求求求你指点我by灭绝.请问是否可以用UNITY 实现

  写在前面
  想来从事unity3d开发已有三年多一些,寻思着该为这个奋斗了这么久的行业做些少许贡献,无赖自身水平局限加上各种拖延症,一直未能实施。
  该写什么?
  该怎么写?
  不知道自己的能力是否能够撑起梦想,最后是否会太监?
  也不会做需求分析,自己的文章会否有人问津?
  更加不知道文章是否书写正确,不要传递了错误的信息,误人技术,徒留一地鸡毛。
  想的多了,做得就少了,越想越无法下笔,但近日开始接手一个陈旧的项目,看着自己无法下手的代码,看着各种解不开的变量关系,才知道,虽然unity3d大大降低了做游戏的门槛,但是用Unity做项目,还是不能随意的来,加上近日浏览各种论坛,各种教程都看了一眼,发现教程要不然面对纯新手,讲解各种API各种组件的用法,要不然就是面对图形学,讲解各种shader。偏偏就是缺少中间部分,中间那一部分已经熟悉了C#的语法,熟悉了unity的各种API,各个插件,但是却不知道怎么去组织代码,如何让自己的代码更加清晰,更加明了的人。
  文章定位
  上文已经讲了,这个系列文章已经定位新手进阶,所以高手们就手下留情,如果有热心肠的前辈愿意指点一二当然更好。
  新手进阶是一个痛苦的阶段,痛苦程度就和入门阶段一样,充满了迷茫,看着高手的代码很简单,但是自己就是无法领悟,看过就忘了,不知道他们为什么这么写,意义何在。在我看来,写代码也是分三个阶段。
  阶段一:看山是山,看水是水。这个功能怎么实现? 百度一下,按照教程写了个类,拖拽一下,运行起来测试,哇塞,一次成功!哈哈,成功搞定这个知识点。这么简单啊,开心!
  阶段二:看山不是山,看水不是水。明明直接new这个类就好了,为什么还要求继承个接口,再去另外一个类里面new, 明明public一个变量就好了,为什么必须写个属性,为什么这里抽象了一个类,但是这里又是抽象的接口? 为什么明明可以直接简单的就搞定了,为什么非要搞这么多弯弯拐拐?百度一下,哎,大神的理论一堆一堆的,好像也不容易吃透啊。
  阶段三:看山还是山,看水还是水。好吧,我自认还处于第二阶段,就不擅自写第三阶段的事情了, 有高手可以留言指点一二 ^_^
  文章规划
  这篇文章既然定位于新手进阶,那么就不再是小白教程,不会再随意的写代码了,那么你就需要给你的代码理定规则,你也需要开始做决定应该引用哪些库,哪些工具了。
  第一步:搭建unity通用的工程环境,划分清晰地目录结构,引入并测试各种需要用到的库,理定代码规范,写好框架代码。
  第二步:实战讲解上一步中书写的代码的用法,帮助大家更加清晰地理解整体代码的意义,实战项目目前选定 &斗地主&的游戏,因为我只有斗地主的美术资源,就地取材了哈哈。
  第三步:还没想好,车道山前必有路,就不耗费脑细胞去思考了,我这懒惰的性格加上满满的工作安排,完成前面两步的时候,就已经不知道什么时候了,^_^,希望自己能快速完成这个系列吧。
  在这之间,我会用golang代码来写个简易的服务器,用来完善和测试这个斗地主的游戏,老实说吧,服务器没写过,golang更没写过,现在正在自学中,祈祷能够快速应用过来,完成这个自己一直想完成的东西。
  顺带会零散记录一些游戏中需要用的工具或者算法。
  写在最后
  胡言乱语了一晚上,知道不会有多少人看,其实博客是写给自己的,婉婉诉来,表达的不过自己所思所想。也希望自己能够熬过这迷茫的日子,祝愿自己更祝愿大家有一个美好的未来。
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跪求大神指点,纯用Unity,如何在原画上做特效,让它动起来啊?
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最近无意间看见白银大神用unity制作的原画特效,非常感兴趣,思考了很久,都没想明白有些东西是如何实现的,小弟在这里跪求大神们帮忙,纯用Unity,该如何实现这一的效果啊???效果图如下。。。。。。。。
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本人QQ:,求大神指点呀。。。感激不尽!!!
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有特效的地方都是建模做的uv动画或者粒子
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走走uv 加点粒子就出来了
头发扭曲那个,是需要在max建一个和头发形状一样的面片么???还有 铠甲上的流光,也是需要去建一个类似的模型么???还望白银大神详解&
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这应该算是UI特效,流光用AE导出序列帧,其他的用粒子,第一张用了点扭曲,找个shader就行
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走走uv 加点粒子就出来了
头发扭曲那个,是需要在max建一个和头发形状一样的面片么???还有 铠甲上的流光,也是需要去建一个类似的模型么???还望白银大神详解
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动起来的部分用shader就可以,流光是另一个shader,直接用mesh做也可以,但太麻烦了,而且几乎无法复用
白银大大,能否留个联系方式呀,真心想请教下你,这怎么做的。公司项目后期估计会碰到这样的特效。。。。还望白银大大,帮帮我这个新手吧。。。&
白银大大,能共享下那shader,给参考参考么???跪谢&
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很好玩的资源。
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动起来的部分用shader就可以,流光是另一个shader,直接用mesh做也可以,但太麻烦了,而且几乎无法复用
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源文件我都删了,那种做法比较费效率,在项目中做这种效果可以用别的方法,但需要程序帮忙&
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动起来的部分用shader就可以,流光是另一个shader,直接用mesh做也可以,但太麻烦了,而且几乎无法复用
白银大大,能否留个联系方式呀,真心想请教下你,这怎么做的。公司项目后期估计会碰到这样的特效。。。。还望白银大大,帮帮我这个新手吧。。。
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白银大大,能共享下那shader,给参考参考么???跪谢
源文件我都删了,那种做法比较费效率,在项目中做这种效果可以用别的方法,但需要程序帮忙
额,多谢白银大神了。。。&
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Powered by关于unity用代码控制动画的问题
作者:用户
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关于unity用代码控制动画的问题我想要实现这样的效果:一个物体绕自己的y轴旋转180度,在转到一半的时候改变它的贴图。直接做成animation的话是很方便的,但是我想通过代码选择贴图资源的名称。换
关于unity用代码控制动画的问题
我想要实现这样的效果:一个物体绕自己的y轴旋转180度,在转到一半的时候改变它的贴图。直接做成animation的话是很方便的,但是我想通过代码选择贴图资源的名称。换句话说,有没有可能在播放动画的同时(或之前)传入一个参数,这个参数即贴图资源的名称?以下办法我已经尝试过并且觉得不适合:(1)为每张贴图做一个动画,用AnimatorContoller控制。因为贴图数量很多,每个都要做动画效率太低了。(2)全部用代码实现动画效果。这样会在后续的中出现其他问题。是否可以用AnimationEvent实现呢?本人刚刚接触unity没多久,尝试了很久还是没弄出来,求赐教!
我觉得最好用animation event,在需要的任何帧上发送出消息,代码处理消息响应,任何操作都是可以的
解决方案二:
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