游戏lol游戏时长查询多长 算是比较长的

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社交账号登录《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间!
《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间!
文| 手游那点事 | 子安不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟想要玩家在游戏中产生消费,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节假日前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”。游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》微信小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款手机游戏发展成为一个游戏生态、一种社交方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利。纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、网易,都在延长用户在线时长“费尽心思”,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是“对抗”《王者荣耀》为数不多的方法之一。结语留给其他厂商的“时间”,真的不多了。
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简介: 秉烛夜谈繁花弦落无声
作者最新文章盘点十大最丑主角形象游戏 长得丑还出来吓人
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【游侠导读】在这个第一要看脸的当今社会中,游戏里也是如此啊,无论是国内国外,玩家们控制的主角们,主角身边的配角们,各个都是身材挺拔,相貌俊朗,这样玩下去才有动力对不对?
  在这个第一要看脸的当今社会中,游戏里也是如此啊,无论是国内国外,玩家们控制的主角们,主角身边的配角们,各个都是身材挺拔,相貌俊朗,这样玩下去才有动力对不对?
  但是并不是所有的游戏都是这样,也有一些游戏当中,主角或配角NPC们的脸蛋并不尽人意,今天就由小编带领大家看看那些角色的脸对不住玩家。
  说起系列,相比有所了解的玩家都知道,这款游戏以返璞归真的操作和硬派的难度引起了广大玩家的喜爱,在剧情和系统上也有独到之处,各大媒体也都给出了一致好评,销量也是不俗。 听起来一些都那么美好,但如果玩过的玩家们一定知道,游戏里主角们的脸那真是不能直视啊。 游戏中自带捏人系统,但一代的捏人系统限制很多,别想着捏一个汤姆克鲁斯或者斯佳丽约翰逊,这是根本不可能的,就算再怎么努力,也没法捏出一个顺眼的角色来。 再加上游戏中的设定玩家是一名活尸,在多数的情况下都是保持着狰狞的僵尸外表,玩家们很有可能要很长时间看着这个丑陋的主角来进行游戏,好在游戏里的盔甲设计很有特色,头盔一带铠甲一穿也就罢了。 到了二代捏人系统略有完善,但能够捏出广泛意义上的帅哥美女还早,尤其是女性角色那宽阔的肩膀。 也罢,游戏本来主打就不在此,可看着一个比男人还要壮实的女人的屁股上百小时确实不是一件特别舒服的事儿。
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小游戏在线玩玩网络游戏的时长对大学生学习生活影响的调查 - 调查报告 - 问卷星
男§B女¤A.0§B.几个月§C.1到2年§D.2年以上¤A.1小时以下§B 1到5小时§C 5小时以上§D.不玩¤A.初中§B.高中§C.大学§D.其他¤A不买§B.看情况,可能会买§C. 一定会买§D.不玩网游¤A.100以下§B.100到500§C.500到1000§F. 1000以上¤A.棋牌类§B. 竞技类§C.修行练级类§D.其他¤A.画面色彩音质效果吸引人§B.人物角色吸引人§C.游戏的玩法吸引人§D其他¤A.有利于大学生开阔视野§B..影响学习和生活§C.无影响§D..其他¤A.从来没挂§B.2次以下§C.2次以上¤A.正面§B.负面§C.没有影响§D.说不清楚¤A550以上§B.500~550§C426~500§D.426以下
男§B女¤A.0§B.几个月§C.1到2年§D.2年以上¤A.1小时以下§B 1到5小时§C 5小时以上§D.不玩¤A.初中§B.高中§C.大学§D.其他¤A不买§B.看情况,可能会买§C. 一定会买§D.不玩网游¤A.100以下§B.100到500§C.500到1000§F. 1000以上¤A.棋牌类§B. 竞技类§C.修行练级类§D.其他¤A.画面色彩音质效果吸引人§B.人物角色吸引人§C.游戏的玩法吸引人§D其他¤A.有利于大学生开阔视野§B..影响学习和生活§C.无影响§D..其他¤A.从来没挂§B.2次以下§C.2次以上¤A.正面§B.负面§C.没有影响§D.说不清楚¤A550以上§B.500~550§C426~500§D.426以下
选择条件:
1.您的性别10.您的网游年龄为?2.您每天花在网络游戏上的时间大概多长?3.您是从何时开始玩网络游戏的?11.若网络游戏中需要充值或充点数来买道具?4.您每月在网络游戏上的花销大概多少?7.您主要玩哪一类型的网络游戏?8.您觉得网络游戏哪一点吸引人?9.您觉得玩网络游戏有什么影响?<option value='.您挂科过吗?<option value='.网络游戏对您的学习成绩带来了何种影响?<option value='.您的四级成绩?
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自变量:(不超过2个题,一般性别、年龄等属性)
因变量:(您要分析的目标题目,不超过10个题)
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1.您的性别10.您的网游年龄为?2.您每天花在网络游戏上的时间大概多长?3.您是从何时开始玩网络游戏的?11.若网络游戏中需要充值或充点数来买道具?4.您每月在网络游戏上的花销大概多少?7.您主要玩哪一类型的网络游戏?8.您觉得网络游戏哪一点吸引人?9.您觉得玩网络游戏有什么影响?<option value='.您挂科过吗?<option value='.网络游戏对您的学习成绩带来了何种影响?<option value='.您的四级成绩?
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填写日期(按星期)
填写日期(按月)
添加因变量 1.您的性别10.您的网游年龄为?2.您每天花在网络游戏上的时间大概多长?3.您是从何时开始玩网络游戏的?11.若网络游戏中需要充值或充点数来买道具?4.您每月在网络游戏上的花销大概多少?7.您主要玩哪一类型的网络游戏?8.您觉得网络游戏哪一点吸引人?9.您觉得玩网络游戏有什么影响?<option value='.您挂科过吗?<option value='.网络游戏对您的学习成绩带来了何种影响?<option value='.您的四级成绩?
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第1页&您好,感谢您抽空参与我们的调查。我们是广东海洋大学的学生,这次在问卷星进行的玩网络游戏时长对学生学习生活影响的调查,主要目的在于了解玩网络游戏对大学生的影响程度。本次调查不署名,希望您在填写时不要有任何顾虑。我们衷心的感谢您的配合。1.您的性别&&[单选题]选项小计比例A
男4071.43%B女1628.57%本题有效填写人次5610.您的网游年龄为?&&[单选题]选项小计比例A.01730.36%B.几个月1119.64%C.1到2年610.71%D.2年以上2239.29%本题有效填写人次562.您每天花在网络游戏上的时间大概多长?&&[单选题]选项小计比例A.1小时以下1425%B 1到5小时1832.14%C 5小时以上23.57%D.不玩2239.29%本题有效填写人次563.您是从何时开始玩网络游戏的?&&[单选题]选项小计比例A.初中1628.57%B.高中1119.64%C.大学1017.86%D.其他1933.93%本题有效填写人次5611.若网络游戏中需要充值或充点数来买道具?&&[单选题]选项小计比例A不买1832.14%B.看情况,可能会买2442.86%C. 一定会买35.36%D.不玩网游1119.64%本题有效填写人次564.您每月在网络游戏上的花销大概多少?&&[单选题]选项小计比例A.100以下4987.5%B.100到50047.14%C.500到100023.57%F. 1000以上11.79%本题有效填写人次567.您主要玩哪一类型的网络游戏?&&[单选题]选项小计比例A.棋牌类916.07%B. 竞技类1832.14%C.修行练级类1119.64%D.其他1832.14%本题有效填写人次568.您觉得网络游戏哪一点吸引人?&&[单选题]选项小计比例A.画面色彩音质效果吸引人712.5%B.人物角色吸引人1221.43%C.游戏的玩法吸引人2544.64%D其他1221.43%本题有效填写人次569.您觉得玩网络游戏有什么影响?&&[单选题]选项小计比例A.有利于大学生开阔视野1323.21%B..影响学习和生活2850%C.无影响814.29%D..其他712.5%本题有效填写人次566.您挂科过吗?&&[单选题]选项小计比例A.从来没挂3358.93%B.2次以下1730.36%C.2次以上610.71%本题有效填写人次5613.网络游戏对您的学习成绩带来了何种影响?&&[单选题]选项小计比例A.正面712.5%B.负面1221.43%C.没有影响1221.43%D.说不清楚2544.64%本题有效填写人次5612.您的四级成绩?&&[单选题]选项小计比例A550以上1017.86%B.500~550814.29%C426~5002442.86%D.426以下1425%本题有效填写人次56你可能感兴趣的文章:}

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