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《使命召唤14:二战》无伤2分钟内炸开海堤技巧图文详解
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  二战中有着非常多的成就可供玩家完成,除了剧情以及收集成就之外,游戏中还有一些让玩家非常头疼的战斗类成就,其中之一就是福星高照。所以今天小编就为大家带来了玩家&SS摸鱼幽灵&分享的使命召唤14二战无伤炸海堤技巧图文详解,还没有达成的玩家还不点击进来看看。
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  先到左边的坦克残害后面找到皮尔森,然后跟随他冲到第一个反坦克桩后面,建议这里爬在他正前面。
  (因为有时候子弹会穿过桩子打到你,而我这样是队友挨子弹)然后皮尔森冲向第二个反坦克桩的时候,冲向桩子的中央。
  然后一起跑到吉普后面,最后冲到离目标最近的反坦克桩从左往右数第二个桩子的下面,然后冲上去炸铁丝网,如果有损血,立马读存档点。【这个成就非常看脸】
  以上就是关于成就福星高照的达成技巧图文详解了,虽然提供了技巧,不过在实际的操作过程中,还是有着非常多不确定因素的,总之还是一句话非常看脸。
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游戏大小:39.23GB
游戏语言:简体中文
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游戏授权:免费软件
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游戏类别:单机游戏
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游戏语言: 日语/中文
游戏类型: LVG
发售时期: 日
开发厂商: FULLTIME
游戏攻略:
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游戏介绍游戏名称:14:二战英文名称:Call of Duty 14: WWII游戏类型:游戏制作:Sledgehammer Games游戏发行:Activision游戏平台:PC/XboxOne/PS4上市时间:在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。配置要求操作系统:&Windows 7 64-Bit or later处理器:&CPU: Intel® Core™ i3
GHz or AMD Ryzen&#0内存:&8 GB RAM图形:&NVIDIA® GeForce® GTX 660 @ 2 GB / GTX 1050 or ATI® Radeon™ HD 7850 @ 2GB / AMD RX 550DirectX 版本:&11网络:&宽带互联网连接存储空间:&需要 90 GB 可用空间声卡:&DirectX Compatible安装方法1. 解压缩2. 运行CoD_SP.exe启动游戏注意:不包含联机模式文件已集成koncept未加密补丁 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装注意事项注意:由于未加密补丁只支持单机模式,故以下版本不包含无用的联机模式文件操作方法移动:W、S、A、D蹲伏:C跳跃:空格冲刺:左Shift开火:鼠标左键近战:左Alt装填:R切换手雷:2-4切换武器:鼠标滚轮扔手雷:G瞄准:鼠标右键掩护:Q手电F子弹时间:左Ctrl使用:E俯身取消:左Ctrl小编评测总的来说,《使命召唤:二战》中包含了三个风格独特的部分,这就是面向历史真实的宏大战役、恐怖的僵尸模式以及社交元素丰富的,同时,这款游戏还让暂时告别了使用喷气背包在太空混战的未来,并回到了加兰德步枪弹夹横飞的岁月里。《使命召唤:二战》为我们呈现了一个雄心勃勃的开局,但它能否会像宣传中所说,同时满足历史爱好者重温战争、僵尸杀手探索黑暗秘密、以及网战爱好者们投入社交的多重需求?相信,我们会在11月份、游戏上市时,找到最终的答案。游戏介绍玩家们在《使命召唤14:二战》战役当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由而战的故事。战役会带给玩家一段真实,勇敢,电影般的体验。游戏内容在开启战役之旅时,《使命召唤:二战》把玩家带向了一个熟悉的地点:这就是年的欧洲战场。为了尽可能营造一种历史的真实感,他们把镜头聚焦在了一个中的个人故事上。在这里,玩家将扮演一位叫做唐纳德?“大红”?丹尼尔斯的列兵,这位19岁的德克萨斯人刚刚完成了新兵训练,他的内心深处是对荣誉的渴望,在家里则有爱人等待他回来。在强调小队作战的游戏机制下,无论他在战场上是生存还是死去,他都将与战友们凝聚成一个整体,并像当时的许多美国人一样亲历生死考验。具体来说,在战斗中,你的急救包或者弹药都需要依赖队友提供,同时,你还将在战役中接受严酷的挑战,比如将一名伤员拖回火线,解救被敌军火力压制的士兵,甚至在处理敌军战俘时表现出冷静和克制――这些行动也被称为“英雄行为”。但另一方面,从目前我们所见的信息中,整个游戏也没有在血腥和视觉刺激上过多遮掩,相反,这些血腥和残忍的内容,将和英雄主义、人性、和战友情谊等正面元素一道,得到淋漓尽致的展现。从地理的角度,你可以将单人战役分为两个主要部分。第一部分是从诺曼底到巴黎,在战争的这个阶段,玩家将逐渐开始认识游戏中的各个角色,领略他们人格中积极和黑暗的一面,并对之后发生的故事冲突有一个大致的认识。另外,我们也会把一些争议的情节提前到了这一部分――毕竟,剧情上的冲突绝不可能是凭空出现的。而这种争议,又很大程度上来自残酷的现实,在诺曼底登陆时,美军士兵中有一句口号“我们会在节之前回家”,然而,严酷的局势却让他们的期望完全破灭了。而在第二部分中,随着小队逐渐靠近德国本土,战斗也将变得更为严酷残忍,因为这里的每一寸土地,都要通过苦战夺取。毫不奇怪,随着伤亡不断增加,战争给士兵带来的压力和负担也与日俱增,整个游戏的氛围也将变得更为阴沉――此时,剧情也将迎来它最为黑暗的环节。除了将焦点对准丹尼尔斯所在的小队之外,大锤工作室还准备引入一些其它视角,更全面地向玩家展示这场战争。这些视角来自英国特别行动部队的间谍(他们的主要任务是在敌后组织抵抗活动,以削弱轴心国的力量)以及法国的抵抗战士。换句话说,在游戏中,你既可以像丹尼尔斯一样,带着荣誉和英雄主义审视整个战场,也可以像罗素(Rousseau)――游戏中的抵抗运动领袖――一样,用极端个人化和复仇的视角,来体验这场战争。为展现欧洲战场中各个伟大的战役,大锤工作室在视角上力求创新,但另一方面,他们也在努力试图令战役的内容保持真实,并毫不动摇地向玩家呈现其中最严酷的一面――其中的一些场景,甚至在二战结束不到100年后的今天,都会超出所有人的想象,并且令他们目瞪口呆。对于保持历史真实,大锤工作室的斯科特?惠特尼说:“在游戏中,我们不会采用好莱坞电影中常用的伎俩――让游戏中的德国人说带有口音的英语,相反,我们希望能让环境变得更加真实,但另一方面,如果你扮演的是使用其他语言的角色,比如法国的抵抗运动领袖罗素,那么,我们会在游戏中提供英语字幕。”至于纳粹标志,同样是一个颇有争议的话题,但《使命召唤14》的战役中,它们将被原封不动地引入,这也是为了保证让游戏的环境更接近历史,但另一方面,在多人战役和僵尸模式中,上述标志并不会出现。“将纳粹标志包含在游戏中,是我们经过反复思考后做出的决定,”大锤工作室的负责人米歇尔?康德雷(Michael Condrey)对此评论道:“在保证游戏的真实,和尊重当前的实际情况间做出平衡,是件很重要的事情,何况这些纳粹标志本身,是与当年的种族屠杀密切联系在一起的。正是因此,我们一方面对受害者保持着尊重的态度,同时也在寻求某种平衡。在战役中,我们更强调的是叙事,以及对历史黑暗面的真实描写,因此,我们决定在其中展示纳粹符号,但在多人游戏、僵尸模式中,由于社会环境使然,这种做法明显是不合适的,何况它们也并不会提升玩家的游戏体验。僵尸模式《COD14》中僵尸模式将包含以前的内容,即四人合作挡住一波又一波的僵尸。该模式将“会在一个非常非常可怕的环境中”,凭借着曾开发死亡 空间的经验,他们试图将《COD14》的僵尸模式打造成大锤制作过的“最为恐怖的僵尸体验”。僵尸模式发生在二战后期一个巴伐利亚的村落,玩家们传送到城镇一角,那里有充满血渍的污水管道,有邪恶的实验室,有古老的坟墓,所有的一切都展示出他们的黑暗。玩家们将迎战各种不同类型的僵尸,比如就有浑身着火狂奔的僵尸。在僵尸模式的机制上,大锤并没有采用某种简单无脑的模式,来诱导玩家的行动,相反,它们采用的是一种全新的、动态化的方法。通向胜利的道路将有更大的变数和更多种可能性,为完成不同的目标,你必须在各个场景中频繁移动。换句话说,在游戏中,你不能只是无脑地将一波波的僵尸打倒,具体来说,在一种情况下,玩家必须在不断移动的区域内杀死僵尸,以产生电能来解锁新的区域。在游戏中,僵尸并不是某种超自然的、魔法力量的产物,也并非因为疾病或病毒而产生。相反,按照设定,纳粹科学家斯特劳布在僵尸上采用了一种刺激死者神经系统的科技,它可以提供能量,进而让尸体“复活”。当然,僵尸仍然需要一些装置来维持,这就是它们身上有螺栓、支架和其他零件的原因。在某些情况下,这些装置的作用不止限于支撑手臂或头颈,还包括了引起它们的疼痛,不断的折磨最终会赋予他们力量,换句话说,在游戏设定中,安装在其颈部和背部的螺栓不仅仅是某种装饰,而是一种有实用意义的工具,以及一切恐怖的源头。在游戏中,并非所有僵尸都有眼睛,甚至是一套功能健全的肢体――但这没有关系,按照设定,在“训练”之后,它们已经形成了一种条件反射,并将周围的所有活物置于死地。其中的一些下级僵尸就像是虫子一样,甚至手上连武器也没有,它们由各种“零配件”组装而成,会成群结队涌出来,撕咬,吞噬,在玩家当中散播混乱,并为其它“更有价值”的僵尸抵挡子弹。此外还有一种炸弹僵尸,它由其它僵尸身上的部分缝合而成,任务就是与敌人同归于尽。而除了这些传统设计的敌人之外,游戏中还设计了许多全新的怪物,它们是重型武器、火焰和许多身体部位的组合,让人感到毛骨悚然。僵尸背景至于整个僵尸模式的背景设定,则要远比目前大部分的游戏更加扎实。事实上,在目前,大部分的设定,都建立在80年代恐怖片的模式之上:某一天、某个城市、僵尸突然因为莫名其妙的病毒爆发了,于是,主人公们踏上了求生之旅。但在《使命召唤14》中,情况则完全不同,游戏的故事设定在了古老的巴伐利亚村庄米特尔堡(Mittelburg)――在厚厚的积雪之下,埋藏着许多黑暗的秘密。按照游戏设定,在战争末期,一群来自盟军文物、艺术品与档案分队(Monuments, Fine Arts and Archives Section)的专家进入了这个僻静的小镇,以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品和文物。游戏中,这些主角将由戴维?坦南特(David Tennant)、文戈?拉姆斯(Ving Rhames)、艾洛迪?杨(Elodie Yung)和凯斯琳?温妮克(Katheryn Winnick)配音,而另一面,乌多?基尔(Udo Kier)则负责扮演主管试验的纳粹科学家彼得?施特劳布(Peter Glucksbringer Straub)。在内容上,游戏也将保留前几作的代表元素:比如谜题、开门系统和墙上可以购买的枪支,同时,在题材上,本作则拥有更强的现实主义特征。“当时的一部分德国人确实认为,生命源自能量。在这方面,我们实际走了一条类似硬科幻的道路。在这方面,我们不想故弄玄虚,但对于那些对相关知识有所了解的人,他们会觉得其中设定并不是天马行空,而是符合逻辑的。”更令人毛骨悚然的是,游戏中纳粹的黑暗试验,实际也有一定的现实基础。代顿告诉我们:“在党卫队中,有一个专门的部门,任务是研究和探索神秘事物,比如刺穿耶稣的长矛、圣约约柜、失落的极北之地等,其背后的种种理论也在他们的研究范围内。有趣的是,这也是人类历史上,第一次从官方的角度、以科学的视角解读传说。为此,他们做出了这样的一种假设:‘假如这些圣物真的存在,那么,它们背后一定有一些科学无法解释的力量。’他们的思维无疑是扭曲的、黑暗的、最终会把人们带向可怕的方向,但另一方面,它们也充当了科幻作品设定的理想题材:比如说印第安纳?琼斯系列中,有几部的剧情就是建立在这些纳粹的研究之上,同样,《地狱男爵》也是一个类似的系列。”游戏系统社交系统《使命召唤:二战》的另一个特点,是传统武器的回归,在游戏中,再也没有天马行空的装备,比如磁暴手雷或喷气背包之类,同时,在每场多人对战之间,玩家将置身于一个宽广的、能容纳48人的社交区域,该区域被称为“总部”。在其中,玩家可以参与各种娱乐性或是功能性的活动。“总部”将在“D+ 3”日(译者注,不知道是剧情中诺曼底登陆后第三天,还是玩家开始游戏后的第三天)开启,其场景取自当年盟军发起大规模作战的集结区,其中随处可见各种车辆和装备。这一区域的存在,让玩家可以每场多人游戏的间歇,消磨许多时间。在这里,你可以打开其他玩家的箱子,一睹其战利品,以增加您的“社交分数”,或者在“竞技场”中向其他玩家发起挑战。另外,新的语音功能可以让你和周围的人轻松聊天。同时,总部中还提供了一座射击场,让你可以测试刚入手的武器。同样,在射击场中也提供了各种任务和成就,它们的难度也不尽相同,其中既有打碎那些汁液飞溅的目标,如西瓜等,也可以挑战其他玩家的射击水平,并看看谁最后得分最高。在总部中,玩家可以通过完成每日和每周任务获得奖励,其方式主要是在一些场景中完成小任务,或者在多人模式中达到一定的战绩。另外,你参与的社交活动越多,从补给中获得的战利品和装饰品就越多。如果你拿到了很棒的物品,甚至在周围观看开箱子的玩家也会得到一些好处。另外,总部模式中提供的其他选项还包括排行榜,邮件系统、直播、比赛,以及获取战场内的最新消息等。如果你遇到一个或两个朋友,你和他们可以在无缝衔接的情况下共同参加僵尸模式或多人对战。另外,你还能在总部随便对着什么物体踢几脚,找一个观看竞技场对决的地方,或是为了寻找你心目中的完美武器进行试验。除了上述静态功能之外,大锤还在计划在其中添加一些动态事件,比如说突如其来的空袭,这时,玩家便需要操纵高射炮来抵御敌人的。总部的环境也会随着时间流逝而发生季节性的变化。其中,大锤工作室的目标很明确,这就是在让游戏有趣的同时,也保证环境的真实性――这一点也在战利品系统中得到了清晰的体现。大锤工作室的负责人米歇尔?康德雷说:“我们在前作中设计了许多虚构枪支,上面采用了未来技术。但这一次,我们想从现实出发。比如说,游戏中有一些传奇属性的武器,它们的握把是用褪色的乌木制造的,也有一些装饰性的枪,它可能是一名将军放在桌子里防身用的武器。史诗级装备是最罕见的,它们是采用了特殊皮肤的特制版枪械:比如说,StG 44,二战德国标志性的突击步枪,其史诗版本上就有一个铁十字喷绘。另外,我们还设计了一些有二战风格的新战利品,其中一种被称为“甜心握把”,士兵可以用一块有机玻璃来取代原有的手枪握把,在玻璃背后,他们可以附上自己女朋友的照片。师团系统和前几作不同,《使命召唤:二战》中并没有采用单人技能系统,取而代之的是一种集体的、职业技能系统――它被称为“师团”,这些师团有着截然不同的属性,每个玩家都可以在其中自由选择,并掌握相关的技能,同时,选择一种师团,也并不妨碍你锻炼与其他师团相关的技能。上述师团具体被分为五种:这就是装甲师、空降师、步兵师、山地师和远征师。通过作为上述师团中的一员参与游戏,你可以获得所谓的“师团经验”,并解锁相关技能,它们和玩家的基本技能结合在一起,会明显提升你的战斗力,并让你变成一位职业军人。另外,枪械改装环节同样在游戏中占据了显著的位置,你可以在众多枪械中进行挑选,并为其安装不同种类的枪托、握把、瞄准镜等。同样,每个不同种类的师团,也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员,你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人,但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋。而在阶段的最后,你会获得一种特殊武器。在选择其它师团时,这种武器也会被保留,但相应的技能则不然。米歇尔?康德雷说:“举个例子,‘枪口抑制(suppressor)’是空降师的专属技能,汤普森冲锋枪则是该师的专属武器。当你以空降师成员的身份参与战斗时,你可以发动‘枪口抑制’,但如果你的身份换成了其它师团的乘员,你依旧可以使用汤普森冲锋枪,但却无法发动‘枪口抑制’这个技能。”同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载EA.Build.4108.3M745.1M10.62G12.86Gv1.76.31524.52G1.37G6.05G11.72G49.13G2.32G游戏视频
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简中好评,比某个游戏平台去掉简中的公司好得多了
显卡排行,英特尔锐炬显卡,震撼级3D视效,改变游戏世界!完事俱备,等你来战!
简中官网意义深远,注意网站标题 使命召唤(R):二战,没错,简中正式翻译,引进国内可能性极高
不喜欢二战背景的…… 使命召唤的生命周期也差不多了!从二战 到冷战 到现代 然后未来 没啥新意了
不过挺喜欢未来背景的 武器装备先进 cool!
说得你能在steam国区可以买到一样
太平洋 东线,二战只差个西线d day,这作能弥补5作的遗憾了
几时出了抗日战场或者朝鲜战争就好了
难道讲远东战场?
某个游戏平台全美最XX那个?
最后一波年终福利祭出 ,直降300,魅蓝 Note6 不惧全面屏
挺喜欢二战题材的
希望没有手雷雨
使命只能玩玩剧情,联网被战地秒飞
cod还是现代战争系列靠谱,123玩的惊为天人…代入感太强了。
坐等免安装版
去掉简中是因为不在国内发售,在国内发售的游戏估计要把国旗国名改的和wot一样d国m国之类的,血也得改成绿色,买国区的人肯定也少,还不如不发国区
电影公司?
自带简繁切换属性无压力。   --From N9 running on Meego.
怕不是15要出一战
这题材国内200%被和谐,参考战机世界的中国飞机,国军标志全没了
点亮12星座印记,
二战游戏玩腻了换现代战争,现代战争玩腻了换未来战争,未来战争玩腻了再换回二战。估计以后都是这么个循环
二战很敏感
已经钦点了,腾讯tgp平台会引进cod14,审核问题不大
据说关注我的人,今年都发财了
出了肯定玩
今年咋出这么早,感觉13都没出多久
我宁愿COD两年出一版,多的这一年用以改善贴图效果和游戏优化
吼啊 当然不渍词了
登录百度帐号推荐应用使命召唤14二战按键没反映怎么办 人物不动解决方法_安游在线
大家好,我是悠哉菌。不少玩家在操作使命召唤14二战游戏时出现了按键人物没反映的问题,都很头疼不知道如何解决,下面为大家分享一位玩家的解决方法,希望对各位小伙伴有所帮……
编辑:悠哉菌发布时间: 15:46
  大家好,我是悠哉菌。不少玩家在操作使命召唤14二战游戏时出现了按键人物没反映的问题,都很头疼不知道如何解决,下面为大家分享一位玩家的解决方法,希望对各位小伙伴有所帮助。
  可能你是用的搜狗输入法,默认的SHIFT键是中英文切换,到设置里把切换键改为无就可以了。亲测好用。
  WIN10系统,可以在控制面板语言里面添加一个英文输入法,然后进入游戏前把输入法切换到英文,就可以了。
  简单一点可以切换到大写键,也可以。但是有时候触碰到还是会切回来比较麻烦一点!
  好啦,以上就是使命召唤14二战按键没反映,人物不动解决方法的全部内容,更多相关精彩内容请关注:}

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