烛龙游戏能做出巫师3那么出色的游戏

八大理由告诉你为何《巫师3》是2015年必玩神作之一
来源:游迅网编辑:一封情书
& &虽然CD Projekt RED旗下的RPG大作《巫师3:狂猎(The Witcher 3 Wild Hunt)》要到5月19日才能与我们见面。但是该作无疑是目前最优秀的RPG游戏之一,所以还是非常值得等待的。下面,小编就为大家详细解读为何《巫师3》是2015年必玩神作之一。
& &老少皆宜的游戏体验
& &如果你之前没玩过巫师系列的游戏也不要担心,《巫师3》是为各路玩家量身定制的神作。角色与剧情过度平稳,因此,即便是新手玩家也不会玩的很辛苦。即使不明白前作的剧情,也能畅游《巫师3》的世界。
& &多重角色扮演
& &玩家可在《巫师3》中扮演除去杰洛特之外的其他角色。其中一位便是骁勇善战的女性狩魔猎人Ciri。因此,在《巫师3》的世界中,游戏将打破单一主角的设置,给玩家带来不同的体验。
& &更华丽的战斗场面
& &战斗系统是《巫师2:国王刺客》最显著的特点之一。但玩家们可以在预告片中看到,《巫师3》更上一层楼,战斗更为华丽。游戏视频中杰洛特步履轻盈,灵活多变。各种中世纪兵器,例如长剑,十字弓,魔法,加之战斗动作都大幅增强。甚至在游戏中你可以将骑在马上的人踢下来。
& &有史以来最棒的画面
& &无需多言,《巫师3》的究极画面将会是RPG界的新标杆。游戏画面栩栩如生,让玩家身临其境。配合4K分辨率的支持,游戏画面只会让你目不暇接,大呼过瘾。
& &跳票是因追求完美
& &制作组想要为玩家带来《巫师3》最完美的一面。小小的跳票会给制作组更多的时间调整游戏,并带来最佳体验。游戏专为PC玩家制作,确信会给玩家带来最棒的体验。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角Geralt是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。
《绝地求生》的火爆程度令人吃惊,更出乎意料,就连蓝洞官方都没想到这款游戏会这么火,完全超过了制作组的预期。其实,游戏史上这种无心插柳柳成荫的现象还挺多的,下面这些突然爆红的游戏你还记得吗?
如果大家平时有看直播,那么应该知道,很多主播都在玩一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,简称GOI)的魔性小游戏,包括Faker、女流、夏一可、YYF等。其中任何一位都是当红主播,可见游戏无疑已经火了。
《绝地求生》1.0正式版已上架测试服,想必不少“吃鸡”玩家在第一轮测试中已体验到了攀爬翻越系统。今天《绝地求生》官方微博公布,第二轮测试将于今天下午3点开始(11月22日),11月24日下午3点结束。
如今,大逃杀类游戏很是火爆,很多国内厂商都想分一杯羹!而关于,腾讯代理《绝地求生》的问题一直很受玩家们的关注。今日,有玩家无意间发现,目前和已经可以ping通了。
今天中午,腾讯官方突然宣布,正式独家代理《绝地求生》国服。
今天,微博@林熊猫爆料,《绝地求生》又双叒叕出新外挂,手雷比山大,堪称“核弹”。
继腾讯宣布代理《绝地求生》后,网易立马有所行动,宣布旗下新手游《荒野行动》今天(11月13日)免费上线PC端。
18日,国产模拟游戏《手机帝国》正式发售,Steam国区售价38元。顾名思义,本作主题就是“造手机”,对手机“中毒”的你们有兴趣吗?
在《绝地求生》中,空投是玩家们疯狂抢夺的对象,有不少玩家为添空投即使是命丧当场也在所不惜。因为空投里的东西不但“肥”,有时还会成为成功“吃鸡”的决定因素。所以成了玩家都必争的东西。下面小编就带大家整理一下空投里到底都有哪些宝贝。
不少玩家在游戏中交到了很多好朋友,但是有些游戏对玩家们来说简直就是友谊粉碎机,玩完估计亲兄弟都得翻脸,小编介绍了几款欢乐无限的基友撕逼游戏,一起来看看吧。
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《巫师3》IGN体验心得 IGN剧情任务及系统点评
15:45:35 来源:互联网 作者:未知
  《巫师3:狂猎》达到了RPG类游戏一个新的高度,为其它RPG设立了一个心得标杆。下面小编为大家带来巫师3剧情、任务及系统等方面的IGN点评,一起来看看吧。
  《巫师3:狂猎》IGN 2小时试玩解说视频:
  《巫师3:狂猎》Gamespot评价及体验视频:  
  《巫师3:狂猎》和前作不同,并没有让玩家像赛跑一样一声令下从起点出发向前猛冲。在《巫师2》里,玩家一上来就进入角色,开始体验一段错综复杂勾心斗角的明争暗斗,然而《巫师3》的主线剧情则显得有点稀松平常,甚至有点敷衍。不过每次当笔者另辟蹊径的时候,总是会进入一段狂野开放、精彩奇幻的角色扮演体验,期间还让我有机会充分欣赏炫酷的打斗动作。即便玩了《巫师3》100小时,我还是禁不住想要继续玩下去,前方总是会有更多东西等我去发现,去狩猎。
离目标越来越近了
  《巫师3》的紧凑程度和背景深度不亚于前两部作品,不仅RPG机制有深度,而且庞大的开放世界则让这种深度更加深不可测,同时也让人经过长时间的摸索以后,获得莫大的成就感。很难描述这款游戏有多么庞大多么开放:郁郁葱葱、起伏不平的野地上,点缀着随风飘动的植被,每株植被都形态各异、大小不一,填充着各种地貌,野外和城镇并没有明显的界限,但城里熙熙攘攘人头攒动,与野外是截然不同的另一番景象。
  点评视频:
  完整的昼夜交替和动态天气系统让整个世界融为一个整体,这是我见过的最真实的游戏世界。方便快捷的小地图会提示玩家目标位置,虽然这种设定有点太傻瓜了,但说真的,如果没有地图自动标记,我绝对会迷路。如此庞大的世界,依然不会让人觉得空虚,依然充满行动的目标,不得不说这是一项成就。
  唯一需要告诫大家的是,笔者评测用的PS4版本表现稍微有点瑕疵,30FPS并不是轻松能达到的,而且两个主要地图之间需要读图,读图时间还挺长。游戏过程中不时会遇到一些小bug,虽然一切这些问题都不会对游戏本身造成太大影响,但多少让这段美妙的体验打了一些折扣。
美丽庞大的游戏世界
  这个开放世界很显然是根据剧情分支而设计路线的,虽然主线剧情许多闪光点,但它是整个《巫师3》乏力的元素,或许这正是所谓的“上古卷轴综合征”。我们的故事一开始,杰洛特就在跨越各个大陆寻找失踪的老情人Yennifer,以及养女Ciri。然而整个剧情几乎就没有更多内容了:漫长的主线剧情中,绝大部分都是杰洛特给人打杂,用来换取关于Ciri的情报。虽然这一直都在提醒我们前进的最终目标和动力,但整个过程给人感觉就像大海捞针一样,毫无头绪,相比之下《巫师2:国王刺客》的剧情明显更加错综复杂环环相扣。
  游戏流程中有许多情感冲击,这要得益于出色的台词编排和人物配音,不过大多数对话都是为了给跑腿任务找个借口。每次笔者以为就要发现什么重要秘密的时候,总是突然需要护送一只山羊,或者寻找某个走失的傻矮人。哎,就连杰洛特自己都忍不住偶尔吐槽,这么多无聊的任务什么时候是尽头。
来到森林深处的茅屋前
  另外需要指出的是,虽然玩家并不需要补习前两部游戏,也不需要补习《巫师》小说就能正常体验游戏,不过如果真的一无所知的话,Ciri对玩家来说就是个彻底的陌生人,直到游戏的最后阶段才开始认识她。所以笔者寻找Ciri的动力并不像制作组期待得那么强烈,游戏中设计了许多辅助角色,但都没有起到实际作用。
  前两作回顾:
  这些角色的闪光点需要玩家另辟蹊径才能发现,而这正是《巫师3》最精彩最完美的地方。游戏早期的一些对话会对玩家在《巫师2》中做的决定进行归纳总结,在杰洛特的寻人之路上,许多老面孔会再次出现并扮演重要角色,他们会给你提供另一套支线任务,剧情更有趣更多样。地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋等剧情全都会出现。支线任务的剧情丰满,充满故事性趣味性,让人感觉它们如果被放在主线剧情里反而更合适。
看上去不像是好人的家伙
  除了标准的支线任务以外,玩家还能在野外遭遇许多意外事件。怪兽巢穴、盗贼老窝在广阔的野外比比皆是,玩家还可以接受猎杀怪物的悬赏契约。猎杀目标有幽灵也有食尸鬼,必须通过正确的手段才能轻松猎杀。契约的酬劳也很丰厚,这正是对故事背景的贴合,作为巫师,猎杀怪物是你最主要的资金来源,而游戏的经济系统很严格,想要有钱花就必须靠巫师本领去赚。
  猎杀怪物还有一个好处,在许多狩猎任务中,你都会以全新的角度看到这片受到战争蹂躏满目疮痍的土地,以及其他改变生态环境的因素。而玩家本身就是改变环境的力量之一。或许支线任务不会对游戏最终结局有什么影响,但当我故地重游的时候,我会发现此前的一个小小决定会产生后续庞大的蝴蝶效应。游戏中没有道德数值,没有楷模或者叛逆标尺,在《巫师3》的灰度世界中,只有因果关系。玩家的所有决定,无论大小,都能改变世界。造成改变的程度远远超过其他同类游戏。
野外遇险,或逃离狼群或将其消灭干净
  角色成长和装备组合对于游戏流程来说非常重要。与《巫师2》相比,《巫师3》的RPG系统更加流线平滑,同时也增加了一些复杂度,最终造就了更棒的体验。简化的内容包括购物、使用药水等操作,现在玩家不需要通过冥想来制作药水和油剂了。当然,这个设计最初是为了和小说相呼应的,但游戏发展到今天,如此庞大的世界,玩家无法准确预判可能面对的威胁,所以必须允许玩家根据情况随机应变。另外,本作中新增了许多药水,效果强大而且有趣,有的会增加骑乘攻击的杀伤力,有的会在玩家释放魔法的时候恢复生命。
  说到法印,本作新增了次选施放方式以及大量升级效果,让法印可以在战斗中发挥更多效果。玩家可以打造一个以施放法印为战斗核心的杰洛特。笔者自己是把杰洛特当成绝地武士来玩的,可以在对话的时候影响对方的思维;能在打斗的时候使用“原力”推倒对手;还能将敌人的弓箭反射回去。新的技能系统提供了许多灵活性,同时也鼓励玩家探索极端的搭配组合。武器和装甲的制造也和以前一样具有深度、注重细节。
狮鹫来袭,抽出大剑准备战斗吧
  一切内涵都是通过《巫师3》反应灵活、真实血腥的实时打斗操作展现出来的。此前《巫师》系列的战斗给人感觉不得要领,甚至有一些别扭,但在《巫师3》中,打斗过程非常流畅,我甚至可以悠然地在战场上散步,等着敌人向我扑过来,然后用魔法壁障反弹他们的攻击、用武器精准地格挡他们的劈砍,然后抓住空档反击,偶尔还可以看到华丽的断头截肢。《巫师》系列一直都让我觉得自己能用蛮力耗死对手,但在本作中,我才真正觉得自己牛逼得可以适应各种战况,赢得任何打斗。
  虽然主线剧情平铺直叙而且充满跑腿任务,很快就会让人觉得无聊,但玩家可以选择探索丰富多彩的开放世界支线任务。虽然剧情本身并没有好玩的要命,但许多老朋友都再次出场亮相。再加上出色的打斗和RPG操作,《巫师3》已经上升到了曲高和寡的新高度。
  IGN点评:9.3 非常棒
  《巫师3》规模巨大、细致入微,用漂亮的高音结束了杰洛特的诗篇。
本作优点:
  + 庞大的开放世界
  + 优秀的人物角色
  + 富有深度的角色扮演
  + 反应灵敏的战斗操作
本作缺憾:
  - 故事剧情略显拖沓
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责任编辑:Agent
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相关攻略:
游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《巫师3》与《辐射4》玩法自由度对比分析 巫师3和辐射4哪个好玩
15:41:43 来源:jiemian 作者:Tauriq Moosa
第1页:辐射4-杀戮的遗憾
  《巫师3》、《辐射4》这两款游戏都十分出色,堪称游戏界标杆作品。然而他们给玩家带来的游戏体验完全不同,究竟哪款游戏在玩法上更出色呢?今天小编带来“Tauriq Moosa”分享的《巫师3》与《辐射4》玩法自由度对比分析,下面我们一起来看吧。
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辐射4-杀戮的遗憾
  一次我正在《辐射4》中的波士顿废土闲逛时,听到了一阵关于一场比赛的呼喊声。于是我循着声音用狙击枪瞄准镜远远观察,看到一群机器人正在进行“跑步”比赛。事实上它们之中有许多都悬浮在空中,没有真正在“跑”。
  赛场旁边有人群正在围观呐喊,为比赛打赌下注,我想他们有的也许将全部身家都压在了这场比赛中。这时我发现自己身上还有一些瓶盖,于是我突发奇想,也想去赌两把。
  然而我却忘了,这是《辐射4》啊!
  《辐射4》的默认游戏设定就是你可以杀掉所有人。除了子弹,我根本不可能和这些人用其他方式交流。我一接近赛场,比赛主持人就开始号召人群袭击我。后来这件事在我脑海中久久挥之不去。相比《辐射4》在世界观构架上做的努力,这款游戏仍然更侧重暴力战斗。
  这不仅是《辐射4》这一款游戏的问题,也代表了许多其他游戏的相同毛病。很多游戏的情景设定都在走向暴力,留给我们的非暴力选择很少。这些游戏世界都很美丽,为何非要充斥杀戮呢?
杀杀杀的游戏世界
  许多游戏世界都十分精美,其中不少出自天才艺术家设计之手,然而却都沦为射击游戏一般的打打杀杀的天堂。
  比如《血源诅咒》中壮丽的Yharnam城经常血流成河。《看门狗》虽然允许玩家能利用黑客技术控制各种电子设备完成任务,但这些任务往往仍伴随着子弹和鲜血结束,黑客技术只不是这款游戏暴力内核的掩饰。
  游戏拥有战斗系统不是问题,真正的问题是许多游戏将战斗作为玩家和这个游戏世界最主要的互动方式。如今游戏开发者能为我们构建出无比细致入微的现实或幻想游戏世界,但游戏交互方式却鲜有进步。
  如果一款游戏不停地重复杀杀杀,只不过每次战斗的地点和敌人有变化,那么玩上一阵子后你肯定会慢慢失去对这款游戏的兴趣。这类游戏在画面等方面一直都在发展进步,但其肤浅的战斗内核一直没变。如果你把近几款《辐射》游戏和过去几款《辐射》做比较,你会发现以前一些有趣的非暴力游戏交互方式正慢慢从这款伟大的游戏系列中消逝。
  Kotatu网游戏记者Patricia Hernandez曾做了一款视频专门介绍《辐射4》相比该系列前作的变化。《辐射4》的游戏世界确实无比丰富庞大,充满各种有趣的地方。而玩家想到这些地方玩,就不得不面临战斗。
  视频中介绍了一个叫做“Comabat Zone”的地方,玩家需要到这个地方见一个NPC。这个地方有一个决斗比赛,不出我所料,如果你想参加比赛下注,迎接你的只有子弹和拳头。
  Hernandez在视频中指着决斗比赛场地说:“这里有一个纪念品商店、一个吧台、一个格斗笼,甚至还有观众坐席。”我想如果这些设施都能为玩家所用,那该多好玩。可惜它们只能充当一场场杀戮和战斗的背景装饰。
  这虽然不是《辐射4》但的游戏的毛病,但考虑到《辐射》系列的发展传承和Bethesda一贯作品风格,我觉得《辐射4》似乎有意淡化非战斗类型的交互方式。《辐射4》的游戏世界比其前作都要丰富多彩,但它只给你了一种与这个世界交流的方式——你的武器。
  《辐射4》还有一个十分亮眼的建造系统,这在众多游戏中独树一帜并且十分耐玩,但即使是这样一个重要游戏机制都对于整个游戏来说却似乎是可有可无的,因为即使我不玩建筑系统也不会有什么损失。相反,我在花费大量时间建造了一座小镇后,才发现自己做出来的东西毫无用处,小镇里既不会发生新游戏剧情,也与其他游戏元素没什么可互动内容。它就矗立在那,像一堆积木一样,我不知道我建造它是为了什么。
  带给我类似感受的还有《辐射4》的对话系统,不同对话选项很少会导向不同剧情走向。大部分对话选项只会帮助你了解更多相关信息,不能让你与对话NPC进行不同深度的有意义的互动。实际上你的选择并不重要,但游戏却欺骗你,让你感觉你确实在做选择。
  PCGamer网记者Christopher Livingston曾尝试用非暴力方式通关《辐射4》,但最终失败了。
  “虽然我和机器人管家Chuck相处得很愉快,但我感觉我跟它没法进行深度交流和互动,”Livingston说,“魅力值和幸运值达到最大值时,配合使用它们能发挥巨大作用,另外还有其他许有趣的技能效果,但是都要与其他战斗或潜伏技能搭配。很多任务除了诉诸暴力,我根本找不到其他方法完成它们,即使满幸运值也不能让我避免战斗。到后来甚至温文尔雅与人无争的Chuck也死了。”
  除了伪对话选择,《辐射4》的技能系统缺少等级限制,意味着你最后能解锁所有技能,每个玩家最后操控的角色都会发展成一个模样。《辐射4》虽然号称有庞大的开放世界和高自由度,但在这个游戏中你真的没什么自由选择。
  但有幸的是,其他一些大制作开放世界型游戏正在慢慢尝试脱离暴力游戏核心,比如《巫师3》。
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责任编辑:墨池
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游戏发行:Bethesda
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