不知道大家怎么,我是感觉玩完巫师3感觉好压抑三越玩越像自

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骑士, 积分 1999, 距离下一级还需 1001 积分
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跟着打折买了本体加季票 后来发现美服比港服要便宜点 就入了美服 结果有点后悔了 在加村呆了十二年还只能读懂60%的内容 早知道入中文好了 这是后话 这游戏真是深得美式rpg的精髓 一开始玩觉得没啥特点 可是越深入越有味道 光哪些怪物的介绍就能读好一阵 支线任务也做的让人不舍得放下手柄 整个世界观是阴暗而丑陋的 在死亡 贫穷和恐惧面前 人性的弱点暴露得一塌糊涂 比起辐射那种废土的虚无 巫师的世界是那种无奈的堕落 赞死了 本来想玩完巫师就去买个神海看风景 现在我感觉可以玩到深海打折了
公民, 积分 138, 距离下一级还需 162 积分
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游戏是不错,就是打开菜单切换界面各种不流畅,蛋疼
圣骑士, 积分 4682, 距离下一级还需 318 积分
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这游戏最好玩pc版
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kjs1011 发表于
这游戏最好玩pc版
买完才后悔 因为发现steam版也是半价 不过玩着玩着也就习惯了 我对帧数没啥需求 但读盘速度确实感人
佣兵, 积分 575, 距离下一级还需 175 积分
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也是最近才静下心把巫师3通了玩了2周还有满地图的问号没有探索太良心。。。。。而且DLC的素质比本片要好快点通了去尝试吧
该用户已被禁言
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加上石之心和月底的血与酒,LZ可以等神海4的DLC都放出来了再考虑入了。
佣兵, 积分 315, 距离下一级还需 435 积分
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一周目死而无憾,主线通关,到了石之心的看门人这里,卡住了,就扔下没玩了。随即白金了血源,现在黑魂3一周目中
佣兵, 积分 365, 距离下一级还需 385 积分
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心弦 发表于
跟着打折买了本体加季票 后来发现美服比港服要便宜点 就入了美服 结果有点后悔了 在加村呆了十二年还只能读 ...
一直对这游戏提不起兴趣。因为大家都说神,反复尝试了好多次,还是玩不下去。现在听到这游戏的BGM都有种想吐的感觉。
佣兵, 积分 716, 距离下一级还需 34 积分
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我昨晚刚把该作通关了 游戏的确不错 唯一后悔的是我一周目没有开死而无憾难度 流程很长 我玩了一个半月
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为什么我就是玩不下去巫师3呢
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08:43 上传
没记错大概是第一时间买的,可是玩到现在居然才玩了7个小时。。。
& &&&为什么我感觉巫师3不是很好玩呢
& &画面总体上还可以,但是有不少地方黑漆漆的什么都看不见,典型的例子野外一些全是树的地方,还有就是一些房子的地下室,伸手不见五指
& &音乐。。。也许是我欣赏不来,这游戏在我看来音乐3流都不如。。。比国产情怀游戏都差很多。。。
& & 战斗:&&目前没感觉战斗系统哪里好了,很一般,技能需要装备上去感觉多此一举。至少目前我打起来就是砍,躲,砍。&&装备方面就能用两剑,感觉很无聊。法印至少在我这7小时的游戏流程里面是鸡肋。
& & 任务:&&支线任务太少,公告板只能接到1-2个。。。其他的可能需要自己去乱逛触发,可地图这么大,自己去乱走真的既孤独又无聊,风景真的很好看吗?我觉得连10年前的魔兽世界都不如。至于那些问号。。。放过我吧,逼死强迫症,真的好玩也罢了,目前遇到的大概就4种,祭坛,水鬼聚集点,逃兵聚集点,野兽聚集点。。。
& & 支线任务不好接导致升级非常困难。就拿我现在来说,3级多一点点的时候去的城堡,接下来给的主线任务是5级的。&&那我要怎么办?
& && & 铁匠/炼金:& &刚开始的时候我以为那些路上遇到的草药都有用,不停的捡,结果发现捡了一堆啥药也做不了,还是要去跟商人买。。。&&至于铁匠。。。目前一个东西都没做出来过,而且修理费特别贵。RPG游戏我也算玩的很多了,巫师3是第一个让我觉得资金非常非常紧张的游戏,基本什么都买不了。。。
& &&&昆特牌:&&我感觉挺好玩,但是我好像只打了3场。。。。。。。。。。。。。根本找不到哪里能玩啊
& && &剧情:&&7个小时的游戏时间,剧情居然用一个词就能说完的游戏你见过吗?& &“找人”
& && &以我目前这7个小时的游戏体验来说,巫师3& &画面还可以,音乐不好,战斗不好,游戏系统臃肿并且没啥用,感觉跟大家的评价差很多,不知道有多少人跟我一样不喜欢巫师3呢?
黑的地方可以装备火炬,10块钱一个到处有卖;或者喝猫,不过7小时应该还没做出猫来
玩不下去游戏不是很正常
比我好,ff10一时兴起买了,游戏时间30分钟,不想再玩了
本帖最后由 askalon 于
08:49 编辑
说起猫这个东西,三代我用的很少,总觉得喝了以后就没有探索感了所以现在三代基本用火炬
啊,楼主别钓鱼了。
给你个逼乎链接看看,去那里寻找答案吧。
猫这代感觉完全被火把取代了,非常鸡肋。我一般是点火盆,喝猫浪费素材又影响视野。
啊,楼主别钓鱼了。
掉啥鱼啊,我只是去了第二个地图,看到一堆问号吓哭了来论坛发发牢骚。&&这游戏支线任务的触发系统真的做的不好,公告板上基本啥都接不到
就算是今天玩巫师1依然能津津有味,无法体会到游戏的神髓也不要勉强自己了
& & —— from
(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
嘛,不喜欢很正常啊,毕竟销量也没有惊天地泣鬼神,说明受众还是有限的。
嘛,不喜欢很正常啊,毕竟销量也没有惊天地泣鬼神,说明受众还是有限的。
不用勉强自己,巫师3这么久了可能销量也才千万多点,世界上70亿人只有一千多万人花钱买了巫师3,其中还有花了钱却不喜欢的
你看看,你不就是不喜欢或者对巫师3没兴趣的70亿人中的一个而已,没啥特别的
昨天玩了会巫师2,一小时救困了。晚上睡眠可好,今天再试试
支线任务太少这个黑法比较新颖
----发送自
没有为什么,主不在乎
另外觉得这游戏玩不下去我倒觉得并没有什么意外的,因为确实是不那么“好玩”。
一二代也是这样。
百果园将支线同清完还是觉得不好玩,就放弃吧,这个游戏不适合你。
支线任务太少这个黑法比较新颖
----发送自 STAGE1 App for Android.
或者应该说&&问号和野怪 给的经验太少?
真的太少了啊,百果园基本清光了问号,去第二个地图,自己4级 路上怪10级。。。& &钱也少,身上就200多,不够全部修理的都。
我的感觉是对这个游戏所有的激情都在那一周燃尽了,每天早上起来玩到大半夜,打了所有的支线,探索了每一寸地图。搞得现在不但二周目没兴趣,甚至连DLC也不想玩了。。
音乐我觉得还不错啊,群岛上的很带感
不过估计你是玩不到那个进度了…
我玩不下去的原因是针对主机优化太差了……
平时的读条和掉帧就算了,最不能忍的是各种菜单都很卡,装备,物品栏,任务,地图,流畅性差到令人发指。
每次都是除非必要打开一下菜单栏,每次打开操作的时候整个人都不对…这哪里玩的下去ORZ
2.强扭的瓜不甜
3.再好吃的菜也不可能所有人都爱吃
这游戏非常慢热,连白果园都没出的话还是不要讨论好不好玩比较好……
或者应该说&&问号和野怪 给的经验太少?
真的太少了啊,百果园基本清光了问号,去第二个地图,自己4级&&...
支线是体验快感用的,升级主要靠主线
不爽里面的NPC,还是维加斯好
妈的前脚拼了老命砍死了一个BOSS,吃的都吃光了
回去,前面还客客气气,谢谢。说完话
“呵~~~呸!”
支线任务多到我来不及做主线导致等级升不上去,你和我说少
----发送自
猫这代感觉完全被火把取代了,非常鸡肋。我一般是点火盆,喝猫浪费素材又影响视野。 ...
为什么会感觉浪费素材?炼金品冥想时会用烈酒自动回复的啊
我白果园也差点玩不下去了,威伦也不喜欢,后来游泳到诺城才觉得带感
做主线,看看剧情就能轻松升级,别去碰支线,你打N个都未必能升1级
等你通关等级也上去了,然后你可以选择去碰支线or弃坑
其实我喜欢打牌
“你要享受这个过程”
关键现在诱惑太多,当年觉得游戏好玩很大是因为选择太少
Powered by《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
&我们只是来自于波兰的无名小卒。&2016年,在美国旧金山举办的游戏开发者大会上,《巫师3》击败了诸如《辐射4》,《潜龙谍影V》和《血源诅咒》之类的顶级游戏,成为了当年的年度最佳游戏。而在颁奖典礼上,《巫师3》开发公司CDPR的联合创始人Marcin Iwiński如是说。
一年过去了,尽管Marcin仍旧可能会坚称自己是来自于波兰的&无名小卒&,但每个人都知道他们体量巨大,享誉全球:得益于三部史诗级的《巫师》游戏和其衍生在线游戏商店,Marcin和他的工作室的价值已经超过了十亿美元。
如今功成名就的Marcin在最近的访谈中谈到了《巫师》这款游戏是如何深深地被波兰的文化和历史所浸润,为什么杰洛特和叶奈法会在独角兽上卿卿我我,以及为什么奥巴马不应该在卸任总统以后玩《巫师2》。
以下为访谈全文:
Glixel:我们将RPG分为&美式RPG&和&日式RPG&,然而你们CDPR公司却是一家波兰公司,似乎我们不应该将《巫师》归纳入上述的两个RPG种类?
Marcin:哦,那我们就应该称呼《巫师》为&东欧RPG&了, 就这么愉快地决定了,现在《巫师》有一个官方的种类名称了。
Glixel:这番话令我想起乌克兰制作的《潜行者》和《地铁2033》两款游戏了,我觉得这两作某种程度上和《巫师》也很相像,难道说这世界上有一种&后共产主义式&的游戏吗?
Marcin:的确我们都来自于共产主义解体后的国家,而这一身份也肯定会让我们的游戏拥有某种特质。我不能肯定说这种特质非常重要,或者说非常明确,但它确确实实地以一种超乎想象的方式影响着我们,影响着这个国家。
在《巫师》中,我认为真正让这款游戏成型的是来自于波兰历史和神话中的元素,而这恰恰也是原作者Andrzej Sapkowski的灵感来源。他从东欧和欧洲的历史传说中汲取灵感和养分,并将它们解读重构,最终形成了我们现在看到的《巫师》。我几年去了一个展示两百年前波兰村庄风貌的博物馆,在那里我看到了很多《巫师》中熟悉的东西。这一切对我而言很重要,但对于一个大洋彼岸的美国玩家而言,当他看到我在游戏中塑造的那些东西,他最多不过是说一句:&哇,这太酷了。&但他们并不知道这些事物的渊源。
《巫师1》是CDPR开发的第一款原创游戏
Glixel:《巫师》中我最喜欢的部分是游戏的支线任务,游戏中每一个地区都有着丰富的支线任务,而他们又与主线任务的剧情毫不相关。支线任务的丰富程度堪比一个新游戏,其分支剧情的精彩程度堪比《权力的游戏》。
Marcin:这反映了欧洲各地丰富的地貌和风土人情。当我行走在游戏中的无人之地的时候,我就像行走在中世纪的波兰大地上一样,典型的斯拉夫地区风貌。而当我来到诺维格勒的时候,整个风貌又开始像阿姆斯特丹一样,或者说像波兰北部波罗的海沿岸的小城格但斯克一样。而游戏中的斯凯利其地区,毫无疑问影射的就是现实世界中的斯堪的纳维亚地区。我们希望将《巫师》中的世界做的栩栩如生。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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全部答案(共3个回答)
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