如何评价三国杀武将赵襄,董允,马忠搞定蜀国两员大将,贺齐,阚泽

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三国志VII全攻略(三)-在野武将出现时间和城市大全
时间: 20:01:47来源:三国游戏网作者/编辑:不详
三国志7各时期与各城市的在野武将
剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都
北海 太史慈
城阳 管亥
晋阳 韩暹
上党 于夫罗
下邳 王朗、华佗、张纮
小沛 张绍、刘勋
濮阳 刘繇
陈留 程昱
许昌 郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、钟繇、陈群
汝南 许劭
河内 司马朗
天水 金旋
永安 甘宁
襄阳 黄忠、向朗、张允、司马徽
建业 陈横、张英
吴郡 于吉、许贡、严白虎、凌操
剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下
乐浪:轲比能
蓟州:田畴
北海:祢衡
上党:呼厨泉、刘豹、于夫罗
濮阳:臧霸
许昌:郭嘉、钟繇
弘农:韩暹
长安:王粲//195~196年:张既
天水:金旋
襄阳:司马徽
小沛:诸葛亮
成都:195年:费诗、王累 //196年:王甫
梓潼:195~196年:孟达、法正
江州:195年:董和
寿春:195年:鲁肃
吴郡:于吉 //200年:吴郡:徐盛
会稽:步骛、阚泽
建业:诸葛瑾
柴桑:华佗
剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河
襄平 头顿
蓟州 田畴
北海 王基
弘农200年:贾逵
上党 于夫罗、刘豹
河内206年:司马懿
洛阳 何晏 // 203年:耿纪
许昌 吴质
宛郡204年:李严
下邳 张恺
汝南 廖化
寿春 蒋济
新野207年:徐庶 // 208年:诸葛均、
襄阳 牛金、庞统、司马徽、诸葛亮、马良、马谡
江夏 魏延
武陵 金旋、潘浚、沙摩柯
零陵 刘巴
桂阳 赵范、鲍隆
庐江 陈兰、雷薄、李异、左慈
吴郡 于吉、吕岱、张温 // 201年:全琮 // 203年:马忠
会稽 步骛、阚泽
柴桑 华佗、谭雄
上庸 申耽、申仪
成都 王甫、吕义、卓膺
梓潼 马忠
云南 孟获
永昌 木鹿大王、兀突骨
剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙
乐浪 轲比能
上党 呼厨泉、刘豹
下邳 王基
梓潼 马忠、谯周
成都 秦泌、费玮
永安 向宠
建宁 李恢
云南 祝融、带来洞主、孟获、孟优
永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:吕凯、王伉
新野 陈震 // 208年:诸葛均 // 220年:邓艾
襄阳 杨仪、司马徽、诸葛亮、庞统、赵累 // 208年:马良、马谡 // 209年:杨仪
上庸 申仪、申耽
零陵 刘巴
武陵 沙摩柯
庐江 左慈
柴桑 华佗
交趾 薛综
剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀
乐浪 轲比能
襄平 伦直、卑衍 // 220年:贾范、杨祚
下邳 王基
小沛218年:桓范
弘农 杨彪
天水 雅丹、彻里吉
安定 胡遵
梓潼 马忠
吴郡 陆凯
新野 邓艾
建宁 颚焕
云南 祝融、杨锋、朵思大王、带来洞主、孟获、孟优 // 219年:云南:金环三结、阿会喃、董茶那
永昌 兀突骨、木鹿大王
江陵 华佗
庐江 左慈
建业 // 221年:滕胤
剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤
乐浪 轲比能
平原 管辂
弘农 杨彪
天水 越吉、雅丹、彻里吉
武都 俄何烧戈、迷当大王
庐江 左慈
剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起
平原 管辂
天水 雅丹、彻里吉
交趾 士匡
第一时期拥有稀有能力的武将列表:
注:与这些武将可要搞好关系哟,很多稀有特技就能向他们学习了,如果他们在野,最好将其&探访&出来,&推举&给你的君主,就可以多登门拜访和锻炼了。如果其被别的君主登用了,也没有什么,只是不能向其师事了,但是还是可以
&访问&以学特技。)
富豪:鲁肃、王匡、糜竺、糜芳
商才:关羽、王允、袁(这个字我确实都不好描述) 、司马朗、
评价:许劭、司马朗、崔琰、陈群、司马徽、蔡邑、许靖、孔由
占卜:于吉、
医术:于吉、华佗
锻炼:张飞、袁遗、张颌、夏侯淳、曹仁、黄盖、韩嵩
行动:钟繇、蔡邑、曹操、韩遂、公孙越、公孙度、陶谦、士变、士孙瑞、
士(上&士&然后&宝盖&下面是&匕&)
天文:周(日斤)
神算:郭嘉、戏志才、朋越(大家知道是谁,刘表的军师)、贾诩
发明:贾诩
三国志7君主及其主要武将相性一览
董卓、李榷
华雄(1) 诸葛诞(5)/阎圃(5)
公孙渊(10)
陈宫(14)/高顺(14)
公孙度、公孙康、公孙恭
张辽(20)/钟(20)/钟会(20)/王昶(20)
荀 (22)/李典(22)/乐进(22)
徐晃(23)/夏侯玄(23)
程立(24)/韩浩(24)
曹操、曹丕、曹髦、鲍信
曹 (25)/曹植(25)/曹彰(25)/曹仁(25)夏侯 (25)/夏侯渊(25)/典韦(25)/许褚(25)/郭嘉(25)/于禁(25)/戏志才(25)/华歆(25)/郝昭(25)/司马朗(25)/司马孚(25)
满宠(29)/陈泰(29)/贾逵(29)
管辂(30)/王粲(30)
司马懿(31)/司马师(31)/司马昭(31)/司马炎(31)/贾充(31)/王浚(31)/羊枯(31)/杜预(31)/张华(31)
杨修(32)/蒋济(32)
皇甫嵩(33)
蒯良(40)/蒯越(40)/王浑(40)
祢衡(41)/邓艾(41)
兀突骨(53)
夏侯霸(54)
刘焉、刘璋
祝融夫人(59)
公孙瓒、孟获
严颜(69)/王平(69)
马腾、韩遂
马超(70)/张松(70)
马岱(71)/李严(71)/杨仪(71)/沙摩柯(71)
黄忠(72)/法正(72)/费纬(72)
姜维(73)/邓芝(73)庞/统(73)
刘备、刘禅
关羽(75)/关平(75)/关兴(75)/周仓(75)/张飞(75)/张苞(75)/魏延(75)/赵云(75)/诸葛亮(75)/司马徽(75)/左慈(75)/华佗(75)
马良(77)/孙干(77)/蒋琬(77)
伊籍(78)/糜竺(78)
马谡(80)/郭攸之(80)
颜良(100)/文丑(100)
朱桓(120)/周鲂(120)
太史慈(121)/朱治(121)/朱然(121)/朱据(121)
陆逊(122)/陆抗(122)/诸葛恪(122)/诸葛瑾(122)/张昭(122)/张 (122)/张休(122)
徐盛(123)/丁奉(123)
周泰(124)/吕蒙(124)/程普(124)/甘宁(124)
王匡、孙坚、孙权、孙亮
周瑜(125)/鲁肃(125)/贺齐(125)
黄盖(126)/蒋钦(126)/张悌(126)
韩馥、士变
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Ⅰ.贺齐的出现之无感
Ⅱ.武将贺齐技能分析
Ⅲ.与同类型武将比对
Ⅳ.武将贺齐在不同模式的发挥
Ⅴ.特殊情况&回答问题
原问题:如何评价三国杀武将 贺齐?贺齐是东吴的名将,早年征讨山越平叛无数,身经百战,深得孙权器重。性好奢绮,兵甲军械皆豪华无比。在三国杀中,贺齐是一个集控制、输出、爆发和辅助于一身的武将,拥有“绮胄”和“闪袭”两个技能,通过积累装备来增加自己的实力,同时还可以干扰敌人的手牌,带领团队逐步走向胜利。(牌神贺齐秀套装)随便说一些话时至今日,伴随着武将贺齐上线的消息,从十二月到六月,半年的时间,游凉企终于将五位超新星全部上线了。去年,三国杀2.64测试服出现了五位神秘的武将,这五位武将各有特色,给三国杀的战场带来了新的气息。在万众期待的目光下,这五位超新星赵襄,董允,马忠,贺齐和阚泽的神秘面孔也被逐渐揭晓。而作为压轴出场的贺齐,又能否打出响亮的收尾炮呢,君且安坐,听我一言。贺齐这个武将从一开始伴随着超新星的诞生,就吸引了不少玩家的目光,举世瞩目,争议不断,同时技能也是五位超新星中和初稿相比削弱最大的。修改前的闪袭: 出牌阶段限一次,你可以弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。 修改后的闪袭: 出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
修改前的贺齐可谓是威风凛凛,普罗大众大有唱衰一众拆迁办的趋势,比如什么姜维可撕,甘宁哭了。原因也是因为修改前的强度过高,不仅稳定拆迁,还可以看别人的底裤,这还让人怎么玩呀。自古东吴出神将,这句话并不无道理,三国杀说到底也是一个卡牌游戏,卡牌卡牌,始终脱离不掉一个牌字。谁的过牌能力高,谁的过牌能力强,就一定在三国杀有一席之地。而最开始标准包的时代,每个势力的定位都十分的明朗,蜀汉打输出,魏国卖血流,群雄高爆发,东吴玩装备/过牌。所以大多数东吴角色都是开团都异常强劲,环环相扣,彼此之间的配合也自成一套。而抛去贺齐的【绮胄】,单独将修改前的【闪袭】拿出来作为技能,强度也并不弱。 所以在二月份确定五位测试的神秘角色之后,技能也进行了调整,【闪袭】果不其然被改了,这一改还不要紧,但是强度一下就下来了。相信在这个问题下,大家会很亲切的将贺齐称之为四血白。在此,我希望呼吁大家不要歧视四血白,毕竟还有一众三血白呢,况且,贺齐也不一定是四血白。从最开始在测试服登场的时候,个人就有在另外两个母问题下简单的分析了一下贺齐的技能(结尾含链接,感兴趣的玩家可以阅读一下)。在这个问题下可能会有部分内容与之前的分析重叠,还望大家多多包涵。(五位共同登场的超新星)稍微提一下这几个月来,这五名超新星的不同情况吧。最先登场的赵襄作为超新星中唯一一个特殊贩卖武将,采用了一元秒杀的模式。名额少,抢不到,玩家怨气连天,游卡也是得不偿失。加上本身赵襄的定位不同于关索,蓝程普的土豪强将定位,技能的强度并不突出,游卡赚了一波噱头,也被骂的狗血淋头。偷鸡不成蚀把米。后来登场的阚泽采用了游卡过去一年内超喜欢的宝箱开道具兑换模式,无论是秀还是武将(与董白相同),宝箱开道具,方差大,体验也就那般吧。不过阚泽的策划恰好逢上了忠胆活动期,而且策划还专门做了介绍页面(弹幕视频介绍模式),还是很重视的。而随后紧密登场的三位武将,马忠,董允,贺齐,都是选择了直接售卖的方式,并且都采用了主题秀捆绑销售(马忠与李通,董允,张飞,贺齐),个人感觉反响较之前的宝箱售卖和秒杀抢购的方式还是会好一些的。不过这也可能和不同武将的定位有一定关系,在这不做过多的评价。这五位超新星里,阚泽前期泡沫强度,技能强度虚高(游卡bug不能防藤甲),马忠设计失败,赵襄发挥太少,就剩下董允稳扎稳打,而贺齐以最后一位登场的节奏,就目前来看,大多数人还是不看好贺齐的发挥,原因不外乎一技的堆砌技能感人,二技一搏一无能力。虽然我个人也觉得贺齐强度不高,但是感觉大家有点矫枉过正了,贺齐的强度并没有想的那么不堪。武将贺齐技能分析【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。 【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
贺齐的两个技能之间关联性较小,可以拆开来分析。个人感觉,前期由于贺齐一技能不是太成熟,所以依靠二技能可以对敌方势力进行骚扰,并且也能拥有一定的发挥。不至于沦落到大家所说的四血白。而一技有着很明显的堆砌特性,所以肯定是偏向后期,和目前军争快节奏的情况有点背道而驰,同时也是争议性较高的技能之一,被黑的趋势差点让我把贺齐当成孙策。【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。 绮胄属于一个较有特性的一个堆性技能,重点分析一下。堆砌效应: 在三国杀中相同类型的技能比较少 ,夏侯霸属于一个,随着不同的情况,能够拥有不同效果(通常是越来越多)的技能,属于成长类型角色,夏侯霸是在攻击方面有着比较出色的能力,而贺齐则是将东吴装备流玩到了极致,这也注定了贺齐在前期的发挥很难跟上节奏,因为前期想要依靠每轮两张过牌而凑够足够的装备,较难,这也是贺齐受到限制的一个原因。但是这也决定了在后期,配合闪袭的贺齐有着很强的控场能力。但是堆砌技能有着较为头疼的一点,就是发挥极其不稳定,贺齐就算在一轮之内凑齐了两张装备牌,在八人场,也要到下一轮才能发挥出效益,这一种不确定性也使得贺齐的强度大打折扣。而且贺齐由于不像孙尚香和凌统一样,并没有天生的装备威慑,对手肯定会针对贺齐进行拆迁和破坏贺齐的装备结构。依赖装备:不同于夏侯霸依赖血量发动技能,贺齐的技能是基于装备区内不同花色装备数目来进行发挥,而依赖装备带来的负面效果就是较为依赖辅助和过牌能力,装备牌的数量占领了牌堆八分之一多一些,而作为摸牌白和过牌白的贺齐,平均下来一轮过两张牌,也要接近六七轮的期望才能过到一张装备牌,从某种程度上也比较看手气。也因此,技能想要达到饱和,十分的困难。不具有装备威慑:这一点导致了贺齐很容易出现刚刚挂上两张装备,还没发动英姿,就被对手拆掉了。并不像香香和凌统具有威慑的能力,反而会因为挂上了装备而导致嘲讽巨增。对手也会存拆顺,打乱贺齐的节奏。针对性选将:这一点是所有武将的宿命,只不过在贺齐身上被放大了,由于堆砌的效应,贺齐非常的害怕拆迁,也因为这一点,贺齐很难在主公身份有所作为。花色的限制: 这一点比较值得作文章,防具因为只有黑色,所以如果要满足条件,需要红色的装备就只能依靠马和武器来满足。所以不用考虑黑色装备的问题。其中武器十二张,防具六张,进攻马三张,防御马四张。可以搭配的组合有864个。假设贺齐四张装备全满,那么他有6/864 也就是千分之七的概率只能获得马术。某种意义上来说,获得英姿对于贺齐来说,并不是难事。接下来详细说一下贺齐发动技能的概率,任意装备都可以百分百发动马术。故马术不算入考虑范围内,当装备第二张装备的时候,有210种搭配的方法,其中同花色占48种。也就是说,当装备数量为2的时候,有77%的几率会触发英姿。 但是获得两张装备牌对贺齐来说,就是一件难事了。马术:装备第一张牌就能拥有的技能,发动概率为百分之百,距离在军争很重要,再加上【闪袭】是靠攻击距离吃饭,所以配合度还是比较高的,在后期可以和【短兵】相辅相成。光凭这一点,贺齐就不至于戴上四血白的头衔。英姿:作为可以拥有四血英姿的男人,强度自然不用说,绮胄的主要目标就是尽快达成英姿的条件,配合英姿的高过牌,更容易在后期过到装备牌,提供防御和进攻能力,也在某种程度上满足了二技对于红色基本牌过牌的需求。是整个技能的分水岭。也是核心技能。当装备数量为2的时候,有77%的几率会触发英姿。 所以大家大可不必过度的在意花色对贺齐的限制。短刀:短刀英姿马术,一回合双杀二人,还可以看别人底裤弃牌,到这个时候基本上就是一打二的存在了。短刀配合马术可以无损多出一张杀,更加强了贺齐的进攻能力。三张装备的时候,是贺齐最饱和的状态,也可以称之为完全体。奋威:一旦满足条件就能发动的奋威,奋威一次带来的收益在八人场可以达到至少四收益,强度很高。但是几乎很难达成这个条件,大家可以忽略这一条了。贺齐的技能虽然很华丽,但是在达成两张装备牌的条件前,贺齐还是主要依赖二技的发挥。所以切勿在前期觉得可以将【绮胄】当作主技能玩,因为我怕看到你失望的脸庞。【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
闪袭作为前期贺齐的主要技能,更多扮演着进攻和骚扰的角色,同时也在后期也有着关键的发挥。出牌阶段限一次:不同于甘宁的奇袭在短时间内有着打击敌人的能力,贺齐有着次数的限制,也一点也从一定程度上限定了贺齐的爆发能力(当然贺齐的爆发能力主要是在后期技能的堆砌上)。攻击范围内角色:这一点和姜维的挑衅不太一样,有攻击范围的限制,但是配合几乎百分百能触发的马术,几乎不会存在拆不到或者卡距离的情况。红色基本牌: 红色的基本牌总计是51张。其中多数为闪,首回合牌,很容易过到红色基本牌。发动频率相当可观,就算是裸摸,三张牌就有一张是红色基本牌,三回合就能过到两张。当然实际上肯定频率肯定比这个低。但是也仅仅只是低一点点。 但是要注意,在三国杀里面,红色牌更多是防御,而黑色牌更多是进攻,很久以前和同学提到甘宁的拆迁能力,就说了一句,甘宁由于是黑色当拆,也导致了攻击能力的不足。而贺齐用红色牌当拆,有着一定的博弈心态(针对闪的情况来说)。这也是贺齐和传统拆迁办的不同。观看手牌:观看对方手牌其实比较看运气一些,多数情况是贺齐的手牌被其他人看到。不过这倒也没有什么影响。东吴一众将士都喜欢看别人手牌,吕蒙,蒋钦,现在又来了一个贺齐。 与同类型武将的比对从官方的数据图可以看出来,贺齐属于少有的全能角色,而同列为全能角色的有左慈和荀攸,这未免给人带来一种钦定的感觉。凉企都这么说,难道贺齐真的是全能吗?答案是明显的,贺齐不是全能武将,就算是满状态的贺齐,也不具备任何的辅助能力。不过虽然贺齐不属于全能武将,但是凉企给出的数据图看起来还是挺像回事的。闪袭的控制和进攻能力也是贺齐主要的输出来源。接下来重点就堆砌的特性进行着重分析。纵观三国杀,能够和堆砌搭上边的也就一个夏侯霸,如果算成长型英雄,郭皇后也有完全体之分别,四血六技能的也有江东小霸王孙伯符。但是你觉得我要用贺齐和夏侯霸,郭皇后,孙策进行对比分析?天真!我要用的是龙舟小王子——唐咨!【兴棹】锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”; 2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段。你要是问我咨次不咨次,我当然是咨次的。作为龙舟小王子的唐咨,也有着不俗的堆砌技能,不同于贺齐依赖装备牌作为堆砌的条件。唐咨是依赖势力宝数来进行技能的提升。相同点:没条件就是白:如果势力没有宝,那么唐咨就不具备任何的能力,而贺齐也无法获得任何额外的技能。后期武将:唐咨需要依赖技能来进行一轮的爆发,在后期龙舟的发挥通过询询找关键牌还是很重要的,而贺齐也是同样的道理,上面分析过了,不在赘述。闷声发大财:在龙舟的比赛里面,有两点很重要的,后期收割能力,和爆发能力,而唐咨的守宝能力并不出色,需要依赖二条件——当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌,进行高效的爆发。在前期不可太高嘲,而贺齐也是同样的道理,在前期尽量低调存装,后期稳扎稳打。核心技能依赖着二条件:贺齐只要一个装备就能获得马术,唐咨只需要一个宝就能发动询询,但是唐咨的核心技能是二条件,通过装装备摸牌,而贺齐的主要分水岭也就是英姿。这一点决定了贺齐和唐咨的上限下限,相比之下,唐咨上限更高,下限也更低一些(贺齐再不保也有个闪袭)。不同点:高爆发和稳扎稳打:龙舟的特性决定了唐咨的高爆发能力不可忽视,一回合内的高过牌来建立绝对的优势和贺齐以稳为上的情况有着根本的不同。共产主义和资本主义:唐咨的技能可以让集体受益,配合东吴势力的过牌,可以达到1+1>3的能力。而贺齐虽然依赖队友的辅助,但是自身不具备任何对外的配合条件,更趋向利己,因此在内奸这个位置上,贺齐也有着不俗的发挥。其实无论是贺齐还是唐咨,在堆砌技能的角度上,都有着异曲同工之妙,唐咨的宝和贺齐的装备都非常容易受到回合外武将的干扰,而唐咨的及时性(获得宝就能立刻发动)也使得唐咨的整体发挥要优于贺齐(当然和游戏模式也有着密不可分的关系)。相比之下,唐咨更考研玩家的大局观和牌序。武将贺齐在不同模式的发挥由于贺齐还没上线,这一点在之后我会进行补充,现阶段只能依照测试服的统计来总结一下。首先是身份场,贺齐的身份适应更多来说也是偏向内反。当主公的时候由于身份公开的原因,很容易遭到敌对势力的针对性选将,适应力较差。而当忠不能很好的在短时间内打出优势,不过如果是配合具有辅助能力的主公,那还是不错的。虽然贺齐并不能很好的适应这两种身份,但是这也并不是说贺齐就很弱了,只不过在现在这种高爆发高过牌为王的年代,慢热型武将多多少少的发挥都会受限,更何况是选将更为苛刻的主公和忠臣。至于在欢乐场次的发挥,还是包容万象的二三位吧。特殊情况&回答问题不可否认的是,贺齐的完全体和基础状态几乎是两个天上地下的武将,但是大家也不能忽视单闪袭也本身具有一定的强度。有多少的姜维到游戏胜利的时候都还没觉醒呢。很多人也许会觉得我是凉企的五毛,其实我只是不希望大家单纯以强度来评判一个武将的是否有存在的意义。就好比最差的华雄,大家也只能看到他身为白板的负面技,却忽视了低嘲和高上限带来的能力。就好比每个人都有着闪光点和不足,你不能因为说贺齐比不上界盖,就说贺齐一无是处,同样,不能因为你没有亚洲首富有钱,就说你没钱吧。对吧。———————————————— 关于文中提到的扩展阅读,感兴趣的可以看一下下面链接的回答。————————————————贺齐军八数第一,四血六技无人敌。江东霸王才五技,觉醒还是大问题。贺齐技能靠装备,不需掉血强无敌。一装马术不卡距,超腾德瓒泪水泣。二装英姿赛周瑜,孙笨看了泪水泣。三装短兵能双杀,慈普奉超泪水泣。四装就会大奋威,界宁技弱泪水泣。如此神将才三十,谁要不买谁傻瓜。2429 条评论分享收藏感谢收起王允(游卡桌游《三国杀OL》中的武将)_百度百科
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?游卡桌游《三国杀OL》中的武将
(游卡桌游《三国杀OL》中的武将)
王允是由公司推出的桌上游戏《》中的一位4体力男性武将。武将设计来源东汉末年大臣,武将技能为连计、谋逞、矜功。
王允原型介绍
王允(137年-192年),字,太原祁(今山西)人(据《》)。东汉末年大臣。王允出身官宦世家。他十九岁就开始任公职,壮年时任。因为在和中常侍的斗争中失败,王允被迫去官隐居,在六年,掌权之后重新出仕,历任和。在何进被诛杀,掌权时,他已经代替成为了司徒兼尚书令。身为地方官勤政爱民,由于朝廷腐败而被迫在此为官,从而密谋刺杀董卓。董卓死后,王允与共执朝政,但是董卓余党、、等率军攻破长安,出逃,王允被处死,时年56岁。
王允武将技能
【连计】:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【杀】或黑色锦囊牌,并令该角色使用牌堆中的随机一张武器牌。然后该角色选择一项:1.对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色;2.视为你对其使用此牌,并将装备区内的武器牌交给你。  【谋逞】:觉醒技,当其他角色使用因“连计”交给其的牌累计造成伤害达到3点后,你失去技能“连计”,然后获得技能“矜功”。  【矜功】:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当一张随机锦囊牌使用(三选一),然后本回合的结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你失去1点体力。[2]
(包含王允的两个专属锦囊——【】和【】)[3]
王允【连计】可拉出牌堆中原本没有的一张虚拟武器牌七宝刀,该武器只在王允存在的时候,与青釭剑互换而不同时存在。即,若其中任何一个已经出现,则另一个必然不会出现。并且经过实测已经证实,每当牌堆重新洗混的时候,重置上一次牌堆中存在的武器牌。即上一次牌堆过程中若出现的是青釭剑,则牌堆重新洗混后,仍然有概率出现七宝刀。图为七宝刀
王允武将台词
【连计】:两计扣用,以催强势/容老夫细细思量。
【谋逞】:董贼伏诛,天下太平!/ 叫天不应,叫地不灵,今天就是你的死期。
【矜功】:董贼旧部,可尽诛之!/ 若无老夫之谋,尔等皆化为腐土也。
【死亡】:努力谢关东诸公,勤以国家为念![1]
王允武将战功
计随鞘出:使用SP王允在一局游戏中发动【美人计】与【笑里藏刀】各一次,且未因【美人计】的效果受到伤害,最终取得游戏胜利。  忠魂不泯:使用SP王允获得100场身份模式游戏胜利。
王允技能分析
出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【杀】或黑色锦囊牌,并令该角色使用牌堆中的随机一张武器牌。然后该角色选择一项:1.对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色;2.视为你对其使用此牌,并将装备区内的武器牌交给你。
首先,这个技能是在出牌阶段,技能发动的第一步是将一张杀或者黑色锦囊牌交给另一名角色,该过程可以立即触发界夏侯惇【清俭】,并不会中断技能的发动。但界夏侯发动【清俭】后,交出的实体牌暂时被移出游戏,这可能会影响后续获得牌的武将的选择。
技能的第二步是让获得王允牌的武将使用牌堆中的一张武器牌。依照这个过程的描述,该过程是直接将牌堆中的一张武器牌置于该武将的装备区,如已经有武器牌,则替换原武器。注意,这个过程的牌的移动顺序是牌堆→处理区→装备区,这意味着使用的牌本身并不属于该武将,使用的过程中不经过武将的手牌区而直接进入装备区。
这样结算的意义在于,对于邓艾【屯田】以及界赵云【涯角】的发动机制有影响。我们都知道,邓艾在回合外使用装备的过程中,可以触发【屯田】,这是因为使用的装备属于邓艾本身,且使用牌的过程中牌暂时进入处理区而失去,随后进入装备区。即牌的移动顺序是手牌区→牌处理区→装备区。我们可以很明显的看到,由于牌的归属问题,若王允对邓艾发动技能,邓艾使用装备的过程中是无法触发【屯田】的。界赵云【涯角】具有类似的结果。
该过程使用装备的过程中由于可以替换原有的武器牌,则仍然可以通过该机制触发邓艾【屯田】、孙尚香【枭姬】以及凌统的【旋风】。
技能的第三步是获得王允牌的武将做出一项选择,在下文进行分析。
a.选项一的描述是“对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色”。
首先,这一项选择中,“使用该牌”决定了,使用的牌是王允给出的对应实体牌。在①中假设的界夏侯【清俭】可在这之前将对应的实体牌暂时移出游戏,这是否会影响该选项?若“使用该牌”中实体牌的存在是该选项结算的必要条件,则【清俭】将对应的实体牌移出游戏后,该选项便失去了发动的条件,该选项理应被封锁,武将只能选择第二项。若实体牌的存在并不是必要条件,则该选项依然可以选择发动,遵循“不能结算的过程则跳过”的原则,直接进入后面的结算,但这里有一个问题,既然“使用该牌”跳过结算,那么后续的描述中“交给该牌的一个目标角色”中的目标失效(即无法找到),进入一个结算的死胡同。所以,根据上述分析,【清俭】的发动,封锁了选项一的条件,强制进行选项二的结算。
实测的结果如同上述的预测。
正常情况下无法对自己使用的卡牌有:杀、南蛮入侵、过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人、决斗、乐不思蜀、兵粮寸断。
实测结果显示,上述其余的牌均不能指定自己为目标。这表明,【连计】选项一的“使用该牌”必须遵照牌面的文字描述,不可修改使用条件。即:有距离限制条件;有目标选择限制。
同样地由于该过程末尾涉及武将装备区的移动,同样可以触发【枭姬】、【旋风】等技能。
b.选项二的描述是“视为你对其使用此牌,并将装备区内的武器牌交给你”。
首先,“视为”决定了,该技能结算过程中对应的是一张虚拟牌,王允给出的实体牌并没有进行结算。
其次,界夏侯【清俭】结算的过程中,根据笔者上述的推测和实测结果,直接进入选项二的结算。但这里还有一个问题,便是“视为你对其使用”这句话,是否意味着可以无视距离限制条件。如果无视的话,则该结算过程并没有矛盾。但若有距离限制条件,则界夏侯可能并不在王允的攻击范围内,则“视为你对其使用此牌”的结算无法实现,选项二是否可以正常进行又取决于“视为使用此牌”是否作为必要条件。若作为必要条件,则在上述条件限制下,选项二无法结算,又由于选项一也无法结算,则【连计】的结算结果单纯是王允将一张牌交给夏侯惇,夏侯惇发动技能暂时将牌移出游戏,后续夏侯惇使用牌堆中的一张武器牌,结算终止。若不作为必要条件,则跳过不能执行的部分,直接结算后续武器牌的移动过程。  
上述的描述可能有一些难以理解,用一张图来进行说明。该图以选项一中“使用该牌”作为必要条件进行判断。
哪些情况“视为使用”的牌无法实行呢?闪电的使用对象必须是本人,无懈可击的使用对象必须是某一张锦囊的效果,而在袁术【同疾】的存在下,“视为使用”杀也可能因为【同疾】的限制无法指定相应的目标。在这些情况下,则跳过“视为使用”的结算,这些方面将在后面再次阐明。
当不存在界夏侯的时候,可将上述流程图相应部分删除分析。
最后,该阶段中有以下几个需要注意的问题。
a.选项一交出去的牌具有距离限制因素。当王允将一张具有距离限制条件的牌(杀、顺手牵羊、兵粮寸断)交给一名角色之时,若获得王允牌的武将与其余任何武将(不包括王允)的距离均大于2,则该牌不能指定任何一个合理的目标,则选项一“使用该牌”的前置效果跳过结算,这就直接导致无法确定交出武器牌的目标角色(因为牌并没有使用),则选项一相当于被封锁,系统自动执行选项二的结算。OL上,表现为获得王允牌的武将选择选项一无法选择一个合理的目标,则点“取消”自动进入选项二的结算。
同样地,用以下流程图来简化描述。
b.王允【连计】交出去的牌不同,选项一和选项二的收益问题也有所差别,我们进行以下分析。
1干扰控制类
防御收益类
根据以上表格,我们可知:
黑色锦囊牌:南蛮入侵x3(黑桃7,梅花7,黑桃K)、决斗x2(黑桃A,梅花A)、借刀杀人x2(梅花Q,梅花K)、铁索连环x6(黑桃J,黑桃Q,梅花10,梅花J,梅花Q,梅花K)、顺手牵羊x3(黑桃3,黑桃4,黑桃J)、过河拆桥x5(黑桃3,黑桃4,黑桃Q,梅花3,梅花4)、无懈可击x4(黑桃J,黑桃K,梅花Q,梅花K)、乐不思蜀x2(黑桃6,梅花6)、兵粮寸断x2(黑桃10、梅花4)、闪电(黑桃A)。共30张。
连同44张杀,能够发动【连计】的牌总计74张,占牌堆的74/161≈46%
裸模两张能发动【连计】的概率=
裸模两张均为杀的概率=
裸模两张均为黑色锦囊牌的概率=
裸模两张,一张是杀,一张是不能发动连计牌的概率=
裸模两张,一张是黑色锦囊牌,一张是不能发动连计牌的概率=
裸模两张,一张是杀一张是黑色锦囊牌的概率=
则王允能发动连计且只能【连计】交出杀的概率=7.3%+29.7%=37%
能发动连计且只能【连计】交出黑色锦囊牌的概率=3.4%+20.3%=23.7%
能发动连计,可交出杀和黑色锦囊中的任意一个的概率=10.2%
不考虑任何其他距离条件,武器牌共12张:
①攻击范围为1:梅花A诸葛连弩、方片A诸葛连弩。1/6,攻击到2人。
②攻击范围为2:黑桃A古锭刀、黑桃2雌雄双股剑、黑桃2寒冰箭、黑桃6青钢剑(梅花6七宝刀)。1/3,攻击到4人
③攻击范围为3:黑桃5青龙偃月刀、黑桃Q丈八蛇矛、方片5贯石斧。1/4,攻击到6人
④攻击范围为4:方片A朱雀羽扇、方片Q方天画戟。1/6,攻击全场
⑤攻击范围为5:红桃5麒麟弓。1/12,攻击全场。
攻击全场:1/4
根据【连计】的效果,我们将结算总结为以下两类:
“王允将牌交给敌方阵营”主要用于剥夺敌方关键性的武器牌,由于大部分黑色锦囊牌对己方有利,这一部分牌基本上不会用来交给敌方,因此该方法主要通过交出杀来实现。
“王允将牌交给己方阵营”除非用于装备转移、特殊的配合和其他特殊情况,考虑到杀和黑色锦囊的负面影响,均默认为牌的使用目标是敌方。
对于选项一:
为简化计算流程,以下计算不考虑中间过程的其余任何技能、装备以及场上情况的影响。假定【连计】交出的牌始终是王允的队友,并且牌的指向始终是与使用牌的武将对立阵营的角色(不考虑个别情况下无法选取适当目标的情况),即“王允将牌交给己方阵营”。收益按照即时牌差计算。
①假设【连计】交出杀,裸模两张没闪的概率=
,按照一血二牌的定律计算。
选项一中,若王允将杀交给己方阵营指向敌方一名武将,杀中则己方损失一张杀和一张武器牌,对方损失1血,净收益为0;若没杀中,则己方损失一张杀和一张武器牌,对方损失1牌,净收益为-1。
收益期望值
②借刀杀人、顺手牵羊牌差收益1的同时也因为技能条件不得不交出获得的武器牌,净收益按照0计算,决斗造成1点伤害的同时损失1牌并交出武器牌,净收益也按照0计算;南蛮入侵由于使用后不能指定王允和使用者本身为目标,假定全场其余目标均掉血,则己方净赚2血,亏损1牌和一件武器牌,净收益按照2计算;乐不思蜀、兵粮寸断限制回合内能力,假定对方减少了一次输出机会和过牌能力,净收益也按照2计算;过河拆桥净收益为-1;闪电、铁索连环由于有延时发挥的效应,算上发动后必须交出的武器牌,直接牌差净收益为-2;不考虑无懈可击的结算。
同【连计】交出杀的情况,由于杀和黑色锦囊牌基本上均为负面作用的卡牌,仅考虑将黑色锦囊牌交给己方队友指向敌方武将的情况考虑以上的设定和每种黑色锦囊牌的数量。
则【连计】交出黑色锦囊牌后选项一的简单牌差收益的期望值
综合考虑,当既能通过杀又能通过黑色锦囊发动【连计】的时候,为简化计算,各取50%进行计算。
【连计】选项一的综合牌差收益
可忽略不计。
“王允将牌交给敌方阵营”剥夺武器的过程中,杀中则己方损失1血和一张杀,获取敌方一把武器,净收益为-1;没杀中则己方损失1杀1闪,获取敌方一把武器,净收益为0。
收益期望值
由于杀和黑色锦囊牌大部分是具有负面作用的对己方有较大实用价值的牌,而王允【连计】交出后,显然敌方选择选项一,将负面作用转移并单纯损失1张装备牌要比自己承受负面作用同时损失一张装备牌要划算的多,因此选项二仍然只考虑【连计】将牌交予己方手里的情况。
①若【连计】交出的手牌是杀,则王允视为对己方武将使用一张杀(无距离限制),若闪掉,则相当于将一张牌堆里的武器牌交给王允,结果相当于团队用一张杀换来一把武器,净收益为0;若杀中,则相当于团队用1血换来一把武器,净收益为-1;
综合考虑的话
②借刀杀人、顺手牵羊由于指定自己人为目标,团队牌差为0,并直接获取一张武器,净收益按照1计算;
铁索连环有延时发挥效应,结算后相当于以己方武将连环状态为代价,获取牌堆的一张武器牌而没有即时的损失,收益也按照1计算;
闪电、乐不思蜀、兵粮寸断结算的结果是王允直接获取一张武器牌(原因将在后面阐述),净收益也按照1计算;
【连计】交出无懈可击强制选项二结算,由于无懈可击无法在【连计】结算的过程中发挥作用,跳过执行而直接进行武器牌转移的结算,净收益也按照1计算;
过河拆桥相当于用己方一张牌换取牌堆中一把武器,净收益为0;
决斗和杀类似,相当于用1点伤害换取牌堆的一张武器牌,净收益按照-1计算;
南蛮入侵假定全场其余目标均掉血,则己方王允不受影响,并获取一张武器牌,净收益按照3计算;
则【连计】选项二的综合牌差收益
由此可见,大部分时候,王允【连计】发动后,对己方是基本上不会有任何牌差收益的,相对地,还有负面牌差收益的倾向,尤其对于黑色锦囊牌,有时候甚至不如自己直接使用。因此【连计】注定是一个功能性的技能,除非用于配合特定的武将或者用于控制关键距离,否则其发动并没有任何意义。
c.有关【连计】的一些特殊结算问题,在这里总结。
①有关无懈可击的问题,由于【连计】交出无懈可击的时间点并没有任何无懈可击触发的条件,而选项一中“使用该牌”和选项二中“视为使用”都不是技能结算的必要条件,若在该时间点有不能执行的操作,则不执行而继续下面的结算。因此【连计】交出无懈可击,由于无懈可击指定的对象是某一张牌(对应实体牌或虚拟牌)而不是某一角色,因此实际上选项一和选项二的前置条件均无法执行。那么后续执行的效果是选项一还是选项二呢?由于选项一描述“将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色”的“目标角色”无对应实体,则无法执行,系统默认执行选项二“将装备区内的武器牌交给你”的步骤,其中“你”便是指王允。因此最终结算的结果,相当于王允用一张无懈可击,获得了牌堆中的一张武器牌。
【连计】无懈可击的结算过程良好地体现了OL技能结算的规则,即:一个技能结算的整个流程中,若某一环节不是必要条件,则跳过不能执行的环节,继续下一环节的结算。我们可以理解为,【连计】无懈可击结算的过程中,系统自动判定了可执行的部分而默认执行整个流程。  用一个简单的流程图,来直观模拟OL系统结算的整个过程。
上述流程图类似于【连计】交出有距离限制的牌而无法使用的情况。
我们可以类比物理学中的电流传导来理解这两个结算问题。
其中,电流相当于【连计】结算的整个流程,他自起点到终点依次传递执行;R相当于结算中间的某一环节,而当这一环节发生故障短路的时候,电流可直接绕过该部分的继续传导,类比于技能结算跳过不能执行的部分;而在某一分支的时候,其中一个分支的是不通的,则默认从分支二继续传导,类比于无懈可击最终执行选项二的最终部分。
类似地,【连计】也可能因为前面的结算问题,导致最终的结算效果失去发动的条件。例如,王允将一张借刀杀人交给一名武将,该武将选择选项二“视为对其使用借刀杀人”,将武器交予王允,则因为该操作导致该武将的武器在“王允获得其武器牌”结算之前便失去发动条件,因此最终的结算并不能执行。虽然最终的技能表面效果是一样的,但其机制理应是不同的。再比如,【连计】将杀交给一名武将,指向1血的魏蔡文姬,蔡文姬的【陈情】使该武将弃掉其武器牌,则后续不会再执行武器牌转移的操作。
②有关黑桃A闪电这张牌,由于也是黑色锦囊牌,因此也可以作为【连计】给出去的牌。而若进行选项二“视为对其使用”,由于闪电的牌面文字描述限定闪电必须由一名玩家使用,将闪电首先置于自己的判定区,这有违于“视为对其使用”的描述(这样做既违背了使用对象,也违背了使用后的合理位置),因此跳过不能执行的部分,继续执行后面的结算。其结果相当于王允通过一张无法使用的闪电换取了牌堆里的一张武器牌。而若进行选项一,则闪电只能指定自己为目标,结果相当于获得王允牌的武将获得牌堆里的一张武器牌。
③有关乐不思蜀、兵粮寸断这两张牌,当进行选项二的结算的时候,系统执行的结果是王允“视为对其使用”的效果无效,继续后续结算,结果是王允获得一张武器牌。这大概是由于,选项二“视为使用”的是一张虚拟不存在的牌。而乐不思蜀、兵粮寸断结算的时候,需要将这两张牌的实体牌置于目标的判定区,而虚拟牌是无法进行该操作的,两者冲突,所以遵循“不能执行的部分则不执行”的原则,王允直接获得武器牌。
④标袁术【同疾】会限制【连计】中杀的目标选取。若进行选项一,则长距离武器只能指定袁术为目标,并将武器牌交给袁术;若进行选项二,由于王允有标袁术的距离,同疾生效,“视为对其使用”的目标若不是标袁术本身,则产生冲突,不能执行,跳过该部分继续进行下面结算,则王允直接获得武器牌。
⑤选项二“视为使用”的牌若是杀,则计入王允该回合杀的使用次数限制。若王允优先发动【连计】,则可能会占用回合内的杀使用次数限制,随后便不能再使用杀了。若先使用杀,再发动【连计】则不会受到影响,类似于星彩【枪舞】和SP关羽【怒斩】的结算。同时,“视为使用”的牌计算花色和属性。例如,王允给出黑桃顺手牵羊,则“视为使用”可以触发钟繇的【佐定】,并会附带杀的属性。
目前OL实测结果,选项二“视为使用”不再具有花色,但仍然具有属性伤害。
⑦选项一中,【连计】交出的牌具有距离限制。但使用牌的对象不是王允,因此可能因为使用杀的武将的技能使其不再具有距离限制,或限制条件发生改变。例如黄月英【奇才】、黄忠【烈弓】以及徐晃【断粮】。
觉醒技,当其他角色使用因“连计”交给其的牌累计造成伤害达到3点后,你失去技能“连计”,然后获得技能“矜功”。
这个技能主要注意以下几个问题
①觉醒累计造成3点伤害的来源必须均来自于其他角色而不是王允,这意味着若想觉醒,只能通过选项一的执行来实现。
②该觉醒技的发动时机只能是王允的出牌阶段,因此觉醒后,仍然处于该阶段,王允可以立即使用【矜功】。
3.矜功:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当一张随机锦囊牌使用(三选一),然后本回合的结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你失去1点体力。
有关这个技能,我们类比【连计】做一系列简单的计算。
装备牌+杀总计70张,占70/161≈43%
裸模两张能发动的概率=68.2%
锦囊牌共13种
笑里藏刀、美人计、南蛮入侵、万箭齐发、决斗、桃园结义、顺手牵羊、五谷丰登、过河拆桥、火攻、无中生有、铁索连环、借刀杀人。  
其中,美人计和笑里藏刀是仅能通过【矜功】声明使用的特殊锦囊牌。具体情况如图
做以下简单分类
①攻击类锦囊牌:火攻、南蛮入侵、决斗、万箭齐发、笑里藏刀。5/13
②干扰控制类锦囊牌:借刀杀人、顺手牵羊、过河拆桥、铁索连环、美人计。5/13
③防御收益类锦囊:五谷丰登、桃园结义、无中生有。3/15
无法出现的锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断、无懈可击
三选一的情况下:
①至少有一个选项是攻击类锦囊牌概率=80.4%
②至少有一个选项是干扰控制类锦囊牌概率=80.4%
③至少有一个选项是防御收益类锦囊牌概率=58%
1血=2牌计算。为简化计算,做以下假设:
①发动目标角色大于1的锦囊对全场武将均生效(南蛮入侵全场扣体力,桃园结义全场回体力,五谷丰登全场获得1牌)。
②笑里藏刀始终对满体力角色使用。
③排除无法获得和没有上线的武将,207名身份局武将中有30名女性武将,比例约为14.4%
身份局8人的情况下,出现女将的期望EW=1.152 ,向下取整为1。出牌阶段,王允对男性武将使用美人计,则获取1张牌,由于是王允的回合,王允摸2张牌,同时获取美人计目标的一张牌,大多数情况下,其手牌数量应大于美人计的目标,因此王允受到1点伤害。美人计的牌差净收益按照-1计算。
④计算收益不考虑任何其他技能的影响,并假设王允在回合内必然造成伤害。
⑤净牌差收益考虑己方牌和敌方团队牌数变动的差。
⑥只考虑即时的牌差,不考虑铁索连环的延时收益。
即时牌差收益总结如下:
1牌差收益:铁索连环、桃园结义、美人计。
0牌差收益:火攻、过河拆桥、五谷丰登。
1牌差收益:南蛮入侵、决斗、万箭齐发、顺手牵羊、无中生有、借刀杀人、笑里藏刀。
三选一情况下:
①假设发动技能时三个选项中始终进行牌差收益最大选项。
②进一步,假设3个选项全部属于即时-1牌差的收益,由于【矜功】必然出现美人计和笑里藏刀其中一个,则该条件下,出现的一定是美人计,则其概率P(X1)= 0.3%
a.-1牌差收益期望值EX1=-0.003
b.0牌差收益的情况下,三个选项中至少有1个是0牌差收益的锦囊,并且不能出现1牌差收益的锦囊,因此出现的也一定是美人计而不能是笑里藏刀,其概率P(X2)=3.1%
0牌差收益的期望值EX2=0
c.1牌差收益的情况下,三个选项中至少有1个是1牌差收益的锦囊,其概率P(X3)=93%
1牌差收益的期望值EX3=0.93
③最后,再考虑王允裸模2张发动技能的概率,则觉醒后,王允回合内【矜功】牌差收益EX= 0.63
可见,【矜功】带来的牌差收益是正值,但也不显著。上述计算没有考虑王允没有造成伤害而回合结束扣体力的情况,因此实际收益理应还会更小。但并不能简单地判断觉醒后王允的能力。我们都知道,AOE带来的收益问题不能简单地做计算,而王允觉醒后无异具有很大的不确定性和潜在的毁灭性,这使得其具有一定的加分。而且,有一些锦囊的使用并不如上述计算过程中那样,最典型的比如专属锦囊笑里藏刀,实战中基本上不太会用来打伤害,而是用于配合摸牌使用。
有关这个技能,还需要注意以下几个问题:
①【矜功】使用的锦囊牌花色和点数同原牌。
②美人计和笑里藏刀必然出现其中一个,不重复。
总而言之,王允在前期是一个非常注重配合能力的武将,在他觉醒之后,具备一定的单挑能力。谈到他的技能设计,我觉得是非常精妙的。一技能“连计”正是和三国演义中的“孟德献刀”这一故事挂钩,由王允授予自己收藏的宝刀给曹操(你可以交给一名其他角色一张【杀】或黑色锦囊牌,并令该角色使用牌堆中的随机一张武器牌),然后由曹操向董卓假意献刀,然后找机会行刺(然后该角色选择一项:1.对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色;2.视为你对其使用此牌,并将装备区内的武器牌交给你),其中的第二选项也正是有推测之意,正指王允行事小心谨慎,如果献刀人不按计划行动,那么王允就除掉此人,以防自己的心思被暴露。觉醒后获得的技能“矜功”,指的是王允除掉董卓之后,居功自傲,刚愎自用,因为没有妥善处置董卓旧部,被李傕、郭汜等人率众反噬(出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当一张随机锦囊牌使用(三选一),然后本回合的结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你失去1点体力)。王允的技能设计结合了演义形象和历史形象,技能的局限性,也令我们在使用王允时,能够对筹划密谋之行感同身受,使用不当就会造成不良后果。另外,附上刚才的一些概率计算的算式,如图:
王允使用技巧
如何运用连计产生奇效输出
连计是一个耗费手牌的技能,它需要王允有【杀】或黑色锦囊牌时才能发动。在军争牌堆中,【杀】是一个比较常见的基本牌,普通【杀】和属性【杀】的合计数量是44张。而黑色锦囊牌又分别分为多种(参见上表)
大家可以发现,可用来发动“连计”的黑色锦囊牌总共有30张,加上44张各类【杀】,可用牌约占整个牌堆-161张牌的46%(牌堆中包含【木牛流马】),在场上没有过牌量非常大的武将和拆迁办的干扰时,王允能发动“连计”的几率还是比较高的。但是,想要用“连计”进行有效的输出,基本上上都是靠交给其他角色【杀】来完成。
“连计”的选择权完全掌控在获得“连计”牌的角色手中,当王允对你发动“连计”交出【杀】,你作为王允的队友时,尽量对己方的集火目标或敌方的非菜刀流进行攻击,使用【杀】。如果说,你对一个不是必要攻击目标或不是此【杀】必中的情况下,尽量少对一些急切需要武器提供攻击范围的敌方菜刀流武将使用【杀】。操作不当,敌方的菜刀流会抓起拿到武器的机会反攻。另外,王允在发动“连计”交给队友【杀】时,也需要注意不确定能将敌方一名角色一击毙命的情况下,尽量不给我方已有武器牌且需要武器提供攻击范围的角色;能够保证造成大量输出、关键输出时,可以优先对己方可不依靠武器提供攻击范围的菜刀发动“连计”,其次可以对己方被卡攻击范围,打酱油中的短手菜刀发动“连计”,暂时做出一次性的奇效输出。往往我们会觉得,王允“连计”令队友使用【杀】的时候,就相当于回合内二刀。在王允的回合内的确是这样,如果到了那位被“连计”的队友角色的回合内,他因为“连计”而失去了装备牌中的武器牌,此时也没有摸到武器牌或者有其他方法提供有效的攻击范围,那么他本回合就不能使用【杀】。这个时候,就相当于王允的回合使用【杀】的次数+1,而被“连计”的队友回合内使用【杀】的次数-1,这一次发动的“连计”,就是白送了敌方一张武器牌,负收益的表现。王允在对队友发动“连计”后,会从牌堆中随机抽取一个武器然后置入其装备区,随机性是不可预料的,往往这个随机武器也因位置问题无法提供有效的攻击范围。所以,想发动“连计”进行输出,一定要三思而后行。
当你需要使用【南蛮入侵】时,你可以发动“连计”将【南蛮入侵】交给脆弱的队友,当该角色使用【南蛮入侵】时,因为“连计”的效果,你也不会被【南蛮入侵】作为目标,达到了保护该队友的同时,该角色还可以将装备区的武器牌提供给其他需要武器牌的队友(其也作为在【南蛮入侵】的目标)。
至于关键时刻,必须使用【决斗】时,如果你没有把握能够斗赢那位敌方角色,你也可以将就【决斗】交给己方手中可打出【杀】较多的角色,不是必须使用【决斗】,就尽量不对装备区中有武器牌的队友“连计”这张牌,这种举动往往会导致该队友之后无攻击范围,无法输出。
如何运用连计进行有效的控制
“连计”发动之后,无论是选项1还是选项2,获得“连计”牌的角色装备区中的武器牌会被新的武器牌顶掉,新的武器牌在使用“连计”牌之后会被转移或落到王允手中;如果牌堆中没有武器牌,那么获得“连计”牌的角色装备区中原有的武器牌就会被弄走(除非其装备区中没有武器牌)。所以,王允可以发动“连计”交给敌方【闪电】【铁索连环】这些无关紧要的牌来进行强控敌方的武器,削减其攻击范围,但也要考虑场上是否有能够控判定和能够造成属性伤害的武将。在友方状态都很好的情况下,也可以交给敌方【杀】来强控。当然,这个控制是很局限性的,往往只能针对敌方的其中一人。我打一个比方,例如你首先对敌人A发动“连计”,A对自己的队友B使用牌,将自己装备区中的武器牌交给自己的队友B;下一个回合,你对B发动“连计”,B做了个同样的流程,将自己装备区的武器又交给自己的队友A。敌人接收了无关紧要的“连计”牌后,可以用这种方法保证随机获得至关重要的武器牌不会流出。所以,“连计”的首选控制目标一定是敌方需要武器提供攻击范围的菜刀流。
某些必须控制其武器的敌方菜刀流,例如许禇、曹休等,你在没有那种无关紧要的牌时,也可以在承担负面效果的决心下,发动“连计”交给他们锦囊牌来搏一搏,只要该角色的装备区中在发动“连计”后没有武器牌,那么就达到了王允的控制目的。
连计的巧妙运用
当己方的角色判定区中有【乐不思蜀】【兵粮寸断】等牌时,你可以通过发动“连计”交给他【顺手牵羊】【过河拆桥】,获得“连计”牌的角色选择技能选项2来做到无损或近似无损的方法来顺拆延时锦囊和去除【闪电】的危害风险,获得“连计”牌的角色在交出装备区中的武器牌后,获得的【顺手牵羊】【过河拆桥】还可以二次利用;或者,你可以将【顺手牵羊】【过河拆桥】交给能对该角色使用这些牌的另一名队友,获得“连计”牌的角色选择技能选项1来达到同样的目的。但王允要小心这些种方法会令获得“连计”牌的角色无攻击范围,而失去输出机会。
王允在缺少武器牌提供攻击范围且急需输出时,也可以通过发动“连计”来向队友处搜刮武器牌,其实就王允等于从牌堆中获得了一张随机武器牌,只是从队友那里过手而已,这样做还能和某些特定技能的武将达成配合。
矜功的用法
当王允觉醒之后,会获得技能“矜功”。觉醒后的王允有一种类似于郭皇后“矫诏”的能力,但是“矜功”的局限性比“矫诏”要大的多。发动技能“矜功”需要【杀】或装备牌的支持,发动技能“矜功”所转化的锦囊是随机的,虽然能够三选一,并且至少会出现【美人计】或【笑里藏刀】其中一个锦囊,依然不如其他能够转化KEY牌的武将稳定。“矜功”和“连计”有少量的联动,因为王允觉醒前通过“连计”所获得的无用武器牌,可以在觉醒后用来发动“矜功”。所以,当王允并不是敌方的集火目标时,可以在手牌中留取少量的装备牌,以便觉醒后的不时之需。
王允自身是一个摸牌白,在没有其他角色辅助给牌的情况下,【杀】几乎是王允的主要攻击手段。当王允用【杀】发动“矜功”时,很难再造成其他的伤害,如果发动“矜功”所使用的牌没有造成伤害,直至本回合结束阶段,王允还是没有造成伤害,那么王允就会失去一点体力。只是因为这一点,王允即便有条件也不能随意的发动“矜功”。如果你在回合内无法造成伤害,不是关键时刻,不要去为了蝇头小利发动“矜功”使用非输出型锦囊。往往残局时,就因为王允无意间失去体力而成为团队突破口。
“矜功”能够转化两张非同寻常的专属锦囊牌,这两张华丽丽的普通锦囊都需要谨慎使用。【美人计】具有一定的限制,需要场上有女性角色才能发挥控制效果,若被控制者因此造成大面积的空虚,比王允的手牌少,王允会受到他的一点伤害,并且王允本回合无法造成伤害的话,回合结束阶段又会失去一点体力,卖两血来放一个锦囊,很可能得不偿失。如果场上没有女性角色,此时王允正处于出牌阶段,其他角色都处于回合外,如果没有回合外能大量囤积手牌的武将,很难会出现比出牌阶段的王允手牌多的情况,只有王允自己的手牌异常空虚的时候才有机会使用。【笑里藏刀】很像小乔发动“天香”的一弹,但是两者的区别在于:“天香”先受到伤害,然后摸牌;【笑里藏刀】先摸牌,再造成伤害。所以说,【笑里藏刀】尽量对损失体力值少或无损体力的敌方角色使用,对己方的卖血流或体力上限高的角色适当使用,来在窘迫或关键的时刻卖血过牌。
王允的打法有两种偏向:一种是快攻快速觉醒,一种是小控制主辅助缓慢觉醒、不觉醒。在敌方有脆皮武将可当做显著突破口或者己方输出凶猛时,建议王允应该顺流而下,利用连计的性能早点觉醒,进一步加快节奏。在己方的核心遭受敌方的菜刀流危害时,可以先考虑拆卸菜刀的武器牌,再细作打算。在己方有高配合的武将时,例如凌统、孙尚香等,可以考虑在牌堆中没有武器牌后再觉醒,或者不觉醒。“连计”切记不可以随意当“仁德”使用,只可以在必要的时刻适当输送一些队友需要的特定花色、特定类型的牌。
王允武将相克
辅助型武将(补牌)
刘备、界刘备、荀彧、郭嘉、界郭嘉、鲁肃、刘禅、陈宫、法正、徐庶、步练师、韩当、王异、周仓、张松、顾雍、曹叡、夏侯氏、全琮、孙登、刘协、SP孙尚香、SP蔡文姬、诸葛瑾、祖茂、步骘、糜竺、董允、阚泽、董白、陈琳、界陆逊、李典、马忠
这些武将能够发动技能给予王允更多的牌或者来获得更多的过牌,来寻找更多的可用牌发动“连计”“矜功”。
输出型武将(长手)
马超、界马超、SP马超、SP庞德、SP关羽、庞德、黄忠、马岱、曹休、马云禄、SP公孙瓒、界公孙瓒、关索
王允在发动“连计”交给这些武将【杀】时,不会因为失去武器而产生很大的负面效果。其中两个公孙瓒和曹休的距离受到体力数量的限制,关索的“撷芳”受女性角色数的限制。
 特定技能配合
凌统、孙尚香、SP孙尚香、邓艾、界夏侯惇、张角、董卓、兀突骨、华雄、界赵云
王允在发动“连计”可以令获得“连计”牌的角色失去装备区中的,如果这些技能与失去装备牌有关的武将装备区中原本就有一个武器,此时被新的随机武器顶掉,然后又将新的武器交给他人,如此做到两次发动技能。界夏侯惇在接受“连计”牌后,可以发动“清俭”把这张牌再交给自己的队友。王允在发动“连计”交给张角黑色【杀】后,张角选择技能选项2,使用【闪】,发动“雷击”,接着可以用这张“连计”牌改判定。当王允发动“连计”交给界赵云【杀】时,界赵云于其回合外使用这张【杀】,即可触发“涯角”来过牌。体力上限较高的角色,王允可以在中后期发动“矜功”适当的对他们使用【笑里藏刀】,来达到卖血补牌的效益。
 少量配合
大乔、界大乔、SP大乔小乔
王允对这些武将发动“连计”交出【杀】,这些武将选择“连计”的选项2,用获得的武器牌将【杀】“流离”给其距离1以内的敌方角色,来做到几近无损的“连计”。这种方法可以适当的使用,但是不能滥用。这种武将非常需要武器牌为自己提供攻击范围,以便发动“流离”。如果因为王允的“连计”而失去原有的武器牌,然后被左右两边装备有+1马的角色卡在胡同里面,或者因为手太短只能“流离”自己的队友,往往是得不偿失的。
输出型、爆发型武将(短手)
界许褚、许褚、界关羽、张春华、界张飞、张飞、关羽、黄盖、界黄盖、吕布、界吕布、董卓、祝融、曹仁、SP曹仁、SP貂蝉、张星彩、SP蔡文姬、廖化、关兴张苞、关平、周仓、典韦、SP袁术、孙皓、刘表、甄姬、潘璋马忠、郭图逄纪、钟繇、曹休、沮授、徐盛、、SP赵云、伏完、诸葛诞、塌顿、李通、兀突骨、士燮
这些武将非常需要武器来提供攻击范围进行输出,王允可以针对他们进行强控。
诸葛亮、姜维
当王允和诸葛亮1V1时,王允发动“连计”,诸葛亮无法用出这张“连计”牌,“空城”大计被轻易破解。当姜维处于0手牌状态并且距离被卡死时,王允可以“连计”给姜维暂时用不出去的【顺手牵羊】【兵粮寸断】来破除姜维觉醒的可能,【借刀杀人】在其他角色装备区无武器牌的时候也无法使用。
王允被克制
控制型武将(制动)
大乔、界大乔、满宠、曹丕
这些武将能够用跳过王允回合/出牌阶段的方式使其无法发动技能。
控制型武将(控牌)
张辽、界张辽、甘宁、界甘宁、界华佗、界周瑜、徐晃、鲁肃、张郃、姜维、邓艾、孙坚、孙策、凌统、于禁、步练师、刘封、朱然、李儒、朱桓、蔡夫人、孙休、公孙渊、孙登、孙资刘放、伏完、SP赵云、夏侯霸、严白虎、陈琳、王朗
王允自身于回合外没有额外的防御能力,发动技能时,也对手牌有一定的要求。这些武将可以削减王允的手牌或装备牌,干扰王允发动技能的频率。
王允身份适应
适用度:★?☆☆☆1.5星
王允自身没有额外的防御能力,很难招架反贼的轮番轰炸,虽然可以做到控制一下远位反贼的武器牌,但是只有少数的几个武将作为忠臣与王允做好配合,才能让“连计”的效益比较好并更快的觉醒。
由于主公是身份局第一个选择武将的,因此忠臣可以根据王允的特点选出适合其属性的武将,这让武将之间的配合可能性大大增加,比单纯的盲选要好上很多。配合,是王允这个武将的核心,如果忠臣的选将在前中期与王允达不成很好的契合度,那么这局游戏基本上已经宣告主忠方的失利。
适用度:★★☆☆☆2星
王允与一些辅助能力出众的主公有很好的相性,作为忠臣的王允从常理上来讲,需要快速觉醒,利用“矜功”来推进局势。但是主忠方不如反贼人数众多,往往王允觉醒的计划赶不上变化。并且,主忠方需要快速清理反贼,王允这种下己方武器来输出的手段往往是在拖后腿。
适用度:★★?☆☆2.5星
王允的“连计”最适合在反贼人堆中浑水摸鱼,发动“连计”进行补刀,进而快速的觉醒。还可以控制主中方的武器来打乱节奏,保护自己脆弱的队友。
适用度:★★★☆☆3星
王允的“连计”是一把双刃剑,很适合用制约主忠方和反贼方之间的局势优劣,但是王允内因为没有队友,其他人会因为忌惮王允觉醒后的能力而推迟王允的觉醒时间或使王允无法觉醒。王允是一个觉醒后不扣减体力上限的武将。在进入主内单挑形势后,4血单“矜功”的王允具备较强的单挑能力,而4血单“连计”的王允则比一般四血白的单挑能力稍强些许。
王允这名武将,综合能力并不上眼,花样倒是很多,控制和辅助输出均可,但样样不精,是一个不是很可靠的万金油选择,而且极度考验玩家的脑内计算和判断,是一个操控难度很大的武将,不适合新手,也不适合对武将不熟悉以及大局观不好的玩家。如果选将框内有更加优秀的武将,王允大部分时候,是不会作为首选武将去考虑的。
王允角色发挥
在第二部分的技能分析中,我们可以看出,不管是觉醒前还是觉醒后的王允,其通过技能的牌差收益都是很小的。【连计】的效果多样,可配合多次输出,可进行控制,可配合获取关键武器牌等,但一顿操作后的结果可能并不如人意,而且还可能会产生额外的负面以及不可预期的各种结果。因此,觉醒前的王允并不是一个无脑的典型强将,又由于其技能结算过程中涉及很多环节,其定位更像是一个配合型武将,是一个比较烧脑的选择。如果队友与你的想法不一致,很可能得不到你想要的结果。觉醒后的王允有一定的自主作战能力,相对来说有一定的发挥,但觉醒的限制条件较大,觉醒时机无法有效掌控,也限制了其在身份局的发挥。
王允(界)曹操
曹操本身作为一个不动白魏国武将,嘲讽程度中等,较为依赖关键的AOE牌。王允在曹操局的地位,其忠臣的属性要远大于反贼,这是由其技能的特点决定的。觉醒前,王允可通过【连计】将关键的南蛮入侵交给曹操,曹操选择选项二,则全场受到1次AOE的打击,同时交出的实体牌并没有真正结算而进入弃牌堆,因此曹操的回合可以继续打出那张交出的AOE,这相当于一张AOE造成了两次的效果,这对反贼集团是毁灭性的打击。而若曹操选择选项一,也可帮助王允觉醒,而且王允觉醒后,通过【矜功】自身亦有一定的输出。但同时理应考虑到,王允自身作为裸模的武将,摸到AOE的概率是较小的,这使得其较为依赖运气成分。而且其潜在与曹操毁灭性的配合,会使得其嘲讽程度大大提升,回合外没有防御力又让其容易被反贼方优先集火而死。另一方面,王允【连计】交出杀的同时,可能会送出关键的武器牌,这会让王允和曹操处于一个不太理想的位置,而【矜功】的不稳定性也是需要考虑的一方面。觉醒后的王允,输出控制能力增强,打出AOE的可能性增加,因此仍然是一个不错的忠臣。
王允作为反贼,在曹操局也是有一定发挥的。由于【连计】的效果最终会剥夺获得牌武将的距离,可通过该方法控制主忠方的关键距离,但要注意可能存在的负面效果,贸然发动有搬石砸脚的可能性。
王允觉醒前后均有一定单挑和控场能力,与曹操有一定的配合,但由于技能的两面性,容易招致嘲讽和集火。倘若控制好自身的嘲讽问题,是一个合格的内奸选择。
孙权是一个对手牌数量要求极高的主公,个人能力极强,但缺点也很明显,容易被针对。作为孙权局的忠臣,一方面要求其个人能力要足以拉嘲讽,另一方面,则要求其能与主公有相性较好的配合。很可惜,根据技能的收益计算结果,王允【连计】可以说是没有任何牌差收益,因此在牌的数量上不能给孙权足够的帮助,反而贸然发动技能会让主公处于一个较为不安全的位置。所以,王允作为忠臣,与孙权没有多好的配合,自身的能力又并不强,不足以拉嘲讽替主公吸引输出,大部分时间是通过【连计】不关键的牌去排除反贼方的关键距离和武器,这就使得觉醒的条件也相对苛刻,虽然其觉醒后要比觉醒前发挥更加有效,但也是一个极为不确定的因素。孙权局节奏偏快,这对中后期觉醒的王允不是很有利
王允作为反贼,是一个不错的选择,可以配合己方武将对孙权进行多次输出,排除孙权关键距离等。由于技能带来的牌差收益可以忽略不计,大部分时候无需担心其负面影响,只需注意关键武器牌的走向问题即可。
作为内奸的王允,由于孙权能吸引大量的火力和嘲讽,则王允相对地较为安全,由于其具有一定的控场能力,并且觉醒后相对较为强大,因此是一个较为合格的内奸选择。
王允(界)刘备
刘备是一个辅助型的主公,自身有不俗回复能力的同时,也包养了自己的忠臣,因此忠臣承担了大量的输出任务。王允作为忠臣,其属性主要偏向于控制,并且控制距离的副作用相对减小(刘备、忠臣的生存条件相对较好),但提供集火能力并不强,虽然交出杀发动【连计】有不错的效果,但同时也会剥夺己方的关键距离,这是一个需要考虑的因素。觉醒后的王允,相对较为优秀。由于刘备局的节奏偏缓,战局拖下去王允觉醒的可能性相对增大。
作为反贼的王允控制属性能帮助己方削弱忠臣的战斗力,相对较为良好。但也不是一个较为有效的控制,相对刘封【陷嗣】等偏向于无损的控制来说,【连计】的副作用不可忽视。
由于刘备辅助能力较强,王允在刘备局的生存能力大大增加,这使得其内奸的属性变得更加优秀。
张角是一个极度依赖忠臣配合的主公选择,而王允是张角局的黄金忠臣,与其的相性可以说基本接近100%。首先,王允是一名群雄武将,可以将关键的闪交予主公手里,保证【雷击】的发动频率,同时具有一定的威慑性。其次,王允【连计】交出杀,张角选择选项二,由于“视为使用 ”是无视距离的,这使得王允配合张角发动雷击的可能性十分之大,具有很强的破坏力。这与一般群雄忠臣不同,大部分群雄忠臣以近主位较好,送闪的同时可以帮助发动雷击,而王允可以说完全没有距离的限制,这让其忠臣加分属性十分的强。即使是觉醒后的王允,也是极为不错的忠臣,不仅可以通过关键的AOE清场,也不失与主公的黄金配合,可惜的是,通过【连计】发动选项二并不能帮助其觉醒,因此觉醒的概率可以说是小之又小。总而言之,王允是张角局最佳的忠臣之一。
由于其作为忠臣的属性实在过于耀眼,王允作为反贼相对地就没有那么有效。【连计】的控制效果对张角来说并不重要,而配合队友输出的能力又受限于张角【雷击】的威慑。总的来说,王允作为反贼,主要在张角局针对忠臣而并不是主公本身,这可能与团队的目标有冲突,显得自己格格不入。
王允看似是一个合格的内奸选择,可惜由于其与张角的配合过于强大,嘲讽程度也是直线上升,并且击杀反贼的收益大部分流向主公张角手里,而【黄天】交出闪和【连计】交出杀会大量消耗王允的手牌,加上自身的防御问题,自保是一个急需解决的问题。
袁绍的属性与张角和孙权有一定的重叠,对手牌数量要求极高的同时,也十分需要与忠臣之间的互动配合。很可惜的是,王允在袁绍局不能给袁绍带来足够的牌差收益,也与袁绍之间没有多好的配合,因此相性较差。相对地,作为反贼的发挥要比忠臣的环境好的多。
王允作为内奸的属性依然较好。
具有很强的控制性的主公。王允在曹丕局与曹丕的配合较佳,【连计】交出杀给曹丕,选项二可帮助曹丕卖血发动技能,但同时王允不能提供较充足的输出,因此也比较依赖其他忠内的能力。作为反贼的王允,其效果也主要针对曹丕的忠臣,曹丕自身则会让王允的技能发动有一些限制。觉醒以后,王允综合能力有所提升,会有不错的发挥。
由于曹丕是倾向负嘲讽的主公,王允相对地吸引了嘲讽,作为内奸的生存能力有所下降。
董卓是一个前中期既不怎么抗推又有一定个人输出能力的主公。很可惜的是,王允与董卓前中期的配合很有限,相性不好。而觉醒后的王允,由于其具有一张“笑里藏刀”的特殊锦囊,类似于小乔和董卓的配合,能够给董卓带来潜在较多的手牌收益。然而需要考虑的一点是,王允的觉醒条件不容易达成,主要在中后期,而董卓是一个前中期武将,因此两者的时机有一定的冲突,这一定程度限制了王允与董卓之间的配合发挥。考虑到这点,董卓局的王允忠臣,应当考虑速速觉醒,而董卓则要用【崩坏】压低自己的血线,以配合王允。总的来说,有一定的配合,但效果不能有保障,也不是很稳定。
作为反贼的王允,能够较为有效地控制董卓的距离,有一定的发挥。
王允作为内奸在董卓局生存质量有所下降,由于董卓自身的防御,王允相对地成为了众矢之的,这对王允一定程度上是不利的。
很尴尬的一个忠臣选择。刘禅本身防御力较强,王允的控制能力显得不是很重要,而觉醒前的个人能力并不足以吸引刘禅放权,同时自身也没有足够的综合输出能力,是一个较差的忠臣选择。觉醒以后,王允的能力有一定的保障,可惜觉醒是一个漫长的过程,并不值得去期待。
同样地,由于刘禅本身防御力较高,自身又不作为主要的战斗对象,王允的控制和辅助输出效果也主要集中于忠臣身上,限制是比较多的。
作为内奸的王允,由于其能力不强,而刘禅的忠臣一般都是回合内有强力技能的武将,王允的嘲讽并不会比他们还要高多少,相对还算可以接受。
以改版后的孙策来进行分析。孙策是一个节奏偏慢的主公,个人能力未觉醒之前偏弱,而觉醒以后的孙策破坏力惊人。孙策作为主公有三个问题:①未觉醒前能力弱,觉醒困难②死在觉醒的路上③觉醒后容易早夭。【英姿】改版后,觉醒后孙策的能力是一个质的飞跃,而且不是一般的强,不仅血线的重要程度变得下降,同时与自身【英魂】有着良好的相性,使得孙策一举成为综合能力最强的武将,或许没有之一。王允作为忠臣,除了控制反贼的距离外,其最大的一点在于可以通过【连计】选项二帮助主公远距离觉醒,这一定程度上加分了不少。觉醒后的王允,自身综合能力提升,不会成为拖后腿的存在。但同时也要考虑到,王允和孙策的自身能力在前中期都不是相对很强,也没有较为强力的配合,将战局拖下去,寻求机会觉醒,是必须要考虑的。
作为反贼,王允控制距离的能力会让孙策十分难受,是不错的选择。
作为内奸,王允依然较为优秀,但是需要考虑的一点是,觉醒后的王允可能会不知不觉中送孙策主公觉醒。而改版后的孙策,觉醒以后或许是最难控的主公了,这是一个需要注意的问题。
王允武将总结
①未觉醒前牌差收益不明显②自身能力不强,主要靠配合打出效果③技能发动的副作用较明显,有时候效果并不取决于自己
位于末流可用武将梯队,强度与法正、凌统、孙登等配合型武将相当。
王允是一个操作难度很高的武将,这个难度主要体现在“连计”之上。因为“连计”的种种限制,王允不经意的发动“连计”,就会造成负收益的影响,所以发动“连计”一般只有很小的收益,并不是什么绝对有正收益的技能,发动前需要斟酌一番,频率会大大降低。以至于前期的王允多数情况都是团队中比较拖后腿的小白板。当王允觉醒后,他获得了技能“矜功”,操作难度大大的降低了,但是“矜功”是一个随机性的技能,用法不当还会有负面效果,很难指望能依靠“矜功”在关键时刻做点出奇制胜的壮举。所以,王允每局游戏的发挥方差会很大,并且这种武将面杀时没法使用,只能作为一个OL的娱乐武将而存在。
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