文明系列是以架空世界为背景架空什么意思的游戏,那为什么游戏里的

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令人流连忘返 游戏中十大最完美的架空世界
10:00:50& &来源:
  1-《上古卷轴5:天际》
  说到游戏中的架空世界,《上古卷轴5:天际》中那个著名的“奈恩世界”无疑是所有架空世界中知名度最高的设定之一。
  前文已经说过,当我们将一个成功游戏作品的世界观以奇幻作品的思路统一起来时,我们就会发现,这是一个类似于史诗奇幻状态的分支和架构。
  而在《上古卷轴5:天际》中,奈恩世界是一个具备多个区域的球体设定,但无论是奇幻的景致也好,还是极具画面感的各种领域也好,事实上,《上古卷轴5:天际》逐步抛开了我们通常所认识的,现代史诗奇幻世界观的状况,甚至拒绝向传统的奇幻世界观靠拢。
  甚至可以说,这款巨作已经完全拥有了自己独立的世界观,当我们通常认为,游戏的成功是基于代入感时,《天际》带给玩家的体验却是这样的:
  玩家在奈恩世界中要学会的不是突出自己,而是逐步融入这个世界,将自己的代入感变得稀薄,从而更好的去感受和体会这个世界的一草一木,进而体会整个世界观。
  没错,这就是“强调世界本身”这种架空方式所能具备的最大魅力。并且,单就《上古卷轴》的世界观来说,她独有的形而上学的哲学意味也为其增色不少,可以看出这是一款具有20年历史的世界设定。
  (来源:Gamersky)
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在网络游戏快速发展的二十多年里,网游表现形式已经从“史前文明”的文字网络游戏发展到现在的大型3D网游,无论是游戏的画面、人物、场景、玩法等都等到了极大的发展和丰富。然而,网络游戏的表现形式在变化的同时,网络游戏的世界观背景也在不断发生变化。在的12年里,网络游戏主打的题材主要集中在架空世界观,在这一阶段诞生了大量经典的网络游戏,而如今网络游戏的世界观背景正从复古风格向超现实主义发展,对世界观进行了全新的创造,2014年最新高清舞蹈交友网游《音乐侠》就是其中的代表性作品。我们所熟悉的游戏题材如魔幻、奇幻、科幻、武侠等都属于架空类,在架空类游戏里,我们可以天马行空地创造出我们所能想象到的,而不用担心思维被一些惯性束缚住,架空的世界观特色鲜明,是玩家无法在现实生活中感受到的全新内容,魔幻、奇幻、科幻、武侠题材应有尽有,是热门网络游戏的主要世界观形式。魔幻风代表作:魔兽世界点击进入:点评:《魔兽世界》与普通魔幻风网游讲述的剑与魔法的世界不同,在宏大世界观背景下讲述了联盟与阵营之间的相互征伐,在两大阵营的基础上,魔幻风格构建出魔兽世界广阔的大陆,而略带卡通的魔幻风格让许多女性玩家同样沉浸在这部顶级大作中。科幻风代表作:黑金点击进入:点评:《黑金》为玩家建立其独特的双重世界观,蒸汽与奇幻两大风格让不同喜好的玩家可以在同一个世界里对抗竞技,而拥有双面世界观的网络游戏十分稀有。武侠风代表作:九阴真经点击进入:与西方魔幻风相对,东方武侠中颇具特色的便是《九阴真经》,其创造的真武侠世界,为玩家还原了原汁原味的江湖。无等级无职业的设定让玩家更像一个江湖侠客,更多几分江湖味道。随着热门架空世界观的被开发殆尽,以历史、现代等题材作为世界观的网络游戏初露头角。这类游戏通常以真实世界为模型,构建了一个更贴近真实的虚拟世界。代表作03:穿越火线(CF)点击进入:点评:热门代表作品《穿越火线》便是典型的现实题材,枪林弹雨、贴身近战、而穿越火线这类FPS类的网络游戏而受男性玩家喜爱。代表作02:英雄联盟(LOL)点击进入:点评:英雄联盟并非典型的现实题材,但却是如今不得不提及的网络游戏。英雄联盟中的英雄风格多样,游戏风格设计蒸汽、奇幻、魔幻等多种风格,可惜画面表现力不足是硬伤。代表作01:音乐侠(MM)点击进入:点评:《音乐侠》凭借其独特的超现实主义创造了一个现代科技与魔法并存的时尚世界,是2014最新的舞蹈网游作品。音乐侠将和英雄联盟一样由魔幻、奇幻、科幻等多种游戏风格汇集,并且凭借电影级游戏画面让玩家感觉更真实。玩家可以打零工、超市购物、逛夜店等等,更可以通过微视频、音乐、舞蹈等多重娱乐方式的互动融合,感受线上与线下的全面交互体验。
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扫描二维码4被浏览94分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起写回答论策略游戏生命力:文化底蕴让产品走得更远
如何提高游戏的生命力,延长产品生命周期,不同品类的游戏,不同的开发者往往有着各自不同的理解。而对于策略类游戏来说,无论是PC,家用机,还是手游,大多数富有经验的开发者都明白一点:足够丰富的文化底蕴,是让一款策略类游戏,或是一个游戏系列能够获得更长久生命力的利器——从近三十年历史的光荣《三国志》系列,到席德梅尔的《文明》系列,再到近来风靡全球154国的战争策略手游《战争与文明》,莫不如是。
从误导小学生说起:游戏与文化的矛盾
从今年年初开始,伴随着权威媒体针对热门手游《王者荣耀》当中部分歪曲历史,“误导小学生”的现象(如将荆轲设定为女性角色)所进行的批评,有关游戏产品应当如何对待和处理有关历史和文化的内容,一度成为业内热门话题。
(后被迫改名阿轲的《王者荣耀》荆轲形象)
尽管从业内的讨论氛围来看,大部分持理性态度的从业者都不认为一款在线游戏应当为文化、教育事业或普及历史知识承担太多责任,毕竟游戏是娱乐产品,过多的桎梏势必会限制开发者的创意表达。但不可否认的是,游戏业也从来不缺乏通过对真实历史的还原,将传统文化与游戏的娱乐性结合得天衣无缝,甚至让历史、文化本身成为游戏卖点的经典案例。
例如,本文开头所提到的、由日本老牌厂商光荣所出品的《三国志》系列,自1989年首部作品,到正在开发中的最近一代续作《三国志14》,无论开发引擎如何不断升级,无论发行平台如何演变,也无论游戏内的各种系统设定如何更迭,唯一不变的,只有该系列始终坚持的,以还原历史,展现三国人物、军政、谋略为目标的核心特色。
(《三国志》系列已成永恒经典)
二十余年来,中、日两国游戏业界先后推出无数款以三国为题材的游戏,然而,其中历史最为悠久,在真正的三国迷人群中最具影响力的,仍是光荣《三国志》系列。归根结底,该系列对历史细节和三国文化的发掘与呈现,是其成功所在。
不为娱乐而扭曲,将历史、文化如实呈现在游戏内容当中,在玩家体验游戏的过程中,潜移默化地向其传递有价值的文化信息——这可不是什么冠冕堂皇的说辞,而是几十年来真实存在于行业内的真实案例。
游戏的娱乐与文化的传承,本就不存在绝对的对立和矛盾。
融入文化元素 才能铸就策略游戏经典
固然,游戏可以传播文化,并不代表游戏产品必须这样做——如《王者荣耀》这样的休闲竞技型产品,对于传统文化元素的运用的确不必过于严谨苛刻,适当的夸张演绎无可厚非。不过,对于原本就脱胎于军事领域当中战前推演行为的策略类游戏来说,历史、文化元素的运用就会显得更为敏感。
对于任何希望从内涵上打动玩家,并且以吸引玩家长期体验为目标的策略类游戏来说,对历史与文化元素的充分运用,为产品赋予更厚重的文化底蕴,无疑是最为明智的做法。
(《席德梅尔文明》系列以内涵细节和各种历史梗著称)
尽管有相当比重的策略游戏采取的是架空、虚构的方式,来规避真实历史或传统文化元素,从而为自己的开发创作大开方便之门,绕开了如何平衡历史还原度与游戏可玩性的难题,也不必再为部分历史爱好者的吹毛求疵,以及诸多真实历史中的争议话题所带来的麻烦而头疼——譬如像《部落冲突》,以及各种塔防TD游戏都是如此,但这些产品无一例外都面临着一个共同的难题:无论游戏曾经如何火热,受众人群如何广泛,都难以逃脱随着时间的流逝,用户的流失而逐渐失去关注与话题的命运。
这类游戏,很难诞生出像《三国志》系列、《席德梅尔文明》系列一样的永恒经典。尽管架空原创背景者,也有如《战锤40K》系列这样的经典,但该系列的成功则是建立在构建了一个庞大且完整的世界观基础之上的,而这样的世界观建立,本质上仍然是对真实世界中各国家、文明过往历史的化用,而非全凭创作者想象——其中的各种族设定,基本都能映射到现实世界里的不同文明或民族。
(《战锤40K》中使用日式风格甲胄,并存在种姓制度的钛族)
战争与文明 文化内涵赋予产品生命力
历史、文化内涵对于策略类游戏的重要性已经明了,但不可否认的是,在这个娱乐至死的时代,罔顾用户的实际需求,单纯追求真实历史或是文化内涵的做法显然更不可取。那么,在当前的市场环境下,游戏,尤其是在线游戏究竟又该如何在文化内涵与游戏体验之间求得平衡?
要回答这一问题,不妨看看由策略游戏界的“老兵”、曾参与制作《席德梅尔文明》系列、《帝国时代3》、《国家崛起》等策略类游戏经典作品的知名制作人Brian Reynolds,在他主导的手游《战争与文明》(Dominaions)当中是如何做的。
(早已风靡全球的Dominations——《战争与文明》)
作为一款全球化运营的在线手游,《战争与文明》选择了在玩法上较为成熟的类COC模式,以构建自身的城镇防御体系,和进攻其他玩家的城镇为核心体验。与此同时,作为一款以人类各大文明的真实历史为背景的游戏,《战争与文明》在诸多细节上都合理地融入了历史文化元素,在毫无违和感的情况下,既丰富了玩法内容,又让产品平添了几分历史的厚重感。
例如,游戏中玩家的“大本营”升级,是以人类文明进程中的不同时代的变迁来予以呈现的——从文明萌芽的黎明时代,石器时代,到青铜器时代、铁器时代、中世纪,再到未来将会开放的火药时代、工业时代甚至是太空时代,“升级”不再仅仅只是统一的数据和建筑外形变化,而是根据每个文明的真实历史原貌来加以呈现。
(未来将要开放的近现代文明时代)
例如从古典时代开始,各文明才普及骑兵,这一设定源于历史上对于建立大规模骑兵部队至关重要的马镫在公元3世纪才被发明,在古典时代末期才逐渐为各文明所掌握的这段史实。而不同文明的建筑、兵种设定,也都遵循真实历史,如华夏文明更早拥有弩兵(诸葛弩),而高卢文明则拥有同时代无可匹敌的骑兵——即便是处于同一历史时代,不同文明之间的建筑与兵种差异,也使得用户的体验变得不同。
简单来说,通过历史和文化元素的融入,《战争与文明》一方面能够让此类游戏在数值、美术外观上的呈现更加具象化(相对于“五本升六本”,“古典时代升中世纪时代”显然更为直观易懂,甚至未曾实际体验游戏的旁观者也能大致理解),另一方面,也使得用户之间因文明、奇迹建筑的选择不同,而让游戏体验更加丰富多变。
(文明的演进取代纯数据化的“升本”)
除此之外,《战争与文明》当中的狩猎、贸易品机制,战斗中防御方的兵营体系与进攻方的手动集结指令等细节设计,也都使得游戏的体验更加合乎历史军事题材策略游戏的用户习惯,同时也赋予了游戏更大的自由度。
(狩猎、农耕、贸易等多种元素在游戏中得以体现)
文化内涵的融入,战斗当中的实时操作因素,使得玩家在娱乐之外,还能够更多地从历史和人类文明发展进程的维度来审视游戏内容,从而形成更多的话题延伸——譬如,存在文明代差的攻防战斗,在《战争与文明》中很容易让人联想起自大航海时代到近现代,欧洲文明对亚非拉地区的野蛮掠夺与殖民历史,尤其是最不可为国人所忘却的、自鸦片战争到抗战胜利前的屈辱历史。而像是有着数千年农耕历史的华夏文明在游戏里多1初始农民,历史上曾靠步兵方阵横扫欧罗巴的罗马文明拥有步兵强化效果等设定,也颇值得玩味。
总的来说,策略类游戏与历史文化元素有着天然的相容性,无论是像《三国志》系列、《席德梅尔文明》系列,或是《战争与文明》这样取材现实,以游戏的形式来呈现真实历史,还是像《战锤40K》系列一样通过化用历史桥段来虚构架空世界观,文化内涵都是策略类游戏提升产品生命力,营造更多话题,并吸引用户长久留存和体验的重要手段。
而在游戏产品的进入门槛日益降低,低龄用户也越来越多地进入在线游戏的中国游戏市场,这类产品也理应得到更多的肯定。
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