如何防范王者荣耀等手游对青少年沉迷王者荣耀存在的危害

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王者荣耀游戏给中学生带来的危害
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打LOL都比玩王者荣耀好,打LOL好歹也能打个职业联赛那也是职业啊!!王者荣耀能干吗!!
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《王者荣耀》等手游实名认证出现漏洞:一个手机号就搞定
  网讯 随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在日开始实施生效,国内手游4月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。也就是说,如果你不用有效身份证件来注册/验证,那么游戏不光不给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。
  根据对多款手游的观察,实名认证入口基本只提供身份证号注册这一种模式,有些游戏的认证入口同时需要验证身份证号+号的模式,总而言之没有身份证,通不过实名验证,那么游戏内的某些体验内容将会收到限制,最直接的当然就是游戏内购充值。
  腾讯旗下的《王者荣耀》是最早作出表率的游戏,由于《王者荣耀》在低龄玩家中的火爆盛行同时也牵引出一系列问题,未成年人沉迷游戏,熬夜游戏,以及在游戏中不理智消费等等,都急需对这样的游戏环境做一次整治。今年4月18日,《王者荣耀》公告通知,5月1日后,没有通过&腾讯游戏实名注册和防沉迷系统&完成实名认证步骤的,将无法再进入游戏。
  而网易《阴阳师》公告通知从日起,未进行&实名注册&的玩家,将无法正常使用游戏服务。其他国内游戏平台也都已经跟进政策,《崩坏3》、《剑侠世界》包括最新上架的《仙剑奇侠传幻璃镜》等在不同渠道运营的手游都要求玩家进行绑定身份证件了。
  不过有媒体日前报道称,不少手游的实名制认证体系依然存在不少漏洞,《王者荣耀》《阴阳师》《仙剑奇侠传》等爆款手游仍都可以用假信息注册登录。通过实名制保护未成年的意图,还需要更实质性的有效手段。
  记者今日也从游戏官网上发布的一篇关于&《王者荣耀》实名制注册引导&的新闻中发现:QQ号码或者微信绑定了手机号码之后也可完成实名注册。
  相对大家熟知的填写身份证号的实名认证方法,使用手机号码来进行实名注册,这对于未成年玩家来说完成注册似乎难度并不大。
  除了以上两个方法之外,玩家还可以在&腾讯游戏实名注册和防沉迷系统&进行注册。继玩家的QQ号码进行实名认证,需要提交&姓名、身份证号码、联络地址&等几项信息,来完成注册。若此前玩家已经对QQ号码进行了实名注册,系统则提示已经成功完成实名注册,玩家可以正常进行游戏。
  中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据、IDC发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。
  &端游也是进入了巨头时代才开始监管,如今的新规针对手游,是因为手游也形成了以网易、腾讯为代表的巨头,相比初创期的草莽,行业沉淀以后的监管更具可操作性。&某游戏产业时评人表示。
  &客户端游戏时代,各家网游公司的势力范围基本上划定了,加上研发和运营门槛,厂商数量有限,因此,实名制推动难度不大,&该时评人表示,多年发展下来,目前国内的端游实名制进展不错,大部分端游都需要玩家实名认证。
  以网易代理的暴雪游戏为例,在战网(BATTLENET)上注册一个通行证,就可以用这个通行证玩包括《魔兽争霸》《守望先锋》在内所有网易代理的暴雪游戏。记者注意到,注册战网通行证首先需要填写的信息就是身份证号码和姓名,如果填写错误的身份证号和姓名,系统会提示玩家&身份证号无法验证&,需要提供正确的信息才能获得通行证。
  防沉迷系统能在手游时代发挥多大的作用暂时还不好说。端游时期就有各大游戏的防沉迷机制,但大多形同虚设,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以&伪装&成成人玩家。这些都是我们所必须重视和解决的问题。不管&防沉迷&机制有多么不完善,不管它还需要多大的努力才能落地,但从大局来说,踏出这一步的重要性不言而喻。
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  原标题:青少年手游成瘾谁之过 手游分级制度亟待出台
  近期,以《王者荣耀》为代表的手游被推到了舆论的风口浪尖。游戏本身设计的成功和兼具社交属性让其迅速成为“老少通吃”的全民游戏。地铁车厢、公交站牌下、写字楼里、大学校园甚至小学课堂……随处可见不同年龄段的人低头玩手游的情景。手游风靡,休闲娱乐无可厚非,但如何防止低龄用户过度沉迷成为当下一个绕不开的社会话题。据统计,该款游戏目前拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。当“手游成瘾”遭遇青少年手机普及率越来越高的现实,我们的孩子该何以自处?
  王者荣耀王者荣耀
  一名小学生的“愤怒”
  7月初的一天傍晚,在青岛市新贵都小区的家中,匆匆写完作业,就读于市南区某小学4年级的阳阳抢过妈妈王女士的手机,熟练地点开《王者荣耀》的图标,配队、选英雄,学着大人的样子,“打野升级”、“推塔”、“杀暴 君”。“一群坑货,家都快被端了,还在打野?快回家写作业去吧!小学生!”没有抗住对方中路的一波强攻,满血迎战的“鲁班7号”连人带塔倒下了,愤怒的阳阳对着耳机话筒发泄了一通,气呼呼的把手机扔到了一边。儿子的这腔怒火让王女士既惊讶又担忧。
  这个动辄把游戏队友称为“小学生”的玩家阳阳今年只有10岁,他本身就是个名副其实的小学生。这是他每天写完作业后宝贵的1小时《王者荣耀》时间,没有拿下这关键的排位赛,段位从“尊贵铂金”退回了“荣耀黄金”,丢掉了自己熬了半个月才升上来的段位,他感觉心情一晚上“都不好了”。
  受表姐的影响,这位去年春节期间接触《王者荣耀》的小学生一下就迷上了,当时班上只有他和另外两个男生玩,短短半年后,这个近四十人的班级玩《王者荣耀》的学生已经接近一半。班里大部分男生是游戏的拥趸,还有五六名女生经常跟男学生们一起探讨“开黑”心得。“好几个男生能熟练地讲出《王者荣耀》中67个英雄的属性,课间还会凑一起复盘昨天甚至几天前的对战细节。有泽轩、阳阳、小暖……”学生家长群里老师爆料“实时动态”后又开始一一点名。
  小学生阳阳的状态,是“现象级”手游火爆的一个缩影。
  记者调查发现,仅在青岛,归属地为青岛的200人以上的《王者荣耀》玩家QQ群就有几十个,群里不间断地有人交流游戏心得。在晚间游戏高峰段,记者在游戏里搜索附近的玩家,以自己所在的铁路小区搜索周边200米范围内竟然有23名玩家激战正酣。而同一时间段,定位在市南区的玩家超过了4万人,西海岸新区玩家数量超过5万人,数量最少的莱西市也有超过2万名玩家,而这还仅仅是在游戏中打开定位系统的玩家数量。
  “社交属性” 与“低成本”
  一款游戏为何有如此吸引力?能让其突破了年龄、性别、学历的限制“通吃”。甚至有人用“王者农药”调侃这款火爆的手游。
  “某种意义上,诸如《王者荣耀》一类手游正成为一把打开社交大门的钥匙。手游电竞化带来的线下游戏社交方式促进了游戏用户的活跃度。这或许也是其它游戏的DAU(日常活跃用户)在一两千万就遇到天花板,而《王者荣耀》的DAU则能够一路飙升到近六七千万的原因。”资深游戏玩家张翊告诉记者,在这款游戏界面中提供了公共聊天的窗口,可边打边交流。玩家可以邀请在线的微信、QQ好友一起玩,许久不联系的朋友,能在平台上聚合在一起。一局结束后,玩家之间不仅可以“推塔杀人头”还可发展闺密和师徒等社交关系。“基于社交平台的庞大基数后像滚雪球般粘附用户是《王者荣耀》迅速蹿红的一个重要原因。许多玩家都是被身边朋友‘拉进坑’的。不玩的反而会有一种被孤立的感觉。”他表示。
  80后游戏设计师孙剑在接受采访时分析,一款“现象级”游戏的前提是丰富的游戏内容以及公平的游戏规则和平衡性设置。在他看来,从《英雄联盟》发展而来的《王者荣耀》较为明显的游戏设计优点在于相对公平。“玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作,这就避免了‘经济碾压’。”
  这种“0元人民币”的公平避免了缺乏经济投入的玩家因为沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。张翊认为游戏设计的“尊重感”契合并吸引着大量并无经济来源的低龄化群体。
  孙剑还指出,除了经济因素,游戏门槛的降低,打发碎片化时间的需求,移动电竞“便携”的特点等也让更多中小学生涌入玩家的群体。他认为,对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对胃口。
  手游分级制度亟待出台
  有数据表明,截至目前《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户保持在5000万上下。
  然而,面向社会,它释放的负面效果也在不断显现:越来越多的孩子迷恋上了这款手游,有的到了废寝忘食的地步,甚至诱发一些危害青少年健康成长的极端案例:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁男孩为买装备盗刷9000元,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……杭州夏衍中学的蒋潇潇老师更是发文《怼天怼地怼王者荣耀》,直斥手游成了新时代的“黑网吧”。
  今年1月27日发布的《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿人,约占全体网民的23.4%。其中,未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。在移动互联网时代,植根于手机的网络游戏以其便捷性,逐渐变成孩子们的新宠。
  “我们已不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。尽早制定并实行手游分级制,势在必行。”英国布里斯托大学博士古晓雨长期关注游戏市场规范性问题,他告诉记者,游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。例如,美国的ESRB(软件分级委员会)就是由企业自发建立的分级标准,目的就在于保护未成年人身心健康。有了分级制度,哪些游戏孩子可以玩,哪些不能玩,年满多少岁的孩子可以玩,家长一目了然。
  在古晓雨看来,与手游分级制配套的,应是网络游戏实名制的全面落实。在国内,仍存在大量以手机实名制为基础的“间接实名制”问题。此外,手游分级制的落实,还有待游戏平台建立和完善防沉迷系统和家长监控系统。“对于青少年玩手机游戏的问题,宜疏不宜堵。规范的分级制度有利于这个市场长期发展。”他说。
  面对社会舆论质疑,《王者荣耀》所属的腾讯公司已于7月4日推出防沉迷措施:包括限制未成年人每天在线时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,被称为健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。但“三板斧”最终能否“解毒”,让玩游戏变成孩子学习、生活的一剂调味品,而不是必需品,还有待时间的检验。
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