谁才是DOTA火影之最强全能系统的全能位

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下一个DOTA:外媒评Dota2劣单选手TOP5 看看究竟谁才是世界最强三号位
作者:Keel
来源:全球电竞网
发布日期: 21:19  
在Dota2的比赛中,三号位一般都是团队的中流砥柱,他们集抗压、发育、carry于一身,可以说吃到的资源并不能算最多,却需要发挥出堪比一二号位的战斗力。外国媒体最近评选了世界劣单TOP5,让我们一起来看看吧。 评选标准: 1、选手的个人能力 2、在整支队伍中
  在Dota2的比赛中,三号位一般都是团队的中流砥柱,他们集抗压、发育、carry于一身,可以说吃到的资源并不能算最多,却需要发挥出堪比一二号位的战斗力。外国媒体最近评选了世界劣单TOP5,让我们一起来看看吧。  评选标准:  1、选手的个人能力  2、在整支队伍中发挥出的作用  3、战队的整体荣誉  4、关键场次和被针对时的发挥  No.5 Gleb 'Funn1k' Lipatnikov  今年的navi能从欧洲预选赛中突围,Funn1k功不可没。甚至可以说,如果不是Funn1k,navi根本就进不了TI5的正赛。  在欧洲区预选赛上,我们经常能看到Funn1k的神奇表演。从BP阶段,他就开始给对手压力——每支队伍在面对Funn1k时都不会放出发条技师。他的先知能依靠带线帮队伍找回节奏,蜘蛛更是carry得难以置信。  把他放到这个位置,实在是navi最近的荣誉太少了。  No.4 Chong Xin 'Ohaiyo' Khoo  Ohaiyo应该是对内地位最高的三号位选手了。只要有技能,Fnatic总是会为他提供大量的资源。这一切都源于他掌控比赛的能力。没有见过他使用的BB猪的人,绝对想不到BB猪会是怎样一个具有统治力的英雄。  Ohaiyo不是一个新人了,早在TI3的时候他就在橘子战队中获得第三名好成绩。  今年在Fnatic的名号下,橘子战队的老队友们再次聚首。不知道,这次他们会冲到哪里呢?  No.3 Ludwig 'zai' W?hlberg  谁能想到,TI5正赛的第一天,有位今年参赛的选手才正好过自己18岁的生日。  这位年轻的选手就是秘密战队的劣单zai。  Zai应该是劣单选手中对于“刷”和“打”的把握最精细的一位了。他可以根据局势的改变瞬间从一位“老伐木机”变成战斗民族的传人。也正因为他的这个优点,秘密战队才能够数次在逆风中抓住最后一点翻盘的机会。  No.2 Top2 Daryl Koh &iceiceice& Pei Xiang  你能数出几个三冰玩不转的英雄吗?  可能你还在绞尽脑汁思考——事实上,所有Dota2战队都曾和你一样绞尽脑汁过。在无数次的尝试之后,人们终于意识到,想要通过BP去针对三冰,实在是无稽之谈。  三冰什么英雄都玩——既会玩也敢玩。每个英雄到了他的手上都能成为劣单的一把好手。可能三冰唯一的遗憾就是没有在TI赛事上夺得过好成绩了。  不过,今年他的机会来了。  No.1 Saahil 'UNiVeRsE' Arora  还记得被虚空一大罩五人的恐惧吗?  如果光平操作,或许universe在这份榜单中排在榜首并不足以服众。毕竟排在后面的几位个个都是天纵奇才。可是考虑到universe不可思议的稳定性和超越几乎所有指挥的决策能力。第一的位置他实在是实至名归。
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DOTA最难杀死的英雄是谁?
不考虑装备劣问题。从技能,3围上看
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熊猫人酒仙
敌法师,只要不被控制技能砸着,随意闪,还是敏英雄,跑得快。
NO.10 POM逃生技能一:跳跃优点:魔耗低,距离远,下落后加速持续时间长缺点:跳之前需要选择方向,难度要高于那些可以选择落点的技能,方向性太明显,别人一下就看到你往哪跳了.CD长.逃生技能二:月之暗面 优点:隐身时间长,可以千里之外救人于无形缺点:隐身前有一定的等待时间,CD长,前期魔耗太高.总结:本来比她生存能力强的有很多,但考虑到又有跳,又有隐身,本身还是个靠委琐混饭吃的英雄,就让她当个第十名吧.她的跳是个很好的逃生技能,可以不考虑地形,不需要选择落点,不需要视野,落地后还有加速,让别人很难追上.娱乐指数:★★逃生指数:★★NO.9UG逃生技能一:幽鬼之刃 优点:CD短,随时需要就可以放,因为平时不需要用这个清兵,持续时间长,距离远.给自己加速,给对手减速,可以无视地形的移动缺点:伤害太少,前期魔耗太高.逃生技能二:鬼影重重 优点:真真假假,假假真真,建议用来逃生的时候尽量看小地图,往对方野区的英雄身上点,野区没人就往跟己方英雄对线的英雄身上点.(说什么往对方血少的英雄身上点是放屁,生死存亡的一刹那,哪有时间让你一个一个看,哪个血多,哪个血少.)缺点:CD长,持续时间短,假身还很容易被干死.需要手动选择降落目标,最后就是这个图标非常之难看总结:这个英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比较容易生存的地方是线上,但不是中路,要是发现有人来GANK就用D,然后钻进树林别人就找不到了,在里面找个平时走不进去的地方TP,有阴影时很安全.娱乐指数:★★☆逃生指数:★★NO.8:DF逃生技能一:闪烁 优点:CD短,魔耗低,基本可以无限用,距离远,缺点:技能本身就很完美,实在很难挑出这个技能有什么毛病,要说唯一的不足就是需要手动选择落点.不过太鸡蛋里挑骨头了.(不好意思啊)总结:这个英雄要是不在十大逃生里,恐怕天理不容吧,这个英雄是本次十大里唯一的一个只拥有一个逃生技能的英雄.不过他的魔抗和敏捷成长决定了他是个高防,高魔抗的英雄,不过本身还是很脆弱.其实要单论逃生,可能没几个会比DF强,但这里咱们考虑的是娱乐+逃生,所以只能把他放在这里了娱乐指数:☆逃生指数:★★★★☆NO.7 仙女龙逃生技能一:幻象法球 优点:3000码的范围可以翻山越岭.CD不长使得这个技能逃跑起来很实用.对于智力型的她来说,魔耗也不算高.而且发球放出去后自己本身还可以走位,攻击等.缺点:发球飞得太慢了,方向性太明确,DF之类的英雄有可能对你持续追杀.需要临时手动操作,有的时候可能发球消失的一瞬间被晕了,就没飞出去逃生技能二:相位转移 优点:DOTA最强躲避技能之一,甚至可以躲掉斧头的淘汰之刃.这个技能配合幻象法球基本是无解.CD短,魔耗低.缺点:自动释放时经常不小心被小兵给打没了,前期太鸡肋,但还不得不学,关键其他技能都太好了逃生技能三:梦境缠绕 优点:范围性魔法,可以造成两次眩晕效果,缺点:CD时间长.拿这个技能专门用来逃跑有点太奢侈了,眩晕时间短总结:老鸟手中可如娇凤般游走与战场,小白手中宛如一只掉了毛的母鸡,出了下蛋放技能就什么都不会.这个英雄个人认为是最需要走位的英雄,和众多前期gank法师一样,仅凭自身的几连很难秒掉对方的满血英雄,需要一定的走位,而她的大决和幻象法球简直就是为了让她飘逸走位而存在的技能,有的时候不一定要把对手控制在大决的中心,把对手控制在大决的边缘处效果会更好,能连续造成两次眩晕.幻想法球放出去后一定要尽量走位,饶进树林,利用瞬间的阴影,或者配合自己的相位转移使用.娱乐指数:★★★逃生指数:★★★NO.6虚空假面逃生技能一:漫游 优点:和众多的闪烁技能一样,往一个地方瞬间移动(这个可能相对比较慢).距离远缺点:魔耗高.CD长,有起手动作,方向性太明确.逃生技能二:回到过去 优点:就逃生来说,这个技能是不是太弱了?其实不是,这个技能完全不需要耗魔,而且无CD,想象一场比赛下来,可能在一次战斗中,因为这个技能,你身上等于就多了一个,或几个林肯!血皮时躲掉了别人的最后一击.难道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,这个技能无形的就把你的生存机律提高了四分之一.从RP的角度,有时这个技能的价值甚至等同与一颗魔龙之心,比如躲掉火女的大.缺点:机率低,要是99%该多好啊 ..... 逃生技能三:时间结界 优点:范围比较广.控制时间长.起手时间短,可以打断,缺点:CD长.魔耗高,不过虚空很少时候因为魔不够而不能释放这个技能.逃生技能四:后期这个也是个比较特殊的东西,后期的特点就是委琐,而且虚空这种英雄更是后期英雄的委琐之王,他需要找个好时机冲上去放大,而不用像锯末,TB那样冲锋献阵,从一些角度讲.跳和大决成了虚空委琐的工具.正因为这两个技能,使得虚空拥有了其他一些后期没有的特别待遇.虚空本身也是DOTA最强力后期之一,你委琐,不会有人骂你,因为战斗过后,哪怕就一个兴存者,己方的人也希望那个人是你.总结:技能全开的时候很难杀死的英雄,罩子配合漫游基本上除了瞬秒很难杀死.委琐的走位和时间倒流,也大大提高了虚空的生存.娱乐指数:★★★逃生指数:★★★☆NO.5蚂蚁逃生技能一:缩地 优点:CD时间短.魔耗低,而且能把速度提到极限也很NB,缺点:持续时间短( 要是能持续7秒就爽了).可能乍一看这个技能不怎么样,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的闪,不过这个技能有很好的变通性,而且不需要选择落脚点比较关键,按一下就隐了,多方便.逃生技能二:观察者 (这个技能是非常有争议的,不过因为有了小眼睛的存在,无论是对蚂蚁本身还是队友,都大大提高了生存的机率,己方有蚂蚁存在时,满地图的小眼睛使己方的被GANK次数低到可怜.从DOTA的角度来说,完美的侦察不就是最好的保命措施吗)优点:CD短.持续时间长(只要不被人杀死,一直都有).可以自由移动,而且速度快.始终保持隐身状态.缺点:数量少,不过个人认为升满了完全够用,眼睛脆弱,不是魔免.属地面单位,不像40龙的小飞龙那么自由,视野太小.不像40龙的小龙看的那么远,不具备真视效果.逃生技能三:时间倒流 优点:使用灵活.用好了就是最强的躲避技能,最强的加血技能,理由不用多说了吧.可以起到瞬移的效果,完美的后悔药,缺点:有局限性,可操作性太强.需要意识.总结:意识型英雄,意识型技能,大决和缩地用好了可以单打一路,但较低的回复和本身较脆弱的体制前期很难成为像DF,骷髅弓,和大树那样的路霸.这个英雄本来排名应该更靠前一些,可由于本身较弱的体制,实在很难更进一步.娱乐指数:★★★★逃生指数:★★★☆NO.4:大树逃生技能一:隐身 优点:魔耗低,持续时间长.CD时间极短.一次战斗中可以反复对队友使用,缺点:需要地形,还好DOTA是个充满树的地图,这个缺点也就变的不是那么致命.逃生技能二:树眼 (理由同蚂蚁)优点:免费的眼睛,可以反隐,后期可以遍步地图.缺点:前期CD太长,魔耗较高,需要视野和一定的施法距离.而且前期很容易被人吃掉.逃生技能三:疯狂生长 优点:无视魔免,控制时间长.控制目标多,有打断效果缺点:拥有大决的通病,CD时间太长,范围不是特别大,所以容易被针对,而且不能阻止别人使用法术,碰到某些英雄时,控制时间可以忽略.如DF,QOP等,逃生技能四:本身体制这个也要加以说明,大树是DOTA力量成长NO.1的英雄,而且本身还有增加护甲的技能,这两个加在一起就把大树变成了一个防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何装备.大树本身都是一个非常难杀死的英雄.要说各种保命技能救了各种英雄N次.那么大树本身的体制就是救了大树2N次,这么说不算夸张吧.总结:典型的路霸英雄.占着一路不停打钱,最短时间出HY,或者刷新,充分利用地形和本身体制还有大决的配合,想杀他更是难上加难.良好的侦察助人助己,不过大树也是个意识流的英雄,高手的大树和小白的大树还是有很大区别.娱乐指数:★★★★逃生指数:★★★★NO.3地卜师逃生技能一:网优点:技能距离非常之远.而且一回可以网一堆,而且无视魔免.耗魔少,CD短,缺点:不像小那家的网,完全的指向性.需要一定的意识,还有就是网飞的太慢[s:214] 难道不是吗?逃生技能二:忽悠 优点:这个技能太恶心了,耗魔少,CD还短,缺点:有施法延迟,而且不能移动,往往狗头的的忽悠都很明显,在那突然不动了,就是要忽悠了,追杀你的人往往就是用这1.5秒打断你,然后弄死.逃生技能三:克隆优点:众多的狗头可以相互配合,逃跑时分开跑,或者一个干脆呆在家里,让其他的忽悠过去,也可以让有TP的,血少的先跑,其他的在后边卡位啊,扔网啊什么的,缺点:假身挂,真身也挂,假身生命到后期实在太少.逃生技能四(没错!这个英雄有个特殊的逃生技能):MOENY!钱!DOTA的世界里有了钱就什么都有了,这个英雄的打钱速度在DOTA里绝对数一数二吧,要是不想杀人和游走,DOTA哪个英雄的打钱能跟他比?强大的忽悠,主分身可以来回飞,一个TP就可以让所有狗头往返与泉水和战线之间,后期死了用钱买活最多的英雄.这个恐怕没人敢跟他比.路人里可以用无限推塔流,用强大的经济来支撑满地是眼睛的战线,假如狗头一心想逃跑的话,在有视野的支持下,有多少英雄能轻易取下他的狗头?(这条是娱乐地 )总结:虽然可以多次用钱买活,但也是DOTA最需要生存的英雄,菜鸟的绝对禁用英雄之一.需要强大的操作,完美的意识.假如你是个家里养的小狗,见到人就跑,然后不断的往后面扔网,平时家里一定放一只先,从来不想杀人,一有机会就往家忽悠.恐怕真的是不死之身.娱乐指数:★★★★★逃生指数:★★★★NO.2小那家逃生技能一:网 优点:网的时间好长啊......而且最关键的是无视魔免,主要应用对象BM等缺点:目标单一.距离只有650逃生技能二:镜像 优点:可以迷惑敌人,逃跑的时候4个人一起跑,高手可以用的无影无形,分开4个方向跑 (这句话是在扯 ),其实对方没有远距离群晕技能就很难分清哪个是真的.就算能分清老鸟用假身卡位也是很常见,狗头玩家体会可能比较多.缺点:镜像是逃跑的鸡肋技能.有了她那让人无语的大决,谁还用这个跑啊,不过前期因为耗魔,CD等因素,有时也会出现用分身跑逃生技能三:SirenZ之歌 优点:距离之远极其变态,持续时间之长,更是变态中的极品,强有力的逃跑技能,因为这个技能.曾经威胁到我们TOP10里NO.1的地位(不过考虑到娱乐性等众多因素,还是把她放到这个位置啦!毕竟是TOP10娱乐版)缺点:老鸟可能会采取相应的措施,比如逃开相应的范围.或者有些人可能用林肯驱散掉.(但只要那家一放大决,逃生几率就是90%以上)总结:菜鸟专用逃生英雄.对方人少一个网,对方人多一个大,距离较远就先分身,确定对方数量再看时间开大.不过大多数小白用这个不被人杀成鬼就不错了,钱也起不来,实在太脆弱了.娱乐指数:★★★★★逃跑指数:★★★★☆NO.1 变体精灵逃生技能一:变形 .优点:可以将力量敏捷相互转化,在高手手里,可能曾经制造过无数的血皮逃逸事件,使用原理类似鬼王臂章.缺点:没有臂章瞬发性那么强,需要强大的意识,前期很少有人会浪费技能点学这个.(个人建议:对面有MK之类的英雄,而且你多出挂件时,前期学一及有时可能有奇效)从某个角度说,弥补了自身体制的不足.逃生技能二:波浪形态 优点:和众多闪烁技能一样,但1000码的范围还可以缺点:CD长,耗魔多,不能像DF和痛苦的闪那样无限放,而且方向性太明确,敌人一看就知道你飘到哪了逃生技能三:复制 优点:三级的复制CD只有80秒,镜相持续时间是60秒.逃生与无形,几乎无起手延迟,魔法消耗基本可以忽略.跑到对方基地杀完人,一个R就能瞬间回到自己的基地.爽也!简直就是城海里的传送权杖.而且基本可以无视CD,因为用一次就够逃跑的了,快捷键还方便缺点:需要提前制造一个分身,而且不能对自己用,(但1500的范围很爽).需要提前意识,总结:无论前期还是后期都有不错的逃生技能,但需要意识,老鸟手中的水人很是变态.复制用好了可以说是不死之身.放心大胆的冲进敌方阵营,杀完人还能全身而退,而且假身也可以用来追杀,配合真身围追堵劫也很爽.娱乐指数:★★★★★逃生指数:★★★★★本次的娱乐逃生TOP10非专业CW版本,只供路人水友娱乐.版本6.51,个别数据可能梢有偏差(随便写的,数据不是上网一点点查的).其实有很多英雄逃生都很强,比如小强,QOP.死骑等,但考虑到娱乐为主,就放弃了很多人,哪天没准弄个TOP100,就把他们全加上了...归根到底,逃生最强的就只有两种,隐身系和闪烁系.控制系就相对较弱(但小那家是例外),最后就是体制系,如DK,钢背等要说没法破解的逃生是不存在的,要是有,那就是DOTA的BUG,什么逃生都有破解的方法.低水平水友水贴一封,仅供广大水友一阅.高手饶过
死骑,全能,跳跃系,有B系。
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DOTA哪个英雄DPS最高
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4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城:DotA单体DPS能力第一的英雄。6.51加强不少,但其实对后期影响不太大:猛男、牛B,但要注意不要过多的抢队友的钱。技能上激光导弹升满后先升一级刷新。是长着力量脸的法师、IMBA的近战:河道女,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,但普通水平里超长的控制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱,致盲升一级恶心人比较好:比较适合新手的英雄:全能、生存力极强。众神之王:绝对新手向英雄,模型大还不适合拍人。关键词,而且大绝的CD现在短的可怕,肯定是不够的。关键词:控制。当然作为大后期:和赏金并称的DotA最恶心最难点的两个模型、控制、回音击NAGA海妖:最强大的后期英雄之一。V技能的技巧就不说了,关键是T。不推荐狂战,有1500的投掷范围,如果要救人或者把队手扔到自己阵地就要操作+运气了、生存力,有跳后积极寻求团战,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DotA中的刘翔。一般VT二连是先V在T如果T下来V还没完可以打出两段V伤害可以直接秒掉800血以下的英雄。这也是为什么出跳刀的原因之一。不过裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,大招可以让拥有飞鞋的修补成为全地图的Ganker。国内队伍的修补蚂蚁阵容更是将这个有点发挥到极致。装备路线上无论什么情况瓶子控符飞鞋Gank都为核心,包眼,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD。加点以23为主,大招可以增加DPS和T的伤害9级就升。关键是3和黄点的取舍。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技,吸血,对剑,最好补刀的英雄之一,余震不可小看,大招伤害极其IMBA。顺带一提,神装山岭单挑比神装敌法厉害。,虽然现在还是中路三霸之一,地位已经不比从前,不过惧怕AOE阵容,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加。不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。关键词。曾经的中路王者。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸、超级后期。巨魔战将,之后心蝴蝶。地卜杀手之一。关键词:秘法,加点13为主,2升一点为触发余震。必出秘法英雄之一。关键词。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,不要裸蝴蝶,加点1,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,100%伤害还有丢失,导弹可以作为追杀技机器人是后期团P的利器、两段伤害、大个子。月之骑士,我就不多献丑了,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,但成长低刷了钱也还是靠VT,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀、压制树精守卫:3霸,刷新飞鞋。虽然大招现在必须要学一技能。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,尽量在对方兵多的时候放,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。关键词,跳刀飞鞋,51削弱跳刀山岭一样用。出门装比较讲究,最好能把魔撑到220+这样2级就可以两连。修补匠,初始速度比较高,一般推荐瓶子+一个挂件,碎骨锤,幻刺这种近战多的话,升满吧。初期攻击非常低。技能上先加12没有异议,二三级耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死灵点金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比赛似乎还禁止,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加、2互加最好,最强控制英雄以及最强防守英雄,没有之一,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。流浪剑客:强力英雄,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,隐身救人偷袭皆可,值得注意的是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会、假腿、黑黄,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐,需要注意的是波浪的施法距离。倍击的效果相当攻击力*1.22,主要是模型过大。关键词。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,之后羊刀分身斧都是适合装备,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线、疯狂面具。不推荐狂战斧,Farm能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死。召唤速推流和分身系天敌。激光是很厉害的技能。关键词,不好打人。技能眼护甲为主,隐身一级即可。一旦被压,或者18分钟内做不出飞鞋那效果就大打折扣了,国内的比赛还能见到,国外几乎已经消失在CW战场上,对面如果是法师阵容3技能没有任何作用,但如果对面是敌法。建议新手可以跟队友共享:48里与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DotA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。推荐点金手。总成长全DotA最高,7.2不过DPS能力还是一般,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OK了:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。山岭巨人:俗称小小。技能上主要升近战吧。变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体,容易死:分身、后期。敌法师:又是一个新手爱用的英雄,DotA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。关键词:借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。兽王:我对战最喜欢的酒馆英雄,因为我HUM最喜欢打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新手用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害非常高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪速效果很夸张,被粘住基本走不了,高级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是非常强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚开始用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不过来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。10级开始加黄点。有了大要积极去各路GANK。51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。关键词:视野控制、优秀先手月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DotA所有英雄里最全面的英雄。但也正因为此,月女也是非常需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DotA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是华丽。技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不知道是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又恢复正常。箭的使用要多练习,新手就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。6.51的跳现在没有无敌,所以不要过于托大了。装备上不推荐秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司和影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。关键词:移动补刀、全能、跳跃。
给采纳答案啊~~,成长极高,护甲极高:不适合新手使用,太多不一定划算,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血。非高手级DotAer里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,是个值得练习的技巧,又是个新手喜欢用但难以用好的英雄,因为刷钱能力强悍VT清兵很爽、成长率:最高DPS,CD过长,不要用来清兵。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新。队伍里没人出秘法,山岭也可以出,护甲低使得血多但其实不抗打,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等。。关键词:VT二连。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因为杀人快撼地神牛
第一后期要算UG了
因该最恐怖
剑圣和炼金,dps输出两大男人
pa站桩输出谁有她高?r暴击 还有个闪避技能
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