战锤:战锤2全面战争3dm为什么宣战会掉信誉

《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍
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《罗马2 全面战争》9大势力开局心得《罗马2:全面战争》里面有很多势力可供玩家选择,而且每个势力都有他们各自的特点和优势,不过对于一些小势力,在某些方面还是要比大势力弱一些,下面看看9大势力的开局攻略。《罗马2 全面战争》9大势力开局心得1.罗马初期青年步兵,实力平平不过可以完捏上头的同盟了。开局速推意大利,迦太基99%会和你开战,8过迦太基的枪兵实力渣渣,统一了意大利你的军团也差不多出来了完爆迦太基无鸭梨。灭了迦太基后进军西班牙统一了西班牙后北非野人 欧洲蛮人随便选了。建议最后进军东方,塞琉古前期是个坑过早宣战会进入战争泥潭得不偿失。2.埃及传奇难度下埃及比较难发展,进军北非的话塞琉古会一路南下统一阿拉伯半岛,半岛城与城之间离开比较广,一旦塞琉古统一阿拉伯再与之开战便会陷入泥潭。所以战术是开局有一定几率边上的邻居会和你停战。底下的野人们也不会主动宣你。GOOD开局速度升科技憋到1队加泰利剑士后速度灭掉在半岛上与塞琉古接壤的国家,统一阿拉伯半岛。在把埃及下面的野人也统一了后基本大局已定这时候统一北非或者挑战塞琉古都随便了埃及兵后期无任务难度,只是埃及初期兵渣渣只能升科技憋剑士才能行动。3.马其顿没什么说的,《罗马2 全面战争》三大军事强国之一,初期抢在斯巴达出手之前抢占马其顿,之后出兵统一色雷斯。城里放1个将领2个枪兵足以防守你的邻居泰利斯。色雷斯有4个大城地处整张地图中心位置这个地方是我的爆兵。我的战术是往上打 一直打到土耳其后在往日耳曼打,打到大不列颠为止。初期希腊重装兵 BT兵种实力绝对是3级兵种初期就能招,这么牛逼的兵种不去欺负蛮族太对不起自己了。都说马其顿最强的是伙伴兵种不过那个要4级兵营 太久了 3级出的皇家轻盾兵绝对是4级兵种的实力,实力虽然不及誓约者,不过蛮族是没时间出誓约者的1队重装2队轻盾统一欧洲。4.爱西尼是个没难度的国家,统一不列颠进军法兰西兵分2路,日耳曼一路 北非一路 2路交汇东方,天下一统,开局速推行省,之后往上统一不列颠。不列颠的科技可以养得起2队剑士兵团。这2队剑士兵团统一法兰西是没难度的。蛮族前期兵种渣渣不建议同文明科技交战,攻下内高
《罗马 全面战争》游戏心得游戏心得1 力量对比条和自动结算胜率不一致,力量对比与自动结算所用的计算方式不同。2 士气对自动结算无影响。3 武器致死率不影响自动结算。4 对双武器肉搏部队,自动结算只看主武器。5 护甲,盾牌,防技,肉搏攻击力对自动结算有影响,其中护甲攻击力盾牌防技 其中护甲的权重非常高 防技非常低 ,10点攻击大致等于6.5护甲 1点攻击等于4点以上的盾防 盾防略大于防技。6 数量决定胜率。7 生命值影响胜率,2点生命等于人数翻倍的效果。8 ap属性有作用,相当于将目标的护甲减半,由于护甲是最强属性,所以ap在自动结算中是很恐怖的。综合来说自动结算中最强的的是 高护甲,高生命或者大数量,主武ap加高攻的兵种。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@&。这游戏是2004年底的看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。哇,这个赞!火球投石器攻城一开始先来个教学关。这种立体式活动
《罗马全面战争》防御技巧防御技巧研究一、防箭效果1、盔甲的防箭效果用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。2、盾牌的防御效果这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。结论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。3、盔甲与盾牌防箭效果的比较用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。二、肉搏防御
《罗马全面战争》解决城市暴动方法城市老是暴动的解决方法有两个:一是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,调低税率,如果城市规模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军;二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,将城内部队撤除,等待出现叛乱后镇压,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都,其余的出现在己方附近城市)。神庙的拆除:进入这个城市的列表后,在列表的左下有一排小的按钮, 有一个是显示城市的建筑。然后找到原来的神庙,再右击后同样出现在左下一排按钮,一共两个,靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了。市民的忠诚度靠建造建筑来获得,还可以通过调整税率跟集会活动的频率来改善,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系。高内政属性的将军以及满编的守军应该能让他们安静下来的。长时间的稳定统治能带来最好的效果,另外周遍城市的信仰也会影响到你的城市。另外一点是,离首都越近,城市的治安就越好。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果
《帝国全面战争》海军未明数据的初步研究结果
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作者: Roderna 来源: 游侠PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)1:Technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(True,False)之间的数据都和机动性有关~~前12组数据(最后的2组0.17 0.12用途未明,怀疑也是这组数据的一部分,出于安全理由,未修改)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~改成9就已经很优秀了~~3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~把每组都改成数百血和过W防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没.... 不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....
《罗马全面战争》战争篇I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。要点2:各兵种都有自身的优缺点。正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似剪刀-石头-布的制衡关系。不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面
《帝国全面战争》gamesradar—拿破仑:全面战争—试玩报告会员:ncmzx (原创撰写)拿破仑:全面战争 - 试玩历史战役到底模仿得多像?大家都知道在全面战争系列中,有着横跨各大陆的战役战斗模式,但真实历史冲突却没有得到足够体现。CA通常把几个标志性战役拼凑起来,让玩家在快速战斗模式中偶尔体验下,但玩家这种热情通常很快会被自定义战斗模式替代。然而在罗马全战上开发的亚历山大MOD打破这种趋势,给我们极好地提供了一系列直接摘取自历史的叙述性的短期战斗。从 Issus 通过 Gaugamela 到 Hydaspes,我们跟随在亚历山大的足迹,在他曾经胜利的地方去完成任务。这个优点在拿破仑:全面战争中得到继承发扬,而且规模更大,有希望更好。战斗的独特之处可以在试玩中得到证明,我们有机会在CA的Horsham工作室率先体验到历史战斗魅力。将要展示的两场战斗是洛迪战役和金字塔战役,前者我们是和AI交手,后者是面对面挑战一位匿名的游戏杂志编辑代表。地图1:洛迪战役正当拿破仑的军队沿着波河南岸追赶奥地利的防御者时,两军遭遇了。玩家可以看到,当战斗开始时,法国部队聚成了一团,而奥地利军却已经分散开了。这时候双方都有自己的优势:法国人能够作为一个大单位来移动和开火,集中火力攻击前方的小范围并具有数量上的优势,而分散开奥地利人会更不容易受到炮火攻击。AI控制的奥军立刻从西面调军加强在城中心兵力并跨桥来巩固波河东岸的防守。这时法军的目的,不是去尽量杀伤奥军,而是要去阻止敌军司令 Feldzeugmeister Johann Beaulieu 撤出战场。毋庸置疑,当他安全地渡过大桥在另一边痛快畅饮的时候,自然有一大群他的军队会保护在他身边。对我来说,法军现在最需要迅速果断地移动,以防止这种情况发生。法军的大炮准备着对奥军开火的同时,我派大军中的小分队去拦截的那些增援市中心的敌军。在西面的道路把两队骑兵驱走后,剩下的大军正迈着整齐的步伐无情地向着城镇方向挺进。附图上可以看到两支奥地利骑兵仍在战场的西侧酣战,AI对这危险马上作出了反应,派了一大满编的步兵前去救援。那是法军大部朝着城市行军,我很
《罗马2 全面战争》雅典完美开局攻略《罗马2:全面战争》雅典完美开局攻略玩雅典难度非常困难,上来就和斯巴达外交选择军事同盟,军事通行证,打破和马其顿条约,加入斯巴达帮他打她的敌对叫什么忘了。然后确定前三项都是几率低的,加上后面帮他打敌对,马上变温和的,然后确认。一般都成功的,然后再和斯巴达外交,因为斯巴达和马其顿防御同盟,我和斯巴达是军事同盟,默认的贸易关系,军事通行证,共同敌人。明显关系加成高,再次和他外交是直接选择要求斯巴达打破防御同盟,不用给他什么好处,他就会同意的。雅典的完美开局,斯巴达斯是忠实的盟友,而且具有实力,是一个非常可靠地盟友。接着刚刚雅典完美开局后不要结束回合,紧接着是把城外的兵直接攻打叫拉里萨的城市,先不要强攻,先围城,然后选择围城的兵,征募雇佣军我记得好像可以征募3个兵,实力还不错,征募后还不要强攻,选择雅典城里的兵,先征募雇佣军我记得只能征募1个,多一个算一个。然后开启急行军,因为雅典城离拉里萨有点远,急行军直接和围城的兵交换,把所有的兵交换到围城的兵里,然后开打,但是切记打下城就吧雇佣军解散了,维护费很高,高的吓人,有300-450,这才是正真的完美开局。《罗马2 全面战争》迦太基试玩要点解析Point one让我们隆重介绍这次视频的主角,多尔(男左)和 波莎娜(女右),他们就是本作的单人战役的设计者。Point two1.家族:每个势力都有三个可选家族(部落);2.家族属性:每个家族都有四个好属性(如重步兵加成、行政管理加成、与别的国家外交关系),一个坏属性(公共秩序差);3.胜利条件:军事胜利(拥有90个兵单位,占领N个区域等等),文化胜利,经济胜利(外交关系30+,每回合收入2W+等等),种田党的春天来了。Point three1.国界:海上也有国界。2.贸易线路:千帆过尽好有赶脚。Point four就是新功能,发布圣谕啦,有各种圣谕类型(减募兵费用,加市民幸福,加城市繁荣)。Point five可以看到城市对你所发布圣谕的反应。Point six罗马被占领:将不会限制AI的存亡,意味着你每次开一个新战役都会有不同的结果罗马制霸、斯巴
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为什么淘宝上战锤全面战争才170元?
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高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
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淘宝上找了个170元的,是以礼物赠送的方式购买游戏,STEAM上直接买要220,整整差50块,我已经入手了,会有后遗症吗?
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→ 全面战争战锤不能完全退出游戏解决办法一览
全面战争战锤不能完全退出游戏解决办法一览
目前有许多玩家在体验该游戏后发现,就算结束游戏后还是经常出现内存被占用的情况,玩家们对此一筹莫展,到底是什么原因造成的呢,小编下面就为大家带来了全面战争战锤不能完全退出游戏解决办法一览来为大家带来一个完成的答案。
目前有许多玩家在体验该游戏后发现,就算结束游戏后还是经常出现内存被占用的情况,玩家们对此一筹莫展,到底是什么原因造成的呢,小编下面就为大家带来了全面战争战锤不能完全退出游戏解决办法一览来为大家带来一个完成的答案。相信大家有过如下经历:steam的正版战锤全战,没有任何mod。但是在游戏中,不管以什么方式退出(直接从战役退到桌面,或者是先到游戏界面再退出),都有一定的概率在游戏窗口关后游戏进程仍然还在。这时steam里看游戏还在运行,但不能再次打开,也不能关闭steam(说要先关游戏),只能是在任务管理器中强行关闭进程。解决办法:这是输入法导致的。在进程里把云计算关掉就好。ps:搜狗和qq输入法都有这个问题。这便是此问题的具体解决方式,是不是比想象简单多了,掌握的玩家就赶快自己去试试看吧。
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