ff14黑魔咏唱阈值沉稳咏唱什么情况有效

技能 · 特性
对目标发动无属性魔法攻击威力:100
对目标附加无属性持续伤害状态。威力:40持续时间:18秒
召唤治疗型召唤兽
恢复目标的体力。恢复力:400
恢复自身最大魔力的10%。追加效果:三档以太超流状态。持续时间:永久
对目标发动无属性魔法攻击威力:150追加效果:恢复伤害量一定比例的体力,同时恢复自身魔力追加效果:获得10点异想以太发动条件:以太超流
对目标发动无属性魔法攻击威力:20追加效果:无属性持续伤害威力:35 持续时间:24秒
召唤援护型召唤兽
令无法战斗的目标以衰弱状态重新振作起来
对目标附加无属性持续伤害状态。威力:35持续时间:30秒
令目标所带的毒菌、瘴气系持续伤害状态向周围扩散扩散至复数目标时,每多1目标,对该目标威力降低20%,最低降为20%持续时间:扩散时各状态的剩余持续时间自身没有对目标施加毒菌、瘴气系持续伤害状态时无效追加效果(发动几率15%):令各状态以原本持续时间扩散追加效果:获得10点异想以太发动条件:以太超流
鼓舞激励之策
恢复目标的体力。恢复力:300追加效果:为目标附加能够抵御一定伤害的防护罩该防护罩能够抵消相当于治疗量100%的伤害
持续时间:30秒无法与占星术士的黑夜领域效果叠加追加效果(暴击时):防护罩能够抵消相当于治疗量200%的伤害
士气高扬之策
恢复自身及周围队员的体力恢复力:150追加效果:附加能够抵御一定伤害的防护罩该防护罩能够抵消相当于治疗量100%的伤害持续时间:30秒无法与占星术士的黑夜领域效果叠加
对目标发动无属性魔法攻击威力:100
一定时间内,自己的召唤兽的攻击所造成的伤害及治疗魔法的治疗量提高40%
效果时间内,召唤兽不会受到眩晕、睡眠、止步、加重状态影响持续时间:20秒发动条件:召唤兽处于同行状态
野战治疗阵
以指定地点为中心产生减轻伤害的防护区域区域内的队员所受到的伤害会减轻10%持续时间:15秒追加效果(发动几率20%):下次咏唱的士气高扬之策不消耗魔力持续时间:15秒追加效果:获得10点异想以太发动条件:以太超流无法与其它地面设置系技能同时使用
对周围的敌人发动无属性范围魔法攻击威力:100追加效果:无属性持续伤害威力:25持续时间:12秒
以指定地点为中心产生暗影区域所有进入该区域的目标都会受到伤害威力:50持续时间:15秒追加效果:范围内所有目标附加5%减速无法与其它地面设置系技能同时使用
生命活性法
恢复目标的体力。恢复力:600追加效果:获得10点异想以太发动条件:以太超流
不屈不挠之策
恢复自身及周围队员的体力恢复力:500追加效果:获得10点异想以太发动条件:以太超流
对目标发动无属性魔法攻击威力:190
令目标所带的以眼还眼及鼓舞状态向周围队员身上扩散
持续时间:扩散时各状态的剩余持续时间
自身没有对目标附加以眼还眼及鼓舞状态时无效
效果时间内自身发动1次带有鼓舞状态的治疗魔法时,将鼓舞效果转化为同等数值的体力恢复效果持续时间:15秒
回收召唤兽的同时为自身附加最大档数的以太超流状态
并且自身发动治疗魔法的治疗量提高20%
持续时间:30秒但是效果时间内无法咏唱“召唤”及“召唤II”发动条件:召唤兽处于同行状态。
深谋远虑之策
为1名队员附加“体力低于50%时自动恢复”状态恢复力:800持续时间:45秒追加效果:获得10点异想以太
发动条件:以太超流
无法对自己附加该状态
对目标发动无属性魔法攻击威力:230
一定时间内,目标被暴击率提高15%持续时间:15秒
命令召唤出的小仙女对目标发动“异想的融光”再次发动时则取消该状态发动条件:异想以太10点发动条件:召唤兽处于同行状态,且战斗中消耗以太超流的技能成功生效
异想的融光
持续恢复目标的体力恢复力:480发动后持续消耗异想以太且小仙女无法进行其他行动效果发动条件:与目标的距离不超过15米
将异想的融光状态解除
※由于版本还在不断修正改善中,具体内容以实际更新后版本为准。
召唤兽技能(朝日小仙女)
日光的拥抱
恢复目标的体力。恢复力:250
日光的低语
持续恢复自身与周围队员的体力
恢复力:100持续时间:21秒“协助战斗”状态下在接到命令之前不会发动该技能。
异想的盟光
一定时间内自身与周围队员的魔法防御力提高20%持续时间:20秒“协助战斗”状态下在接到命令之前不会发动该技能。
异想的幻光
一定时间内自身与周围队员发动治疗魔法的治疗量提高10%。持续时间:20秒“协助战斗”状态下在接到命令之前不会发动该技能。
召唤兽技能(夕月小仙女)
月光的拥抱
恢复目标的体力。恢复力:250
月光的沉默
令目标陷入沉默状态持续时间:1秒“协助战斗”状态下在接到命令之前不会发动该技能。
异想的柔光
解除周围队员身上部分弱化效果中的一种“协助战斗”状态下在接到命令之前不会发动该技能。
异想的流光
一定时间内自身与周围队员的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短3%持续时间:30秒“协助战斗”状态下在接到命令之前不会发动该技能
职能技能是职业特职另外对应各角色所修得的技能。特职最多5种,职业最多10种技能可选择使用。
一定时间内,自身发动魔法攻击造成的伤害提高5%持续时间:15秒
对目标发动无属性魔法攻击威力:50追加效果:20%加重持续时间:20秒
提高目标及其周围队员的物理防御力和魔法防御力持续时间:30分
解除目标身上部分弱化效果中的一种
将自身的仇恨减半追加效果:魔力持续恢复效果量:80持续时间:21秒
一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间持续时间:10秒
为一名队员或一只召唤兽张开防护罩持续时间:20秒防护罩效果(受到物理攻击时,发动几率20%):使敌人发动攻击所造成的伤害降低10% 持续时间:10秒无法对自己附加该状态
一定时间内,自身发动治疗魔法的治疗量提高20%持续时间:20秒
一定时间内,下次咏唱的魔法不会被任何妨碍打断追加效果(发动几率15%):重置复唱时间持续时间:10秒
将目标队员吸引到自己身边目标身中部分弱化效果或处于非战斗状态时无效发动条件:自身处于战斗状态
以太超流效果提高
发动以太超流时,自身会附加一档以太超流状态
智力值增加8点
技能效果提高
自身与召唤兽除自动攻击外的技能造成的伤害提高至基本值的1.1倍,恢复技能的恢复量也提高至基本值的1.1倍
以太超流效果提高II
发动以太超流时,自身会附加二档以太超流状态
精神值增加8点
毒菌变为猛毒菌
智力提高II
智力值增加16点
技能效果提高II
自身与召唤兽除自动攻击外的技能造成的伤害提高至基本值的1.3倍,恢复技能的恢复量也提高至基本值的1.3倍
以太超流效果提高III
发动以太超流时,自身会附加三档以太超流状态
精神提高II
精神值增加16点
毁灭变为气炎法
智力提高III
智力值增加24点
精神提高III
精神值增加24点
炎法精通II
气炎法变为魔炎法
以太超流复唱时间缩短
以太超流的复唱时间缩短5秒发动条件:发动需要消耗以太超流的技能时
※由于版本还在不断修正改善中,具体内容以实际更新后版本为准。
各技能的效果是70级时的显示内容。
4.0版本开始准备了特职专用职业量谱。掌握特职特色,专心战斗吧!
以太超流量谱
学会以太超流技能后,画面上会出现以太超流量谱,
以显示当前的以太超流量值。
随着等级提升,量值最多可以积累到三档。
学会以太契约技能后,画面上会出现专用的异想量谱,
以显示当前小仙女的异想以太量值。
发动消耗以太超流的技能可以增加小仙女的异想以太量值,
比如能量吸收或深谋远虑之策都能达到同样的效果。
积累的异想以太量值可以用来发动以太契约。
技能 · 特性
对目标发动魔法攻击。威力:1000追加效果:以太超流。最大档数:3持续时间:永久
恢复目标的体力。恢复力:2500追加效果:获得5点异想以太“异想以太”获得条件:战斗状态中使用该技能为体力不满的目标恢复体力
鼓舞激励之策
魔力1000点
恢复目标的体力。恢复力:2500追加效果:为目标附加能够抵御一定伤害的防护罩该防护罩能够抵消相当于治疗量100%的伤害持续时间:15秒追加效果:获得5点异想以太“异想以太”获得条件:战斗状态中使用该技能为体力不满的目标恢复体力。
为目标张开一个防护罩持续时间:6秒防护罩效果:对攻击者附加弱化状态,令其攻击伤害降低10%持续时间:6秒
恢复自身2000点魔力追加效果:3档以太超流持续时间:永久
生命活性法
以太超流1档
恢复目标的体力。恢复力:2500追加效果:获得5点异想以太追加效果:以太超流复唱时间缩短5秒追加效果发动条件:战斗状态中使用该技能恢复目标体力发动条件:以太超流
生命波动法
将目标击退10米,并且追加50%加重状态持续时间:3秒
以太超流1档
目标所受伤害提高5%持续时间:6秒追加效果:以太超流复唱时间缩短5秒发动条件:以太超流
异想以太10点
召唤朝日小仙女朝日小仙女会对召唤者使用恢复技能治疗的目标发动日光的拥抱发动条件:异想以太10点召唤中持续消耗异想以太,每次10点
回收朝日小仙女
日光的拥抱
恢复目标的体力。恢复力:1000发动条件:朝日小仙女处于召唤状态※该技能无法设置到热键栏。
PvP额外技能
仅PvP区域内,全部特职可以使用的共通技能。可选择使用的技能仅限2种。配合战略选择吧!
恢复自身最大体力的25%
恢复自身最大魔力的25%
恢复自身最大技力的50%
解除自身受到的眩晕、睡眠、止步、加重、减速、沉默状态即使自身处于异常状态下也可以发动该技能
为自身张开防护罩,该防护罩能够抵消一次眩晕、睡眠、止步、加重、减速、沉默、击退状态持续时间:10秒
一定时间内,将自身所受的伤害减轻25%持续时间:10秒
提高自身的移动速度持续时间:10秒
仅PvP区域内,全部特职可以发挥效果的共通特性。可选择使用的特性仅限3种。配合自己的风格选择吧!
最大体力提高
最大体力提高5%
行动速度提高
战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短3%
攻击所造成的伤害提高3%
自身所受到的伤害降低3%
治疗量提高
治疗魔法的治疗量提高5%
复唱时间缩短
对战用额外技能的复唱时间缩短20%
耐性状态时间延长
耐性状态的持续时间延长50%
魔力自然恢复量提高
魔力持续恢复量提高25%
技力自然恢复量提高
技力持续恢复量提高40%
※由于版本还在不断修正改善中,具体内容以实际更新后版本为准。
※适用“耐性状态时间延长”效果的状态如下:
PvP:眩晕耐性
PvP:加重耐性
PvP:止步耐性
PvP:减速耐性
PvP:沉默耐性
PvP:睡眠耐性
4.0版本开始准备了特职专用职业量谱。掌握特职特色,专心战斗吧!
以太超流量谱&异想量谱
学者在发动对战技能以太超流之后,画面中会出现表示以太超流量值的以太超流量谱。以太超流量值最多可以积累到三档。另外,画面中还会出现表示异想以太量值的异想量谱,消耗异想以太可以发动对战技能召唤召出朝日小仙女,朝日小仙女出现后会持续消耗异想以太量值。自己或队友在战斗状态中体力未满时,对其咏唱医术、鼓舞激励之策以及生命活性法其中之一,可以积累异想以太量值。
以太超流量谱最终幻想14 白魔学者及黑魔小技巧分享_
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最终幻想14 白魔学者及黑魔小技巧分享
发布时间: 19:12 () 作者:feelrt 编辑:姜汁可乐
公测才开始玩国服的我也终于在前几天法系全制霸了 感觉肝还在……-_-|| 看到很多裱奶妈和黑魔的帖子 我们还是要理性看待各职业 那么问题来了
矮胖的拉拉肥白魔(/&▽&/)总想捏一把&&
看到好多帖在裱治疗 -_-|| 治疗很萌哒
你们别在黑了&&
白魔是ff系列最基础的治疗职业 标志性的技能就是治疗术 中级治疗 超级治疗术 净化术 复活术 以及渐愈
白魔的治疗能力简单粗暴 治疗一 二三 哪里亮了点哪里 额好像哪里不对&&
特职有属性加成 白魔有精神加成和治疗1.1倍
相对学者来说 基础治疗都是400
白魔治疗二650 学者则是单体套盾300+300 都很耗蓝
这里简单说一下 很多人都觉得套盾很好用 但实际上直接治疗是用来抬血的 而盾是拿来稳血的 (盾不叠加 抬不上血线)
所以基本上学者要抱白魔的大腿&&别打我(#?Д?)
两个奶妈装备通用 但是属性需求不一样!
治疗装备基本就两种:
精神 耐力 信念 咏唱
精神 耐力 信念 暴击
白魔奶量好高 暴击基本溢出 一个暴击从空血直接奶满
看起来很美好⊙▽⊙ 实际上买起来吓 暴击基本是废的 而咏唱速度就是非常好的属性了
由于白魔基本不存在刷不起来的问题 咏唱可以争取跑位时间 (和读条魔一个尿性)
学者则是非常需要暴击咏唱完全没用 &&由于学者有顺发的活性 咏唱完全没有 而单盾技能暴击时盾吸收双倍伤害
就是从300+300变成600+1200 这个技能暴击收益爆表 &&其他技能都没有这个加成 所以装备成型的学者单奶能力强的离谱
(同时有最强单体治疗和顺发救场技能)
当然群加还是要死要死-_-||
来说群加 白魔医济给群体挂hot非常好用 (奈何ff对hot太不友好 好的一比(ノ=Д=)ノ┻━┻)所以实际上需要用这个技能的时候不多
群疗主要靠另外两个技能
一个是低等级就学会的治愈 范围大 但是相对治疗力只有300(即便如此也好过学者150+150的群体刷盾 抬血简直能把人逼疯)
这个主要是分散站位时用
令一个技能才是白魔的灵魂
对 就是愈疗 范围只有15(远程射程是30)但是有550的治疗力 (注意这个技能伤害550和300刷起来完全一个天一个地 )极神 和巴哈 基本靠愈疗
一口全团满血
学者也不是完全没有群疗 但是只有辅助能力&&别打我(#?Д?)
小精灵可以枪群体hot 但是cd觉tm长(简直反人类) 而群体刷盾出除了第一大发后面就是150威力的弱化版治愈 哭晕
说个笑话 以前国际服搞了个测试 大概就是随便给你一个其他职业的技能 结果清一色学者跪求治愈 结果还是没给&&(不然白魔可以删号了)
当然学者也不是吃素的\(☆ ☆)/ 学者有很多神级技能
第一个就是没有治疗量的野战治疗阵(10%减少伤) 这技能很多治疗懒得丢 实际上强的离谱&&
第二个就是生命活性法(无差别抬25%血量)在一些极端压榨dps的本里需要开着战姿输出 学着还能看t血简直不科学&&
第三个是小精灵的全团增加30%治疗量 技能上和白魔的神封印一样 但是可以增加白魔的治疗量 (cd很长 神封印随便开一分钟一个)
第四个是学者可以兼职打断 只是操作比较反人类&&
明天继续更 召唤和黑魔&(っ &Д &;)っ 拉拉肥赛高 合法萝莉赛高 什么是男孩子?有什么关系是吧 反正&&
lz一区摩杜纳 便太有什么错 有一起玩的小伙伴加我好友(*^&^*)
然后是关于治疗属性的问题
先说结论 :推荐新手点15耐 15精神(或者10耐 20精神) 我自己点的是30耐 极神和巴哈完全没有断奶的情况
治疗 精神需要440点以上 可以满足你打完巴哈5 (打不过去请自己检讨手法。。)
我的半残废休闲号 没点属性有437 精神。。。所以果断耐力好了
这里主要有几点考虑:白魔仇恨那个稳啊 。。。。说多了都是泪 我还是那句话 不服你就练个 有事没事就会有小怪来摸你造么 摸死了还是你的锅啊
(怎么突然就这么想裱人呢。。)
而且就我现在打极神和巴哈的情况来看 没有全精的必要 治疗量妥妥的
最后 灭团的水桶效应 :基本锅都是那个最2B的 至于怎么确认 (还不是看血量么)所以 别让自己成为团里血最少的那个。。
学者我也是推荐点些耐力的 毕竟技能都是固定百分比 毕竟单盾暴击了你都可以抽空点支烟。。。我真的不是黑学者
( ̄& ̄*)(你今天精神溢出了么)学者比白魔更不需要点精神 (那边那只带着学者的小仙女 我们做朋友可好( &&)☆ )
然后是 说好的今天更黑魔和召唤
还是先来说世界观吧:
黑魔法师也是FF系列的基础职业 特点就是火 冰 雷三系魔法 魔力成长是法系最高的
召唤师各个版本有些不同 有时候是大叔 有时候是兔子。。硬要说相同点的话。。嗯。。召唤异次元的神战斗的职业吧。。
除了现在的 伊弗列姆 迦楼罗 泰坦
FF的神还有好多 比如 奥丁 希瓦 戒律王 不净王 (FF的世界观是很乱的 或者说就是想把这些东西全弄在一起)
撇开这些乱七八糟的设定(好像混进来什么奇怪的东西 ) 我们还是要冷静的看待每个输出职业嘛&(っ &Д &;)っ
黑魔是现在唯二的AOE职业 (诗人的AOE没有黑魔猛 而且诗人的aoe是有限的 ) 黑魔入门首先要学爆发手法 一个是无限核爆的循环 一个是爆发输出的循环
(静者+强者)
基本这两种手法会了之后就是高端黑魔了&( ̄) ̄)& 当然单体循环要会啊 \(&▔□▔)/
召唤也不是说dps不给力 要说特点就是 dot dot 以及dot。。召唤的爆发依赖以太超流 而且输出手法类似DK (就是你的资源总量是有限的
输出时烦的错误越少输出越高 )
题外话。。召唤是唯一一个能战复的dps
今天读条魔下本被人点了32个赞(&▽&) 输出杠杠的
黑魔依赖读条是事实 但是出了读条你能还找得到缺点么
和山口山的法师一样 dps一方面看脸(电3不触发也是醉了) 一方面看手法(闪现 魔法盾 物理盾 )
(ノ=Д=)ノ┻━┻顺便好想吐核爆的翻译啊 那个技能明明是究级核融术啊
科素下ff核融术的解释,是这么这写的 :迅速增加分子的运动速度产生爆炸(热)
这本来是学者的技能啊&&
说到读条魔 不得不说下lb
玩过ff系列的玩家一定知道究级魔法 阿鲁迪码(就是一段lb) 玩过光之四战士的玩家一定记得黑魔的魔道(就是二段lb) 以及究级黑魔法(三段lb)
黑魔的输出类似山口山的鸟德
之前有个说 黑魔输出简单的要死 不就是火转冰 冰转火么
(#?Д?) 我当时就想煽他 你特么这不是废话么&&
但是他没到重点 火阶段dps明显高于冰阶段 所以一切前提是怎样保持在火阶段输出
想要玩好高端大气的读条魔需要一些学术经验\(&▔□▔)/ 在此先感谢国际服的老玩家们
黑魔对属性有着严苛的要求 首先容易想到的是命中 432命中可以打到巴哈4 440命中够巴哈5 不够请吃食物和用戒指搞定吧
还有一个比较难想到的是蓝量 50级时拥有251信仰可以有3726点蓝 够你火循环多打出一个火1 (也就是我说的增加火循环的比例)
在队伍有学者的时候队伍里每个人能得到额外的7信仰 所以244信仰是必须的
黑魔冰1每秒回1174 冰2回1724 冰三 2275
拉拉肥沙漠之民是唯一不需要 手动微调属性自带244信仰的种族。。
当你有了251信仰之后 你正好可以打5个火1+一个雷2 所以正确的起手就是雷2+火1*5
然后说下黑魔的冰阶段 进冰3打一发雷2(有免费打雷3)然后直接火3
这时候需要手动等 因为 回蓝是3秒一跳 可以预读火三 满蓝时正好打出来转阶段
关于小技能 :
由于FF有帅气的施法后摇不可取消。。所以沉稳咏唱基本可以脱出技能条
反魔法盾 物理盾 可以手动开 FF的机制破盾之前不会中debuff (白魔的石肤也是 ) 可以争取到读条时间
物理盾(坚壁)最经典的就是挡泰坦的直拳
黑魔的dot也是有学问的
雷系法术的DPS是这样的
电1:(35的DOT伤害 X 6跳 + 30起始伤害 )/ 2.5秒施法时间 = 96 dps
电2:(35DOT伤害 X 7跳 + 50起始)/3秒施法时间=98.3dps
电3:(35dot伤害 X 8跳 + 60 起始)/ 3.5秒施法时间=97.1 dps
所以直接给结论 平时读电2 触发瞬发打电3
黑魔的无限核爆循环
火三转冰一条跳正好可以打出一个火二+核爆 配合转魔 冰火转换 就可以无限火三 火二 核爆了
黑魔说到底还是要熟练 后期本跑位很多没时间思考按哪个技能 基本靠手(瞎)熟(按)
说了好久黑(&&&)魔终于到召唤了
如果说黑魔突出一个暴(读)力(条)的话
召唤就则是突出一个稳(dot)
召唤的基本循环是3dot陪溃烂爆发 然后无脑读 1
这里就涉及到为什么是毁灭1的问题了
还记得我前面说召唤的输出模型类似山口山的dk么
召唤的一定时间内的施法资源是固定的(蓝量和以太超流层数)
如果你每一个gcd都打出了最有效率的技能 那么用伤害就是个固定值
实际情况是 我们可能会失误或者被迫做出非最优解 导致dps比预期低
然后来看毁灭1和毁灭2 危力都是80 但是毁灭2更耗蓝 也就是说毁灭2消耗更多的施法资源
却只能和毁灭1打出同样的伤害(你原本可以用这些蓝打更多输出的)
实现战召唤2-3分钟就会遇到蓝耗瓶颈 而且这种情况是的&&想提高召唤dps的总量只能依靠:
此外需要在长时间作战时改变输出手法
打完3打溃烂之后 改为2dot循环 放弃蓝耗输出比最低的dot
召唤的bb 狂暴和鞭挞卡cd开就行了 &(っ &Д &;)っ 总体上召唤输出很强但是爆发需要时间 转火不方便 (要上dot还要控bb打怪)
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最终幻想14
Final Fantasy XIV
发行商:盛大网络
平台:PC,PS3,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日当前位置: /
最终幻想14黑魔进阶输出指南
时间: 15:32:29 来源: 作者:黑暗天使长 热度: 1461 次
最终幻想14的黑魔法师大家应该都不陌生吧,大家是不是还觉得黑魔法师输出低呢?下面小编为大家带来黑魔进阶输出指南,一起看看吧。
最终幻想14的黑魔法师大家应该都不陌生吧,大家是不是还觉得黑魔法师输出低呢?下面小编为大家带来黑魔进阶输出指南,一起看看吧。
如果你还在说&黑魔的XX技能完全是个鸡肋&这种话,那么还是赶紧转职业吧。本人现在在跟公会开荒极泰坦,其他都已过,相信不会被说成新手了吧&&&&&&
黑魔的优势,因为和其他职业那些那一点一点积累的几乎看不见的伤害来说,随随便便就能打出四位数的黑魔才是高大上! 你说龙骑?舞几下枪就躺的货怎么和黑魔叫板; 黑魔霸占AOE第一交椅无人能撼动,并且黑魔也是游戏中唯一一个死亡复活后不怕没有MP/TP能即刻进入状态的职业,然后黑魔是DPS中生存能力最高的,最后黑魔的各种控导致在黑魔得到了终极称号:神棍!
缺点也很明显,读条读条,永远的读条,同时也是DPS中血量和防御最低的。
在大家印象中,黑魔法师就是一个打桩机,一动就没DPS,实际上也确实是这样,那么什么叫入门?能打好基础循环不间断不失误的才能叫入门,黑魔的特性跟WOW中的毁灭术很像,上手容易,精通难,每个DPS打到极致都能打高,但是其中最明显的就是黑魔和武僧,极致的黑魔和入门的黑魔DPS能差到2-3倍;而公认DPS第二的召唤呢,则是上手难,精通易,所以打得好的黑魔单体DPS是完全不输召唤武僧的,甚至有可能比召唤更高;每个职业发挥到了极致都可以打出高伤害;唯一的区别就是boss机制和他们的相性如何;
正文:一、属性/种族选择
智力:每一点智力可以提升1点魔法攻击威力, 而同WOW一样,基础施法时间超过2.5秒的技能会受到更多的魔法威力百分比加成 (待测)
信仰:每一点信仰可以提升8点魔法上限,在50级时的基础魔法上限为1718;当拥有251点信仰时蓝上限可以达到3726(理由下面说明)
信念:类似WOW7.0中的全能,加成的属性最多,但是变相的每一种加成的数值非常小,对于黑魔来说,30点信念仍不足以提升1点回蓝;(对于魔法伤害的提升待测)
咏唱速度:每26.5点咏唱速度可以带来1%的基础施法时间提升,而咏唱速度的增加同样影响GCD,对于GCD的具体影响数值稍后补充;另外由于FF14中DOT的跳数时间是根据服务器时间计算的,所以咏唱速度不会影响DOT的跳速。
命中:因为FF14中没有给出具体的命中换算百分比所以无从计算百分比数值,但只需记住巴哈入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;
暴击:(因为FF14中没有给出具体的暴击换算百分比,而客户端中也未发掘出来,所以无从计算百分比数值,只能通过数据统计计算,这一点希望有大神能够补充)
回蓝:在无任何BUFF的状态下黑魔每三秒可以回73点蓝,在1冰状态下每三秒可以回1174点蓝,在2冰状态下每三秒可以回1724点蓝,在3冰状态下每三秒可以回2275点蓝,(没有任何信念宝石、食物,仅装备自带信念的数值)。
所有职业里唯一只有黑魔对属性和种族选择有要求,但是这个要求也不是绝对,而是比其他职业高得多,因为黑魔是唯一一个对信仰有特殊要求的职业,战斗的时候如果有251点信仰就可以在平时循环的时候打出5个火1,然后在转进冰状态后能立刻释放雷2,如果你没有251点信仰的话,就只能释放雷1了(一个循环会少一跳dot)。注意这里说的是&战斗中&,而不是本身的信仰数值,因为如果有学者出现在队伍当中的话,队伍里所有人都会附加额外7点信仰,而在高阶8人本里白魔加学者是标配,也就是说平时加点只要点到244点信仰就行了!
沙丘之民的拉拉菲尔族因为初始信仰高,所以不用额外加点信仰既可以达到这个数值,变相的就带来智力高于其他种族!当然对某种族钟爱的话,这些信仰也可以靠加点。
命中(未达标)&信仰(未达到244)&暴击&咏唱速度&信念&信仰(已达到244)&命中(已达标)
二、技能进阶
每一个技能都有他存在的道理,常用输出技能这里不再赘述,说说几个大家都认为不好的技能吧
瞬发,15%几率打出双倍,正常循环中根本不可能用到的技能,但是在持续的移动站中可以补充DPS,作为一个输出职业,必须保证在BOSS能攻击的状态下,自己在施法/在转GCD,所以在持续移动站中可以穿插崩溃,但是至少现在我唯一能想到的用地就是极泰坦的二连流沙,其他时候都可以用技巧补充,具体在下面移动战中叙述;
在进冰3BUFF的时候打出一个雷,然后直接火3,但是回蓝时间是根据服务器时间来的,所以有可能出现当你雷三快读完时才跳第一下回蓝,回到2000+,这时候就可以穿插一个冰1补充一些伤害,而如果在雷刚开始读时跳第一下回蓝,则可以直接火3,如果在雷读到一半时跳第一下回蓝,则需要等大约0.5再读火3,这样才能保证进火3时是满蓝;
3、沉稳咏唱
FF14中释放无GCD技能仍然会造成大约1秒的硬质,所以施放任何无GCD的技能都是会影响输出的,那么沉稳咏唱就很少会用,但是BOSS特定大AOE阶段,部分BOSS的大型AOE是很容易打断黑魔施法的,这是宁愿释放一个沉稳咏唱也最好不要去赌会不会被打断,再长时间施法中打断是会令人吐血的&&
对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。减速可以让一部分敌人的施法速度变慢,不过有个问题就是&&大部分boss对减速免疫,但是对某些BOSS召唤出来的法系小怪很有用;
制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击)
抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩&&他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。
传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿&&当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中(传说中的飞尸),那就是给黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个宏:
/micon 以太步
/ac 以太步
/ac 以太步
如果鼠标指向目标为小队成员则对目标释放以太步,如果不满足条件则对当前目标释放;
8、交叉技能
玩黑魔一定要把弓手练到34级,因为弓手的技能对黑魔最有用,猛者强击:黑魔唯一的可控爆发性buff,静者强击:如果想要打出高DPS有不想OT,这个技能也是必须的,鹰眼:提高15%敏捷,咋看一下没有用,但是敏捷可以提升命中率,在命中不够的情况下可以用这个技能来补充;秘术师的医术:黑魔练级最重要的技能,同时也可以让黑魔客串半个奶,病毒:让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到黑魔来放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上,让学者召唤把他们的病毒留着扔
9、万有复兴/秘术师的以眼还眼
目前的版本万有复兴是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!而后者一般在T压力大时丢给T;
三、移动战
黑魔输出要进阶,第一点最关键的就是:移动,必须要保证在移动站中,损失的输出时间小于0.5秒,这样才能算是登堂入室的黑魔,既然黑魔的站桩是劣势,如何弥补就成了关键,这里必须要提一个很重要的技巧:因为网络延迟的关系,服务器会在你屏幕上的施法条结束之前就记录下你搓出去的火球,所以说当你看到施法条还剩下0.5秒左右的时候本次攻击其实已经被服务器记录下来了;在这个时候你可以向四处迈一大步,进行对自身站位进行调整。简单的例子就是躲开了泰坦的流沙之后,你可以在原地搓一个火球,在读条还差一点结束的稍后往队友那边迈一大步,然后再搓一个,再迈一步,归队。这一个技巧非常重要,请大家平时多留意。这个技巧全职业通用,但是黑魔因为全程读条所以必须熟练这个技巧并应用在实战中;
移动站的第二点就是在移动中,如何保持输出(GCD),这里就需要黑魔对BOSS的技能循环以及范围等比其他职业更熟悉或者背的更熟,尽量尽可能的减少不必要的移动,例如极泰坦,在不影响团队集合刷血和跑流沙的情况下,尽量少跑位,在需要躲避技能或跑位时,应当灵活应用黑魔拥有的各种技能。两种防御以及以太步,在需要跑位躲避的大范围AOE可以找一个已经跑到位的队友使用以太步,以尽量减少移动损失的DPS,能不动就不动,在提前知道需要动的时候就利用上面的技巧来提前小范围移动达到目的地,如果能知道马上将会应对长时间移动,可以有意识的在提前5秒内预留火苗以及雷云BUFF,在移动的时候释放,从而节省一个GCD,仍然不够的情况下(极泰坦的双流沙)则需要再接崩溃。
四、技巧进阶
作为黑魔,你必须能记住所有技能在不同状态下的耗蓝,并且能马上计算出下一个技能的耗蓝所造成的情况,同时对下下个技能有计划;
黑魔输出要进阶的第二点关键是:在不影响循环的情况下尽可能多的释放核爆,核爆的DPS是全职业全技能中最高的,在单体中也可以应用,但是一般都是和转魔配合,如何额外的放出核爆也是提升输出的关键;
1、单、双目标输出中有转魔情况下的核爆,在有转魔的情况下,当扔完火1后蓝剩余不够638+266(3火BUFF下的火1蓝耗以及核爆的最低蓝耗)=904时,马上迅速魔、核爆、转魔、火3(如果最后一个火1触发的话)、火1、冰3,进入正常循环;
2、3目标,3目标时,以火2取代火3,并且在剩余超过266蓝时,如果没有转魔,取舍是冰3进冰BUFF还是核爆然后冰火转换,输出差距不大,如果能够卡好3秒回蓝,可以在冰火转换后1秒内回一次蓝,核爆就可以带来更高的DPS,(如果不能把握好回蓝时间,则和直接冰3的输出差距不大)1冰状态下可以打一个雷然后硬读火3再进行下一个AOE循环;
3、超过5目标时,就应当静击(你不想OT的话)-火3-核爆-冰火转换-等一次回蓝-火3-火2-核爆-冰火转换-等一次回蓝&&&&,这种手法必须开静击,否则任何人都拉不住。
4、双核爆、三核爆,双核爆就是保证循环后有266蓝的时候硬读一个核爆,然后转魔,此时根据的蓝量,(如果蓝上限可以达到3720,则转魔可以得到1116的蓝,AOE阶段刚好可以放一次火2和第二个瞬发核爆,如果蓝上限不足3720,则只能放雷接瞬发核爆,而要达到3720的蓝上限同样需要单独251点信仰,有学者的情况下244点信仰),第三个核爆就是蓝瓶,硬读核爆,然后冰火转换,T非强力战士或者没有开静击的话用这种手法请立马准备坚壁同时对着T的以太步然后风筝&&&&双核爆和三核爆的应用情况一般是在多目标的情况下,或者特定爆发阶段,比如极风神的羽毛,因为如果没法算好服务器的3秒回蓝的话,冰火转换有可能需要等三秒才能有蓝施法;同样也可以在嗑蓝药的情况下打双核爆并接冰3进入正常循环;
5、如何在没有转魔的时候释放尽可能多的核爆,如果在只有1600的蓝时触发了雷云,不释放,释放2个火1并放完触发的火3后,迅速魔接核爆,然后冰火转换丢顺发雷3,GCD时可以会一次蓝,读冰3,然后等0.5秒读火3;
6、如果蓝量在超过2500的情况下触发了雷云,则立马丢出,如果同时触发火苗和雷云,则先丢火3再丢雷3,如果在2000以下同时触发了雷云和火苗,不要犹豫,迅速魔-核爆-冰3-顺发雷3-冰火转换-顺发火3;
7、如果在火阶段最后一个火1接冰3但是这时候触发了火苗,则在冰状态丢完雷后马上接冰1然后冰火转换然后接瞬发火3,这样打出的火3比直接在冰阶段打出的火3大约高出225%的伤害,至于为什么要打冰1,是因为这种手法只有2.5秒的冰阶段不足以回满蓝,等的时间又很长,所以穿插冰1来补充伤害,冰3因为施法时间过长,一般情况下只作为切换姿态来用;
8、诗人开了贤者的叙事诗的情况下,火1打到没蓝的时候接迅速魔核爆,等跳一次蓝然后冰3(跳一次蓝刚好79,3火BUFF下的冰3蓝耗),硬读核爆也可以;
8、起手,黑魔有两种起手方法,静击-预读雷3-硬读火3-正常循环火1-(顺发火3后开猛击),预读冰3-硬读雷3-火3-静击(猛击)-正常循环火1-(触发火3后开猛击,如果前面没开的话),前者起手仇恨稍高一些,但是可以保证雷3的触发,后者起手仇恨稍低,但是可以在火3节省的时间内开顺发技能从而节省1秒的硬直;如果脸非常丑,前三个火球都没有触发火苗,这时候也要开猛击,即使浪费1秒GCD,这一个猛击可以覆盖第一次全程循环(加上迅速魔以及转魔带来的核爆)并在冰3时让下一个雷也受到猛击加成;当然以上放猛击的情况都是不需要留爆发到特定阶段的情况,如果有嗑智力药的话请在猛击之后嗑,因为药只持续15秒而猛击持续18秒;
9、一般开强化时都是在打瞬发火3的时候,因为顺发无GCD的技能有1秒硬直,在顺发火3的GCD阶段开,可以节省掉这1秒硬直;、
10、关于命中,这一点在打巴哈时特别明显(在巴哈之外的副本暂时可以无视),命中对黑魔的影响远远大于其他职业,虽然需求数值最低,因为其他职业如果出现未命中,只需要再放一次技能就行,仅仅只是多用一个GCD,但是黑魔如果在关键的冰3上未命中,那么就会非常非常坑爹,因为FF14中,冰3取消3火BUFF是在出手时,而进入冰3状态则是在命中时,如果这个冰3未命中,那么就会出现这样的情况:身上没有任何火或者冰的BUFF状态,同时蓝量超低,远远不足以释放冰1冰3等技能,这时候清不犹豫,立刻转魔或者嗑蓝瓶,否则你将会陷入等蓝的尴尬,但是这毕竟只是救急办法,最终的解决办法还是堆到足够的命中,在我刚开始开荒巴哈时就发现,如果命中不够,那么最容易出现未命中的技能就是冰3!
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:50
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