有一个词形容难度大游戏入门难度高,适用的玩家少是什么

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最后一波年终福利祭出 ,直降300,魅蓝 Note6 不惧全面屏
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电子游戏经常挑战我们的极限,测试我们的反应速度,但往往我们觉得多打一会,熟悉了之后还是可以应付。然而一些游戏的最高难度,提供了完全不同的游戏体验,挑战着我们的操作技术和理智的极限。下面这些游戏的最高难度难得完全不合理,就算不是手残玩家也不一定能自如通过。1、《末日余生》——生还者难度如果你玩过《末日余生》,那么你就会知道在游戏里紧张是什么感觉。没有什么比末日可怕的寂静和战斗力超高的感染者,以及聪明的人类敌人更让人感到不安的了。但是游戏有聆听功能,可以听到威胁来自哪里,以及大概有几个敌人。然而,如果我告诉你,游戏的生还者难度会把这个聆听模式取消?除了这个最核心功能的取消外,你受到敌方攻击的伤害将会更高,你的用户界面被简化,这意味着你看不到你的血量,子弹数,搜索到的补给品将会更少。如果你拥有极其高的耐心,在多次死亡后记住敌人的移动路线,战斗和潜行操作也不出任何错误,那你才可以去通过这个噩梦般的难度。2、《毁灭战士4》——超级噩梦难度说到噩梦一般的难度,2016年发售的《毁灭战士4》有一个名字就叫“超级噩梦”的最高难度。即使速攻玩家或者核心玩家已经弄清楚如何不死一次地通关这个最高难度,但是这些人毕竟在少数。事实上,你可以研究一下这些核心游戏玩家的操作,因为超级噩梦难度就像游戏开发商在报复社会一样,让你从头到尾随时有可能死。这意味着你在五小时左右的《毁灭战士》通关时间里,在心脏快要跳出来的节骨眼里,认真考虑每一次击杀,却还是经常因为某次操作失误而死掉。第二高的“Permadeath”难度都没让人感到如此痛苦。在这些时候,砸手柄或者在地上乱滚都是很正常的。3、《凯瑟琳》——困难难度《凯瑟琳》是一个日本动漫游戏,关于堆盒子的?是的。作为被困的Vincent,你将试图通过推拉箱子的方式爬上一座塔,而且避免砖块坍塌。听起来很容易? 但是在困难难度下,好好练习再加一定的运气才能通过。在此难度下,砖块下落速度更快,你的上一个错误操作的撤销机会也被移除了。游戏的“噩梦”难度已经够难了,“困难”难度甚至更难,真正测试你的反应能力和对砖块顺序的记忆能力。如果你通过了这个最高难度,砸手柄都是值得的。4、《火焰纹章:觉醒》——L+难度可能是开发商为了报复社会,著名的战略RPG游戏《火焰纹章:觉醒》有一个L+的最高难度。这个难度很极端,需要你通关已经很难的常规Lunatic难度,再让你体验更恐怖的L+,在此难度下,敌人都会附带两项精英技能。所以,这些技能使敌人拥有了几乎可以说是不公平的优势,使你的角色经常受到会心一击。这么困难的难度还是有高手能通关的,但我打赌,当你过了几章,你就会掉头发了。5、《质量效应2》——疯狂难度《质量效应2》是曾经最杰出的科幻电子游戏之一,具有令人难忘的角色和游戏玩法,完美地将RPG元素与TPS游戏核心机制相结合。这种游戏玩法给了我们利用角色技能去搭配枪战的玩法,这样的玩法还是相当爽快的。然而,在疯狂难度下,您将要认真地投入一些时间来了解您的武器如何使用,技能改怎么升级,怎么搭配。玩家Sergey on Giant bomb说,你也必须很注意你的小队的统计数据,因为某些角色和他们的技能在某些类型的战斗中可能会更有用。在疯狂难度下,将星系从坏人“收割者”们的威胁中拯救出来要难太多了。6、《忍者龙剑传2》——超忍难度想证明你不是手残,你可以在《忍者龙剑传2》的超忍难度里面证明自己。你知道吗,不通过作弊和开挂通关这个难度的老司机还不少呢。据Madison of Unreality Mag统计,主角Ryu需要生产尽可能多的essence和提高自身的操作技术去打击强大的敌人。花费这些essence来升级你的武器和购买治疗物品,也有助于打击比以往任何时候更快,更强壮的敌人。如果您有时间和精力去提升自己的技能,那么您将在走向最终boss的路上畅通无阻。但是,更多的情况是,很多的失败和沮丧。7、《杀戮地带2》——精英难度《杀戮地带2》凭借剧情很好的战役模式和令人的激动多人模式,成为了PS3主机的最佳射击游戏之一,现在仍是这个平台的标杆。游戏的难度也很大,至少比其他的FPS都难。直接拿枪突突突的冲锋,你会很容易死。相反的,您需要采取利用战术,多躲在掩体后面猥琐,才能顺利通过。在这方面,它更像是《战争机器》或《神秘海域》而不是《使命召唤》,如果你想通关,就必须调整打法。一旦你学会这样做了,那你也就准备好面临挑战了。通关一次后精英难度会解锁,这让《杀戮地带2》的战斗难度提高到了一个全新的层次。像其他最高难度一样,精英级别的敌人会让你掉更多血。此外,他们比普通难度聪明得多,你绝对不能乱冲。最可怕的是,精英难度移除了十字瞄准线,你必须手动瞄准。况且你用的还是手柄,只能自求多福了。8、《幽浮2》——传奇难度在《幽浮2》中死掉一名士兵是很惨的。与大多数其他的游戏不同的是,《幽浮2》自己的一名士兵死去后,是不能复活的。你能做的只是祈祷能赶紧通过,或者重新加载存档。鉴于你辛辛苦苦升级了士兵的技能来对抗可怕的敌人,失去士兵对你来说创伤很大。《幽浮2》的难度可谓不小,玩家必须尽一切努力保持士兵的健康。在传奇难度下,新的士兵只能具备4点HP,而且敌人的伤害更高,所以你的士兵的升级变得更难。就是说,你会用更少的资源来对抗更强大的敌人。你不可能指望所有士兵都不死。顺便说一下,在三个较低的难度里,游戏有一个名为“辅助瞄准”的系统,它能帮助你瞄准敌人。在传奇难度中,这个也被移除了,祝你好运,大兵!9、《马克思佩恩3》——硬核难度《马克思佩恩3》的硬核难度如其名。尽管它不会大幅度地改变游戏的玩法,但是当敌人的子弹只需要一到两个就能把马克思打死,自己对敌人的攻击却难上加难的时候,你就必须仔细地计划每次攻击,每发子弹的使用了。混合难度不仅可以执行与硬核难度设置相同的限制,而且现在每一关都有时间限制。在“New York Minute”硬核难度中,每一关都会有时间限制。如果时间走完了,你就会输。你可以通过杀死敌人或者到达检查点来获得更多的时间。但是绝大多数情况下,您必须同时结合小心和快速。更糟的是,你没有错误的余地:在“New York Minute”硬核难度里面死亡将必须重新开始。不是检查点,而是关卡的开始。除非你是《马克思佩恩》老司机,那么不要尝试“New York minute”。想要感受挫败感,那么请大胆来尝试。10、《狙击精英4》——真实难度《狙击精英4》的真实模式有其“真实”的原因。游戏的前三个难度让你体验了这个画质精美的电子游戏,而它的真实模式剥夺了所有的游戏提示,以尽可能提供一个真实的体验。真实难度引入了一个逼真的弹道系统。重力将影响长距离的子弹轨迹,玩家还必须考虑风向的问题,需要选择最适合目标距离和天气条件的武器。敌方的士兵的意识也高度灵敏,一开枪就会暴露你的位置。这意味着玩家将不得不更好地隐藏自己,并确保每一发子弹都能击杀目标。可能根本没有第二次机会。你也可以放弃任何系统会辅助你的想法。在真实难度下,辅助瞄准功能将被禁用。能帮你的只有十字瞄准镜和风力监视器了。基本上,《狙击精英4》的真实模式就像在现实生活中狙击敌人,只不过缺了现实中的人情世故罢了。后记:鉴于《黑暗之魂》和《血源诅咒》等等游戏本身就很难,并没有难度选项,所以并未列在其中。除了本文提到的10大最高难度坑死人游戏,你还遇到过哪些?大家敬请在评论去说说当年你玩过的最难游戏和砸过的手柄(笑)。Reference
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谁说魂系列没有难度选项?一周目不压级=easy八周目压一级=very hard
这才叫不让你过
阿法狗……
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用一个词形容我们现在所处的游戏时代,你会用哪个词?
精品、IP、后红利时代……在这些常见于头条和会议的行业标签中,出镜率最高的恐怕是——泛娱乐时代。当泛娱乐被拔高成一个时代的标签,变成每家游戏公司甚至是娱乐产业的标配时,泛娱乐营销还能玩出什么新花样?用影游联动打通游戏与影视资源,IP在不同载体导流变现,利用明星代言人为品牌背书……这些早已成为泛娱乐营销的大众玩法。而在这些教科书式的套路之外,我们还看到了哪些新的可能性?最近,《梦幻诛仙手游》给我们带来了一些不一样的尝试。与动辄变现明星流量担当的方式不同,梦诛走了一条精准深耕IP粉丝的路子——针对游戏的仙侠题材与诛仙IP粉丝的属性,精心打造一系列古风仙侠音乐,试图用走心的内容给营销圈带来一股清流。然而,与影视合作等声势浩大的营销战役相比,古风仙侠音乐这样偏“轻度”的泛娱乐营销效果究竟如何?我们先看一个数据:当红音乐才子汪苏泷和“中国好声音”冠军张碧晨演绎的一首手游同名主题曲《梦幻诛仙》,在各大音乐平台上线2周就超过4千万的试听量,在粉丝和玩家圈子里引发了热议。看似切口小,实则渗透得深,在这么漂亮的数据背后,梦幻诛仙到底做了什么?自带仙侠标签,深入用户圈层这一次《梦幻诛仙手游》在创作古风仙侠音乐时,牵手了汪苏泷、张碧晨以及5个古风圈的KOL,包括河图、音频怪物、董贞、萧忆情、奇然。而这些歌手背后都有着鲜明的共性——深受IP粉丝喜爱,自带仙侠标签。操刀此次《梦幻诛仙》词曲的汪苏泷创作过众多知名的古风歌曲,包括去年热播大剧《花千骨》的主题曲《年轮》,曾一度成为街头巷尾的流行热曲。张碧晨也一直是仙侠剧音乐中的常客,曾为《花千骨》和《诛仙青云志》演唱过电视配乐。
而5位古风圈的KOL则更具仙侠粉丝的针对性,河图曾以一首《倾尽天下》闻名,可以说是古风圈最具代表性的歌手之一。风格截然不同的音频怪物则以其多变的老妖风格闻名于古风圈。除此之外,还有曾为梦诛端游演唱《飞羽》、深受玩家喜爱的甜美唱将董贞,在B站上人气颇高的萧忆情,还有在微博古风圈里一呼百应的奇然……这些歌手们堪称古风圈大神,具有强烈的粉丝号召力。
显而易见,《梦幻诛仙手游》选择的这些歌手都是针对游戏目标用户深思熟虑圈定的人选:一方面歌手自带仙侠标签,个人特色契合游戏本身的仙侠定位,另一方面对于诛仙IP目标用户又具有极强的号召力,能够凭借歌曲内容和个人影响力,精准打通古风音乐与游戏IP的圈子。
还原诛仙IP,唤醒情感回归唯美的中国古风旋律,搭配游戏中唯美仙侠的气息,同名主题曲《梦幻诛仙》描绘了一个独具韵味的仙侠世界。在古风歌手的细腻深情中,演绎了一段关于缘分与错过的虐恋——“只恨年少时天资愚钝,没参透缘分”、“世人说什么正邪两派,你的手我也不会放开”……诛仙世界的爱恨情仇也在这些凄美哀婉的歌词中缓缓展开。
这些悠扬的曲调和缱绻缠绵的歌词背后,隐藏着《梦幻诛仙手游》对于其目标用户的深度洞察。经典的诛仙IP、7年的端游情怀,作为一个拥有大量粉丝基础的游戏IP,如何唤醒玩家对于诛仙的记忆,进而将其导入到《梦幻诛仙手游》中来,是最为现实的问题。剧情本身就是诛仙IP的成名特色,曾经打动了无数的粉丝,而此次《梦幻诛仙手游》也选择了将IP故事与古风音乐实现深度植入:针对IP主角制作专属的诛仙人物主题曲,甚至打造专辑。歌词中对诛仙故事的高度还原和情感渲染,打开了粉丝对于IP的情怀记忆和共鸣。透过故事和剧情,《梦幻诛仙手游》也将其产品理念渗透到了音乐里。歌曲贯穿的“爱恨情仇”的主题,打动玩家之外,也为产品赋予了更多的情感温度,更是再一次强化了游戏“亲密社交”的属性。
边际效应递减,泛娱乐营销还能怎么玩?后红利时代,请代言人背书、纯流量变现式的影游联动等传统路径的边际效应正在不断降低。行业进入存量竞争阶段,对于用户的挖掘和运营已经开始朝着更为精细化的方向发展。相比于明星代言,古风音乐这类“轻泛娱乐”营销虽然模式轻、切口小,但对于受众群体的定位和对用户需求的挖掘却十分精准,在目标圈子里渗透力强大。主题曲《梦幻诛仙》凭借经典的情感故事吸引了大量IP粉丝回流。歌曲上线2周试听量就超过4千万,从数据和引发的玩家共鸣中可以看出,这样走心的轻度泛娱乐营销,对于目标用户的挖掘力同样不可小觑。其实,此前《梦幻诛仙手游》就已开始在泛娱乐领域摸索不同的玩法。早在一个月前,《梦幻诛仙手游》还试水推出了微电影。由其独家赞助、“小白蛇”陶奕希主演的微电影《张小凡的萌食店》在各大平台热播,短短三周时间就突破了5000万播放量。和此次古风音乐相似,微电影同样深度植入众多经典的诛仙剧情,吸引了一大批诛仙IP的拥趸。而无论是微电影还是古风音乐,《梦幻诛仙手游》在这些内容里主打的都是人与人的情感故事,隐藏着浓浓的人情温度,而探寻其背后的意图,无疑是想将其“亲密社交”的理念不动声色地在受众心里埋下种子。泛娱乐的本质不应该是流量导向,而是用户主导。泛娱乐营销也不是一次性的流量变现,而是相互增值反哺。套路是普世的,也是盲目的。唯一正确的原则始终是回归用户,关注用户在哪里,到底喜欢什么。而《梦幻诛仙手游》正在用一种看起来最轻的方式,走一条离用户最近的道路:精准聚焦目标用户的属性,将游戏、影视、音乐相结合,用深度的IP植入唤醒诛仙粉丝的情怀记忆,又通过优质的内容反哺IP,同时将游戏“亲密社交”的卖点在音乐和微电影中不留痕迹地流露。说到底,泛娱乐营销的关键其实并不在于是重度还是轻度,而在于你离目标用户究竟有多远,又能否打动他们的心。后使用快捷导航没有帐号?
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游戏玩家一词未来可能会消失
  “游戏玩家”原本只属于某种亚文化下的概念。为此它也倍受争议。人们甚至将之与“逃避现实”、“孤僻”、“有暴力倾向”关联起来,产生负面的刻板印象。
  但如今,电子游戏的影响力已经越来越大了。社会对玩家的态度也在转变。
  根据美国调查机构皮尤近日发布的一份的调查报告表明,有近一半的美国人都在电脑、游戏主机、或手机上玩过游戏。
  玩游戏不再不只是年轻人的事。50至64岁年龄段中,玩过视频游戏的人数比例也达到了四成。甚至超过65岁的年长者里,也有25%的人说自己玩过视频游戏。
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  而在这些玩过视频游戏的人里,每5个人就有1个认为自己是“玩家”。这一比例在“千禧一代”(
年出生者)中更为突出。18到9岁的男性中,承认自己是玩家的人就占到了33% 。同年龄段的女性中,这一比例则要低一些,仅为9%。但也比女性整体比例中的6% 的数值要高。旧的观念已在年轻人群中被冲淡。
  其实,女性玩游戏的比例并不低。去年《卫报》一篇文章就指出,52% 的游戏玩家是女性。不过,文末也有人评论道:“女性不是真正的玩家,因为她们只是在手机上玩游戏。”这可能也是她们不愿意自称为玩家的原因。
  但不管怎么说,手机拓展“游戏玩家”外延的概念已是显而易见的事。据《Newzoo》年初的预测,2015年手游产业的收入就将超过游戏主机。手机游戏既扩展了游戏类型,也让它接触到了更多的人群。人们愿意把玩手游者纳入到“游戏玩家”的范畴中去也是早晚的事。
  事实上,皮尤在这次调查中,并没有给出“游戏玩家”在时间花费或兴趣程度上的明确定义。而且随着游戏走进更多人的日常生活,“游戏玩家”这个称谓也会变得越来越因人而异。
  既然我们没有把常看电影的人叫做“电影看客”,也不会把常听歌的人叫做“音乐欣赏者”之类。未来,“玩家”这个词的消失也未必没有可能。
via:好奇心日报
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又开始装逼了。太把自己当回事了,大部分手游≠游戏& &大部分手游玩家≠游戏玩家&&
如果是一生都从事与主机游戏研发的人是绝对不会得出这种结论的
楼上胡扯什么,。。。手游还不等于游戏了。。
我与一楼的观点相同,进入这个行业想做的是游戏,但是移动互联网的爆发导致不仅入驻行业的新公司匮乏,连曾经的游戏大厂都有很多纷纷为盈利妥协转做手游,KONAMI现在就是个最典型的例子,SE也是现在就是手游大厂
与之相对的,现在众多独立游戏却越来越脱颖而出
不过其实此文作者并不是因为装逼才写的,而是和二楼一样,缺乏认识,可能本身也不是一名玩家才看不出区别
我认为,在手游越来越泛滥将来,游戏老场与新晋CP们能否明白及意识到守住最后的底限珍惜(独立、主机、PC)游戏和玩家等才更显得弥足珍贵
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微信扫一扫关注我们→开挂秒杀强力碾压 游戏玩家独有的十大流行词
[摘要]除了论坛、网络视频、热点事件,不少大众流行语还来源于电脑游戏。下面,请跟小编来一起回顾一下这些在游戏中登堂入室羽化登仙的“新”词。从千余年前的“之乎者也”到现在的“我勒个去”,汉语总是在用人们难以想象的方式与时俱进。人人都争先恐后把一夜之间火起来的网络流行语挂在嘴边,却很少深究这些词是怎么被“捧红”的。实际上,除了论坛、网络视频、热点事件,不少大众流行语还来源于。下面,请跟小编来一起回顾一下这些在游戏中登堂入室羽化登仙的“新”词。1.PKPK全称playerkilling,意为游戏玩家所控制角色在游戏中的互相杀害行为,后来也指玩家角色之间的决斗尤指1对1的决斗。如果是团体之间的对抗通常会说团体PK,简称团P。PK第一次进入现实世界要拜选秀节目所赐。2004年超级女声首先把PK这个词引入传统媒体,从此PK就成了对抗的代名词。例句:听说天天吹牛很厉害,你可以跟他PK下。2.日常日常全称日常任务。出自《魔兽世界》的资料片《》中一种每天可以重复完成的,完成后可获取定量奖励的,所以绝大多数玩家都会习惯性的每天去做的任务。而现在常用的意思同样出自《燃烧的远征》这个资料片。由于惩戒天赋骑士(圣斗士)和奥术天赋法师(法爷)两个职业过于强大,引起其他玩家在论坛的一致吐槽。这种在论坛发布的周期性吐槽也被称为日常。继而引出现在的含义,即经常发生以致习以为常,且多含贬义的事情。例句,过一会儿刘十九又要日常小胡老师了。3.秒杀简称秒。最早出于游戏《》,意思望文即知,就是瞬间杀死,毫无反抗余地。后来由于过于形象生动,被推广到所有游戏中。因为电商从业者与电商消费者均与网络游戏受众有极大重合,本着“你的就是我的,我的还是我的”的借用原则,秒杀这一词被堂而皇之地引入了电商届,更加强调秒的意思,用作抢货的代名词。4.人品早在遥远的上世纪末,《暗黑破坏神2》因其庞大且变化莫测的装备库系统深受玩家喜(ji)爱(hen)。为了能尽快收集到心仪的装备,玩家YY出了许多打装备的神秘规律。其中流毒最广的莫过于毫无根据的人品系统。人品系统,即指游戏玩家在游戏中所有的行为,都会在后台被记录并形成你的道德指标。你所做的有违现实道德的事情,无论是否影响最终游戏结果,如手贱杀死无害小动物或在BOSS面前胆怯逃跑等,都会降低角色在游戏中的道德值,也就是游戏角色的人品值。而越低的人品越难以收集到好装备。虽然这种说法毫无理论根据,也从未被证实有用,但仍有玩家本着宁可信其有的原则乐此不疲。其流行本身就证明了玩家对无法掌握游戏规律的自嘲和自我安慰。自此之后,无法计算发生概率的事件或难以解释的事件,是否会发生都会以人品为理由。流传之广以致辞海也对其进行收录:在一般情况下,某事物个体发生具有自身特有属性的负面现象,而且无法以科学的角度得到合理有效的解释,我们通常称此类现象为“人品问题”(RPWT)。5.刷玩游戏的本质还是为了让人在游戏进行中获得趣味和满足感。但有那么一些人,在游戏中为达到某种目的,无视趣味反复进行某项行为。这种行为,被形象地称之为刷。而从事刷这种行为的人,则被称为刷子。例如在游戏《魔兽世界》中,无视趣味常年混迹于战场的人,被称为战场刷子。在游戏之外首先继承这一称号的又是电商。如淘宝店主雇人以虚假购买的方式提高信誉的行为,因需要多次重复,也被形象地称为刷信誉。现在则泛指重复某种行为,感情色彩也由贬义变为中性。6.浮云浮云一词最早出于游戏《梦幻之星online》,指游戏中获得概率极低的装备,取其看到摸不到之意。在《大众软件()》2005年增刊《权威高级典藏指导全书》中,将著名的橙锤”萨弗拉斯•炎魔拉格纳罗斯之手”再次称作“天上的浮云”。2010年随着小月月事件的火爆,浮云彻底在大众语言中得到普及。7. 碾压同样出自游戏《魔兽世界》。在游戏中如果怪物比玩家的角色等级高3级或者以上,怪物对玩家角色造成的所有伤害会提升50%。也就是说,比你高3级及以上的敌人会轻易地干掉玩家。这个效果就称为“碾压”。等玩家的角色长大了,打怪比以前容易多了,一些打副本的玩家团队为了报复BOSS并显示自己的强大,也会称自己为碾压团。当然,现在被碾压的就是怪物了。游戏之外的碾压,可以指所有程度悬殊的优势。典型用法就是智商碾压。8. 开挂挂,全称外挂,指非官方发布的,用于“帮助”玩家进行游戏的程序。因其装载在游戏之外被形象的称为“外挂”。外挂轻则可以使游戏加速,角色获得额外奖励;重则可使玩家角色在游戏中人挡杀人佛挡杀佛。因外挂严重影响游戏环境的公平,大幅降低游戏的可玩性,所以其从来都是官方封杀的重点。外挂最为猖獗的游戏莫过于十五年前的石器世界,到了无人不挂,无挂不行的地步,而这个游戏本身也随着外挂的兴起迅速式微。而现在所说的开挂,多指人的能力突然爆发,如同游戏角色进入开启外挂的状态。9. 光环魔兽争霸作为即时战略游戏中的代表之作,最重要的贡献就是在游戏中加入了英雄系统。英雄有各种技能,当然要比杂兵强。但是,一花独放不是春,百花齐放春满园。为了体现模范带头作用,大多数英雄还带有一类特殊技能——光环。拥有此技能的英雄脚下都自带五彩祥云效果,一定距离内的友方部队都会因此受益。而现在所说光环多指某人自带特殊属性,并且还会用此属性拖累别人。比如打不着车,上课被点名,看电影迟到等等。10. 强力语出魔兽世界,开始用来形容游戏中玩家角色非常强大。后受“强力党”影响词义转为贬义,用来表达对对方的假赞叹,意在说明对方的伪高明。“强力党”是指在网络游戏魔兽世界中为了能更快速完成副本或任务,必须招募“强力玩家”队友的玩家。而强力党评价“强力玩家”的标准只是片面的看玩家某属性是否达到要求或者玩家是否拥有某件装备,而忽略了个人操作水平,角色技能天赋等重要因素。但在现实生活使用中与游戏环境不同,强力一词多用其初期的褒义词义。
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