dota2没有天梯分了要取消了吗

现在天梯出分机制是什么鬼_百度知道
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现在天梯出分机制是什么鬼
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查看&&gt。v社对这个匹配规则的解释是让新手能够更快乐的游戏。。。,又成功了,那末恭喜你,下1把可能会分配给你两个比较菜的队友。。因而现在1大批人开始练小号。简单来讲v社会把1名玩家的胜率控制在50%,比如你在dota2里连胜了2把,下1把有可能会分配给你1个比较菜的队友扯你的后退。当他们连败时会有大神来解救他们。爬天梯太难了。,如果你这个大腿足够粗壮
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> 炉石传说天梯机制或改革 冲传说将取消
炉石传说天梯机制或改革 冲传说将取消时间: 00:00:00&&来源:&&作者:圈圈
炉石传说的天梯机制一直都是让人惊喜让人忧的玩法,而现在传出最新消息,炉石传说天梯机制将被改革,原因竟是冲传说太累了!
新的卡牌没有出,天梯环境一潭死水,大神们都厌倦了每个月初要花上百场甚至几百场比赛来上传说。
对于普通玩家来说,天梯竞争激烈,想要上分拿低保,基本只能靠毒瘤,而毒瘤虽然有强度,玩多了也无聊。
比如萨满就很无聊,中速猎动物园也不算有趣,然而时间就那么多,又要冲分又想玩点有意思的,就很难兼顾。
毕竟现在守望先锋正在火热,每天还是要生命分流一口的。
于是玩家就开始抱怨,不想日复一日的重复爬天梯,重置,爬天梯的循环。
老外大神们给出的建议是延长赛季时间,同时适当的提高奖励以弥补每月宝箱的损失。
也有大神建议月初重置等级的时候适当调整,比如传说重置到5级,5级重置到10级。
我也说说我的想法,虽然暴雪不一定看得见就是了。
把天梯的星星改成经验条,满一条经验就升级,升级需要的经验就像守望那样,每一等级都是一样的。
每局获得的经验分为:完成比赛+比赛时长+胜负加成+连胜奖励+每日首胜。这个很好理解,就不多赘述了。
但是适当的调整升一级需要的场次,比如以前赢3颗星就可以从20级升到19级,现在你需要打5场了,注意是平均打5场,不是赢,如果连胜,那么2-3场你就可以升级了。
具体机制下面细说
25-20级无论胜负都可以获取全额经验,20-10级胜利获得全额经验,失败不能获得胜负加成。当然也就没有连胜奖励了(但是输赢都有经验,输了少,赢了多,所以如果连胜的话可以升得更快)。
10-5级失败的情况下胜负加成会是一个负分,这个负分会让你本局获得的经验基本为0。如果对局时间非常长,那么还可以微弱地获取一点点经验,总之就是5级以前输了只会原地踏步,不会掉等级。
达到5级以后,将不再能获得&完成比赛&和&连胜奖励&,也就是说如果输了经验条就会倒退,也就是会掉等级。
到达传说以后,经验条将解锁负值显示,不会从传说跌入1级,传说排名直观的根据经验条显示,也就是谁累计的经验多,谁的排名就高。可以让正常经验条显示紫色,而已经降到负分的经验条就以红色显示。
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本周热门游戏专题[讨论] 我没理解错吧:天梯取消英雄等分阶段等级模式、不分单双排/三四五六排?
[b]楼下有朋友提到了开黑选奶的问题,这个我深有体会,我一般只单排,但是常有开黑的朋友组我,基本上输了甩锅者肯定优先甩锅路人(废话,谁好意思甩自己人?.......),然后6黑的话输了就可能开始甩自己人(废话,总得有人背锅.....),所以单排玩家可能体验会很差,这可能是目前大家可以想象的到的。[/b]1、天梯取消英雄等级模式?采用技术等级?有没有点当年风暴排位的感觉rank1-100(争取大家都在百分之1)?最后发现实在不行了最近改成LOL式(有人说是星际式,那改一下)分阶段的了。2、不分单双排/三四五六排?除了数量问题上这跟当年风暴排位也一样的感觉啊,当年风暴为了匹配速度会将高Rank和低Rank排到一起,即使差很远,而现在速度问题则由多人数来解决,更何况官方也放话可以高排低(但是没说多低,但是说会补分,可以想象会出现较大差的情况),那这个问题可能更放大了。感觉到时会出现这样的抱怨:我单排碰X黑,这还怎么玩?我个人对天梯取消英雄等级模式这样的做法感觉失望,1-100的技术等级到底是什么东西?看起来就没风暴现在的宗师、过去守望的最高英雄等级听起来有升级的欲望。难道要贯彻竞技模式下加强娱乐性?(我的意思是从上面两个问题来看现在天梯竞技性不足,仅打法很竞技,模式偏娱乐)人人都可以感觉到自己打的不错。不知道大家如何想这两个问题。
风暴的分段不是lol式好吧。。再怎么样也是星际式[s:ac:喷]
楼主去下个测试服试试就知道了,天梯一点也不娱乐,打一把天梯得付出平时两把以上的精力。感觉平时娱乐为主的还是别去天梯受气了
不分,所以散人排进黑店,多半会让你肉奶,不然一群人骂你一个,以后有得吵了
FPS对多数玩家来说是休闲游戏,不是人人都是职业级别的,天梯直接导致,娱乐性降低,开始走功利路线,当然没有所谓的娱乐可言。
如果有车队,你路人遇到车队,千万别选肉奶,记住切记没有肉奶的车队也配叫车队?选了肉奶的和车队们玩,万一有锅还不往你脸上甩?别选肉奶至于组队与组队的问题,只要是团队游戏就必然存在,实际上是为了赚钱必须存在,这个问题只存在立场与看法,不存在对错
[b]Reply to [pid=91022,1]Reply[/pid] Post by [uid=q[/uid] ( 13:49)[/b]打法上是不娱乐。
天梯本来就不是一种娱乐的游戏模式,想要轻松娱乐的为什么要玩天梯,你要娱乐,你的队友可不想娱乐。
什么叫LOL式,楼主肯定没玩过星际
娱乐的天梯?不是一种矛盾吗。。。
[b]Reply to [pid=91022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吴孚威[/uid] ( 13:54)[/b]我说的是现在看起来竞技性不足。
开黑是这样的,2黑好像无所谓,一般对面2黑我们也2黑,但也有对面2黑我们没有的。感觉匹配上是尽量一起,也没特意去必须要两都要用。6黑感觉能排到6黑和5黑,除非排队时间超长基本排不到5黑以下的。3,4黑运作情况不太明了,遇到过两次3.4黑 都是对面几个组队的我们几个组队的。另外感觉打定级赛的人容易坑,定级了的人一般都还好,不会退。至于选人这个就不好说了,任性的人哪都有,估计段位上去了感觉会好点吧。输了会扣分的,一般定级赛打了也就50级左右,两三个月要全民都爬上100估计还是有点难吧
[b]Reply to [pid=91022,1]Reply[/pid] Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 13:54)[/b]同意,我们5黑车队凑不够6人,团队至少一个人补肉or奶,然后打字让路人玩他最擅长的
你这个团长还是不错的
那个1-100就是类似目前匹配用的MMR隐藏值呀,只是现在匹配快速的时候不会显示出来你的MMR是多少,而天梯是会显示所有人的MMR出来。BLZ都说了匹配系统不是看胜率来匹配的,而是看MMR来匹配的,至于为什么好多人都纠结自己胜率高系统就匹配坑自己降胜率,其实如果匹配系统完美匹配的话(即每次必定匹配旗鼓相当的对手),绝大部分玩家的胜率就应该是50%,每场比赛都是旗鼓相当的话胜率本身就是个50%左右的事
LOL不是山寨的星际2天梯吗}

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