降低了,虽然价格减少了460,但装备的作用和价格是没有关系的。
6.时之预言
“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
小编点评:牺牲80法强和200生命的被动来增加200点双抗性,让此装备时光不仅是进攻击装备,也是一件续航装备,对于法坦的英雄更需要这件装备的辅助。。
7.贤者的庇护
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
小编点评:更好的完善复活甲的平衡机制,让复活甲在后期针对坦克来说,不会那么无解。
2.装备预购功能
一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。
在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:
设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩家购买了预购装备后,快捷出装会恢复正常。
玩家可以随时取消设置好的预购装备,并且同时只能设置一件预购装备。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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