3DS上的山脊赛车 无限 配置怎么样

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有人玩过3DS上的山脊赛车3D吗?
山脊赛车3D里面的车子是和极品飞车一样真实存在的还是游戏公司自己创造的。有GT-R吗?
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山脊里的车因为没有任何公司的版权,所以基本都是自己想出来的,一般没有真实存在。
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寻找爽快与成就感 《山脊赛车 无限》玩家心得
  作者:XBOX Life/NineDays
  说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》!!想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用最短时间破完一关。然后我就再也没有碰过赛车游戏了。咦!咦!咦?
  那些年,我们一起玩的女孩开的赛车。
  历经了好几千个日升日落后,在缘份的牵引下笔者又有机会可以来尝试一下这款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊赛车:无限》。游戏开始后,马上察觉开头动画不太对劲,怎么充满了浓浓的美式气息?寻人解惑后才晓得原来是换了制作厂商,因此风格明显变得硬派,并且以冲撞、破坏等元素为游戏主轴。
  这位丰唇红发女说要带我到达竞速的高峰耶?希望她不会排斥连方向盘怎么握都忘记的我。
  游戏操作简单,连好几年没碰过竞速游戏的我都能在开到几次死巷和不知道怎么会逆向的状况下,知道B钮是手煞车、A钮是启动氮气。拉起手煞车后的类比杆角度微调就看个人造化了,笔者通常会以车身侧面撞墙作结尾。
  这画面笔者玩一圈会出现好几次喔,游戏系统还故意用黑白画面来强调你的失败。
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跟3ds的山脊赛车有区别吗,沥青都市哪个更好
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皇牌空战和山脊赛车 当年的最爱啊曾经一夜一夜的玩!现在从做 必须买!
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  任天堂官方网站“社长访谈”栏目陆续更新了社长岩田聪与3DS主机游戏制作方的对谈,这一次,岩田聪请来了制作《山脊赛车3D》的公司NBGI的产品销售经理:坂上阳三。
  坂上阳三在讨论中提到了《山脊赛车》系列玩家中,存在着很多挑战极限的玩家,而实际上,很多人在不断进行游戏后,会对赛道及BGM的进程有着很深的印象,熟悉的玩家甚至可以只需要听着声音不去看画面也可以顺畅地进行游戏。
  NBGI在这次《山脊赛车3D》中,同样也以竞速的飞驰感转向爽快感为主,更借助3D立体画面,令游戏给予玩家以新的感觉。而谈到画面问题的时候,岩田聪也提到了提前公开的游戏画面似乎水准比较低的情况,坂上阳三回应道,开发制作小组在制作过程中,更倾向于开发过程胜于其他方面,因此未来在正式的游戏出来后,游戏画面会比开发途中公布的游戏画面会有很大的进化。
  他还透露,《山脊赛车》制作小组在最终制作的时候,呈现出了很强劲的制作能力,争取在新主机平台上推出让玩家满意的作品。
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