有一种约局斗牛玩法以及规则的玩法不知道叫什么我说一下具体规则

点击查看更多关于的相关文档视频专辑 娱乐八卦 国内国际新闻 体育搞笑-响巢看看
短视频列表
习近平出访俄罗斯、德国
习近平主席赴香港出席庆祝香港回归祖国20周年大会
习近平出访哈萨克斯坦
“一带一路”高峰论坛约局麻将十三水辅助软件有么—APP软件工作室欢迎您
公司名称:
创新科 技3
联系人:李先生1
移动电话:联系电话:
产品价格:面议
类型:体育用品
发布时间: 06:10
【ink"&科技讯】7月13日消息,苹果CEO蒂姆·库克在接受媒体采访时谈到了已故苹果创始人史蒂夫·乔布斯,并称乔布斯的DNA仍然是苹果的基石,增强现实(AR)让自己兴奋的想要尖叫,还谈到了HomePod、返回美国本土、与美国总统特朗普的接触以及“苹果不再是创新公司”等话题,具体摘要如下:
牛元帅,一定要牛,阿拉牛,牛总管斗牛软件请添加官方微信:ak
郑重承若:软件若无法使用将全额退款
牛元帅 &牛总管 &一定要牛 &阿拉牛斗牛 &牛将军 牛魔王 老夫子 熟人牛牛 & & &辅助**软件
{购买软件加客服微信:ak}3月22日消息,来自外媒消息,美国券商Cowen & Company的看穿师蒂莫西·阿库里(Timothy Arcuri)相信新一代iPhone将引爆苹果股票上涨,阿库里周一将苹果股票目标价上调至155美元,原因是苹果将在今年晚些时候发布iPhone 8。
其 次小编认为王宝强离婚之所能受到大家关注,是因为王宝强和妻子马蓉的身份问题。众所周知王宝强草根农民出生,而马蓉却是校花。两人婚变之后,在网友们看来 马蓉嫁给王宝强不是因为爱情,直白的说是为了钱。然而各种消息传播,人云亦云,至今没有一个明确的说法。
陈刚在微博中说道:天朝人民都傻了,还是网媒人都疯了?盛大的奥运会期间,竟然让一个土鳖和花瓶的烂事抢占头条?关心王马婚变的媒体该休息一下了!让正能量覆盖九州,让中国女排战胜巴西的喜讯和奥运健儿的拼搏精神回归头版。
购买软件加客服微信:ak
对于央视解说陈刚发表的言论,网友们是态度不一,有的点赞,有的觉得陈刚炒作。
对此小编想说几句心里话:
首先王宝强婚变抢占头条这件事是王宝强想要的吗?我想不是吧。而陈刚老师却在微博中指责宝强是土鳖。请问王宝强哪里是土鳖,就因为他没文化,出生农村吗?
<span class="keylink">
1、胜利炸金花 &2、下分炸金花&3、王冠炸金花上下分 &4、山西大唐炸金花 &5、开心炸金花 &6、快乐炸金花看牌器辅助工具 &7、天天诈金花工具官网 &8、朋友圈炸金花 &9、哈哈炸金花看穿
挂 &10、宝博炸金花辅助 &11、多乐游戏炸金花 &12、炫乐游戏* &&13、至尊棋牌炸金花看牌 &14、酷酷炸金花 &15、趣ζ炸金花
16、奇奇炸金花最新辅助 &17、畅玩炸金花辅助 &&18、酷爽炸金花 &&19、非凡炸金花辅助工具 &&20、闲闲扎金花辅助 &&21、百灵炸金花看牌 &&22、百灵大富豪看穿挂辅助工具
23、假日炸金花看穿辅助软件. & &&24、趣三张牌 &&25、锐游三张牌辅助 &26、途游三张牌 &&27、真金炸金花看穿、真金斗地主 &&29、心跳炸金花
30、财神炸金花辅助 &&31、千王aaa看牌 &&32、多多炸金花 &&33、牛牛看穿 & &34、熟人斗牛 &&35、牛总管 & &36、牛元帅 &&37、牛魔王&& 38、老夫子斗牛
购买软件加客服微信:ak
根据客户要求专门定制软件
斗牛器辅助介绍:牛元帅,茶宛斗牛& 牛大魔王 老夫子牛牛& 牛牛斗牛& 百人斗牛& 欢乐斗牛 欢聚斗牛& 红牛斗牛& 通比斗牛& 二人斗牛& 365斗牛& 百姓斗牛& 酷爽炸金花& 棋牌大字牌& 棋牌悦战圈& 辉煌十三水& 福建十三水& 风十三水& 冠十三水& 大头十三水& 享游十三水& 掌心三十水& 赏金十三水& 同城游十三水& 大玩家十三水& 明牌十三水& 大家乐斗地主& 欢乐斗地主& 酷酷炸金花& 宝博炸金花& 天天炸金花& 万人炸金花& 奇奇炸金花& 哈哈炸金花& 齐齐乐炸金花& 金星棋牌炸金花& 多乐多金炸金花& 百姓斗牛各种器功能介绍:各地各种棋牌玩法辅助软件
牛总管;一定要牛;阿拉牛斗牛;老夫子 熟人牛牛 &牛大魔王 辅助软件
& & & & & & & & & & & & & & & & & & &
巅峰斗牛作 器辅助下载—西西软件园1、下载这个软件,打开。
2、在“设置——辅助功能——点击“开启”。
3、打开微信,在“设置——新消息提醒”里,前两个选项“接受新消息通知”和“通知显示消息详情”均勾选“开启”。(好多人就是这一步忘记做了)
4、打开某一个微信群组,点击右上角,往下拉,“消息免打扰”选项,勾选“关闭”。(也就是要把“群消息的提示保持在开启”的状态,这样才能触系统发底层接口。)
5、如果你还没有成功,首先确认你是智能(包括苹果安卓),其次需要你的微信升级到版本。
& & & & & & &根据客户要求专门定制软件
购买软件请咨询公司客服微信号ak
作器怎么用?
一、打开叉叉助手图标,在“我的游戏”界面中会列出您已安装的游戏。
二、点击游戏图标,进入辅助详情页面,点击“安装辅助”。安装成功后“我的游戏”中游戏右侧会显示“辅助已开”,此时点击“启动游戏”即可装载辅助。
三、点击“启动游戏”,进入游戏时会出现提示“为保证游戏顺畅运行,叉叉助手已为您成功清理了:xxM内存,游戏速度提升xx%”,此时即可开始游戏。
收费软件 非诚勿扰
(本<span class="keylink">公司只有个人微-信:ak&<span class="keylink">企业公众微-信均为诈欺)
—————————有用是咱们的许诺————————
————————客户挣钱是我们的使命———————
郑重提醒:本信息描述文字和图片由用户上传发布,其真实性、合法性由发布人负责。 请买家谨慎对待,谨防欺诈。
移动电话:
在线联系:
按排行字母分类:中国古代的消遣方式有哪些?
中国古代的消遣方式有哪些?
08-11-16 &
在漫长的古代社会中,游戏活动层出不穷,它们各有各的特点,各有各的方式,因此,很有必要对它们进行一个比较系统的分类。我们从游戏的性质和功能入手,把中国古代的游戏活动分为角力、竞技、斗智、猜射和赌博等几种类型。 角力型游戏是一种较为原始的游戏方式,它的主要特点,就是通过游戏者力量上的竞争和较量来分出胜负,以此得到一种精神上的快感。角力型游戏与人的基本生理运动有着非常密切的关系。在人的机体要求不断运动的欲望下,人便会通过一种能量的发泄来满足这种欲望,于是便产生了角力型游戏。中国古代的角抵、相扑等等,都是属于典型的角力型游戏活动。 角抵的起源我们一直可以追溯到上古时代。据《述异记》记载,上古时的蚩尤民族头上长着角,耳鬓旁长着剑戟。他们在与黄帝打仗时,就以头上之角抵人,敌方对此很难防御。这种所谓的&以角抵人&,其实便是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。它们主要是一种力量型的较量,通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。 到了秦汉时期,角抵活动非常盛行,但是当时的角抵已经不再是一种争斗相搏的手段,而是变成为一种带有一定表演成分的游戏活动。据古籍记载:&秦并天下,罢讲武礼,为角抵。&由于秦始皇怕民众起来造反,于是便罢武礼、息兵事,把角抵变成了一种寻欢作乐的游戏节目。 到了汉代时期,角抵活动十分普及,尤其是在冀州一带民间,经常有这种游戏活动:&其民三三两两,头戴兽角相抵,名唤&#39;蚩尤戏。&#39;&从这一记载中将角抵称为&蚩尤戏&,以及角抵时要进行化妆的情况来看,很明显角抵在当时已经成为一种富有娱乐性的游戏活动。《汉书·武帝本纪》中也有关于角抵戏的记载,据载当时的角抵戏规模宏大,轰动京城,老百姓们甚至宁愿跑几百里的路去观看助威,可见当时人们对于角抵游戏的喜爱。 到了唐宋时期,角抵戏更是盛及朝野,其游戏色彩也更浓,当时它经常是作为一种百戏的形式出现在皇廷、官府、军队和民间集会等场合中。如《旧唐书·敬宗本纪》引《续文献通考·百戏散乐》云:&角力戏,壮力裸袒相搏而角胜负。每群戏毕,左右军擂大鼓而引之。 相 扑 角抵在宋代变为相扑,当时朝廷中凡有盛大的宴会,经常要请相扑手来表演,以作席间嬉乐。民间瓦市中的相扑之戏也广为盛行。进行相扑时一般都是先由女子出来对打一番,然后派出大力士来比赛,力气最大,天下无敌的相扑手可以领得奖赏。角抵,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。在敦煌壁画中,绘有一幅五代时期的相扑图,图上画着两名力士在一方形地毯上比赛的形象。两名相扑手一人一手在前,一手在后,用弓箭步直取对方;另一人则双臂弯曲,低俯身体,左右回旋,伺机反攻。两人上场后不是立即扭抱在一起,而是找角度,看时机,十分讲究技巧方法。 中国古代的拔河也是一种角力型的游戏活动。拔河古称&牵钩&,相传起源于春秋时楚国一带。唐封演《封氏闻见录》云:&拔河古谓之牵钩,襄汉风俗,常以正月望日为之。&较为原始的拔河活动是用竹索为工具的。两队人马分别站在竹索的两边,中划一条界线。一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。这种游戏主要依靠的是手臂力量,玩时要求全队人员共同使力,因此也是一种十分典型的角力型游戏。拔河到了隋唐时期已将竹索改为大绳,其绳长约50丈,两头还分系小绳索数百条。《封氏闻见录》对此有详细记载:&(拔河)古用篾缆,今则用大絙,长50丈,两头分系小索数百条挂于前。分两朋,两勾齐挽,当大絙之中,立大旗为界,震鼓叫噪,使相牵引,以却者为输。&在《景龙文馆记》中,还曾记录过一个唐代宫廷中举行拔河比赛的故事,情节非常有趣。当时是景龙四年(710)清明节,唐中宗李显命文武百官进行拔河比赛。侍者拿上一条大麻绳,大麻绳的两头分别系着十余条小绳子,每条小绳都可以让几个人拉着拔河。朝廷中的皇亲国戚和文武大臣们分为东西两队,东队的人员由七位宰相和三位驸马组成,西队的人员则由三位文臣和五位将军组成。在激烈的争逐中,仆射韦巨源、少师唐休璟因为年纪大,身体弱,竟被绳子拖倒在地,久久难以爬起,形状十分狼狈,引得中宗和文武大臣们大笑了一场。从这个故事中可以看出,拔河游戏在唐代,经常在宫廷中展开,它主要是通过比赛双方在绳子上的角力、较劲来竞斗输赢,并从中获得一种快乐和情趣。 斗 禽 角力型游戏中还有一种较为特殊的形式,就是斗禽。斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动,因此实际上也是属于一种角力型的游戏。 动物之间的相斗以斗鸡、斗牛、斗蟋、斗鸟等几种形式最为常见。 斗 鸡 鸡的竞斗性很强,把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。我国古代的斗鸡游戏,正是利用了鸡的这种习性而进行的。斗鸡的场面常常极为惨烈,一些古诗中对此有生动的描绘。如唐代韩愈、孟郊的斗鸡诗云:&裂血失鸣声,啄殷甚饥馁,对起何急惊,随旋诚巧绐。&&事爪深难解,嗔睛时未怠。一喷一醒然,再接再厉乃。&两鸡相斗时是难分难解,势不两立,两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。这是何等激烈、残酷的场面! 斗 牛 与斗鸡相似的斗牛,也是一种角力性很强的传统游戏。两条斗牛在相斗时,各自使出全身的力气和招术,或以头和腿压在对方颈上,或以力猛烈推搡使对方后退,或以颈相抵,或以角相撞,甚至将自己的头伸向对方腹部,从下面将对方顶起……总之,相斗双方都是尽量想方设法将对方斗败。斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,每逢春秋之季,当地便要举行斗牛比赛。其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。 斗 鸟 鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗,因此中国古代斗鸟游戏也一直十分盛行。如《清稗类钞》中谈到的&斗鹪鹩&:&羽族中有俗呼黄脰者,即鹪鹩,为小鸟之一种。性喜争斗,……每当春夏之交,各出所养者,隔笼相斗。&《清嘉录》中谈到的&斗鹌鹑&:&霜降后,斗鹌鹑角胜……。每斗一次,谓之一圈。斗必昏夜。& 清代有一本名叫《蜨阶外史》的书上,还记载了一个十分有趣的斗鹌鹑故事。当时有一个住在武清蔡村兴善寺中的和尚,名叫鸿僧。他非常喜欢斗鹌鹑,蓄养的鹌鹑数以万计。后来他得到了一只玉鹑,长颈短尾,纯洁如雪,就像一只小鹤一样。它十分擅长搏击,飞起来有三四尺高,每次搏击时都能十分准确地击中敌手,因此附近地区没有一只鹌鹑能战胜它。后来邻村的西贾得到了一只黑鹑,毛色纯黑,短小精悍,当它与其他鹌鹑相斗时,两个翅膀伏在地上,就如燕子掠水一般。它的嘴硬得像锥子一样,啄时令对手无法逃避。村人对玉鹑和黑鹑都非常喜爱,将它们称之为天龙和地虎。鸿僧与西贾也因为两只鹌鹑而结为好友,并约定两鹑永不相斗。不料后来有一次由于误会,这两只鹌鹑不得不互相争斗起来。只见玉鹑怒视以待,黑鹑两翼伏地,斗得天昏地暗。到后来甚至连各自的身体都无法辨清,只看见黑白两个影子飞快地一来一往,扭成一团。这时旁边围观之人无数,大家屏住呼吸,紧张至极,都认为是看到了一场从未见过的好戏。玉鹑身上已受了数十处伤,血浸透了羽毛,它张开双翼拖到地下,学着黑鹑的样子,眼看就要败下阵来。但只见它突然跃起五尺,猛朝黑鹑啄去,黑鹑遭此一击,魂飞魄散,只得垂翅逃走。西贾见后非常气愤,拔出刀来要与鸿僧拼命,经过鸿僧的解释,总算结束了这场纠纷。后来鸿僧一直与玉鹑相依为命,直至鸿僧圆寂的那一天,玉鹑也在他手中死去。这个故事极其生动地描写了斗鹌鹑时激烈、惨壮的场面,也反映了中国古代社会中那种盛行的斗鹌鹑风气。 竞技型游戏是中国古代游戏活动中一种非常常见的游戏方式。与角力型游戏不同的是,竞技型游戏主要不是通过力量,而是通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。竞技型游戏是人们生产实践知识和社会生活经验不断积累的产物。在大量的实践知识和生活经验基础上,人的行为能力不断提高,技能不断增强,这些能力和本领不但使人们在与自然和社会的斗争中更能占据主动,获得成功,而且也使人们在文化活动方面有了更多的创造。大量的竞技性游戏,便正是在这种技能性文化创造的基础上发展起来的。 中华民族是一个很早就已进入文明时代的先进民族,因此,中国历史上曾出现过的竞技性游戏活动也非常之多,这些竞技性游戏中最为重要的有投射、球戏、秋千、毽子等等。 投 射 古老的投射游戏--击壤 投射游戏的起源一直可以追溯到上古时期。相传盛行于帝尧时的&击壤&之戏,实际上就是一种非常古老的投射游戏活动。据《帝王世纪》中记载:&尧时有壤父五十人,击壤于康衢,或有观者曰:大哉,尧之为君也。壤父作色曰:吾日出而作,日入而息……,帝力于我何有哉!&由此可见,早在原始时代,击壤游戏就已产生,当时它是一种乡村野老玩的&土俗之戏&。《释名》云:&击壤,野老之戏,盖击块壤之具,因此为戏也。 这种游戏要讲究一定的技巧性,只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。据晋周处《风土记》和魏邯郸淳《艺经》等书介绍,&壤&是用木头做的,前面宽后面尖,阔约三寸,形状就像一只鞋子一样。玩的时候,先把一只壤插在地上,人走到三四十步开外,用手中的壤向地上的壤击去,投中的就算赢。击壤对后世游戏的影响非常之大,如宋代的&飞?&,清代的&打瓦&等等游戏形式,都是由击壤演变而来的。 射箭演变而来的投射游戏--投壶 我国古代士大夫在举行酒宴时经常玩耍的&投壶&,是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。 此种游戏大约起源于先秦时期。当时士大夫们玩这种游戏,主要是出于一种礼乐上的需要,因此玩时有一套烦琐的礼节。如投壶时主人该怎样做,宾客该怎样做,东西该如何放等等,都有一套定制。《礼记》云:&投壶之礼,主人奉矢,司射奉巾,使人执壶。主人谓,某有枉知哨壶,请以乐宾。&箭的长度也有严格规定。一般室内投壶用2尺箭,堂上投壶用2尺8寸箭,庭中投壶用3尺6寸箭。 到了后来,投壶的礼仪开始趋于简化,但具体的玩法却更加丰富多样化了。据《颜氏家训》记载:&投壶之礼,近世愈精。古者实以小豆,为其矢之跃也。今则唯欲其骁,益多益善,乃有倚竿、带剑、狼壶、豹尾、龙骨之名。其尤妙者有莲花骁。汝南周愦弘之子,会稽贺徽华之子,并能一箭四十余骁。贺又尝为小障置壶其外,隔障投之,无所失也。&投壶者虽然能够隔着障碍物投中目标,可见当时投壶技巧已经到了炉火纯青的程度。 我国古代少数民族的投射游戏 中国古代许多少数民族素以游牧、狩猎为主,射技对他们说来非常重要,因此这些少数民族中的投射游戏十分普及。 如金、辽等北方少数民族中十分盛行射柳之戏。每当端午节时,人们便要在球场上插上两排柳枝,射柳之人按尊卑长幼次序轮流进行射箭。每人先用剑把所要射的柳枝上的皮削去一块,然后骑着马用无镞箭向柳枝去皮处射去。射中柳枝的还不算赢,一定要把柳枝射断,然后飞马前去将射落的柳枝接下,不能让其落地,然后手拿柳枝向场外跑去,这样才算获胜。 北方契丹民族的射兔,也是一种十分盛行的投射游戏。每天三月三日,契丹民族就用木头雕成兔子形状,然后分成两队骑着马进行射兔比赛。先射中兔子的为胜,输的一方要下马跪着向胜方敬酒,胜方则骑在马上洋洋得意地将所献之酒喝完。 除了射柳、射兔以外,中国古代还有许多其他的射箭游戏活动,如射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等,这些活动所射之物各有不同,所射方法也各有差异。但是它们都是在射箭之项技艺上发展起来的游戏形式,它们反映了中国古人对于射箭技艺的重视以及射箭技艺在社会生产、生活中的重要作用。 球 戏 另一个大类是以球为戏具而展开的各种球戏。由于球是圆的,抛接击打起来需要一定的技巧,因此球经常被用来作为一种游戏器具,以球为戏具而产生的传统游戏活动也特别多。 蹴 鞠 例如先秦时期已经产生,汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,就是一种典型的球类游戏形式。汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。当然一般平民百姓的蹴鞠活动就没有那么好的条件了,他们大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。桓宽《盐铁论》中提到的&康庄驰逐,穷巷蹴鞠&,指的就是一般平民百姓的蹴鞠活动。 到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。据一些古籍记载,唐宋时的蹴鞠有家庭中二三人玩的小型蹴鞠比赛,也有皇室宫廷中玩的数百人参加的大型蹴鞠活动。如宋代每逢天宁节时,朝廷中的宰相、亲王和百官们都要给徽宗赵佶上寿,此时宫廷中奏起音乐,双方队员穿红、黑两色锦衣入场,进行踢球比赛。在经过了一番较量以后,分出输赢,赢者获金奖,输者受鞭打,或以黄白粉涂脸。在踢球规则上,唐宋时期已经形成了许多定制,有所谓的&白打&、&打二&、&官场&等等。&毬两人对踢为白打,三人角踢为官场&,&每人两踢名&#39;打二&#39;,拽开大踢名&#39;白打&#39;。 @文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲 到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种&上蹴鞠&的活动。玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。这实际上是一种非常讲究技巧的古代冰球运动。 击 鞠(马球) 唐代时期出现的击鞠(即马球)也是一种十分典型的球类游戏方式。击鞠最大的特点,就是游戏者必须乘坐在骑乘上击球,这就要求游戏者不但要有过人的击球本领,而且还要有过人的骑乘本领,这样才能在游戏时战胜对方。击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。 休闲到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。如据《东京梦华录》记载,当时的宫廷中经常举行击鞠比赛,赛时还有&小打&、&大打&之分。游戏时先在殿前设立一个用花彩结扎起来的小球门,百余名男子分成两队,一队穿红,一队着绿,两队都骑在雕鞍结彩的驴子上。每队中都有一个首领,手中拿着一条彩画球枚。首领将球击起,两队人马便开始争夺,一队力图将球击入网内,一队则尽量将球击出,这称为&小打&。也有骑马而比赛的,则称为&大打&。这种游戏方式由于具有很强的竞技性,因此颇受皇帝、贵族的赏识,被经常运用到节庆宴席中去作为一档助兴节目。 步打与木射 与击鞠相类似的&步打&、&木射&等等,也是一些较为常见的古代球戏活动。Kb0c:b7q &步打&也叫&步击&、&捶丸&,起自唐代,流行于宋元。其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。&木射&则有点类似现在的保龄球。 &木射&起源于唐代,又名&十五柱球戏&。其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字,红的为&仁、义、礼、智、信、温、良、恭、俭、让&,黑的为&傲、慢、?、贪、滥&。红黑相间,作为目标。用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。 中国古代的球戏还有多种,这里就不再一一列举。总的看来,球戏都是以球为具而展开的游戏活动,它们讲究技巧,富有竞争性,因此深得古人的喜爱。许多球戏具有十分悠久的历史,有的甚至一直延续至今仍在广大群众中盛行。 如果说,古代的投射游戏主要是一种&射技&,球类游戏主要是一种&球技&,那么秋千实际上是一种&绳技&。秋千在我国晋代时期就已开始流行。宗懔《荆楚岁时记》中云:&(秋千之戏)悬长绳于高木,士女?服,坐立其上推引之&。 这种游戏主要讲究的是掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势,因此需要相当的技术性。最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。 除此以外,中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。如&纺车秋千&玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。&推磨秋千&玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。游戏之人各抓一环,绕柱旋转。&磨担秋千&则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。 我国古代的文人对于这些高超的秋千技巧多有咏诵,如唐代诗人高无际《汉武帝后庭秋千赋》描写道:&乍龙伸而蠖屈,将欲上而复低,擢纤手以星曳,腾弱质而云齐。一去一来,斗舞空中花蝶,双上双下,乱晴野之虹霓。轻如风,捷如电,倏忽顾盼,万人皆见,香裙飒以牵空,珠汉集而光面,时进时退,以游以遨,类似纵而七擒,期必高而让高。& 荡秋千之戏到了唐宋时期成为一种非常普及的游戏活动,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。每逢春日秋节,妇女、儿童们都要玩这种有趣的游戏活动,皇廷和军队中也常以秋千之戏为乐。宋时军队中还出现了一种&水秋千&的形式,它是秋千技术与跳水技术结合的产物。届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。这种荡秋千的技巧不是一般人所能掌握,它必须经过长时期的演习和训练。 踢毽子 踢毽子也是我国古代较为盛行的游戏形式。毽子古称&抛足戏具&,是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及。宋高承《事物纪原》中云:&今时小儿以铅锡为钱,装以鸡羽,呼为毽子,三五成群走踢,有里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠、剪刀、拐子各色,亦蹴鞠之遗事也。&这里所谓的&里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠&等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行,《帝京风时纪胜》载:&都门有专艺踢毽子者,手舞足蹈,不少停息,若背若面,若背若胸,团转相击,随其高下,动合机宜,不致坠落。&可见当时的踢毽子技艺已经达到了炉火纯青,出神入化的程度。 斗智:九连环、七巧板、围棋、象棋 斗智游戏是指那些主要通过智力上的竞赛、较量来获得愉悦、快乐的游戏方式,斗智游戏是人类智能活动高度发展的产物。从生理机制上来分析,人体的活动不但包括了体力的方面,而且也包括了智力的方面,这种智力的运动,主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动,它是人区别于动物的特殊运动方式。人类的智力运动也与体力运动一样具有一定的非功利性,这也就是说,当人类并不需要用自己的智能来解决现实问题,为现实需要服务的时候,人类的智能仍要进行一定的运动,这种运动的结果就使人类产生了智能型的娱乐方式,其中主要的一个方面就是智力游戏。
请登录后再发表评论!
在中国古代社会中,游戏活动层出不穷,它们各有各的特点,各有各的方式,我们从游戏的性质和功能入手,把中国古代的游戏活动分为角力、竞技、斗智、猜射和赌博等几种类型。
请登录后再发表评论!
中国古代的游戏活动分为角力、竞技、斗智、猜射和赌博等几种类型。
请登录后再发表评论!
请登录后再发表评论!
在漫长的古代社会中,游戏活动层出不穷,它们各有各的特点,各有各的方式,因此,很有必要对它们进行一个比较系统的分类。我们从游戏的性质和功能入手,把中国古代的游戏活动分为角力、竞技、斗智、猜射和赌博等几种类型。 角力型游戏是一种较为原始的游戏方式,它的主要特点,就是通过游戏者力量上的竞争和较量来分出胜负,以此得到一种精神上的快感。角力型游戏与人的基本生理运动有着非常密切的关系。在人的机体要求不断运动的欲望下,人便会通过一种能量的发泄来满足这种欲望,于是便产生了角力型游戏。中国古代的角抵、相扑等等,都是属于典型的角力型游戏活动。 角抵的起源我们一直可以追溯到上古时代。据《述异记》记载,上古时的蚩尤民族头上长着角,耳鬓旁长着剑戟。他们在与黄帝打仗时,就以头上之角抵人,敌方对此很难防御。这种所谓的&以角抵人&,其实便是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。它们主要是一种力量型的较量,通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。 到了秦汉时期,角抵活动非常盛行,但是当时的角抵已经不再是一种争斗相搏的手段,而是变成为一种带有一定表演成分的游戏活动。据古籍记载:&秦并天下,罢讲武礼,为角抵。&由于秦始皇怕民众起来造反,于是便罢武礼、息兵事,把角抵变成了一种寻欢作乐的游戏节目。 到了汉代时期,角抵活动十分普及,尤其是在冀州一带民间,经常有这种游戏活动:&其民三三两两,头戴兽角相抵,名唤&#39;蚩尤戏。&#39;&从这一记载中将角抵称为&蚩尤戏&,以及角抵时要进行化妆的情况来看,很明显角抵在当时已经成为一种富有娱乐性的游戏活动。《汉书·武帝本纪》中也有关于角抵戏的记载,据载当时的角抵戏规模宏大,轰动京城,老百姓们甚至宁愿跑几百里的路去观看助威,可见当时人们对于角抵游戏的喜爱。 到了唐宋时期,角抵戏更是盛及朝野,其游戏色彩也更浓,当时它经常是作为一种百戏的形式出现在皇廷、官府、军队和民间集会等场合中。如《旧唐书·敬宗本纪》引《续文献通考·百戏散乐》云:&角力戏,壮力裸袒相搏而角胜负。每群戏毕,左右军擂大鼓而引之。 相 扑 角抵在宋代变为相扑,当时朝廷中凡有盛大的宴会,经常要请相扑手来表演,以作席间嬉乐。民间瓦市中的相扑之戏也广为盛行。进行相扑时一般都是先由女子出来对打一番,然后派出大力士来比赛,力气最大,天下无敌的相扑手可以领得奖赏。角抵,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。在敦煌壁画中,绘有一幅五代时期的相扑图,图上画着两名力士在一方形地毯上比赛的形象。两名相扑手一人一手在前,一手在后,用弓箭步直取对方;另一人则双臂弯曲,低俯身体,左右回旋,伺机反攻。两人上场后不是立即扭抱在一起,而是找角度,看时机,十分讲究技巧方法。 中国古代的拔河也是一种角力型的游戏活动。拔河古称&牵钩&,相传起源于春秋时楚国一带。唐封演《封氏闻见录》云:&拔河古谓之牵钩,襄汉风俗,常以正月望日为之。&较为原始的拔河活动是用竹索为工具的。两队人马分别站在竹索的两边,中划一条界线。一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。这种游戏主要依靠的是手臂力量,玩时要求全队人员共同使力,因此也是一种十分典型的角力型游戏。拔河到了隋唐时期已将竹索改为大绳,其绳长约50丈,两头还分系小绳索数百条。《封氏闻见录》对此有详细记载:&(拔河)古用篾缆,今则用大絙,长50丈,两头分系小索数百条挂于前。分两朋,两勾齐挽,当大絙之中,立大旗为界,震鼓叫噪,使相牵引,以却者为输。&在《景龙文馆记》中,还曾记录过一个唐代宫廷中举行拔河比赛的故事,情节非常有趣。当时是景龙四年(710)清明节,唐中宗李显命文武百官进行拔河比赛。侍者拿上一条大麻绳,大麻绳的两头分别系着十余条小绳子,每条小绳都可以让几个人拉着拔河。朝廷中的皇亲国戚和文武大臣们分为东西两队,东队的人员由七位宰相和三位驸马组成,西队的人员则由三位文臣和五位将军组成。在激烈的争逐中,仆射韦巨源、少师唐休璟因为年纪大,身体弱,竟被绳子拖倒在地,久久难以爬起,形状十分狼狈,引得中宗和文武大臣们大笑了一场。从这个故事中可以看出,拔河游戏在唐代,经常在宫廷中展开,它主要是通过比赛双方在绳子上的角力、较劲来竞斗输赢,并从中获得一种快乐和情趣。 斗 禽 角力型游戏中还有一种较为特殊的形式,就是斗禽。斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动,因此实际上也是属于一种角力型的游戏。 动物之间的相斗以斗鸡、斗牛、斗蟋、斗鸟等几种形式最为常见。 斗 鸡 鸡的竞斗性很强,把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。我国古代的斗鸡游戏,正是利用了鸡的这种习性而进行的。斗鸡的场面常常极为惨烈,一些古诗中对此有生动的描绘。如唐代韩愈、孟郊的斗鸡诗云:&裂血失鸣声,啄殷甚饥馁,对起何急惊,随旋诚巧绐。&&事爪深难解,嗔睛时未怠。一喷一醒然,再接再厉乃。&两鸡相斗时是难分难解,势不两立,两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。这是何等激烈、残酷的场面! 斗 牛 与斗鸡相似的斗牛,也是一种角力性很强的传统游戏。两条斗牛在相斗时,各自使出全身的力气和招术,或以头和腿压在对方颈上,或以力猛烈推搡使对方后退,或以颈相抵,或以角相撞,甚至将自己的头伸向对方腹部,从下面将对方顶起……总之,相斗双方都是尽量想方设法将对方斗败。斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,每逢春秋之季,当地便要举行斗牛比赛。其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。 斗 鸟 鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗,因此中国古代斗鸟游戏也一直十分盛行。如《清稗类钞》中谈到的&斗鹪鹩&:&羽族中有俗呼黄脰者,即鹪鹩,为小鸟之一种。性喜争斗,……每当春夏之交,各出所养者,隔笼相斗。&《清嘉录》中谈到的&斗鹌鹑&:&霜降后,斗鹌鹑角胜……。每斗一次,谓之一圈。斗必昏夜。& 清代有一本名叫《蜨阶外史》的书上,还记载了一个十分有趣的斗鹌鹑故事。当时有一个住在武清蔡村兴善寺中的和尚,名叫鸿僧。他非常喜欢斗鹌鹑,蓄养的鹌鹑数以万计。后来他得到了一只玉鹑,长颈短尾,纯洁如雪,就像一只小鹤一样。它十分擅长搏击,飞起来有三四尺高,每次搏击时都能十分准确地击中敌手,因此附近地区没有一只鹌鹑能战胜它。后来邻村的西贾得到了一只黑鹑,毛色纯黑,短小精悍,当它与其他鹌鹑相斗时,两个翅膀伏在地上,就如燕子掠水一般。它的嘴硬得像锥子一样,啄时令对手无法逃避。村人对玉鹑和黑鹑都非常喜爱,将它们称之为天龙和地虎。鸿僧与西贾也因为两只鹌鹑而结为好友,并约定两鹑永不相斗。不料后来有一次由于误会,这两只鹌鹑不得不互相争斗起来。只见玉鹑怒视以待,黑鹑两翼伏地,斗得天昏地暗。到后来甚至连各自的身体都无法辨清,只看见黑白两个影子飞快地一来一往,扭成一团。这时旁边围观之人无数,大家屏住呼吸,紧张至极,都认为是看到了一场从未见过的好戏。玉鹑身上已受了数十处伤,血浸透了羽毛,它张开双翼拖到地下,学着黑鹑的样子,眼看就要败下阵来。但只见它突然跃起五尺,猛朝黑鹑啄去,黑鹑遭此一击,魂飞魄散,只得垂翅逃走。西贾见后非常气愤,拔出刀来要与鸿僧拼命,经过鸿僧的解释,总算结束了这场纠纷。后来鸿僧一直与玉鹑相依为命,直至鸿僧圆寂的那一天,玉鹑也在他手中死去。这个故事极其生动地描写了斗鹌鹑时激烈、惨壮的场面,也反映了中国古代社会中那种盛行的斗鹌鹑风气。 竞技型游戏是中国古代游戏活动中一种非常常见的游戏方式。与角力型游戏不同的是,竞技型游戏主要不是通过力量,而是通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。竞技型游戏是人们生产实践知识和社会生活经验不断积累的产物。在大量的实践知识和生活经验基础上,人的行为能力不断提高,技能不断增强,这些能力和本领不但使人们在与自然和社会的斗争中更能占据主动,获得成功,而且也使人们在文化活动方面有了更多的创造。大量的竞技性游戏,便正是在这种技能性文化创造的基础上发展起来的。 中华民族是一个很早就已进入文明时代的先进民族,因此,中国历史上曾出现过的竞技性游戏活动也非常之多,这些竞技性游戏中最为重要的有投射、球戏、秋千、毽子等等。 投 射 古老的投射游戏--击壤 投射游戏的起源一直可以追溯到上古时期。相传盛行于帝尧时的&击壤&之戏,实际上就是一种非常古老的投射游戏活动。据《帝王世纪》中记载:&尧时有壤父五十人,击壤于康衢,或有观者曰:大哉,尧之为君也。壤父作色曰:吾日出而作,日入而息……,帝力于我何有哉!&由此可见,早在原始时代,击壤游戏就已产生,当时它是一种乡村野老玩的&土俗之戏&。《释名》云:&击壤,野老之戏,盖击块壤之具,因此为戏也。 这种游戏要讲究一定的技巧性,只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。据晋周处《风土记》和魏邯郸淳《艺经》等书介绍,&壤&是用木头做的,前面宽后面尖,阔约三寸,形状就像一只鞋子一样。玩的时候,先把一只壤插在地上,人走到三四十步开外,用手中的壤向地上的壤击去,投中的就算赢。击壤对后世游戏的影响非常之大,如宋代的&飞?&,清代的&打瓦&等等游戏形式,都是由击壤演变而来的。 射箭演变而来的投射游戏--投壶 我国古代士大夫在举行酒宴时经常玩耍的&投壶&,是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。 此种游戏大约起源于先秦时期。当时士大夫们玩这种游戏,主要是出于一种礼乐上的需要,因此玩时有一套烦琐的礼节。如投壶时主人该怎样做,宾客该怎样做,东西该如何放等等,都有一套定制。《礼记》云:&投壶之礼,主人奉矢,司射奉巾,使人执壶。主人谓,某有枉知哨壶,请以乐宾。&箭的长度也有严格规定。一般室内投壶用2尺箭,堂上投壶用2尺8寸箭,庭中投壶用3尺6寸箭。 到了后来,投壶的礼仪开始趋于简化,但具体的玩法却更加丰富多样化了。据《颜氏家训》记载:&投壶之礼,近世愈精。古者实以小豆,为其矢之跃也。今则唯欲其骁,益多益善,乃有倚竿、带剑、狼壶、豹尾、龙骨之名。其尤妙者有莲花骁。汝南周愦弘之子,会稽贺徽华之子,并能一箭四十余骁。贺又尝为小障置壶其外,隔障投之,无所失也。&投壶者虽然能够隔着障碍物投中目标,可见当时投壶技巧已经到了炉火纯青的程度。 我国古代少数民族的投射游戏 中国古代许多少数民族素以游牧、狩猎为主,射技对他们说来非常重要,因此这些少数民族中的投射游戏十分普及。 如金、辽等北方少数民族中十分盛行射柳之戏。每当端午节时,人们便要在球场上插上两排柳枝,射柳之人按尊卑长幼次序轮流进行射箭。每人先用剑把所要射的柳枝上的皮削去一块,然后骑着马用无镞箭向柳枝去皮处射去。射中柳枝的还不算赢,一定要把柳枝射断,然后飞马前去将射落的柳枝接下,不能让其落地,然后手拿柳枝向场外跑去,这样才算获胜。 北方契丹民族的射兔,也是一种十分盛行的投射游戏。每天三月三日,契丹民族就用木头雕成兔子形状,然后分成两队骑着马进行射兔比赛。先射中兔子的为胜,输的一方要下马跪着向胜方敬酒,胜方则骑在马上洋洋得意地将所献之酒喝完。 除了射柳、射兔以外,中国古代还有许多其他的射箭游戏活动,如射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等,这些活动所射之物各有不同,所射方法也各有差异。但是它们都是在射箭之项技艺上发展起来的游戏形式,它们反映了中国古人对于射箭技艺的重视以及射箭技艺在社会生产、生活中的重要作用。 球 戏 另一个大类是以球为戏具而展开的各种球戏。由于球是圆的,抛接击打起来需要一定的技巧,因此球经常被用来作为一种游戏器具,以球为戏具而产生的传统游戏活动也特别多。 蹴 鞠 例如先秦时期已经产生,汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,就是一种典型的球类游戏形式。汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。当然一般平民百姓的蹴鞠活动就没有那么好的条件了,他们大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。桓宽《盐铁论》中提到的&康庄驰逐,穷巷蹴鞠&,指的就是一般平民百姓的蹴鞠活动。 到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。据一些古籍记载,唐宋时的蹴鞠有家庭中二三人玩的小型蹴鞠比赛,也有皇室宫廷中玩的数百人参加的大型蹴鞠活动。如宋代每逢天宁节时,朝廷中的宰相、亲王和百官们都要给徽宗赵佶上寿,此时宫廷中奏起音乐,双方队员穿红、黑两色锦衣入场,进行踢球比赛。在经过了一番较量以后,分出输赢,赢者获金奖,输者受鞭打,或以黄白粉涂脸。在踢球规则上,唐宋时期已经形成了许多定制,有所谓的&白打&、&打二&、&官场&等等。&毬两人对踢为白打,三人角踢为官场&,&每人两踢名&#39;打二&#39;,拽开大踢名&#39;白打&#39;。 @文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲 到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种&上蹴鞠&的活动。玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。这实际上是一种非常讲究技巧的古代冰球运动。 击 鞠(马球) 唐代时期出现的击鞠(即马球)也是一种十分典型的球类游戏方式。击鞠最大的特点,就是游戏者必须乘坐在骑乘上击球,这就要求游戏者不但要有过人的击球本领,而且还要有过人的骑乘本领,这样才能在游戏时战胜对方。击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。 休闲到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。如据《东京梦华录》记载,当时的宫廷中经常举行击鞠比赛,赛时还有&小打&、&大打&之分。游戏时先在殿前设立一个用花彩结扎起来的小球门,百余名男子分成两队,一队穿红,一队着绿,两队都骑在雕鞍结彩的驴子上。每队中都有一个首领,手中拿着一条彩画球枚。首领将球击起,两队人马便开始争夺,一队力图将球击入网内,一队则尽量将球击出,这称为&小打&。也有骑马而比赛的,则称为&大打&。这种游戏方式由于具有很强的竞技性,因此颇受皇帝、贵族的赏识,被经常运用到节庆宴席中去作为一档助兴节目。 步打与木射 与击鞠相类似的&步打&、&木射&等等,也是一些较为常见的古代球戏活动。Kb0c:b7q &步打&也叫&步击&、&捶丸&,起自唐代,流行于宋元。其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。&木射&则有点类似现在的保龄球。 &木射&起源于唐代,又名&十五柱球戏&。其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字,红的为&仁、义、礼、智、信、温、良、恭、俭、让&,黑的为&傲、慢、?、贪、滥&。红黑相间,作为目标。用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。 中国古代的球戏还有多种,这里就不再一一列举。总的看来,球戏都是以球为具而展开的游戏活动,它们讲究技巧,富有竞争性,因此深得古人的喜爱。许多球戏具有十分悠久的历史,有的甚至一直延续至今仍在广大群众中盛行。 如果说,古代的投射游戏主要是一种&射技&,球类游戏主要是一种&球技&,那么秋千实际上是一种&绳技&。秋千在我国晋代时期就已开始流行。宗懔《荆楚岁时记》中云:&(秋千之戏)悬长绳于高木,士女?服,坐立其上推引之&。 这种游戏主要讲究的是掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势,因此需要相当的技术性。最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。 除此以外,中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。如&纺车秋千&玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。&推磨秋千&玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。游戏之人各抓一环,绕柱旋转。&磨担秋千&则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。 我国古代的文人对于这些高超的秋千技巧多有咏诵,如唐代诗人高无际《汉武帝后庭秋千赋》描写道:&乍龙伸而蠖屈,将欲上而复低,擢纤手以星曳,腾弱质而云齐。一去一来,斗舞空中花蝶,双上双下,乱晴野之虹霓。轻如风,捷如电,倏忽顾盼,万人皆见,香裙飒以牵空,珠汉集而光面,时进时退,以游以遨,类似纵而七擒,期必高而让高。& 荡秋千之戏到了唐宋时期成为一种非常普及的游戏活动,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。每逢春日秋节,妇女、儿童们都要玩这种有趣的游戏活动,皇廷和军队中也常以秋千之戏为乐。宋时军队中还出现了一种&水秋千&的形式,它是秋千技术与跳水技术结合的产物。届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。这种荡秋千的技巧不是一般人所能掌握,它必须经过长时期的演习和训练。 踢毽子 踢毽子也是我国古代较为盛行的游戏形式。毽子古称&抛足戏具&,是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及。宋高承《事物纪原》中云:&今时小儿以铅锡为钱,装以鸡羽,呼为毽子,三五成群走踢,有里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠、剪刀、拐子各色,亦蹴鞠之遗事也。&这里所谓的&里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠&等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行,《帝京风时纪胜》载:&都门有专艺踢毽子者,手舞足蹈,不少停息,若背若面,若背若胸,团转相击,随其高下,动合机宜,不致坠落。&可见当时的踢毽子技艺已经达到了炉火纯青,出神入化的程度。 斗智:九连环、七巧板、围棋、象棋 斗智游戏是指那些主要通过智力上的竞赛、较量来获得愉悦、快乐的游戏方式,斗智游戏是人类智能活动高度发展的产物。从生理机制上来分析,人体的活动不但包括了体力的方面,而且也包括了智力的方面,这种智力的运动,主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动,它是人区别于动物的特殊运动方式。人类的智力运动也与体力运动一样具有一定的非功利性,这也就是说,当人类并不需要用自己的智能来解决现实问题,为现实需要服务的时候,人类的智能仍要进行一定的运动,这种运动的结果就使人类产生了智能型的娱乐方式,其中主要的一个方面就是智力游戏。 在上古时代,人类的智力尚未得到充分的开发,因此智力型游戏尚不多见。但是随着历史的发展,人类的生活条件逐渐改善,智力水平也有了很大的提高,各种智力型游戏于是也便开始大量产生出来。如棋类游戏、牌类游戏、数学游戏、文字游戏等等,都是人类游戏史上十分典型的智力游戏形式。这些智力游戏中一部分是非竞争性的,游戏者主要是通过自己对于一些智力问题的思考和分析来解决某些问题,得出某些结论,由此而产生一种愉快的情绪。但是更多的是竞争性的,即几个游戏者在游戏中通过解决某一问题的能力、速度、技巧等方面的较量、竞赛来决定胜负,分出高下。这种竞争性的智力游戏,不但使人实现了智力能量的释放,而且也使人尝到了战胜他人的愉悦,因此这类游戏活动自古至今一直深得人们的喜爱。 中国古代还有许多既要依靠一定的智力,又要依靠一定的技巧才能得以进行的游戏方式,例如九连环就是如此。 九连环又名&连环套&、&巧环&,宋代时就已产生。宋周邦彦有《解连环》词云:&纵妙手能解连环。&九连环最早是用金属丝制成的,共有圆形小环九个,互相串连在一起。游戏者要想方设法将它们一一解开,然后再一一合起来。明《丹铅总录》云:&九连环,两者互相贯一,得其关捩,解之为二,又合而为一。&后来九连环也有用铜或铁制作的,其玩法也越来越多,各环可分可合,变化多端。这种游戏玩时需要经过周密的思考,上环和解环的程序不能有一步错误,套错一个环,后面的程序全被打乱,就不可能解开所有的环。因此它实际上是一种既能锻炼人的逻辑思维能力,又能锻炼人的技能技巧的一种智力型游戏方式。 中国古代的七巧板、益智图等,是不同于棋类游戏的另一类智能游戏方式,通过对一些不同形状的木板或纸板进行不同形式的排列组合,由此而拼出各种事物形象的拼图游戏方式。 七巧板原先主要在文人中流行,后来流传到民间,特别是受到了少年儿童的喜爱。它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭楼阁、船桥车马、花卉鸟虫等各种图案。这种游戏构思巧妙,变化无穷,能够提高人的想象力的判断力,活跃人的形象思维,尤其对启发儿童的智慧很有益处。 七巧板渊源于唐代的&燕几&。&燕几&也叫&骰子桌&,是一种古人在宴会上用的桌子,这种桌子一套共有六张,大小形状各不相同。在宴席时,人们将这些桌子摆成各种图案,以增加宴会的欢乐气氛。宋人黄长睿专门撰写过一本有关燕几的专书,对当时的燕几形制作过较为详细的描述:&燕几图者,图几之制也。几之制,纵横离合,变态无穷,率视夫宾明多寡,杯盘丰约,以为广狭之用。遂创为二十体,变为四十名,谓之骰子桌,盖拟其六也。&后来,燕几从六几变为七几,易名为&七星&,这就是七巧板的雏形。后又经人们改制,将燕几桌改为纸板,于是真正的七巧板就出现了。 益智图是继七巧板之后出现的又一种拼板游戏,相传为清光绪年间儿童叶庚创制。他根据民间流传的七巧板,取《易经》中&一画、二仪、四象、八卦&合起来的数目,将拼板改为十五块。这十五块小板,可以拼合成各种人物、动物和其他形状。由于比七巧板增加了板块数,因此圆缺方长,尖斜曲直诸形皆可拼出。 围 棋 ! 在中国古代游戏史上,围棋、象棋等棋类游戏都是属于智力型的游戏形式,其中又以围棋的历史最为悠久。明谢肇?云:&古今之戏,流传最为久远者,莫如围棋。&早在先秦时期,围棋已在社会上流行,到了汉魏唐宋时期,围棋得到了很大的发展,直至元明清几代,围棋还是一直盛行不衰。这种能够历时数千年而经久不衰,传承无数代而始终不绝的游戏形式,在中外游戏史上都是少见的。 围棋的着法和规则十分复杂,它主要是通过做眼、点眼、打劫、围、断等多种技术和战术吃子和占有空位,制胜对方,通常分为布局、中盘、收官三个阶段,每一阶段各有重点着法。结局时将实有空位和子数相加计算,多者为胜。 围棋的这些特点十分鲜明地体现了这种游戏的智能性。它要求人们必须为其花费大量的时间和心力,正像有些人所指出的:&凡戏皆取其热闹,围棋则取其寂静。凡戏皆用气力,围棋独运心思。黄山谷:&#39;心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。&#39;可谓穷形尽相矣。&这段论述,充分揭示了围棋游戏那种必须进行用心思考,必须高度发挥人的智慧和逻辑思维能力的特点。 象 棋  围棋难度较高,用智较深,长期以来基本上都是在一些上层贵族阶级中流行,没有普及到广大的普通群众中去。象棋的情况则与此不同。象棋虽然也是一种智力型游戏,但是由于在形制和方法上都要比围棋简单,因此其普及程度要比围棋高得多。中国古代历史上不但有许多王公贵族喜欢下象棋,而且许多平民百姓也对它深为爱好。象棋的棋盘由九道直线和十道横线所组成,构成九十个交叉点、棋子共三十二枚。这种棋戏由唐代时的宝应象棋演变而来,至宋时已基本定型,一直延续至今仍十分盛行。 除了围棋、象棋之外,中国古代还有许多棋类游戏,这些棋类游戏有的流传于宫廷皇室之中,有的则在广大民众中盛行。普通民众玩的棋类游戏在方法上一般都较为简单,因为旧时普通民众文化程度较低,而且也不可能在玩棋时下棋上花费很多的时间。如流传于陕西关中农村中的&丢方&,是一种农民们在田间休息之时玩的简单棋戏。玩时在地上画出五个或七个方格,用石子、土块当棋子,下法有&丢五方&、&丢七方&、&狼吃娃&、&衡
请登录后再发表评论!
在漫长的古代社会中,游戏活动层出不穷,它们各有各的特点,各有各的方式,因此,很有必要对它们进行一个比较系统的分类。我们从游戏的性质和功能入手,把中国古代的游戏活动分为角力、竞技、斗智、猜射和赌博等几种类型。 角力型游戏是一种较为原始的游戏方式,它的主要特点,就是通过游戏者力量上的竞争和较量来分出胜负,以此得到一种精神上的快感。角力型游戏与人的基本生理运动有着非常密切的关系。在人的机体要求不断运动的欲望下,人便会通过一种能量的发泄来满足这种欲望,于是便产生了角力型游戏。中国古代的角抵、相扑等等,都是属于典型的角力型游戏活动。 角抵的起源我们一直可以追溯到上古时代。据《述异记》记载,上古时的蚩尤民族头上长着角,耳鬓旁长着剑戟。他们在与黄帝打仗时,就以头上之角抵人,敌方对此很难防御。这种所谓的&以角抵人&,其实便是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。它们主要是一种力量型的较量,通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。 到了秦汉时期,角抵活动非常盛行,但是当时的角抵已经不再是一种争斗相搏的手段,而是变成为一种带有一定表演成分的游戏活动。据古籍记载:&秦并天下,罢讲武礼,为角抵。&由于秦始皇怕民众起来造反,于是便罢武礼、息兵事,把角抵变成了一种寻欢作乐的游戏节目。 到了汉代时期,角抵活动十分普及,尤其是在冀州一带民间,经常有这种游戏活动:&其民三三两两,头戴兽角相抵,名唤&#39;蚩尤戏。&#39;&从这一记载中将角抵称为&蚩尤戏&,以及角抵时要进行化妆的情况来看,很明显角抵在当时已经成为一种富有娱乐性的游戏活动。《汉书·武帝本纪》中也有关于角抵戏的记载,据载当时的角抵戏规模宏大,轰动京城,老百姓们甚至宁愿跑几百里的路去观看助威,可见当时人们对于角抵游戏的喜爱。 到了唐宋时期,角抵戏更是盛及朝野,其游戏色彩也更浓,当时它经常是作为一种百戏的形式出现在皇廷、官府、军队和民间集会等场合中。如《旧唐书·敬宗本纪》引《续文献通考·百戏散乐》云:&角力戏,壮力裸袒相搏而角胜负。每群戏毕,左右军擂大鼓而引之。 相 扑 角抵在宋代变为相扑,当时朝廷中凡有盛大的宴会,经常要请相扑手来表演,以作席间嬉乐。民间瓦市中的相扑之戏也广为盛行。进行相扑时一般都是先由女子出来对打一番,然后派出大力士来比赛,力气最大,天下无敌的相扑手可以领得奖赏。角抵,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。在敦煌壁画中,绘有一幅五代时期的相扑图,图上画着两名力士在一方形地毯上比赛的形象。两名相扑手一人一手在前,一手在后,用弓箭步直取对方;另一人则双臂弯曲,低俯身体,左右回旋,伺机反攻。两人上场后不是立即扭抱在一起,而是找角度,看时机,十分讲究技巧方法。 中国古代的拔河也是一种角力型的游戏活动。拔河古称&牵钩&,相传起源于春秋时楚国一带。唐封演《封氏闻见录》云:&拔河古谓之牵钩,襄汉风俗,常以正月望日为之。&较为原始的拔河活动是用竹索为工具的。两队人马分别站在竹索的两边,中划一条界线。一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。这种游戏主要依靠的是手臂力量,玩时要求全队人员共同使力,因此也是一种十分典型的角力型游戏。拔河到了隋唐时期已将竹索改为大绳,其绳长约50丈,两头还分系小绳索数百条。《封氏闻见录》对此有详细记载:&(拔河)古用篾缆,今则用大絙,长50丈,两头分系小索数百条挂于前。分两朋,两勾齐挽,当大絙之中,立大旗为界,震鼓叫噪,使相牵引,以却者为输。&在《景龙文馆记》中,还曾记录过一个唐代宫廷中举行拔河比赛的故事,情节非常有趣。当时是景龙四年(710)清明节,唐中宗李显命文武百官进行拔河比赛。侍者拿上一条大麻绳,大麻绳的两头分别系着十余条小绳子,每条小绳都可以让几个人拉着拔河。朝廷中的皇亲国戚和文武大臣们分为东西两队,东队的人员由七位宰相和三位驸马组成,西队的人员则由三位文臣和五位将军组成。在激烈的争逐中,仆射韦巨源、少师唐休璟因为年纪大,身体弱,竟被绳子拖倒在地,久久难以爬起,形状十分狼狈,引得中宗和文武大臣们大笑了一场。从这个故事中可以看出,拔河游戏在唐代,经常在宫廷中展开,它主要是通过比赛双方在绳子上的角力、较劲来竞斗输赢,并从中获得一种快乐和情趣。 斗 禽 角力型游戏中还有一种较为特殊的形式,就是斗禽。斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动,因此实际上也是属于一种角力型的游戏。 动物之间的相斗以斗鸡、斗牛、斗蟋、斗鸟等几种形式最为常见。 斗 鸡 鸡的竞斗性很强,把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。我国古代的斗鸡游戏,正是利用了鸡的这种习性而进行的。斗鸡的场面常常极为惨烈,一些古诗中对此有生动的描绘。如唐代韩愈、孟郊的斗鸡诗云:&裂血失鸣声,啄殷甚饥馁,对起何急惊,随旋诚巧绐。&&事爪深难解,嗔睛时未怠。一喷一醒然,再接再厉乃。&两鸡相斗时是难分难解,势不两立,两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。这是何等激烈、残酷的场面! 斗 牛 与斗鸡相似的斗牛,也是一种角力性很强的传统游戏。两条斗牛在相斗时,各自使出全身的力气和招术,或以头和腿压在对方颈上,或以力猛烈推搡使对方后退,或以颈相抵,或以角相撞,甚至将自己的头伸向对方腹部,从下面将对方顶起……总之,相斗双方都是尽量想方设法将对方斗败。斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,每逢春秋之季,当地便要举行斗牛比赛。其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。 斗 鸟 鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗,因此中国古代斗鸟游戏也一直十分盛行。如《清稗类钞》中谈到的&斗鹪鹩&:&羽族中有俗呼黄脰者,即鹪鹩,为小鸟之一种。性喜争斗,……每当春夏之交,各出所养者,隔笼相斗。&《清嘉录》中谈到的&斗鹌鹑&:&霜降后,斗鹌鹑角胜……。每斗一次,谓之一圈。斗必昏夜。& 清代有一本名叫《蜨阶外史》的书上,还记载了一个十分有趣的斗鹌鹑故事。当时有一个住在武清蔡村兴善寺中的和尚,名叫鸿僧。他非常喜欢斗鹌鹑,蓄养的鹌鹑数以万计。后来他得到了一只玉鹑,长颈短尾,纯洁如雪,就像一只小鹤一样。它十分擅长搏击,飞起来有三四尺高,每次搏击时都能十分准确地击中敌手,因此附近地区没有一只鹌鹑能战胜它。后来邻村的西贾得到了一只黑鹑,毛色纯黑,短小精悍,当它与其他鹌鹑相斗时,两个翅膀伏在地上,就如燕子掠水一般。它的嘴硬得像锥子一样,啄时令对手无法逃避。村人对玉鹑和黑鹑都非常喜爱,将它们称之为天龙和地虎。鸿僧与西贾也因为两只鹌鹑而结为好友,并约定两鹑永不相斗。不料后来有一次由于误会,这两只鹌鹑不得不互相争斗起来。只见玉鹑怒视以待,黑鹑两翼伏地,斗得天昏地暗。到后来甚至连各自的身体都无法辨清,只看见黑白两个影子飞快地一来一往,扭成一团。这时旁边围观之人无数,大家屏住呼吸,紧张至极,都认为是看到了一场从未见过的好戏。玉鹑身上已受了数十处伤,血浸透了羽毛,它张开双翼拖到地下,学着黑鹑的样子,眼看就要败下阵来。但只见它突然跃起五尺,猛朝黑鹑啄去,黑鹑遭此一击,魂飞魄散,只得垂翅逃走。西贾见后非常气愤,拔出刀来要与鸿僧拼命,经过鸿僧的解释,总算结束了这场纠纷。后来鸿僧一直与玉鹑相依为命,直至鸿僧圆寂的那一天,玉鹑也在他手中死去。这个故事极其生动地描写了斗鹌鹑时激烈、惨壮的场面,也反映了中国古代社会中那种盛行的斗鹌鹑风气。 竞技型游戏是中国古代游戏活动中一种非常常见的游戏方式。与角力型游戏不同的是,竞技型游戏主要不是通过力量,而是通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。竞技型游戏是人们生产实践知识和社会生活经验不断积累的产物。在大量的实践知识和生活经验基础上,人的行为能力不断提高,技能不断增强,这些能力和本领不但使人们在与自然和社会的斗争中更能占据主动,获得成功,而且也使人们在文化活动方面有了更多的创造。大量的竞技性游戏,便正是在这种技能性文化创造的基础上发展起来的。 中华民族是一个很早就已进入文明时代的先进民族,因此,中国历史上曾出现过的竞技性游戏活动也非常之多,这些竞技性游戏中最为重要的有投射、球戏、秋千、毽子等等。 投 射 古老的投射游戏--击壤 投射游戏的起源一直可以追溯到上古时期。相传盛行于帝尧时的&击壤&之戏,实际上就是一种非常古老的投射游戏活动。据《帝王世纪》中记载:&尧时有壤父五十人,击壤于康衢,或有观者曰:大哉,尧之为君也。壤父作色曰:吾日出而作,日入而息……,帝力于我何有哉!&由此可见,早在原始时代,击壤游戏就已产生,当时它是一种乡村野老玩的&土俗之戏&。《释名》云:&击壤,野老之戏,盖击块壤之具,因此为戏也。 这种游戏要讲究一定的技巧性,只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。据晋周处《风土记》和魏邯郸淳《艺经》等书介绍,&壤&是用木头做的,前面宽后面尖,阔约三寸,形状就像一只鞋子一样。玩的时候,先把一只壤插在地上,人走到三四十步开外,用手中的壤向地上的壤击去,投中的就算赢。击壤对后世游戏的影响非常之大,如宋代的&飞?&,清代的&打瓦&等等游戏形式,都是由击壤演变而来的。 射箭演变而来的投射游戏--投壶 我国古代士大夫在举行酒宴时经常玩耍的&投壶&,是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。 此种游戏大约起源于先秦时期。当时士大夫们玩这种游戏,主要是出于一种礼乐上的需要,因此玩时有一套烦琐的礼节。如投壶时主人该怎样做,宾客该怎样做,东西该如何放等等,都有一套定制。《礼记》云:&投壶之礼,主人奉矢,司射奉巾,使人执壶。主人谓,某有枉知哨壶,请以乐宾。&箭的长度也有严格规定。一般室内投壶用2尺箭,堂上投壶用2尺8寸箭,庭中投壶用3尺6寸箭。 到了后来,投壶的礼仪开始趋于简化,但具体的玩法却更加丰富多样化了。据《颜氏家训》记载:&投壶之礼,近世愈精。古者实以小豆,为其矢之跃也。今则唯欲其骁,益多益善,乃有倚竿、带剑、狼壶、豹尾、龙骨之名。其尤妙者有莲花骁。汝南周愦弘之子,会稽贺徽华之子,并能一箭四十余骁。贺又尝为小障置壶其外,隔障投之,无所失也。&投壶者虽然能够隔着障碍物投中目标,可见当时投壶技巧已经到了炉火纯青的程度。 我国古代少数民族的投射游戏 中国古代许多少数民族素以游牧、狩猎为主,射技对他们说来非常重要,因此这些少数民族中的投射游戏十分普及。 如金、辽等北方少数民族中十分盛行射柳之戏。每当端午节时,人们便要在球场上插上两排柳枝,射柳之人按尊卑长幼次序轮流进行射箭。每人先用剑把所要射的柳枝上的皮削去一块,然后骑着马用无镞箭向柳枝去皮处射去。射中柳枝的还不算赢,一定要把柳枝射断,然后飞马前去将射落的柳枝接下,不能让其落地,然后手拿柳枝向场外跑去,这样才算获胜。 北方契丹民族的射兔,也是一种十分盛行的投射游戏。每天三月三日,契丹民族就用木头雕成兔子形状,然后分成两队骑着马进行射兔比赛。先射中兔子的为胜,输的一方要下马跪着向胜方敬酒,胜方则骑在马上洋洋得意地将所献之酒喝完。 除了射柳、射兔以外,中国古代还有许多其他的射箭游戏活动,如射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等,这些活动所射之物各有不同,所射方法也各有差异。但是它们都是在射箭之项技艺上发展起来的游戏形式,它们反映了中国古人对于射箭技艺的重视以及射箭技艺在社会生产、生活中的重要作用。 球 戏 另一个大类是以球为戏具而展开的各种球戏。由于球是圆的,抛接击打起来需要一定的技巧,因此球经常被用来作为一种游戏器具,以球为戏具而产生的传统游戏活动也特别多。 蹴 鞠 例如先秦时期已经产生,汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,就是一种典型的球类游戏形式。汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。当然一般平民百姓的蹴鞠活动就没有那么好的条件了,他们大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。桓宽《盐铁论》中提到的&康庄驰逐,穷巷蹴鞠&,指的就是一般平民百姓的蹴鞠活动。 到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。据一些古籍记载,唐宋时的蹴鞠有家庭中二三人玩的小型蹴鞠比赛,也有皇室宫廷中玩的数百人参加的大型蹴鞠活动。如宋代每逢天宁节时,朝廷中的宰相、亲王和百官们都要给徽宗赵佶上寿,此时宫廷中奏起音乐,双方队员穿红、黑两色锦衣入场,进行踢球比赛。在经过了一番较量以后,分出输赢,赢者获金奖,输者受鞭打,或以黄白粉涂脸。在踢球规则上,唐宋时期已经形成了许多定制,有所谓的&白打&、&打二&、&官场&等等。&毬两人对踢为白打,三人角踢为官场&,&每人两踢名&#39;打二&#39;,拽开大踢名&#39;白打&#39;。 @文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲 到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种&上蹴鞠&的活动。玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。这实际上是一种非常讲究技巧的古代冰球运动。 击 鞠(马球) 唐代时期出现的击鞠(即马球)也是一种十分典型的球类游戏方式。击鞠最大的特点,就是游戏者必须乘坐在骑乘上击球,这就要求游戏者不但要有过人的击球本领,而且还要有过人的骑乘本领,这样才能在游戏时战胜对方。击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。 休闲到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。如据《东京梦华录》记载,当时的宫廷中经常举行击鞠比赛,赛时还有&小打&、&大打&之分。游戏时先在殿前设立一个用花彩结扎起来的小球门,百余名男子分成两队,一队穿红,一队着绿,两队都骑在雕鞍结彩的驴子上。每队中都有一个首领,手中拿着一条彩画球枚。首领将球击起,两队人马便开始争夺,一队力图将球击入网内,一队则尽量将球击出,这称为&小打&。也有骑马而比赛的,则称为&大打&。这种游戏方式由于具有很强的竞技性,因此颇受皇帝、贵族的赏识,被经常运用到节庆宴席中去作为一档助兴节目。 步打与木射 与击鞠相类似的&步打&、&木射&等等,也是一些较为常见的古代球戏活动。Kb0c:b7q &步打&也叫&步击&、&捶丸&,起自唐代,流行于宋元。其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。&木射&则有点类似现在的保龄球。 &木射&起源于唐代,又名&十五柱球戏&。其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字,红的为&仁、义、礼、智、信、温、良、恭、俭、让&,黑的为&傲、慢、?、贪、滥&。红黑相间,作为目标。用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。 中国古代的球戏还有多种,这里就不再一一列举。总的看来,球戏都是以球为具而展开的游戏活动,它们讲究技巧,富有竞争性,因此深得古人的喜爱。许多球戏具有十分悠久的历史,有的甚至一直延续至今仍在广大群众中盛行。 如果说,古代的投射游戏主要是一种&射技&,球类游戏主要是一种&球技&,那么秋千实际上是一种&绳技&。秋千在我国晋代时期就已开始流行。宗懔《荆楚岁时记》中云:&(秋千之戏)悬长绳于高木,士女?服,坐立其上推引之&。 这种游戏主要讲究的是掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势,因此需要相当的技术性。最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。 除此以外,中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。如&纺车秋千&玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。&推磨秋千&玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。游戏之人各抓一环,绕柱旋转。&磨担秋千&则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。 我国古代的文人对于这些高超的秋千技巧多有咏诵,如唐代诗人高无际《汉武帝后庭秋千赋》描写道:&乍龙伸而蠖屈,将欲上而复低,擢纤手以星曳,腾弱质而云齐。一去一来,斗舞空中花蝶,双上双下,乱晴野之虹霓。轻如风,捷如电,倏忽顾盼,万人皆见,香裙飒以牵空,珠汉集而光面,时进时退,以游以遨,类似纵而七擒,期必高而让高。& 荡秋千之戏到了唐宋时期成为一种非常普及的游戏活动,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。每逢春日秋节,妇女、儿童们都要玩这种有趣的游戏活动,皇廷和军队中也常以秋千之戏为乐。宋时军队中还出现了一种&水秋千&的形式,它是秋千技术与跳水技术结合的产物。届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。这种荡秋千的技巧不是一般人所能掌握,它必须经过长时期的演习和训练。 踢毽子 踢毽子也是我国古代较为盛行的游戏形式。毽子古称&抛足戏具&,是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及。宋高承《事物纪原》中云:&今时小儿以铅锡为钱,装以鸡羽,呼为毽子,三五成群走踢,有里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠、剪刀、拐子各色,亦蹴鞠之遗事也。&这里所谓的&里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠&等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行,《帝京风时纪胜》载:&都门有专艺踢毽子者,手舞足蹈,不少停息,若背若面,若背若胸,团转相击,随其高下,动合机宜,不致坠落。&可见当时的踢毽子技艺已经达到了炉火纯青,出神入化的程度。 斗智:九连环、七巧板、围棋、象棋 斗智游戏是指那些主要通过智力上的竞赛、较量来获得愉悦、快乐的游戏方式,斗智游戏是人类智能活动高度发展的产物。从生理机制上来分析,人体的活动不但包括了体力的方面,而且也包括了智力的方面,这种智力的运动,主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动,它是人区别于动物的特殊运动方式。人类的智力运动也与体力运动一样具有一定的非功利性,这也就是说,当人类并不需要用自己的智能来解决现实问题,为现实需要服务的时候,人类的智能仍要进行一定的运动,这种运动的结果就使人类产生了智能型的娱乐方式,其中主要的一个方面就是智力游戏。 在上古时代,人类的智力尚未得到充分的开发,因此智力型游戏尚不多见。但是随着历史的发展,人类的生活条件逐渐改善,智力水平也有了很大的提高,各种智力型游戏于是也便开始大量产生出来。如棋类游戏、牌类游戏、数学游戏、文字游戏等等,都是人类游戏史上十分典型的智力游戏形式。这些智力游戏中一部分是非竞争性的,游戏者主要是通过自己对于一些智力问题的思考和分析来解决某些问题,得出某些结论,由此而产生一种愉快的情绪。但是更多的是竞争性的,即几个游戏者在游戏中通过解决某一问题的能力、速度、技巧等方面的较量、竞赛来决定胜负,分出高下。这种竞争性的智力游戏,不但使人实现了智力能量的释放,而且也使人尝到了战胜他人的愉悦,因此这类游戏活动自古至今一直深得人们的喜爱。 中国古代还有许多既要依靠一定的智力,又要依靠一定的技巧才能得以进行的游戏方式,例如九连环就是如此。 九连环又名&连环套&、&巧环&,宋代时就已产生。宋周邦彦有《解连环》词云:&纵妙手能解连环。&九连环最早是用金属丝制成的,共有圆形小环九个,互相串连在一起。游戏者要想方设法将它们一一解开,然后再一一合起来。明《丹铅总录》云:&九连环,两者互相贯一,得其关捩,解之为二,又合而为一。&后来九连环也有用铜或铁制作的,其玩法也越来越多,各环可分可合,变化多端。这种游戏玩时需要经过周密的思考,上环和解环的程序不能有一步错误,套错一个环,后面的程序全被打乱,就不可能解开所有的环。因此它实际上是一种既能锻炼人的逻辑思维能力,又能锻炼人的技能技巧的一种智力型游戏方式。 中国古代的七巧板、益智图等,是不同于棋类游戏的另一类智能游戏方式,通过对一些不同形状的木板或纸板进行不同形式的排列组合,由此而拼出各种事物形象的拼图游戏方式。 七巧板原先主要在文人中流行,后来流传到民间,特别是受到了少年儿童的喜爱。它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭楼阁、船桥车马、花卉鸟虫等各种图案。这种游戏构思巧妙,变化无穷,能够提高人的想象力的判断力,活跃人的形象思维,尤其对启发儿童的智慧很有益处。 七巧板渊源于唐代的&燕几&。&燕几&也叫&骰子桌&,是一种古人在宴会上用的桌子,这种桌子一套共有六张,大小形状各不相同。在宴席时,人们将这些桌子摆成各种图案,以增加宴会的欢乐气氛。宋人黄长睿专门撰写过一本有关燕几的专书,对当时的燕几形制作过较为详细的描述:&燕几图者,图几之制也。几之制,纵横离合,变态无穷,率视夫宾明多寡,杯盘丰约,以为广狭之用。遂创为二十体,变为四十名,谓之骰子桌,盖拟其六也。&后来,燕几从六几变为七几,易名为&七星&,这就是七巧板的雏形。后又经人们改制,将燕几桌改为纸板,于是真正的七巧板就出现了。 益智图是继七巧板之后出现的又一种拼板游戏,相传为清光绪年间儿童叶庚创制。他根据民间流传的七巧板,取《易经》中&一画、二仪、四象、八卦&合起来的数目,将拼板改为十五块。这十五块小板,可以拼合成各种人物、动物和其他形状。由于比七巧板增加了板块数,因此圆缺方长,尖斜曲直诸形皆可拼出。 围 棋 ! 在中国古代游戏史上,围棋、象棋等棋类游戏都是属于智力型的游戏形式,其中又以围棋的历史最为悠久。明谢肇?云:&古今之戏,流传最为久远者,莫如围棋。&早在先秦时期,围棋已在社会上流行,到了汉魏唐宋时期,围棋得到了很大的发展,直至元明清几代,围棋还是一直盛行不衰。这种能够历时数千年而经久不衰,传承无数代而始终不绝的游戏形式,在中外游戏史上都是少见的。 围棋的着法和规则十分复杂,它主要是通过做眼、点眼、打劫、围、断等多种技术和战术吃子和占有空位,制胜对方,通常分为布局、中盘、收官三个阶段,每一阶段各有重点着法。结局时将实有空位和子数相加计算,多者为胜。 围棋的这些特点十分鲜明地体现了这种游戏的智能性。它要求人们必须为其花费大量的时间和心力,正像有些人所指出的:&凡戏皆取其热闹,围棋则取其寂静。凡戏皆用气力,围棋独运心思。黄山谷:&#39;心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。&#39;可谓穷形尽相矣。&这段论述,充分揭示了围棋游戏那种必须进行用心思考,必须高度发挥人的智慧和逻辑思维能力的特点。 象 棋  围棋难度较高,用智较深,长期以来基本上都是在一些上层贵族阶级中流行,没有普及到广大的普通群众中去。象棋的情况则与此不同。象棋虽然也是一种智力型游戏,但是由于在形制和方法上都要比围棋简单,因此其普及程度要比围棋高得多。中国古代历史上不但有许多王公贵族喜欢下象棋,而且许多平民百姓也对它深为爱好。象棋的棋盘由九道直线和十道横线所组成,构成九十个交叉点、棋子共三十二枚。这种棋戏由唐代时的宝应象棋演变而来,至宋时已基本定型,一直延续至今仍十分盛行。 除了围棋、象棋之外,中国古代还有许多棋类游戏,这些棋类游戏有的流传于宫廷皇室之中,有的则在广大民众中盛行。普通民众玩的棋类游戏在方法上一般都较为简单,因为旧时普通民众文化程度较低,而且也不可能在玩棋时下棋上花费很多的时间。如流传于陕西关中农村中的&丢方&,是一种农民们在田间休息之时玩的简单棋戏。玩时在地上画出五个或七个方格,用石子、土块当棋子,下法有&丢五方&、&丢七方&、&狼吃娃&、&衡
请登录后再发表评论!
在漫长的古代社会中,游戏活动层出不穷,它们各有各的特点,各有各的方式,因此,很有必要对它们进行一个比较系统的分类。我们从游戏的性质和功能入手,把中国古代的游戏活动分为角力、竞技、斗智、猜射和赌博等几种类型。 角力型游戏是一种较为原始的游戏方式,它的主要特点,就是通过游戏者力量上的竞争和较量来分出胜负,以此得到一种精神上的快感。角力型游戏与人的基本生理运动有着非常密切的关系。在人的机体要求不断运动的欲望下,人便会通过一种能量的发泄来满足这种欲望,于是便产生了角力型游戏。中国古代的角抵、相扑等等,都是属于典型的角力型游戏活动。 角抵的起源我们一直可以追溯到上古时代。据《述异记》记载,上古时的蚩尤民族头上长着角,耳鬓旁长着剑戟。他们在与黄帝打仗时,就以头上之角抵人,敌方对此很难防御。这种所谓的&以角抵人&,其实便是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。它们主要是一种力量型的较量,通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。 到了秦汉时期,角抵活动非常盛行,但是当时的角抵已经不再是一种争斗相搏的手段,而是变成为一种带有一定表演成分的游戏活动。据古籍记载:&秦并天下,罢讲武礼,为角抵。&由于秦始皇怕民众起来造反,于是便罢武礼、息兵事,把角抵变成了一种寻欢作乐的游戏节目。 到了汉代时期,角抵活动十分普及,尤其是在冀州一带民间,经常有这种游戏活动:&其民三三两两,头戴兽角相抵,名唤&#39;蚩尤戏。&#39;&从这一记载中将角抵称为&蚩尤戏&,以及角抵时要进行化妆的情况来看,很明显角抵在当时已经成为一种富有娱乐性的游戏活动。《汉书·武帝本纪》中也有关于角抵戏的记载,据载当时的角抵戏规模宏大,轰动京城,老百姓们甚至宁愿跑几百里的路去观看助威,可见当时人们对于角抵游戏的喜爱。 到了唐宋时期,角抵戏更是盛及朝野,其游戏色彩也更浓,当时它经常是作为一种百戏的形式出现在皇廷、官府、军队和民间集会等场合中。如《旧唐书·敬宗本纪》引《续文献通考·百戏散乐》云:&角力戏,壮力裸袒相搏而角胜负。每群戏毕,左右军擂大鼓而引之。 相 扑 角抵在宋代变为相扑,当时朝廷中凡有盛大的宴会,经常要请相扑手来表演,以作席间嬉乐。民间瓦市中的相扑之戏也广为盛行。进行相扑时一般都是先由女子出来对打一番,然后派出大力士来比赛,力气最大,天下无敌的相扑手可以领得奖赏。角抵,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。在敦煌壁画中,绘有一幅五代时期的相扑图,图上画着两名力士在一方形地毯上比赛的形象。两名相扑手一人一手在前,一手在后,用弓箭步直取对方;另一人则双臂弯曲,低俯身体,左右回旋,伺机反攻。两人上场后不是立即扭抱在一起,而是找角度,看时机,十分讲究技巧方法。 中国古代的拔河也是一种角力型的游戏活动。拔河古称&牵钩&,相传起源于春秋时楚国一带。唐封演《封氏闻见录》云:&拔河古谓之牵钩,襄汉风俗,常以正月望日为之。&较为原始的拔河活动是用竹索为工具的。两队人马分别站在竹索的两边,中划一条界线。一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。这种游戏主要依靠的是手臂力量,玩时要求全队人员共同使力,因此也是一种十分典型的角力型游戏。拔河到了隋唐时期已将竹索改为大绳,其绳长约50丈,两头还分系小绳索数百条。《封氏闻见录》对此有详细记载:&(拔河)古用篾缆,今则用大絙,长50丈,两头分系小索数百条挂于前。分两朋,两勾齐挽,当大絙之中,立大旗为界,震鼓叫噪,使相牵引,以却者为输。&在《景龙文馆记》中,还曾记录过一个唐代宫廷中举行拔河比赛的故事,情节非常有趣。当时是景龙四年(710)清明节,唐中宗李显命文武百官进行拔河比赛。侍者拿上一条大麻绳,大麻绳的两头分别系着十余条小绳子,每条小绳都可以让几个人拉着拔河。朝廷中的皇亲国戚和文武大臣们分为东西两队,东队的人员由七位宰相和三位驸马组成,西队的人员则由三位文臣和五位将军组成。在激烈的争逐中,仆射韦巨源、少师唐休璟因为年纪大,身体弱,竟被绳子拖倒在地,久久难以爬起,形状十分狼狈,引得中宗和文武大臣们大笑了一场。从这个故事中可以看出,拔河游戏在唐代,经常在宫廷中展开,它主要是通过比赛双方在绳子上的角力、较劲来竞斗输赢,并从中获得一种快乐和情趣。 斗 禽 角力型游戏中还有一种较为特殊的形式,就是斗禽。斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动,因此实际上也是属于一种角力型的游戏。 动物之间的相斗以斗鸡、斗牛、斗蟋、斗鸟等几种形式最为常见。 斗 鸡 鸡的竞斗性很强,把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。我国古代的斗鸡游戏,正是利用了鸡的这种习性而进行的。斗鸡的场面常常极为惨烈,一些古诗中对此有生动的描绘。如唐代韩愈、孟郊的斗鸡诗云:&裂血失鸣声,啄殷甚饥馁,对起何急惊,随旋诚巧绐。&&事爪深难解,嗔睛时未怠。一喷一醒然,再接再厉乃。&两鸡相斗时是难分难解,势不两立,两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。这是何等激烈、残酷的场面! 斗 牛 与斗鸡相似的斗牛,也是一种角力性很强的传统游戏。两条斗牛在相斗时,各自使出全身的力气和招术,或以头和腿压在对方颈上,或以力猛烈推搡使对方后退,或以颈相抵,或以角相撞,甚至将自己的头伸向对方腹部,从下面将对方顶起……总之,相斗双方都是尽量想方设法将对方斗败。斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,每逢春秋之季,当地便要举行斗牛比赛。其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。 斗 鸟 鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗,因此中国古代斗鸟游戏也一直十分盛行。如《清稗类钞》中谈到的&斗鹪鹩&:&羽族中有俗呼黄脰者,即鹪鹩,为小鸟之一种。性喜争斗,……每当春夏之交,各出所养者,隔笼相斗。&《清嘉录》中谈到的&斗鹌鹑&:&霜降后,斗鹌鹑角胜……。每斗一次,谓之一圈。斗必昏夜。& 清代有一本名叫《蜨阶外史》的书上,还记载了一个十分有趣的斗鹌鹑故事。当时有一个住在武清蔡村兴善寺中的和尚,名叫鸿僧。他非常喜欢斗鹌鹑,蓄养的鹌鹑数以万计。后来他得到了一只玉鹑,长颈短尾,纯洁如雪,就像一只小鹤一样。它十分擅长搏击,飞起来有三四尺高,每次搏击时都能十分准确地击中敌手,因此附近地区没有一只鹌鹑能战胜它。后来邻村的西贾得到了一只黑鹑,毛色纯黑,短小精悍,当它与其他鹌鹑相斗时,两个翅膀伏在地上,就如燕子掠水一般。它的嘴硬得像锥子一样,啄时令对手无法逃避。村人对玉鹑和黑鹑都非常喜爱,将它们称之为天龙和地虎。鸿僧与西贾也因为两只鹌鹑而结为好友,并约定两鹑永不相斗。不料后来有一次由于误会,这两只鹌鹑不得不互相争斗起来。只见玉鹑怒视以待,黑鹑两翼伏地,斗得天昏地暗。到后来甚至连各自的身体都无法辨清,只看见黑白两个影}

我要回帖

更多关于 微信斗牛玩法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信