有什么好的pc日系rpg单机游戏游戏 就是那种各种装备各

一个老游戏 是日本的RPG游戏 主角在一个岛上和一些女孩子冒险,是解密类的 叫什么岛_百度宝宝知道> 文章正文
  《阿加雷斯特战记》PC版已经发售有一段时间了,想必不少玩家都已经体验过了吧,而且该作非常受欢迎呢,其中的欢迎点呢,大家都懂得,这里就不细说了,那么阿加雷斯特战记好玩么,下面巴士小编就从玩家试玩游戏心得体验方面为大家详细介绍下。还在犹豫要不要玩该作的朋友可以了解下。
  在这款游戏中,玩家将与数百种不同的生物进行战斗,玩家必须利用各角色能力的不同组合来打败对手。下面来看玩家对于这款阿加雷斯特战记的体验心得吧。
  复古画质,重回清新RPG时代:
  游戏的画面渲染并不好,2.5D的伪3D45&上帝视角,画面粗看有些类似&轨迹&系列。其实比&轨迹&系列差了不止一个档次。人物仿佛被加了高斯模糊滤镜,战斗的时候看不见人物的轮廓,搞笑的是,部分怪物的轮廓却清晰可见,也许他们不属于一个时代的原因吧~
  看,这只巨大的小谗鸡,3D模型特效,和周围卡通渲染的主角成了鲜明的对比。没有想明白为什么制作组这么设计,但是也并不碍事。
  游戏场景大部分是山山水水和花花草草,使用了真实材质渲染,但由于游戏引擎的原因,这些场景也突出不了真实感。
  这样做的最大好处就是即使不做什么优化也不会出现卡的情况。
  这些是战斗场景的截图,还有非战斗场景的对话,背景都是卡通图,但是比AVG多了镜头平移效果。
  究竟是哪个画师画出来的这些人物立绘的,各种怀念的人物外形都有,主角长了一副标准的人渣脸,穿着莱维的Cos服到处招摇撞骗;帝国最腹黑将军留着吾王的发型,还是把呆毛剃掉了的那种。配角们身上有着浓郁的&GGXX&的影子,无论是配色还是衣服.而女主角们,一副同人本里番的即视感。
  总之,就是,曾经的日系RPG是什么样子,它有所有的影子。
  游戏的音乐真心制作的不错,热血激昂的战斗音乐,让人伤感的主题BGM,唯美凄凉的时刻比较多。
  日系RPG的BGM,爱过的人自然懂。
  唯一不爽的是日文语音英文字幕,这剧情,根本不需要翻译,只是语音和文字不同步让人很纠结。
  贫乳,双马尾,傲娇,紫水晶.如果是猫耳的话,满分10分,给11分。
  游走在时代边缘的系统
  与传统战棋游戏有很大出入。一般的战棋游戏都是从【移动】到【攻击】是一套流畅的连贯动作的。而这一款战棋游戏是把【移动】和【指令】两部分给拆分开来&&
  第一部分:双方指定角色移动位置。
  第二部分:待双方角色就位后,按照敏捷(AGI)指数的高低进行分别【指令】。但是注意,在这一回合角色仍然是可以&移动&的,但是这移动是直接产生位移的攻击效果(如果不好理解,就请想象Dota中幻影刺客的幻影突袭,或者LOL的卡特的瞬步。)
  游戏的行动需要消耗AP值(Action Point行动点数)
  本作的最特殊之处在于没有普通攻击,玩家唯一的进攻手段是Skill,都将消耗AP值。但是这样也有好处,当玩家AP值足够的时候,玩家能够多次发出攻击指令。并不是单纯的回合游戏。
  玩家的不同攻击会产生组合技能,比普通的技能叠加强上好一个档次。也是游戏的灵魂内容之一。
  游戏还是镶嵌系统,镶嵌的石头继承通关存档会有很多高品质的宝石。如果没有,就只能靠打怪物爆材料然后去找铁匠进行合成了。宝石的特效强到让人发指..每回合百分比回复生命值,阻止对方吸血,双倍攻击,无法击晕等等,有强大的装备系统才是宝石系统体现价值的地方。
  遗憾的是,游戏的装备只包括:武器,护甲,还有一个护身符。
  自由培养角色:角色升级会自动获得属性点。除此之外,完成一幕的冒险获得的PP点可以用来强化任何一名角色。玩家想培养角色完全看自己的喜好。
  每个角色都有各自的Will Power(信仰之力),就是角色自带的被动技能。这完全取决于玩家的加点方式,把一行属性点增加到一定程度后,不同角色会获得不同的被动技能,几乎都很好用。
  类似《幻世录》,游戏是大地图进入某一点后直接开始战斗的,大部分点是不存在探索问题。
  但是有些场景玩家会变成普通RPG的进行方式,这种时候,鼠标右键变成了跳跃键,玩家依靠这个进行探索,找到宝箱。
  看大地图,写了Event的就代表有剧情,黄点代表必须战斗才能前进,蓝点代表可以跳过战斗,SHOP则代表城镇可以进行补给。
  差点忘记了,可以控制的角色有很多,玩家只可以设定6名登场人员。
  无论是阵型还是上场角色,在大地图画面选择Camp Meus调整即可。
  其他特点系统:
  1.冒险者公会里面的任务大都是其他游戏中成就的要求&&例如完成100次战斗,击杀XX只XX怪。完成后会自动提交,然后去城镇的冒险者公会领取奖励。
  2.在游戏中有对话选项,除了影响三位女主角的好感度外,还会影响到主角的光明与黑暗相性(目测直接影响结局)
  3.Link系统:每位角色都有能迅速支援的点,如果有一位其他的角色站在那个点上,就能得到额外的AP回复加成(每回合会自动回复AP),并且可以随时召唤LINK背后的角色协助战斗(50连击就是靠法师的组合LINK创造出来的挑战)
  记得时刻关注自己的内心变化(左),还有三位MM的好感度(右),会不会影响主线剧情不清楚,但是看到三位MM都愁眉不展的样子,肯定影响心情。
  游戏评价
  游戏提供了四种难度进行,难度之间的梯度很大,建议刚开始玩从第二个难度玩起。
游戏截图,看看就好
  游戏剧情就是中二青年的拯救世界之路,期间和不同种族的各色美女调情,关键时刻卖同性队友(必要时老婆都能卖)获得&愤怒&状态加成,然后打败魔王光荣返乡平平淡淡过完一生的标准RPG剧情。目前进度是30%,没出现让笔者感动的剧情,同样,也没有剧情排斥感。慢慢来,剧情还远远未到高潮部分。
  日系RPG最容易让人动情的地方,往往不是结局,而是让同伴一个个成长起来的故事。目前笔者才进行到&寻找伙伴&的步骤,所以不觉得感人也是正常的。
  游戏的缺点也很多,技能和怪物设置太过单调,缺少给人眼前一亮的怪物设计;战场限制太死板,没有利用地形展开周旋的余地;游戏没有自动存档;寻宝地图的暗雷遇敌率太高,有时候真是不想战斗;战斗连撤退都没有,只能硬着头皮上,战死为止;而且,游戏还有少见的连战设计~~没有练好等级和买够药的话就等着哭吧。
  总体而言,这是一款不错的快节奏的战棋游戏。在这款游戏上,笔者看见了很多RPG的影子,甚至有种眼眶湿润的感觉..以前一直推荐国产的《永夜幻想曲》,和这款游戏比起来,《永夜》显得太稚嫩.
  日系RPG爱好者自然是不应该错过,其实不喜欢日系RPG,对老玩家们提的&曾经的游戏&感兴趣的也可以试试这款游戏。
  勇者的故事赞颂的并不是勇者强大的力量,而是他敢于面对比自己看起来强无数倍的黑暗,以及把迷失自我的人团结起来的凝聚力。日系RPG的精髓并不是现在论坛讨论的那些中二情结。
  以上就是巴士小编针对玩家的游戏体验总觉出的阿加雷斯特战记好玩么,其实该作总体来说还是很有趣的,对这一类型游戏感兴趣的朋友可不要错过了。
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日系RPG豪华巨作 Level-5新作奇迹幻想评测
  此前高调发布并高调宣传的日本著名开发商 Level-5 最新作《Wonder Flick(奇迹幻想)》已于 11 月 25 日华丽登陆日区 App Store,游戏是当之无愧的年度日系 RPG 之王,从画面、音乐到系统再到每一个细节都拥有无限深入品味的乐趣,日区上架短短 5 个小时下载人数就突破了 10 万,其魄力不可小视。
  《奇迹幻想》号称 Level-5 史上最宏大的幻想 RPG,制作阵容也非常强悍:日野晃博担任总制作,BOSS、角色设定由《雷顿教授系列》和《圣剑传说》系列的长野拓造和池田奈绪担任,作曲则由《最终幻想》系列音乐制作人植松伸夫先生担任,游戏在 11 月首先登陆 iOS、Android平台,2014 年在 PSV、PS3、WiiU、PS4、XBOXone 等平台推出,成为跨 7 大平台的豪华 RPG。
  进入游戏之后的画面简直让人惊叹,这 CG 水准完全不敢相信是一款手机平台的游戏,日系 RPG 终于又多了一部能够担得起高配移动端的华丽作品,着实令人兴奋。游戏的本体 app 不大,装载之后需要联网下载数据包,有不少玩家表示这个过程中发生了杯具,下载始终没有速度,包括存档无法上传到服务器的问题,日区玩家貌似同样存在这样的问题。不过小编用 iPad Air 试玩,整个过程流畅快速毫无压力,实在玩不了的同学可以稍微等待 1.0 正式版的更新吧,应该会修正这个 BUG。
  顺带说一句《奇迹幻想》通过 Level-5 开发的&UNIPLAY&可以实现全平台存档继承,是对应新游戏概念 UNIPLAY 的第一款 RPG 游戏。玩家通过游戏的服务器将自己的游戏存档进行共享,比如说在出门的时候用手里的 iPhone 游玩,回家之后则可以打开 Wii U 来继续玩家之前的冒险,而在睡前则是可以惬意的拿起 PSV 继续休闲娱乐一番,不论何时何地都可以享受到这款游戏的乐趣,可以说是顺应多平台趋势化的高端技术。
  游戏开始欣赏过片头之后,来到创建人物界面,纸娃娃系统和 3DS 版的《幻想生活》相近,包括人物形象和 3D 建模都很像,玩过《幻想生活》的朋友应该蛮有亲切感。玩家自定义的选项也很多,从性别、体型、发型、肤色到五官都可以按照自己的喜好来捏,实在是懒的话也可以直接用默认的(感觉默认的形象最顺眼)。
  随后是职业,本作一共四大基础职业(后期应该有高级职业或者转职),包括战士、盗贼、法师和弓箭手,玩过游戏之后个人感觉几大职业分工还是比较明显的,战士主物理攻击和物理特技、盗贼攻击次数最多、弓箭手重在辅助,而法师是最强力输出单位,但是皮薄血脆容易死。大家可以随意选择一个自己喜欢的职业,来看看这 3D 造型,细节什么的真是给力啊,Level-5 不会打算直接将 iOS 版移植到 PS3 所以才做得那么高清精细吧?
  和所有的日系 RPG 一样,首先我们需要一个冒险的理由,虽然这个理由依旧很无厘头,不过它还是将我们送到了新手城镇里。有点乡下妹子进城的感觉,我们的第一件事情是去见国王领任务,进入气派的城堡咯~
  游戏的剧情对话都是用这种排版显示的,比较美观,而且内容什么的一目了然。
  从国王那里接受任务之后,就可以到任务栏查看自己目前的任务了,顺便国王还送了几样装备,调出装备菜单可以更换装备,整个系统菜单的制作水平很高,完全看不出手机游戏的样子,换页和换项什么的完整、自然,信息齐全。而且你可以从菜单中看出游戏系统的丰富程度。
  城镇地图和冒险地图,不管 3D 画面还是 2D 画面都非常精美,360&无死角啊。点击冒险的目的地,就可以前往迷宫或者城镇了,自动走路,中途会随机遇怪,也可以改变路线。
  来看看最关心的战斗部分,游戏的战斗非常独特,基本上抛弃了日系 RPG 传统的指令式攻防,全部以划屏操作。人物的攻击、技能、防御、魔法全部用徽章来实现,剑的徽章代表普通攻击、水晶石的徽章代表魔法攻击、五角星徽章代表特殊技能、弹簧形状的徽章其实是连续技,需要三个同样的徽章才能释放。?号徽章则是随机转盘,可以带来十分狗屎运的战斗效果,但大多数时候都是脸黑的。药瓶徽章表示使用道具,比如回血或者是复活,要拖到对应队友的头上才是正确使用哦。
  虽然知道了每一种徽章的用途,但不要以为全部扔出去就完事了,不同职业的回合使用不同的攻击大家都懂的,比如轮到法师攻击,就不要再划剑的徽章了,而盗贼、弓箭手职业用魔法也不明智。此外敌人会随机出现防御状态,这种情况下是无法造成伤害的,必须在指定秒数内&破防&,破防方法就是将它头顶出现的三个特定徽章丢出去。
  战斗的节奏非常紧凑,效果非常华丽,爽快度满点,一场战斗可长可短,既有随机部分又要看玩家自己的判断和反应,最长不过三分钟,但是这三分钟之内获得的体验却很丰富。
  游戏迷宫的行进方式也很特殊,已经走过的路线不能再回头,岔路只能选择其一。消灭 BOSS 之后就算 Clear,不过仅仅是这一个小房间而已。一个迷宫分为多层,每一层又有 N 多小房间,房间都是随机的,只有你打到 BOSS 的房间,战胜 BOSS,才算完成这一层迷宫的 Clear。所以迷宫的流程实在是长得要命,虽然游戏的体力值(防沉迷)设得很高,不过玩久了也觉得有些累,要注意休息。
  清完 BOSS 之后有一个很有趣的采掘部分,就是随机采矿,相当于人物的生活技能,后面还会解锁伐采、挖掘和魔光三种,得到的素材各不相同。挖掘到的素材后面会用于生产、合成,得到更高级的武器。不过这个挖掘系统很看脸,矿出现的位置完全随机,如果生活技能上升之后能够降低随机率会好一些。嘛大家看视频就懂了。
  城镇的酒店里可以招募同伴,其实这些都是玩家,只不过被&固定&成了同伴 NPC 角色,和社交 RPG 里的好友系统不一样,他们会一直出现在酒店里等待你的聘用。玩家也可以随时回来&换人&哦。当然也可以将他们加为好友。
  最后来说技能,技能分为单体技能和队伍技能两种(小编没有获得第二种技能,暂时还不清楚具体是啥),拥有多分支和多类型,不同职业的技能也各不相同,需要花费技能点来学习,学习之后通过设定来在战斗中使用,今后随着人物等级越来越高,装备越来越高,一些装备上也会带有技能,感觉会相当华丽的样子。
  游戏的系统实在太丰富,细节也超级多,没有办法一一为大家介绍,但可以保证本作的每一个画面、每一个动作、每一个动态切换都是用心做成,完全没有坑爹的地方。官方放出豪言游戏时间长达 1000 小时,可能有些夸张,但绝对是有这个实力的。
  如果不是语言和上架地区的限制,《奇迹幻想》的品质足够将 iOS 上的很多所谓大作秒甩几条街,对于早已没有激情和新意可言的日系 RPG 手游来说,这也是一颗最好的速效救心丸,值得你花时间好好通关。来吧,iOS 最壮大的冒险不在别处,就在这里。
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