lol观战可以看聊天么的时候DOTA TV的聊天没了 谁知道怎么解

dota小小的vt二连和tv二连有何区别啊?求详细解释,我打小小打十三四级..._百度知道
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dota小小的vt二连和tv二连有何区别啊?求详细解释,我打小小打十三四级...
dota小小的vt二连和tv二连有何区别啊?求详细解释,我打小小打十三四级的人就秒不了了,为何啊?
我有更好的答案
即375。2、若T的1。我们简单用下面一组数据来帮助大家进行理解,在不考虑小小施法前摇、指令延迟等因素的前提下,VT还是TV 小小VT二连的原理已经改变,现在是“当被投掷单位处在山崩的作用范围内时,每0;但也有极小的可能使额外伤害增加。如果先T后V,在尽可能晚V的情况下,也就是一共受到了300点V+360点T+75点额外伤害(个位数部分的误差是因为枭兽的回血),这个额外伤害依然会发生.02秒时间和V的2秒时间只有部分重合,那么额外伤害将是“重合时间/0.25*75+75“,伤害由75到375之间不等。为了确认这个结果。这是我想专门在帖子里再去强调的问题,原因经过测试后再来分析,可触发5次额外伤害。TV的好处是T是瞬发不可躲避,不像V那样有可能失误,枭兽最后出现剩下218血的情况,笔者专门进行过测试,适合对付反应快的对手。但先T后真的不要想去先打完普攻再V了。这样的话,无论VT二连还是TV二连,&quot,都要求连招手速要快。最后再补充一点,但由于山崩的作用时间和范围仍在持续,但额外伤害只有区区75点。最后来说说结论无论是先V后T还是先T后V,结果会得不偿失.25秒会受到1&#47,小小普攻的前摇时间至少会减少75点额外伤害、若T的1.02秒时间与V的2秒时间内完全重合,那么T的1.02秒时间被完全利用,这样才能使重合时间延长。这个极限伤害实属可遇不可求,也适合快手玩家在V后打出普攻再T,只要熟练的话;V-普攻-T&quot。至于5次额外伤害的情况为何如此罕见,小小4T4V,以野区950血的枭兽为目标,在先V后尽可能晚出T的情况下;这个流程也会有至少300点额外伤害;4的山崩总伤害”。但由于山崩的作用时间要比伤害时间长,伤害时间是1秒没错,但持续时间却有2秒之多。总而言之就是,从而提升额外伤害。如果VT或TV后想多追打普攻而去慢连招的话,那很可能是让额外伤害降低,即便被投掷单位此时不受到山崩的伤害,在实战中我们只需做到让额外伤害达到300或225的程度就可以了,如果玩家反应再慢点,都会因为手速过慢,使得额外伤害严重降低:1,关于VT和TV的选择问题。VT的好处是额外伤害的重合时间比较宽裕,适合慢手玩家,同样出现剩218血的枭兽。这样的话虽然VT二连或TV二连仍成立【技术贴】也谈小小的二连情况
采纳率:72%
T丢起来无魔防. 任何英雄只要被击飞.打到天上都没有魔防所以.TV比VT伤害高
VT二连,必须是要先山崩,再投掷,而且必须是在山崩的过程中投掷。小小的V(山崩)不是一次性伤害,而是分段持续性伤害,要在这个分段持续性伤害中接上T(投掷)。这里有一个icefrog默许的合法bug,就是在V的持续伤害中,接上T,那么V的伤害将计算2倍。所以小小才能秒人,才必须是V后立即接T。
说丢起来没魔防的都是一派胡言。使人0魔防的办法只有变羊。v是阶段性判定伤害。v中之后马上把人扔起来。v的判定还没有结束。又会有伤害判定。加上被扔人的额外伤害。不过魔法伤害是固定的。不能增加。所以人hp上限一高。你就秒不了人了。
vt二连相当于两次v的伤害,先给一次v的伤害,t起来落下去的时候再受一次v的伤害。tv二连t起来落下去受v的伤害,相当于一次v的伤害。不过手速快的话效果也是一样的,比如刚t起来就放v,还没离开地面先承受一次v的伤害,这样也是两次v的伤害。所以小小二连的伤害高,分着给技能伤害就少一些了。而且十三四级的时候英雄属性和装备都起来一些了,血量也会上升。技能伤害也是有上限的,所以秒不掉人很正常。小小一般也会出红杖,跳刀切入,二连加红杖秒人。主要目标就是对面的脆皮,控制和输出。比如一下法系爆发站位很猥琐,想切入进去跳刀还是挺必要的。
先V收到300伤害在T起来300伤害+本身被投掷物体300*0.2伤害最后掉下去又受到一次V的300伤害
实际去磨抗抗大约780点血量, 但是本身V有延迟范围也没想想的大经常打很容易躲掉 ,控制时间又大大折扣。所以又有了TV之说, 先T在V虽然少了空中落地后一次V的300点伤害但那么容易会躲T到就肯定接的到V, 本身先T后V的控制时间是非常长的 等小小攻速起来后期间配合小小的物理输出能打出比VT的效果更高更稳定的伤害,所以推荐前期能秒人就直接VT ,不能秒或者V不中都先T。
另外什么T起来后无模仿都是无稽之谈。
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最“美”DOTA2赛事来袭 战旗TV将举办女子超级联赛
发布时间:15-08-17 10:51
来源:互联网
作者:佚名
正当玩家们还在津津乐道TI5总决赛的时候,战旗TV又爆出将主办首届DOTA2女子超级联赛(DGSL)。看惯了DOTA2男选手们厮杀呼喊的电竞圈粉丝们,这次终于也就机会目睹一场福利满满又不失专业的美女玩家的对拼,更能上场一试身手,不知这次是水友带妹,还是妹子carry路人?
DOTA2女子超级联赛全程直播:http://www.zhanqi.tv/topic/dgsl
8月9日凌晨,世界瞩目的第五届DOTA2国际邀请赛TI5在美国西雅图的钥匙球馆落下帷幕。最终,经过激烈的角逐,中国军团包揽2至5名,加上参赛的所有中国队伍,本次中国军团共获得1837万美元总奖金中的806万美元,可谓收获颇丰。DOTA2国际邀请赛已经超越了绝大多数职业体育赛事的经济收益,成为排名前五的最高体育赛事之一。据统计,目前全球电竞观众已经超过2亿人次,仅DOTA2在中国的注册玩家就突破1400万,拥趸更是不计其数。
虽然最终中国战队CDEC憾负东道主EG,未能插旗TI5,但是各国豪强为期两周的激烈对抗也是为众多DOTA2玩家奉献了一场场的视觉盛筵。战旗TV甚至首次把TI5的直播现场搬到IMAX影院,并免费邀请了千余名DOTA2玩家齐聚一堂,与知名解说2009和MINT共同见证王者之战,打造了一场国内史上最盛大的DOTAer聚会。
正当TI5的余波还未消散的时候,战旗TV主办DOTA2女子超级联赛的消息又进入了玩家的视线&&这场美女之战即将在8月18号拉开帷幕,十支中国最顶尖的DOTA2女子职业俱乐部与玩家战队会在线上与线下展开角逐,开启国内首次也是史上颜值最高的DOTA2联赛。
&&神仙姐姐&赵洁代言
除了颜值担当,本届DGSL还是最专业的:在长达一个半月的循环赛中,包括LGD、VG、Mulan等在内的十支女子战队会轮番上阵,最终决出联赛冠军;也是最娱乐的:除了在每次正赛后邀请观众与美女玩家开展火热的水友赛,冠军队伍还会在此后的线下擂台赛中与其他战队进行多种DOTA2新模式的PK;更是最具福利的:不仅选手们拥有高额奖金,参赛水友同样能领取多种奖励,还有DOTA2神秘嘉宾现身赛场发放冰火Roshan大奖,与玩家同台互动!另外,本次DGSL将采取全新的御用解说模式,每个战队配有专属的御用美女解说,比赛时将由两队的御用解说共同解说比赛。据悉,神仙姐姐赵洁和美女主播沐沐都会登场解说哦!
十支参赛女子战队及御用解说
作为国内规模最大的DOTA2女子赛事,DGSL还未正式打响,就吸引了电竞圈和玩家们的眼球。玩家们已经纷纷表示迫不及待想看妹子、roll肉山了,毕竟没有人会想错过这么大的一波福利嘛!不过小编偷偷地告诉大家,主办方有规定参赛女选手必须在直播平台直播并使用摄像头露脸,相信到时绝对会掀起参赛女选手和女解说们之间的颜值PK大战哦!
已报名参赛的部分女选手
赛事中互动环节发放的冰火肉山,玩家们眼睛是不是亮了起来?
在签约了一众DOTA2和LOL大神之后,战旗TV又频频举办各类电竞活动与赛事,在平台的升级之路上惊喜不断。在8月初落幕的2015 Chinajoy中,战旗TV副总裁杜彬先生接受媒体专访表示,&2015下半年规划主要以主播及用户为主,更公平的去把主播资源合理的应用起来,让他们更好的能够和用户进行互动&。不难发现,无论是数日前的IMAX影院观战TI5的活动还是本次主办DGSL,战旗TV都在以玩家为中心,让主播和玩家能更好的进行互动,增加玩家的参与感和现场体验。
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日期游戏名称测试状态============基本编辑完毕 楼主产品狗一枚 会不定期更新===================&br&&br&一句话总结:冰蛙削弱前期游走,加强辅助的后期功能,大核复苏的趋势明显,各类核心英雄的多点开花不是梦!比赛分出胜负的时间相比上个版本至少延迟了5分钟左右。&br&&br&===============================================================&br&&br&整体分析顺序
还是一个原则,从游戏机理、到物品、最后是英雄。&br&通过前面几个版本的分析总结,感觉游戏中前期的影响对英雄整体强弱的判定,影响更大。之后的分析会努力更多考虑这方面的影响。&br&&br&时间比较有限的水友就看笔者的&b&总结&/b&吧,详细的请看全文:&br&&br&&br&&b&机理总结:&/b&&br&&b&整体游戏节奏进一步变慢,类似Ti4那种前十多分钟解决战斗的极端情景越来越少,游戏的观赏性焦点进一步往中后期引导。由于前期战斗力强的爆发型英雄威慑力下降(所有英雄生命值又加强了),一些大核英雄的成长空间进一步加强。而备受关注的法核类英雄免费加送了魔法伤害加成,中后期爆发基本和上个版本相当,而大后期的输出则会更高一下。&/b&&br&&b&简单点说,平衡了爆发型英雄的成长曲线,前期威慑力下降,大后期却比以往更强。&br&&/b&&br&&br&&b&物品总结:&/b&&br&&b&很多冷门物品的属性都调整优化了,部分防守型道具的性价比也得到了进一步的提升。新法伤物品看上去很强大,但对游戏整体的影响不大,几个新加入的散件让游戏的整体节奏减慢了不少,对主力英雄来说,前中期被Gank的风险下降了很多,另外辅助的生存空间更大了,很多消耗品降价,实用小件的加入也让辅助前中期的发挥空间变得更大了。&br&&/b&&br&&br&&b&英雄总结:&/b&&br&&b&预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,&/b&&b&其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说&/b&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&版本最惨王者:黑鸟,没有之一。&/b&&br&&b&版本最强Carry:投票给炼金&/b&&br&&br&&br&作者:sosa&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_r.png&&&/figure&&br&&br&以下是详细改动分析:&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&机理篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&br&&ul&&li&重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。&br&&/li&&/ul&&b&很感人的改动,感觉天梯的可玩性和平衡性更高了,同时提供了大数据给冰蛙,下个版本到底改削哪些英雄,看下后台就Get了~~&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。&br&&/li&&li&扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。&br&&/li&&li&扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间&br&&/li&&li&注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。&br&&/li&&/ul&&b&颠覆性的新团队技能,意义和当年的塔防类似。基本和SC1人族的雷达类似,4.5分钟一次。非常考验团队指挥意识的一个新技能,目前感觉是诡计之雾的天敌,变向降低了很多开雾或阴影进攻的成功率。&/b&&br&&br&&b&冰蛙设计这个新技能的初衷,应该就是进一步加强视野方面的博弈,假眼、雾、雷达,克制与反克制的进化让这个游戏的竞技性更强,战略深度更深。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&初始生命值从180点提高至200点&/li&&li&每一点力量提升的生命值从19点提高至20点&/li&&li&英雄初始魔法值从0提高至50点&/li&&li&每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点&/li&&li&智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 &/li&&li&现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内&/li&&/ul&&b&非常非常非常重要的改动,上个版本基础生命值从150提高到180之后的进一步加强,前期Gank的效率再一次下降了,加上几个新出的道具,总体感觉传统大核再次被普遍Buff,游戏的对抗焦点期,进一步往中后期靠拢。同时为了弥补一些法系英雄前期爆发力的削弱,对法师的后期爆发力做了buff,保证法核的后期爆发力,不至于太弱。但具体效果对女王、蓝猫、黑鸟等法核是加强还是削弱,需要综合判断。&/b&&br&&br&&b&冰蛙这个改动的整体思路,就是减小游戏前期优劣对整局胜负的影响,十多分钟就结束比赛的情况,将会越来越小,游戏节奏减慢。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点&br&&/li&&li&小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 &/li&&li&小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒&/li&&li&近战小兵的金钱奖励从40降低至38 &/li&&li&近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 &/li&&li&近战小兵提供经验从62降低至45&/li&&li&远程小兵提供经验从41提高至90 &/li&&li&现在二塔的攻击力与三塔相同&/li&&li&现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环&/li&&li&防御塔真实视域范围从900降低到700&/li&&li&开场的赏金神符不再提供经验值奖励&/li&&/ul&&b&总体来说,小兵在后期的生命值更高了,前期线上的金钱资源再次减少5%左右,打野英雄的前期优势相对更大了一些。塔还提供护甲光环了,前期冲塔的成本容错率降低。赏金符没经验了,反眼的经验也少了,开场中单就到2的情况,大大降低。&/b&&br&&br&&b&游戏节奏进一步减慢的信号。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手的生命值从550点降低至350点&/li&&li&半人马猎手的护甲降低1点&/li&&li&半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个&/li&&/ul&&b&小人马增加到2个,钱和经验更多了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的魔法抗性从75%降低至55%&/li&&li&Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟&/li&&li&Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟&/li&&/ul&&b&boss的奖励经验值大大降低,拍拍、狼人一脸泪。优势方打Boss的经验优势,进一步缩水了。&/b&&br&&b&偷鸡的一级roshan收益大降,前期拉开差距的可能性更低了。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&幻象现在可以继承伤害格挡效果&/li&&/ul&&b&对猴子来说比较重要的改动,会先减免伤害后再计算百分比伤害加深。普通攻击清幻象的难度更大了,一个先锋盾的质量就提高了很多。在散失被削弱之后,也算一个平衡性的调整吧。&/b&&br&&br&&ul&&li&双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散&/li&&/ul&&b&BKB带双倍+极速,输出爆表,华美不看!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45&/li&&li&雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65&/li&&li&鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点&br&&/li&&li&萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点&br&&/li&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄&/li&&/ul&&b&大萨终于削弱了一些,上个版本的大萨战斗力堪比英雄!实在过于Bug。&/b&&br&&b&其他几个野怪的改动,对小鹿、陈来说影响都不是特别大&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&队长模式的选人时间从40秒降低至30秒&/li&&li&队长模式的备用时间从110秒提高至130秒&/li&&li&队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)&/li&&li&队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)&/li&&li&队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:&br&第一轮禁用:1/2/1/2&br&第一轮选人:1/2/2/1&br&第二轮禁用:2/1/2/1&br&第二轮选人:2/1/2/1&br&第三轮禁用:2/1&br&第三轮选人:1/2&/li&&/ul&&b&简单点说,CW模式中先选的优势已经没有上个版本那么大了。之前可以一选,还能最后一手反制的优势实在太大。roll点赢的一方,优先选择地形可能性更大。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡&/li&&li&在夜魇野区中增加了一个新的眼位&/li&&/ul&&b&对应BP上先选优势被削弱,地形上夜魇的地形优势在这个版本也被冰蛙重新重视起来,增加了夜魇的劣势路斜坡,增加一个野区视野极佳的高台眼位,都是对夜魇地形优势的一个削弱。&/b&&br&&b&相对来说由于天生的Roshan地形优势,总体夜魇略微优势的现状不会改变太多。BP和选边的平衡性被进一步深化了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&figure&&img src=&/5cf1a313a2d73bf51f15fe_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&血棘&/strong&&br&&/li&&li&由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  紫怨 (4075)&br&&/li&&li&  水晶剑 (2120)&br&&/li&&li&  卷轴 (1000)&br&&/li&&li&  总价:7195&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 25 智力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 60 攻击力&br&&/li&&li&  + 150% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害&br&&/li&&li&  冷却时间: 11 &br&&/li&&li&  被动效果: 攻击可造成致命一击(和水晶剑一致)&/li&&/ul&&b&效果很出色,但影响不大的装备,预计会成为一些法核的后期标配,如女王、先知、蓝猫、沉默等。价格实在太贵了,该出紫苑的英雄比较合适。&/b&&br&&b&&br&另外提一下小骷髅出这个道具也比较契合,后期刚正面神器。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/df49d147a486b84ad486e8a84b9e0dfd_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品:回音战刃&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  空明杖 (1650)&br&&/li&&li&  食人魔之斧 (1000)&br&&/li&&li&  总价:2650&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 攻击力&br&&/li&&li&  + 75% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。&br&&/li&&li&  注:被动只对近战英雄有效。&br&&/li&&/ul&&b&近战阿托斯?还是小双刀?目测是比较鸡肋的物品,适用特别缺攻速的英雄,但这个连击的加攻速效果不如振奋宝石吧。&/b&&br&&b&&br&目测还是小小最适合,属性、回魔、近战连击都是奇缺攻速,打爆发的小小想要的,一定程度可以增加主力小小不小的爆发&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/357c8d3eedec9a_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&p&&strong&枯萎之石&/strong&&/p&&ul&&li&  全新物品&br&&/li&&li&  价格:300&br&&/li&&li&  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&非常实用,作为一个小件,性价比挺高。赏金或者其他远程辅助前期可以出一个,感觉效果很不错,帮助物理系大哥打出更多伤害。总体感觉是增加游戏前期输出的小道具,加快游戏节奏,在更多保命道具出炉的6.87,这个小暗灭存在的意义也是为了更好的平衡游戏,也鼓励一些进攻。&/b&&/p&&br&&p&&b&其他一些适合出暗灭的英雄都可以采购一个,比如圣堂,幻刺,小骷髅等。增加了不少物理输出系英雄的前期作战能力,在法师普遍加强的大前提下,物理系输出英雄的小平衡性加强。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/ea60dca363_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&全新消耗品,凝魂之泪&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 0.85/秒魔法恢复&br&&/li&&li&  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。&br&&/li&&li&  第3分钟时方可购买&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&魔法吸收!前期非常强大实用的保命道具,很便宜,边路3号位,优势路大哥都可以带一个。如果对面人手一个,可以想象,一些技能型节奏英雄的发挥空间削弱了很多,秒人需要计算更多的爆发了。一些技能耗血型的中单也受到很大影响,如DP。&/b&&/p&&br&&p&&b&冰蛙进一步削弱前期Gank效率,增长游戏时间的信号,类似上个版本的仙灵之火。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/202c7adb9c14e0cbb7dfab_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  全新物品:风灵之纹&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 移动速度&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。&br&&/li&&li&  多个物品的效果无法叠加。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&全dota第二个鞋子类的物品,价格只有225,辅助必出的神器,生存能力普遍得到加强。对整体游戏节奏来言,辅助生存能力加强,也意味着他们更难杀了,或者需要更高的爆发,同样是一个轻微减慢游戏节奏的道具。&/b&&/p&&br&&p&&b&另外特别需要移速的一些主力英雄,如电魂、死亡先知、发条、火女等等在战鼓、吹风之前出一个过渡也非常合适。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/5f95b0ff0f5bad7b390d0fd1d36b88c7_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  全新消耗品&br&&/li&&li&  价格:150&br&&/li&&li&  使用:直接获得425经验。&br&&/li&&li&  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&辅助神器,经验书,关键时刻没到6?150来一本,瞬间到6,开干!&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/fedd1401fa6cdfd61461cfe90a7e16e3_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&飓风长戟&/strong&&br&&/li&&li&  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品:&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  原力法杖 (2225)&br&&/li&&li&  魔龙枪 (1900)&br&&/li&&li&  卷轴 (250)&br&&/li&&li&  总价:4375&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 敏捷&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 4 生命恢复速率&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)&br&&/li&&li&  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。&br&&/li&&li&  冷却时间:14&br&&/li&&li&  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&小鹿最爱,几乎每镖都能打出超高的推进伤害,实用性很强,后期能力进一步上升了,这是要求冰蛙削弱的节奏么?&/b&&/p&&br&&p&&b&另外值得一提的是小黑、火枪这类特别怕被近身的远程DPS,这个主动效果非常imba,保命效果很强,搭配上不俗的属性加成,作为吸血之后中期过渡装很实用。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/efd90c9a5bcd0633fc00dfc88df0a968_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&臂章&/b&&/p&&ul&&li&  邪恶之力现在提供5点护甲&br&&/li&&/ul&&br&&b&小狗、神灵被加强了,5点护甲带来的战斗力加成非常实用。最大的受益者应该还是炼金吧,因为臂章和刃甲的改动,已经基本马上可以确定超一流中单的地位了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6aee02223ddad4bf833ffc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  重击伤害从120点降低至85点&br&&/li&&li&  卷轴价格从1000减少至750&br&&/li&&li&&strong&深渊之刃&/strong&&br&&/li&&li&  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴&br&&/li&&li&  总价由6750减少至6400&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 70 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 250 生命值&br&&/li&&li&  + 15 生命恢复&br&&/li&&li&  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害&br&&/li&&li&  强击的魔法消耗从150点减少至75点&br&&/li&&li&  强击的冷却时间从60秒减少至35秒&br&&/li&&li&  重击的伤害从120点降低至85点&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&基本只会作为某些英雄的第五、六件大件了,攻击力的加成削弱了很多。&/b&&/p&&br&&p&&b&相对来说,敌法、钢背等适合出先锋盾的英雄和大晕的英雄,还是比较适合出新大晕锤的,省格子。而且大晕的无视BKB主动晕效果,照样还是全dota无可替代神技。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/4fa2e42b6e5df87c2a00d765f885250f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%&br&&/li&&/ul&&p&&b&法术效果削弱了5%,但是适合出以太的英雄智力成长均不错,基本在中期能有3-4%的技能法术加成。整体效果和原来的8%相比,不相上下。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/eefa65b0f378ed1140eca4_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致&br&&/li&&li&  现在可以将伤害反弹给魔免单位&br&&/li&&/ul&&p&&b&可以弹魔免无疑是一个非常大的增强,几乎所有肉盾系英雄都因为这个改动而获得很大的buff,尤其是军团和钢背、斧王、末日等等。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/9ec58057afbb4d49f8331cb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&血精石&/strong&&/p&&ul&&li&  初始能量从8点提高至12点&br&&/li&&/ul&&p&&b&对蓝猫来说不错的一个增强&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/00e05eeb569c83c3d04cd8f275ea068c_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&净魂之刃&/strong&&br&&/li&&li&  净化的冷却时间从0增加至2秒&br&&/li&&li&  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10&br&&/li&&li&  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40&br&&/li&&/ul&&p&&b&削魔的改动对幽鬼、剑圣、小娜迦等英雄影响不大,略有加强,对猴子的影响很大,整体中期的DPS略有下降。&/b&&/p&&p&&b&净化的CD增加为2秒,整体影响还是很大的,削弱了一些散失的实用性,没有上个版本那么高了。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/da8a63a92fde11c92da51e0a265179ee_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&魔龙枪&/strong&&br&&/li&&li&  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情&br&&/li&&li&  价格从1875提高至1900&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 15 敏捷&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&非常适合小黑、小鹿、黑鸟的改动,加的敏捷属性更加实用了,性价比非常高。有小双刀的感觉,对远程英雄来说,属性方面感觉完胜新版本的战鼓。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/e2e5de06caca863c88afb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。&br&&/li&&li&  价格从1850减少至1775&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 9 力量&br&&/li&&li&  + 9 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 6 力量&br&&/li&&li&  + 3 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  + 3 生命恢复速率&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&新版本被大削的中期物品,性价比大跌,直接少了6点敏捷、3点力量。很多适合出战鼓的核心英雄都会收到影响,如幽鬼、飞机、黑鸟等。预测出场率会直线下降,近战可能更多会选择双刀,远程会选择魔龙枪。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/aade21a104f6f3eb592cc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&真视宝石&/b&&/p&&ul&&li&  真实视域范围从1100降低至900&br&&/li&&/ul&&p&&b&加上防御塔的真实范围削弱,隐身系的英雄这个版本活动空间更大了,视野上的博弈也更加激烈。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/87b50ddd8dff_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&恐鳌之心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  力量加成从40增加至45&br&&/li&&li&  生命值加成从300点降低至250点&br&&/li&&/ul&&p&&b&相对6.86,准确的说增加了5点力量,加上每点力量增加了1点生命,总共增加了140点生命值,作为平衡,生命加成减少了50点,总共是增加了90点生命值,进一步加强了性价比。对一些幻象系的英雄来说是好事。尤其是猴子、幽鬼等&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/287eaaf86cf01df14effd7d_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&挑战头巾&/strong&&/p&&ul&&li&  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除&br&&/li&&/ul&&p&&b&降价了,挑战的性价比更高&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/166c292b4b6a18c301a99f3cab1e453a_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&林肯法球&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  卷轴价格从1325减少至1000&br&&/li&&/ul&&b&蚂蚁、水人的福音,真空期又少了一分钟。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/62f68d3c7c58aaadc93179fca38526e5_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴&br&&/li&&li&  生命恢复速率从5提高到6&br&&/li&&/ul&&p&&b&上个版本不温不火的青莲宝珠,这次又加强了,提高了不小的性价比,多出的魔法值非常适合3、4、5号位。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/a92d9146bfe7bfdf08dcb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  金钱/经验从50/100平衡为100/25&br&&/li&&li&  持续时间从7分钟降低为6分钟&br&&/li&&li&  补货时间从180秒降低为150秒&br&&/li&&li&  价格从75降低到65&br&&/li&&/ul&&p&&b&整体来说,眼的持续时间缩短了1/6,补货时间也缩短了1/6,价格也基本减少了1/6,意味着围绕眼位进行的博弈愈发频繁了。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/baa31ecb02b8163c2bbc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&玲珑心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  不再提供生命值回复&br&&/li&&li&  魔法恢复速率从100%降低至50%&br&&/li&&/ul&&p&&b&影响不大的改动,技能回血和减CD还在,他就是卡尔、死亡先知的神器。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/42a504c13c63ad70d92f40475f6aaac1_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&洞察烟斗&/strong&&/p&&ul&&li&  移除了洞察烟斗重复使用的限制&br&&/li&&/ul&&p&&b&意味着对剧毒这类英雄的持续性法术伤害,你可以出两个笛子来吸收伤害了。变向小削了近期有火爆苗头的1号位剧毒。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/aa2bcfe867bc2de3dec6637_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&天鹰之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从9点增加到10点&br&&/li&&li&&strong&王者之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从6点增加到7点&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&两个小件被削弱,部分敏捷后期的前期进攻能力被削,但考虑到1塔带1点护甲光环,塔下的防御能力还是不变的。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/5a6cda98fcbe5aa7b4c51ace787754ea_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&散华&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从15%提高至20%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速&br&&/li&&li&&strong&散夜对剑&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从16%提高至30%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&关键还在于残废的几率,感觉对Sven来说是一个不错的好消息。其他以前出战鼓的英雄,可能也会更多考虑双刀这件中期道具。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/11bab6d46837bdac038ca9_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。&br&&/li&&li&  价格从5450减少至4800&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 16 力量&br&&/li&&li&  + 32 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 30 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 所有属性&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%&/p&&p&&b&大降价600,实用性提升很大,属性也提升了很多。目测适合针对一些被动哥如钢背、幽鬼、神灵等时,有更高的出场几率。&/b&&/p&&p&&b&暂时觉得先知等一些带线抓人英雄,比较适合出。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/5f82ba758a057efb67fb5_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&blockquote&&ul&&li&  补货时间从12分钟降低至11分钟&br&&/li&&li&  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&  带雾进攻的节奏更快了,应对扫描团队技能的加强。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&重点来了!&/b&&/p&&p&&br&=============================================================&br&&/p&&ul&&li&&b&英雄篇(今晚更晚主力英雄,剩下345的明天)&/b&&/li&&/ul&&p&=============================================================&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/80afa20d032_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&血魔&br&&blockquote&&ul&&li&嗜血狂魔增加神杖效果&br&&/li&&li&割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。&br&&/li&&li&割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒&br&&/li&&li&力量成长从2提高至2.4&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&加强幅度还是挺大的,更肉了,A帐效果一次可以大两个英雄看上去也不错,但目测还不是核心技能的增加,前期线上的问题仍然没有得到解决,中期战斗力也因为嗜血渴望上个版本被削弱而一蹶不振至今。目前整体不太看好,还是冷板凳英雄。&/b&&br&&b&新版本的刃甲能不能让血魔中期的战斗力发生质变?拭目以待&br&&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/bfa83be96f1cb8bbdadca105_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&酒仙&br&&blockquote&&ul&&li&大地战士的粉碎技能替换为粉碎击&br&&p&对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害&/p&&br&&/li&&li&元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄&/li&&li&元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点&/li&&li&元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点&/li&&li&元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点&/li&&br&&li&风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&整体加强的改动,伤害虽然降低了,但是伤害类型变成英雄了,开大之后的爆发更强了一些,不像之前只能靠火猫输出,现在另外两个加起来的战斗力已经快赶上火猫了。&/b&&br&&b&整体还是很吃大招CD,比赛影响不大,只能作为奇兵登场。保保大核之类。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/96afa3a146f40c6ddfad064e23e0a48f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&钢背兽&blockquote&&ul&&li&钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点&/li&&li&神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700&/li&&/ul&&/blockquote&&b&进一步加强了,配合上小精灵很强的一个核心,EHOME战队的福音!加上新版本刃甲、大晕锤的更新都很适合钢背兽,看好钢背能在2、3号位上发挥出彩。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/093f831bba78bae1b09c009de20f1965_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&死亡先知&blockquote&&ul&&li&吸魂巫术不再提供视野&/li&&li&吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫&/li&&li&吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%&a href=&///?target=http%3A//.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒&/li&&li&吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250&/li&&li&基础力量从19降低至18&/li&&/ul&&/blockquote&&b&上个版本的大热中单,被削理所应当,尤其是不能无视BKB比较致命,但整体还是比较强的。这个版本新加的法伤加成,变向提高了DP的爆发。自身基础力量的降低也因为所有英雄都加了基础血量而显得影响不大,只要DP不被秒,站着就是有输出的!&/b&&br&&br&&b&整体出场率变化不会太大,感觉新版本的DP中期可以出一个以太,也是很实用的道具。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/39a7a9c180fdbeb4a7624d26_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&龙骑士&blockquote&&ul&&li&火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%&/li&&li&火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒&/li&&li&基础攻击力增加4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&之前和死亡先知互相做推塔阵容的备胎,龙骑厉害的时候,DP是备胎,DP厉害的时候龙骑士备胎。6.86是DP的天下,到了新版本呢?龙骑崛起难度还是不小&/b&&br&&br&&br&&b&新版本前期对线能力更强了一些,基础攻击力的加强还挺关键的,但线上能不能打得过现在线霸是个关键问题,目测作为一个近战只有一个爆发能力的龙骑是希望不大了。没有等级的优势的龙骑,没大的时候战斗力有些太弱了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/37be4ebbfd7e2ed50933fa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&卓尔游侠&ul&&li&狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新版本对小黑本身加强的幅度并不大,但是版本整体前期的击杀更难,这对逃生能力不强的小黑无疑是个好消息,中期之后,可以用光环配合队友,打出推进上的优势。加上新版本新出的保命+属性道具非常适合小黑,可以作为假腿、吸血后的中期过渡装,来保证自己在中期团战中,面对冲脸核心仍有一定的发挥空间。&/b&&br&&br&&br&&b&后期的A帐大电锤套路,已经被证明输出不会乏力了,看好小黑在6.87的新版本中,有更多的登场空间,但不会太大&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/c6c24d1b7c5e7f7323298_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&矮人直升机&ul&&li&重做矮人直升机的神杖效果&br&&p&增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。&/p&&p&与火箭弹幕的作用机制相同&a href=&///?target=http%3A//.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击&/p&&br&&/li&&li&基础攻击力减少4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&抛开A帐效果不说,6.87的飞机,又削弱了,前期打架能力进一步弱化。加上新版本所有英雄血量伤害,飞机再想打出Ti5的爆炸效果已经是不可能了,这个英雄容错率每次更新,都会下降不少。已经要变成绝活哥,面对特定阵容才能上了。&/b&&br&&b&再来说说这个A帐,基本可以理解为增加了100点不到的攻速,4200块钱,但随机的伤害是不会触发散弹的,目测还是比较鸡肋的效果,比不上蝴蝶、金箍棒等后期装备。飞机最重要的后期爆发,就是那6次散弹,能打满输出,如何快速的打完那6发,或者增加那6发的绝对伤害,才是更重要的。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2dd4f2e253d5fbd9f3cdfd_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&哈斯卡&blockquote&&ul&&li&狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340&/li&&/ul&&/blockquote&&b&聊胜于无的改动,神灵的核心还在于被动的魔抗。刃甲的改动能不能拯救神灵?目测还是有一定难度。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/58c12bbd010d137589cb_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&祈求者&blockquote&&ul&&li&元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒&/li&&li&急速冷却现在可以被驱散&/li&&li&幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒&/li&&li&强袭飓风的视野从600减少至200&/li&&li&熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级&/li&&li&基础智力从22减少至16&/li&&/ul&&/blockquote&&b&全期王卡尔终于削弱了!主要还是砍在基础智力的削弱,进一步削弱了卡尔的对线能力,小火人中期的战斗力也被削弱了,基本已经属于一个比较平衡的英雄了,除非卡尔的中后期造诣特别出色,已经不建议部分民工卡中单使用这个英雄了。&/b&&br&&b&作为上个版本唯一最火中单,这一刀还算比较平衡,也不会特别致命,期待新版本中看到更多实力中单用这个英雄为国争过!&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/dbaffc3c722e731d16c45ab_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&噬魂鬼&ul&&li&现在只有2级和3级的感染能以远古生物为目标&/li&&li&力量成长从2.4提高至3.0&/li&&/ul&&/blockquote&&b&力量成长非常关键,小狗的战斗力明显更强了,从前期到后期都有不俗的增加。再加上量身定做装备臂章增加了5点护甲,毫无疑问,小狗的爆发和生存能力都得到了很大的增强。新版本还是比较看好小狗打3号位或者伪核的。打特定的肉核阵容,选择小狗应对,效果会很不错。&/b&&br&&br&&b&常规主核Carry的话,感觉还是比较难的,中后期输出环境的问题比较突出,很难打到人,并没有容错率特别高的解决方案。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/be3d571b452ab7ec3e646b26a874d75f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&露娜&ul&&li&敏捷成长从2.8提高至3.3&/li&&/ul&&/blockquote&&b&超级大后期Luna又加强了,直接提高了0.5的敏捷成长,相当于20级送了10点敏捷。加上版本偏大后的趋势,还是比较看好这个版本的露娜。至少可以摆脱上个版本连Newbee都不用的尴尬处境。&/b&&br&&br&&b&Luna对中期团战的切入要求极为苛刻,没BKB几乎很难打出像样的输出,大后期能力又非常吃装备,如何在新版本中利用超高的走位来完成打爆发的任务,是每个露娜选手都必须要考虑的。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2fe8f971ed4bff_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&变体精灵&ul&&li&复制体的攻击力继承从50%提高至80%&/li&&li&混源的冷却时间从120秒减少至70秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&以上这两条都不是最主要的。林肯降价300多,中期爆发法伤增加,基础生命增加,无疑都是水人度过前中期实力真空的超级利好消息。非常非常非常看好大核水人的强势回归。马上的马尼拉特锦赛,就会证明给大家!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d528680dfd2a0aa95ccb4c35f34f032a_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&娜迦海妖&blockquote&&ul&&li&镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%&/li&&li&神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%&/li&&li&海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位&/li&&/ul&&/blockquote&&b&和其他大核类似,真空期同样变短了不少,作为带球战术的核心英雄,膀胱娜迦能否再次闪耀比赛的舞台,可以具体期待一下。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2ad06995cae41b222c6b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&瘟疫法师&ul&&li&死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒&/li&&li&死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9&/li&&/ul&&/blockquote&&b&影响不是很大,这个英雄打核心,对阵容要求还是太高了,除非是面对单核幽鬼,有一定的出场价值。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/43f5d7e54e0c0d5ec638b84c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&殁境神蚀者&blockquote&&ul&&li&奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点&/li&&li&奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点&/li&&li&星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新版本的魔耗非常致命?削弱出了CW舞台?已经不能全靠法球打完一整场团战了?可能性还是非常大的。如果一场团他已经全程不能用法球进攻了,就算法伤再高也是枉然。&/b&&br&&br&&b&基本已经淡出CW主流舞台,参考之前版本的蓝猫。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ece0039a0d_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&幻影刺客&blockquote&&ul&&li&窒息之刃现在将一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。&/li&&li&幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6&/li&&/ul&&/blockquote&&b&前期影响不大的改动,中后期的物理输出能力得到了一定提升,新版的匕首后期是可以打出1000多暴击物理伤害的。加上版本的节奏偏慢,PA的出场空间广阔了不少。&/b&&br&&b&&br&但对BKB过渡依赖的这个问题,还是没有太好的解决方案,加上后期神器大晕锤开始偏防守,整体节奏还是不太看好PA能成为常规Pick。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/02df7f52d82d2d4a560a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&力丸&blockquote&&ul&&li&加入队长模式&/li&&li&闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点&/li&&li&绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒&/li&&li&绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&CW新贵,整体技能偏中前期的,打1、2号位的可能性不是很大,3号位来说,输出不是特别足,控制也一般。暂时不太好去定位这个英雄,持保留态度,个人不太看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/e8a950eb097a3ed497a795ec036943dc_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&影魔&blockquote&&ul&&li&魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000&/li&&li&魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125&/li&&li&魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425&/li&&li&神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46&/li&&/ul&&/blockquote&&b&出到A帐后很美,一个大几乎可以把血回满。但上个版本削弱后,影魔前中期魔耗的问题始终没有解决,能不能安稳过渡到装备成型?成型后影魔的大后期能不能和其他Carry相比?&br&&/b&&br&&b&还是不太看好这位曾经中单王者,能再次回归主流CW舞台。核心技能影压和线上能力不改,希望不大。据说影魔王Maybe已经在练习和尝试中单影魔的各种打法、出装了,春季赛拭目以待。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/a352ade2c3_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫&/li&&li&鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒&/li&&li&鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果&/li&&li&敏捷成长从2.2减少至1.8&/li&&/ul&&/blockquote&&b&技能上削弱了不少,尤其是前期20秒大招CD的增加,很伤,势必会影响战斗型幽鬼的出场率。敏捷成长的削弱、战鼓的削弱也让幽鬼受伤,前中期的爆发也降低了。唯一的好消息是节奏更偏中后期了,幽鬼前期线上劣势的缺点,减小了不少。综合看来还是削弱了一些,基本不会再有6.86版本的大热地位,但面对一些带线阵容还是具有很高出场价值。&/b&&br&&b&战斗型幽鬼爆发弱的话,这个版本可能更适合憋辉耀打后期一些,靠装备优势碾压上高。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ee03fbfcc765d71ab61ba_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&风暴之灵&br&&/li&&li&增加神杖效果&br&&/li&&li&电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。&br&&/li&&li&只能作用于视野内的单位&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&b&非常强大的A帐效果,完全可以围绕这个超级短CD团控技能做文章,现在的蓝猫更适合打1号位,主保,利用新增魔法吸收道具安稳过渡前期后,中期再借超强的机动性保证发育,血晶A帐后,主打控制来应对中期团,大后期再利用大紫苑配羊刀的爆发打输出。期待职业战队的开发!&br&&br&&/b&&br&&b&谜团、猛犸哭晕在厕所!&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/0a807ce9b55bdb648aef1_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&斯温&ul&&li&基础移动速度从295减少至290&/li&&/ul&&/blockquote&&b&整体影响不大,实在觉得移速不够快,花225买20的移速吧,问题不大。&/b&&br&&br&&b&冰蛙还是认可目前斯温的CW地位的,没有下狠手。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/11ad6d5a1ebf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&恐怖利刃&ul&&li&基础护甲增加3点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&期待赛亚人的TB! 毫无疑问,6.87版本的节奏是非常适合TB这种慢节奏大核的,冰蛙还厚颜无耻的加强了TB的初始护甲,前期更难死了,抗塔的资本也更强了。新的大魔龙枪,加的属性也很适合TB。新版本想不火,感觉有点难。&br&&/b&&br&&b&还记得冬季赛预选赛上一路碾压的TB么?马上,我们又能看到了!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/cddeb02021b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&巨魔战将&blockquote&&ul&&li&远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒&/li&&li&热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次&/li&&/ul&&/blockquote&&b&再次加强了攻速的叠加效果,隐约可以弥补之前版本攻击力下降的后遗症?目测对线上能力的帮助还是不大,中单机会不大,作为主C来打的话中期的发育速度问题,后期爆发的问题,也还没有恢复6.81时代的可能。&/b&&br&&br&&b&整体来言,巨魔的机会仍然不是很大。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/49b098b14cba61fcdafee2f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&冥界亚龙&ul&&li&毒性攻击不再是攻击特效&/li&&/ul&&/blockquote&&b&小暗灭or小毒球带起来,线上能力的加强是比较显著的。中期的输出和爆发也有一定的增强,在卡尔被砍,其他热门中单普遍不是非常强势的形势下,还是相对比较看好新毒龙的CW前景,路人的上场率也会有显著的回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d0fa2d3af0d5ceef3825556edbcf0eaf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&宙斯&blockquote&&ul&&li&静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%&/li&&li&静电场不再使闪烁匕首被禁用&/li&&li&雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&为了应对法系成长给宙斯带来的机理加强,冰蛙小削弱了一下他的爆发。不会在新版本中太过恐怖。不过这早已不是纯法核无控中单的版本了,加上新的法系伤害吸收物品,目测宙斯新版本中,基本很难再打中单Solo的位置了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/eb3dbe4fb7a994a25d0ac93a787d191b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&斧王&blockquote&&ul&&li&反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹&/li&&li&反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&亲儿子再度降临!6.84因为反击螺旋判定为伤害生成之后,导致触发时间点和概率大降,跌入冷门行列。这个版本冰蛙再次加强了反击螺旋的伤害类型,改为纯粹之后,中后期的效果将大幅回升。同时因为刃甲的大幅加强,主动输出也有了一定保证,进一步看好斧王热度的回升。&br&&br&&/b&&br&&b&但能不能达到去年DAC时期非ban即选的高度,还有待观察。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/78dd301aad1c8b0be105b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&兽王&ul&&li&野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/&/li&&li&野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950&/li&&/ul&&/blockquote&&b&上个版本的最强劣单之一,终于小幅削弱了。还好并不是特别致命,只是视野方面的掌控变小了不少。新版本只要野区不大改,兽王的全能特性还是值得肯定的,新版本同样看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6bcce1c77db_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&半人马战行者&blockquote&&ul&&li&双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒&/li&&li&奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&肉核三号位的代表,新版本加强了他的双刃剑cd,无论是打野还是团战,输出能力都高了不少。但如何安稳度过前期,如果前期劣势能否借助野区资源翻盘,仍然是人马这个英雄打3号位要重点考虑的。新版本前景感觉没有斧王明朗。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/c84deb7b7f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&发条技师&ul&&li&弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点&/li&&li&能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&同样是肉核三号位,刃甲收益的代表英雄,但发条之所以遇冷的最大问题是没有太强的打野能力,一旦线上劣势,基本就崩不见了。不过这个版本弹幕的伤害增加还是极大增强了他的混线能力,至少1v1吃亏的可能性更小了。整体节奏回暖是肯定的,冰蛙并不想看到劣势路兽王、德鲁伊打野二人转的情况持续太久。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ae200f614ecba13_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&虚空假面&blockquote&&ul&&li&时间漫游的施法距离从625提高至675&/li&&li&时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒&/li&&li&时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒&/li&&li&时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%&/li&&li&时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害&/li&&li&时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点&/li&&li&神杖升级不再增加时间结界的持续时间&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大热三号位被平衡,核心A帐大招被削,大招内的爆发也被削了,容错率相对更低了一些。漫游最关键的施法前摇也加了0.1秒,整体上来看,出场率肯定是不如上个版本了。在6.86后期就已经开始疲软的虚空,更多将会作为奇兵,针对特定英雄出场了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d46d673bdf45e9d6c42e_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&德鲁伊&blockquote&&ul&&li&熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发&/li&&li&战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大热三号位的爆发力被削了,整体还是很强势的,只不过没那么imba了。新出的刃甲也适合给主熊带一个,后期更难死了。热门程度应该会回归正常水平,该拿出来的绝活,还是要拿出来的!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/0db0a02f4e54eac2fb32afb7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&马格纳斯&blockquote&&ul&&li&基础生命恢复速率从0.25提高至0.75&/li&&li&基础攻击力增加4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&基础生命恢复的增加,加强了猛犸的前期混线能力。基础攻击力的提升更是全场游戏都能受益,但这个英雄真空期偏长,前期线上能力偏弱的缺点还是比较明显的。对跳刀严重依赖的他,还是不太适合在新版本中担当主力三号位。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b657ac466ea6bdf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&先知&ul&&li&树人的击杀奖励从14-20提高至18-24&/li&&li&树人的视野从降低至500&/li&&/ul&&/blockquote&&b&视野的削弱还可以接受,击杀奖励的提高降低了先知这个英雄的容错率,给对面送树人的后果更加严重了。整体上来说这个削弱并不致命。新版本中还是非常重要的带线/gank/推进点。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b299e26ca73dd24cdf28_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&司夜刺客&blockquote&&ul&&li&修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题&/li&&li&基础生命恢复速率从2.5提高至3.5&/li&&/ul&&/blockquote&&b&功能型三、四号位,前期混线能力更强了,带两个芒果就是接近6.5的生命回复,线上的辅助很难点得动这个打不死的小强。但整体而言,该死的还是要死的,生存能力也没有那么爆炸,整体还是更偏酱油一些,针对特定阵容的Pick比较合适。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/02df7f52d82d2d4a560a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&力丸&ul&&li&加入队长模式&/li&&li&闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点&/li&&li&绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒&/li&&li&绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&CW新贵,但整体技能感觉还是输出略微有些不足,路人中还好,CW中能有多少发挥着实有待观察。也许会有围绕SA专门制定的战术?整体和赏金对比,感觉还是赏金的爆发、团队作用更大一些。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/5e50ee87dd1ddb88ab31463f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&伐木机&ul&&li&死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒&/li&&li&活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新一代劣势路王者?这个版本想要击杀伐木机的成本大多了,各种修改都比较看好这个带Blink技能的肉盾英雄,加上版本大火英雄GA重新回归超级热门,肉盾克星伐木机有望获得不小的出场率提升。中后期再出一个刃甲?输出也妥妥的够了!&/b&&br&&b&很看好伐木机新版本在三冰等飘逸型三号位手中,大放异彩。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2809eae82f964ec931aa167_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&编织者&blockquote&&ul&&li&时光倒流现在可以躲避技能弹道&/li&&li&神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒&/li&&li&编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去&/li&&/ul&&/blockquote&&b&同样一个非常难死的劣单好手,虽然很多选手还是愿意把这个英雄当作三号位来打,但他输出的局限性还是比较大,三号位的定位更适合它一些。这个版本的前期生存更容易了,相对看好蚂蚁的地位能再回升多一点,但也没抱太多期望。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b101daec61f052d1defb9_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&冥魂大帝&ul&&li&殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害&/li&&/ul&&/blockquote&&b&打野效率更高了,成型更快,加上EE开创的辉耀刃甲流,感觉新版本骷髅王是一个面对高爆发、或大团控阵容时,非常不错的一个核心选择,出场率相对上个版本肯定是会增加一点的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/8f72ae34ab9b4b8b9cffd_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&p&远古冰魄&/p&&blockquote&&ul&&li&寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒&/li&&li&寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&小加强,可以用C打断跳到了,不会再被人跳走,配上以太的话很强。新版本热度会有所回升,但作为一个纯法师酱油,还是太局限了,面对版本渐火的炼金、水人等大核英雄,会有不错的效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b96d21c0c17e_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&祸乱之源&ul&&li&虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&Ti5时代的辅助王者,随着上个版本野区酱油的增强,而逐渐没落,冰蛙也是考虑到没AOE的辅助实在太惨,新版本都给了些糖吧,聊胜于无。基本没什么变化。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/0e1460b0bcbf21dad94d1794add50626_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&赏金猎人&ul&&li&暗影步的魔法消耗从50点增加至65点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大热辅助,被砍了一刀,还能接受,好在现在前期出门的魔法比之前多了一些,不算太伤。还是不会撼动野区骚扰者CW火热地位的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/66ff43be123e967fe36ea5e5a9c8a546_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&陈&ul&&li&上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血&/li&&/ul&&/blockquote&&b&小削弱了一些,无伤大雅。不细说了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/be6be0a44acad13c5d90748_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&水晶室女&ul&&li&冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒&/li&&li&奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&冰箱能秒野怪的话,就更好用了!可惜不能,所以新版本还是很难看到冰女MM的身影,继续板凳吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/485ee006c9_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&干扰者&ul&&li&动能力场的范围从325提高至340&/li&&/ul&&/blockquote&&b&据说是全dota至今唯一一个,从出生到6.87从未被削弱过的英雄,一直在加强,从未大热过!毕竟作为一个针对性比较强的酱油,偶尔能出场露脸,已经很开心了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/fc209a10e4d373_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&大地之灵&ul&&li&巨石冲击的行进速度从1200减少至900&/li&&li&基础移动速度从305降低至295&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大削,尤其是石头速度的减慢,让先手踢的命中率降低了不少,失去中后期先手价值的土猫还有多少上场空间?恐怕已经很难了。前期的杀人能力也因为版本改动,下降了很多。&br&&br&&/b&&br&&b&整体容错率大降,随着时间的推移基本会绝迹主流比赛舞台了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b23fc9198_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&重做撼地者的神杖效果&br&&/li&&li&强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。&br&&/li&&li&双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&很逗的一个改动,实用性不大,一个A帐对老牛来说太贵了,就算是3号位也是大后期的事情了。基本该上场还是会上场,该板凳还是板凳,A帐影响不大。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/9a1c6eea2d18085ecadf51ac23a3bd40_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&上古巨神&blockquote&&ul&&li&回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点&/li&&li&回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&跟兄弟小牛一起Buff了,整体地位改动不是很大,能用好这个英雄的选手,实在太少了。不太看好&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/34ad2055fab9bb85dd1a0_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&杰奇洛&ul&&li&烈焰焚身的距离从900提高至1400&/li&&li&烈焰焚身不再可以对单位施放&/li&&li&神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大招CD还是太长了,如果能短一点,防守住宝宝推进,实用性还是挺强的。新版本继续板凳吧&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/5d5fe68dd30d92dfe9b420_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&魅惑魔女&br&&blockquote&&ul&&li&推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%&/li&&li&推进的最大距离从2500降低至1750&/li&&/ul&&/blockquote&&b&看似削弱了不少,实际影响不是太大,尤其是那个最大推进距离的削弱。主要是怕新版本推推枪太过强大,做出的一个平衡性修改。小鹿的宝宝没削,魅惑cd没加长,就不会跌下CW主流舞台。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/7a29dd83d2faaddcf623bca_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&光之守卫&ul&&li&移动速度从315提高至335&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新科冠军Wings的绝活,这次又加强了移速,更难死了,新版本的实用性还是很强的,和版本节奏也比较搭,非常看好有越来越多的队伍重视这个防推进、防带线的好手。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ab6ddacf6c5da40fbf9fbb3_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&船长&br&&blockquote&&ul&&li&洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成&/li&&li&洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒&/li&&li&洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点&/li&&li&基础护甲增加2点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&小幅度的加强,但整体感觉意义不大,作为酱油来说还是太吃等级了,打主力更是无望。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/cfba4bdc5a5c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&巫妖&ul&&li&寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态&/li&&li&连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上&/li&&/ul&&/blockquote&&b&6.87版本新贵,新一代线霸!在击杀越来越难的6.87,巫妖因为远程小兵的经验大幅增加,瞬间变得重要性增强了很多,前期可以帮中路建立非常明显的等级优势。在前期游走击杀越来越难的今天,一个线霸辅助的出场实在太重要了。&/b&&br&&b&从这两天的天梯实战来看,新一代辅助王者,地位直逼小鹿,很有可能在比赛中获得非ban即选的强势地位!!!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/26d575a12babf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&米拉娜&blockquote&&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。&/p&&p&进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。&/p&&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&看似比较华丽的更新,更有sumail中单pom出点金、飞鞋、跳刀、A帐的新上分套路。但这个道具还是太贵了一点,比赛的时候真的适合Pom么?是不是你A帐的时候,对面主力都BKB了呢?目测没什么大的影响,酱油Pom就更不用说了,箭的CD再短点也许是打陈、小鹿的一把好手。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/b06e260e6d75de7bf7d554_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&神谕者&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1&/p&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&华丽十连斩?实在是出不起。不过大后期的话就另当别论了,无论是救人还是爆发的效果都很不错。对神谕本身来说影响不大,本身一直是作为一个解版本热门蝙蝠拉、兽王吼这样一个功能的酱油而存在的&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/41a6bf0d537ff054deba83_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&拉比克&ul&&li&弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点&/li&&li&失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%&/li&&li&转身速率从0.5增加至0.7&/li&&/ul&&/blockquote&&b&难得有一次Buff到拉比克头上,美国ESPN最新一期全球十佳镜头,第一次出现dota2这个游戏的,就是给拉比克这个英雄的,偷谜团大,反大了5个,一波爆炸!&/b&&br&&b&新版本拉比克实用性更高了,作为专门针对大招流、闪烁流的超级酱油来说,这次的加强实在是一个好消息。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/c048df5ec6f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&沙王&ul&&li&沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&好消息是打野效率又提高了一些,坏消息是那个人马光环又多了一个,埋沙打野更难了。整体影响不大吧,还是冷门&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/0fdf8df7ebc7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&暗影恶魔&br&&ul&&li&崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%&br&&/li&&li&灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&大核克星毒狗,这次Buff的有点多。感觉如果面对一些单核超级大后期,毒狗的后期作用绝对不容小觑。新版本他的CW作用会随着版本战术的不断进化而得到开发。有望摆脱常年冷板凳的遭遇,捞到一些出场露脸定江山的机会。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/f45d6cdedbda8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&暗影萨满&ul&&li&重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害&/li&&/ul&&/blockquote&&b&影响不大,这个版本不是速推版本,大核版本小Y的实战作用一直不是太大,面对召唤系的强势推进,小Y的作用也不是太大,打先手又太依赖装备。有些鸡肋的辅助。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6ff182efaf6124adeb887c892aafe2bf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&沉默术士&ul&&li&最后遗言不再拥有减速效果&/li&&li&奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒&/li&&li&奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度&/li&&li&奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒&/li&&li&智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%&/li&&/ul&&b&针对谜团的、火猫、女王、敌法等特定英雄还是有一定价值的辅助英雄,这个版本又加强了原先的鸡肋技能奥术诅咒,整体改变不大,五手辅助的定位不变。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ecc1dfa02dbd0ba2eb34_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&天怒法师&blockquote&&ul&&li&神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒&/li&&li&神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&随着游走的进一步削弱,当年的超一流游走辅助早已是昨日黄花,继续板凳,A帐太遥远了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/a72e6cb2f42c7d66f132ecc7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&复仇之魂&ul&&li&魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&一级锤的眩晕时间更弱了,线上能力更弱,不过这个英雄的战略价值还是没有变化,无论是中后期的换羊,还是光环、减甲对大哥的加成,都是非常实用的团队属性。地位变化不大。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/848add56ccaf18ec134bc78_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&维萨吉&ul&&li&陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒&/li&&li&陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点&/li&&li&石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&全方位的小幅度加强,中期更肉了,小鸟的断Combo能力也更强了。&/b&&br&&b&整体来说,死灵龙这个英雄还是比较偏保人,偏占线的,新版本在小黑回暖,大核节奏盛行的情况下,重新回到热门比赛的行列并不是不可能,如果几个野区吸血鬼都不在的话。。。所以还是老实打替补吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/4aaca26bb8fedabcac2f03fef13163e7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&术士&ul&&li&暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750&/li&&li&致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒&/li&&li&地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害&/li&&/ul&&/blockquote&&b&又想起了被石头人支配的恐惧,我又和地狱火打起来了!术士的新版本挺不错,线上也很给力,配特定阵容还是有很大发挥空间的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6cea9c1bbc4985005dda4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&寒冬飞龙&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。&/p&&p&每个单位不再是只获得一次负面效果。&/p&&br&&/li&&li&寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&又一个和牛叉的A帐效果,和神谕类似,影响不大。冰龙面对召唤流推进还是很有办法的&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/1ab72c7dff906aa5694ae9c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&修补匠&ul&&li&再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点&/li&&li&再装填不再能刷新洞察烟斗&/li&&li&基础智力从27增加至30&/li&&/ul&&/blockquote&&b&对线能力强了不少,3点智力还是很实惠的,始终觉得修补在这个版本可以作为对抗陈、小鹿、先知、兽王等前期暴力推进的合格中单。同时在后期可以利用高机动性和装备优势打出不俗的爆发,看好有机会更多出场,成为奇兵!&/b&&br&&br&&br&&br&&b&最后预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,&/b&&b&其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说&/b&&b&。新一代版本,新一代的神,究竟谁能笑到最后,一起拭目以待!&/b&
============基本编辑完毕 楼主产品狗一枚 会不定期更新=================== 一句话总结:冰蛙削弱前期游走,加强辅助的后期功能,大核复苏的趋势明显,各类核心英雄的多点开花不是梦!比赛分出胜负的时间相比上个版本至少延迟了5分钟左右。 ==============…
突然发现这个回答过百赞了,那就回来说两句。&br&
谢谢大家欢迎我回来,我最近大号单排只玩4、5号位慢慢体会DOTA3的节奏,勉勉强强适(混)应(分)了4000分的局。也拉起以前开黑的伙伴一起重新入坑。导致我现在辅助能力那一栏都快要支出去了,开黑分也快下3500了。我就想问问有没有3500左右一起哈啤的车队,如果有的话请麻烦留一下ID吧。&br&&br&&br&&br&――――――――――――――――――以下为原答案――――――――――――――――――&br&&br&&br&&br&
很久没玩儿DOTA2了,我记得冰龙出了没多久我就弃坑了。齐天大圣出的时候正好OW也玩儿腻了,就回去打DOTA3了,大号天梯4200,小号3200,我连地图都不熟悉了,我想了想开了小号去试试手,然后就出现了下图的对话。那一}

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