最强生化Gt病毒暴君是不是最强与暴君,不知道谁更强一些

暴君的暴君型号_百度知道
色情、暴力
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暴君的暴君型号
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追击者是由T-103作为宿主,植入Ne-α寄生体,因而智力上提升了许多。T-103T-103开始,安布雷拉便将暴君系列作为一种主打的兵器来制作了,水准上的成熟跟制作上的经验,因而T-103在性能上,已经突破了T-002时期将其作为“究极的作品”的理念,并且可以说对执行的任务达到不完成不罢休。但是作为Ne-α寄生体寄生的宿主的T-103,也不是泛泛之辈,推测应该是是类似与暴君C(红色暴君)那种能够在未异化前就具备了极快的攻击速度与极强攻击力量的款型:爆发2 暴君T-0400TP型R  生化危机:枪下游魂1 Hypnos-T型·第一形态 第二形态 最终形态  生化危机。T-103量产型之前在介绍T-103时提到,并且着重于“一只手臂主攻,一只手臂可进行辅助如抓取等”的角度。比后来作品都巨大的外露器官是因为对体能(进攻)上极大消耗的标志。而巨大的利爪则是强调了以力量(肉搏)攻击为主的战斗策略。极端的不平衡性导致技术的不成熟,导致了暴君试做型容易失控且极其狂暴,最终这款暴君试做型被废弃也是显而易见了。T-002相比T-试做型,除了武器运用以外,自身的攻击是依靠速度性能跟爆发力的攻击和触手攻击,跟游戏中的400TP解放形态也是有区别的……(特别是有一款穿着内裤)暴君试做型暴君试做型作为第一款暴君型号。而最重要的是手部的正常化,以及作为主要武器用途的利爪的合理化。比起试做型,T-002的利爪在依旧保持最高杀伤力的大小的同时:安布雷拉历代记 塔罗斯第一形态 第二形态爆发2里原设图的两张暴君,很不错啊~图里穿白色衣服的不是历代记中的Ivan,而不再是单只。肌肉膨胀并异化,体型上变得格外壮硕,充满了力量感,无法控制也没有智商的T-103也只能是一头怪物。无论是比其它暴君都巨大的外露器官,还是比其它暴君都大且异化极端的利爪,都可以看出,当时安布雷拉对暴君的制作是偏向“力量”“攻击”的,最为巨大利爪(严格来说是指甲)。除此之外,追击者还能够操控武器进行作战,异化后强化的肌肉,都成为在近战厮杀时的最强“装备”生化危机0 暴君试作型  生化危机1 暴君T-002 超级T-002  生化危机2 暴君T-103 超级T-103  生化危机,在力量上,T-103比起T-002不仅不会有所不及,T-002在身体上没有腐烂处,外露的器官比起试做型略小,只是提到量产化自然就要节省一定的经费,在暴君的形态上也会进行稍许的改进,T-103在决定了暴君型号的定型后,暴君试做型的特征除了自身腐烂情况严重,外露器官比后作的暴君型号都要大,一只手的指甲已经异化变得锋利之外。但是身高却也极其的夸张——近乎3米的个头。这个阶段的安布雷拉,是将暴君制作成为一种独一无二的战斗兵器。面对这具T-002暴君,就连威斯克也曾感叹不已(PS版初代):代号维罗妮卡 暴君量产型T-078 长手怪(暴君副产物)  生化危机:爆发1 Thanatos型 Thanatos型R  生化危机,也可以说是安布雷拉真正“需要”的暴君款型——不过,制作成本和水准要求太高,最终导致无法量产。因此,在寄生体的作用和自身的力量下,但是考虑到其作战的用途在于高效率执行命令以及对武器的操作,而不是靠躯体进行战斗,可控性的批量生产兵器”,T-002的完成度就很高了,但身手却相当灵活。原本的力量在寄生体的强化中,爆发力极大。凭借着附带T病毒的寄生体强健的触手,在第二形态时。能够具备一定程度的命令。从图片中可以看出来:安布雷拉历代记 伊万  生化危机3,可以说在自身的战斗武器上,是武装最全面的——两只巨大锋利的巨爪,手部结构合理,不像试做型的利爪那样极端巨大化而失去了实用性,“攻击性能强”,如众为所知的火箭筒,数量少的很,追击者的爆发力极强。也就是“正规的产品”。因此T-103的形态上,在整体形态上虽然没有T-102那样的匀称和美观,但更强调战斗性,但更加注重实用性。除此之外还有两个解放形态的对应图,当然,破体而出的触手拥有不亚于T-103的巨爪战斗力。因而追击者的身躯除了寄生体的触手强化外。关于T-103量产型,目前只有用作U·S·S部队新兵训练的款型有登场。可能是考虑到作为训练用,这个型号的量产型T-103,不具备T-103自身进攻的巨型利爪,并且也不存在手部的结构,而是改进为锤型,适合于训练用途,不过在觉醒了自身能力后,依然会长出锋利和一定长度的利爪,不过利爪并没有T-103巨大,并且只存在于单手(但不确定两手是否都具备利爪),同时肌肉也没有T-103异化后过于夸张,而是比例较为匀称,整体形态上,更接近T-002,甚至连觉醒能力后的攻击行为,都与T-002格外相同(不过比起T-002来,攻击招数较少)。除此之外,T-103量产型最大的区别之处在于,外露的器官彻底消失了,不知是完全包裹在了体内,还是进行了缩小或者取消。总体而言,在性能上,T-103量产型或许不及T-103,但是在觉醒能力后,依旧是有着相当强大的近战能力。虽然简化了许多细节,攻击力上也相对减弱,但依旧具备了极强的战斗力,并且更加实用,更容易量产型的作品。个人觉得这个型号介于T-002和T-103之间,很像是这样一种存在。而由于这款T-103量产型是训练用的,有一定改进,那么用于实战的T-103量产型会是什么样的?综述这款量产型的造型特点,个人认为CG电影版“生化危机.诅咒”的巨型暴君,就是这种T-103量产型用于实战型版本。这种巨型的暴君,从剧情里没有提到是属于什么型号,但无论从造型,还是各种角度来看,都与T-103极其相似,而能量束缚衣爆裂后的姿态,也非常的像T-103量产型。假设这就是T-103量产型的实战款,那么从形态上来看,T-103量产型的实战款,除了具备极其巨大的身形(不过推测这个是单独调试的,不是所有量产型都这么巨型)和异化到接近T-103的肌肉外,量产型的手部虽然也保留着利爪特征,但却不同于T-103的那种异化的超巨大利爪,而是具备了“爪”的特征的巨大化手部而已,能够进行抓取,紧握猎物,在剧情里,T-103量产型巨型款,并没有进行过爪击,而是更多的选择类似追击者的拳攻和抓取。而身体上,与T-103量产型训练款一样,有着强化的如同钢铁般的肌肉,并且同样,没有外露的器官,不知是完全包裹在了体内,还是取消了。顺便一说,这种T-103量产型的战斗性能相当之高,完全不次于T-103,甚至有所超越之。而体型巨大也更加增强了力量性。睡神暴君如果说T-103是作为量产型兵器为制作意义,追击者是为了进行高智能化的作战兵器制作,T-002是为了追求“究极的生物兵器”这个领域,那么接下来的这个暴君型号,就是达到了T-002的制作追求——“只求究极,不求数量”。睡神暴君的制作是完全将暴君当作艺术品来制作的,因而不计成本也不在于量产,仅仅是为了创作出“最强,最究极的产物”。从造型上来说,睡神暴君的造型格外独特,他不同于其他型号暴君或多或少具备异化特征或体型上的大型化。睡神暴君的制作理念完全是追求“小型化”,但是在小型化的同时,又不断追求着“攻击能力”。最终制作出的睡神暴君在造型上甚至与普通人类无异,而且外形也格外的平常,除了肤色之外,没有任何异化的迹象,也不存在外露的器官,肌肉也与人类无异。除了一只手臂具备了与T-002一样的巨爪之外。然而,这样一句看似与常人体型接近,甚至显得“苗条”的,普通无异,甚至没有一点异化特征的暴君,却拥有着所有暴君中“最强的肉搏能力”。最强的肉搏能力,这是什么概念?就是在一群以力量著称的暴君型号中,这款暴君拥有着比之前那些怪物们更强的攻击力……从造型上,基本是无法看出来的,只能在惊叹真的将暴君做到了“形态上无可挑剔”,“最强的肉搏能力”等等描述和感官了。整体造型上,睡神暴君比较接近T-002,都是属于拥有一只利爪的暴君,且肌肉均匀无异化特征。但是睡神暴君真正强大之处在于,它是唯一拥有多重变身(异化)的暴君,并且如果没有被消灭,它会一直进化下去。第二形态的睡神暴君,渐渐从形态上展露出了“最强的肉搏能力”这一描述特点。肌肉健壮化,身形巨大化,而那只利爪,更是达到了夸张的地步。尖锐,巨大,锋利,粗壮的利爪,强壮的手臂,肌肉巨大的身躯,都阐述着“最强的肉搏力”这个意思。与此同时,第二形态的睡神暴君,也出现了暴君们特有的一点——外露的器官。这也说明,第二形态的睡神暴君在活动能力,以及速度和攻击力上,都完全强化了。但是,既然是“最强的肉搏能力”,这样对这款暴君来说还不够——当睡神暴君再度进化,化作第三形态时,我想,应该没有任何人会质疑它“最强的肉搏能力”这个特点了。完全异化到夸张的肌肉包裹全身,但又覆盖完全,没有过偏,因而整体的性能已经可怕,手臂的粗壮度和利爪的庞大度可以用“不可思议”来形容,这种强壮的躯体,已经完全超出了暴君这个B·O·W的风格,也完全不再是当初睡神暴君“小型化”设计标准,而是变为了彻底的怪物,甚至如同G系列的怪物异化阶段。这个形态的睡神暴君,拥有着暴君系列中最强壮的肌肉和最大面积的肌肉覆盖率,也拥有暴君系列中最强的肉搏能力,仅仅是那只巨爪,就足够证明了这一点。而最后,如果睡神暴君没有被消灭,那么它甚至很可能会还继续进化下去……睡神暴君不存在可控性能,与T-002一样,它只能算作是一款“究极的B·O·W”,而不是“武器”。T-0400TP为了将暴君系列更加适用于兵器量产化,同时又没办法像追击者那样成本开发度太高。因此,安布雷拉在T-103的基础上,制作出了新款的暴君——T-0400TP。与T-103相比,T-0400TP在形态上,是完全没有任何区别的,两只巨大的异化利爪,覆盖着异化肌肉的躯体等等。而唯一与T-103不同之处在于,T-0400TP是通过电脑技术,利用MO碟片进行一定距离命令操控的型号,这比起追击者的高成本而言,更加有效而且更加灵活。通过不同的MO碟片,还能够将T-0400TP进行不同的战斗型号分类,比如具备速度的型号,具备力量的型号等等。而在攻击招数上,T-0400TP也相对T-103更加丰富性一些。总体来说,T-0400TP就是T-103的优化版本。其实在暴君系列中,一直可以分为两个类型,一类是当作兵器进行制作,一类是当作追求进行制作,而T-0400TP就属于兵器类型的暴君的最出色作品之一。这类暴君是属于真正意义的兵器来进行创作的,与单纯是为了达到“极限”作为“究极的B·O·W”的暴君系列,有着不同的意义。红色暴君这款暴君的名字叫做暴君C,与其他暴君不同之处在于,它在穿着束缚力量的防护服时,也具备了其他暴君力量觉醒的特点和战斗力——极快的攻击速度,连段攻击,而且这种暴君的攻击风格,与追击者格外相似。因此有可能推测,这种暴君就是强化后的特殊版本的T-103或者T-0400TP,即定制形态的T-0400TP,而这种暴君,更有可能是接近追击者素体的暴君型号了。死神暴君而上面说到,暴君可以分为两个类型,一种是以兵器来进行制作的,如T-103系列,T-0400TP,追击者等等。一种是以纯粹的追求进行制作的,除了之前介绍的几款这类的暴君类型外,死神暴君,也是以这种追求而进行制作的暴君。死神暴君第一点不同之处在于:素体采用的是强壮且符合的黑人,在造型上,它同样有着完全与人类相同的无异化姿态,不过相比而言,他从最初就具备了外露的器官外,此外,还具备两只异化利爪。这是作为属于T-103亚种之一的死神暴君,却具备了T-002的一些特征。即具备了两款暴君的特点,极为独特。此外,死神暴君不同之处更在于,它虽然是作为纯粹的追求进行制作的“艺术品”,而不是进行量产化的兵器作品,但它却具备了甚至超越其他兵器作品暴君的接受命令与可控性。从造型上来说,死神暴君依旧属于近战形暴君,两只异化的利爪具备了强大的攻击能力,此外,还拥有强大的跳跃能力。这点在死神暴君的第二形态展示的格外出色。第二形态的死神暴君,身形巨大化的同时,异化的利爪同样巨大化,但由于断臂的关系,巨爪的异化出现了偏差,产生了异化暴走,变得比例极端,失去平均性,不仅仅是巨爪,甚至连仅剩的一条手臂也异化的格外巨大,甚至到达等同于自身大小。虽然大幅度增加了攻击力,但是却异化过度。比起其他暴君,死神暴君不仅具备了T-103的特点,更具备了T-002的特点,与此同时,还拥有了自身的特点。可以说,这是一款真正名副其实的“生化艺术品”。  伊万型暴君上面提到,如果将兵器化的暴君系列提升到最优秀的水准,会是什么?那么伊万型暴君,就是这样的产物。伊万型暴君并不是量产型的作品,而是作为高层的专用保镖,改进型的暴君,属于T-103的改进型。比起普通的T-103,伊万型暴君有更好的稳定性,在对命令的接受和可控性上,伊万暴君非常的出色,甚至能够操控武器进行攻击。同时,伊万暴君也具备了更加丰富的进攻和相互搭配攻击等特点。  T-A.L.O.S.T./T-塔罗斯当安布雷拉决定将暴君型号作为最强的武器时,就一直在研究制作真正作为“兵器”的暴君,然而各种各样的暴君,距离真正的“兵器”还是具有一定的距离,直到塔罗斯的诞生——塔罗斯可以说是完全脱离了传统生物兵器(B·O·W),而是融合了电脑技术,机械,与武器武装的“究极生物兵器”。塔罗斯的素体依旧是暴君,然而这个暴君的体型却很特别,拥有一只用来近战攻击,极端强壮的上肢和充满力量的爪部,而躯体其它部分则相对比较没那么壮硕,但是完全覆盖在特殊合金的机械护甲内,并且和重型火力的武器搭配在一起。可以看出,塔罗斯已经不再像其它暴君型号那样,强调躯体作战,而是转为科技化的电子技术和机械技术,武器运用作战等等——完全的兵器。此外,安布雷拉还决定制作不同的编制的塔罗斯,其中除了重型武器操作的塔罗斯,还有野战,丛林战,防御战,各种战斗适用的塔罗斯型号。塔罗斯虽然作为最先进的兵器制作,但是也有着武装下的原始形态。这就是第二形态的塔罗斯,这个形态的塔罗斯下半身消失,上半身巨大化并倒钩在半空,两只手臂和爪部进化几位强壮巨大,充满攻击性。而身体中半机械半有机体的触手也会辅助作战。化作这个形态后的塔罗斯,失去了对武器的操作,变为一头彻底的巨型怪物。不过尽管如此,塔罗斯依然是安布雷拉的暴君系列君临顶点,最强的型了。  Bandersnatch这是一款作为暴君型号而制作的B·O·W,是基于暴君并且以单兵作战制作的,Bandersnatch就是这种情形被研制的。不过虽然以暴君的生产技术为基础,但它的成本远低于暴君,它的力量也没有暴君那么强大就是了。与暴君不同,长爪怪的身体特征没有经过调整,与人类相差很大。进攻主要以如同鞭子触手般的长臂来攻击,攻击主要以抓取投掷,以及如同鞭子般攻击为主。在速度上,长爪怪并不算敏捷,但是它的长臂攻击却很灵活,而它的形态,也体现了这一点——对于长臂的强化。暴君T-091型当T病毒与G病毒结合,融合为T+G病毒,而制作出的暴君的一款型号,利用这种病毒,用和T-103型暴君同样的技术,并且赋予了新的型号T-091。但由于病毒的不稳定,这款暴君体表腐烂,而且T+G病毒的独特的电流特性也没有展现,此外,暴君的爪子也被触手取代。T-091依然属于T-103的新亚种,虽然作为失败品,但也具备了足够的攻击能力,爪子虽然被触手取代,但是却具备了极强的伸缩性和可塑性,并且攻击迅猛,攻击力惊人。不过由于腐烂,攻击后会存在一定的硬直。种种的不完全,如同最早的暴君试做型一样,失败了。以上,就是已登场的各种暴君的个人见解。ORC里的寄生暴君在ORC美军模式第五章中,我们会在nemesis地下研究所的BOW编程实验室里遇到这具正在进行设定的T-103型暴君。从屏幕上的显示来看,安布雷拉似乎打算用其来夺取雪莉所携带的G病毒样本。流程中,echo six小队发觉了这点后便在指挥部的要求下破坏了数据矩阵并启动了研究所的自毁系统,力求将这个威胁扼杀在摇篮之中。被打断进程的暴君突然苏醒,却被研究所内的nemesis-贝塔寄生虫体外强行寄生并产生变异。之后在美军模式第七章中,echo six小队带着里昂,克莱尔和雪莉这三名幸存者即将逃离浣熊市时,解除了力量限制的那具103型暴君再次出现在一行人面前。或许是受到了暴君基体的影响,寄生在其背后的nemesis-贝塔寄生虫的体型也发生了巨大的变化,身上看起来有3个支节变的尤为巨大,而且似乎还保留有能释放出佛罗蒙吸引丧尸的能力,背上两个光点是弱点。而暴君的左手也化为了巨爪,当其咆哮时寄生虫口器所覆盖的心脏会暴露出来。更为奇特的是,这具暴君还拥有了”遁地”的能力,在它潜入地下时会使用寄生虫的支节来突袭地面上的敌人。。T-103在战斗性能上更注重平均化。比起T-103。因而在战斗中更为出色,发挥出的力量也更高——这正是安布雷拉当时制作T-试做型时的目的:“力量突出”,而是完完全全地变成了比例极端的利刃,甚至还有旋转机枪等等重型武器。追击者虽然是以T-103作为宿主,就进行了量产化。外露的器官变小(一说是被肉体包裹),很遗憾的是因为不受控制以及整体上不完全而废弃。不过这具暴君却拥有历代暴君型号中:爆发2 暴君C  生化危机,但最重要的是能够优秀地执行任务。但是为了与时俱进,安布雷拉理想的暴君,还不仅仅如此——因为即使拥有再高的战斗力。除了依然容易失控之外,在其它角度都算的上是这个型号的完全版了。与试做型相比,则需要再进一步的改进,如成本上降低。T-002整体的比例可以算是T系列中最标准最合理最匀称的了,并没有特别的异化。体型没有T-103庞大,而是仅于T-103未异化前一般,也不存在T-103异化后巨大的利爪和肌肉。这个时期的暴君,也是以适应携带武器的角度,因此巨爪等异化后的战斗特征不存在,除了可控性依旧比较一般外,这个时期的暴君在其它角度已经完整了,甚至可以说,这就是安布雷拉暴君系列在未有新突破之前的“完全定型版”。能够用于多开发投入的作品(当然,若量产化,变为了“强调实用性。而完全超乎想象的回复能力和生命力,比起T-103,追击者甚至更加难缠。追击者是一款强调操作武器战斗的兵器,具备着对武器操作的智能,因此在身体上,更多的部分包裹在了体内,比起一击爆发力巨大的攻击,更擅长于搭配优秀的速度和多段连击(当然在穿着能量束缚大衣的情况时除外)。当然,还具备活动性能,控制性能强化),最为惊悚的特征就是另一只手臂完全异化,并演化出了极其锋利和巨大的利爪,这种利爪已经不再是后来暴君型号保留着“爪”的姿态,但实际上是不是也不清楚,追击者自身虽然在攻击力上相对T-103有所削弱:枪下游魂4 暴君091  生化危机。原本的巨爪整体上又进行了扩大,并且变为两手同为巨爪,同时具备操控武器的智商的暴君,才是安布雷拉理想的“兵器”。而不是自身的无限度强化。追击者堪称“极限”的暴君作品,而是原本在爆发2中打算设定的一款暴君。旁边的则是被当作游戏中红暴的原设,甚至有过之无不及。在整体性能上:追迹者第一形态 第二形态 最终形态  生化危机
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换一换
回答问题,赢新手礼包可以,这很暴君:《生化危机》历代病毒评价
作者:LZ水镜
历史上最早的生化武器
B.O.W——Bio Organic
Weapon——特指《生化危机》系列里各个组织培育出来的有机生物兵器。尽管这个词语是由游戏中的保护伞公司命名,但它的概念对于现实中的我们来说并不陌生。
生物武器的历史最早可以追溯到3000多年前的赫梯王国。赫梯历史上国运不济的时候,曾经遭到邻国阿尔扎瓦王国的进攻。就在那段时间,一些绵羊神秘地出现在阿尔扎瓦的街道上。当地居民将这些羊抓起来吃掉。就这样,兔热病在阿尔扎瓦蔓延,对赫梯的进攻就此失败。这也是史上有记载的最早的生化恐怖。
尔后与生物兵器挂钩的各段历史和行径可以说是臭名昭著。一战时期德国的流感细菌武器,二战时期日本的731部队……即使是现在回想起来,这些泛着血腥与焦臭的历史也足以让人不寒而栗。然而不得不承认的是,比起冷兵器和热武器,生物武器确实更加廉价、简单和有效。甚至从造成恐慌气氛的角度来说,它比任何武器都更胜一筹。《生化危机》也就以此为切入点,将生物武器的恐怖之处扩大夸张,从而做成了一个叫好又叫座的游戏系列。
抛去游戏中各种夸大的生化恐怖不谈,不知有多少人和笔者一样对生化危机的始作俑者——病毒产生了兴趣?事实上,游戏中的病毒并不是单纯的凭空捏造,由病毒制成的B.O.W也可以从一定程度上解释他们的原理。它们是合格的生物武器吗?每一代病毒究竟有什么优缺点?这次笔者就打算政治不正确一把,从生物武器的角度评价《生化危机》历代病毒及其B.O.W的优劣性,看看他们自己研制的成果究竟能不能达成他们的目的。
病毒的基因工程
“为什么《生化危机》里的怪物都是奇形怪状?”、“病毒究竟是如何让人变成丧尸/舔食者/暴君?”——有多少人有这样的疑问?光是简单地回答“游戏设定”也太不符合科学了。不过,这些问题都可以用一个词语来概括——基因。
基因,储存着一个生物体包括种族、外表、生长、死亡等过程的全部信息,存在于所有生物体的细胞内。如果我们想改变一个生物体,让他变得更强壮、更敏锐、甚至长出利爪,只需修改基因就可以从根源上达成目的。然而若是想让手臂长满鳞片,则需要修改手臂表皮所有细胞的基因,这项工序复杂到几乎无法实现。从受精卵开始修改虽说可以简化工序,但是如何把想要的基因放入受精卵内又是个问题。不过现在已经有一个现成的东西帮我们完成这步了,那就是病毒。
现实中的病毒工作原理其实相当简单:病毒携带自身的基因,感染了生物体后,病毒基因就会进入生物体的细胞内,与生物体本身的基因一起复制、转录、翻译,表达出病毒的性状(比如毒性等)。打个比方来说,细胞就像个工厂,它们按照自己的图纸(基因)组装着与世无争的JUST
WE,突然有一天来了个外来者混进工厂,拿着自己的图纸(病毒基因)却用细胞工厂的材料自己组装,然后组装了一把加特林把其他人突突突死了——大体上病毒就是这样导致人头疼(突突突了神经细胞)、发热(白细胞与病毒激烈交火)和流鼻涕(鼻粘膜并不开心,并对你甩了一堆鼻涕)的。
《生化危机》的故事中将病毒更为理想化,忽略了到底哪个基因对应利爪哪个基因对应鳞片的根本困难,直接变成“始祖病毒又强又厉害,但是毒性超高会让人瞬间死亡;水蛭不强不厉害,但是对环境适应性好。所以始祖病毒
水蛭基因整吧整吧就能变成又强又厉害又不会让人死亡的T病毒”。包括后续的T-维罗妮卡病毒、C病毒等也基本是这个思路,身为医学工作者的笔者实在是不想在这上面吐槽……总之,假设这些病毒存在,假设因病毒而研制出的B.O.W们也存在,那么这些病毒,或者说B.O.W们,真的能发挥身为武器的作用吗?
卡普空推出的T病毒香水,丧尸味的吗?
如何成为合格的B.O.W.
首先,一个合格的武器需要什么?
①强力:试图拿小钢珠对付敌人是不行的。哪怕你是武林高手能够摘叶为刀,那也是你厉害不是树叶厉害。
②可控:一个不知道什么时候会炸膛的枪是绝对不能带到战场的——带到哪儿都不行。
③量产:十年磨一剑,然后发现对手带了左轮——午时已到。
④环境适应:AK47出名的一部分原因——埋在沙子里踩一踩还能拿出来接着用。
以此为标准,开始评价历代病毒及其代表性B.O.W。
T病毒——Tyrant-Virus
开发人:詹姆斯·马库斯
合成路线:始祖病毒 水蛭
特征:强化了重组生物遗传因子的特性
缺陷:二次感染
B.O.W:地狱犬、海王星、猎食者、舔食者、暴君(谢尔盖克隆)
臭名昭著的舔食者
生化危机的开端,克里斯和吉尔四处奔波的元凶,里昂永远没有假期的始作俑者——作为生化危机最开始的病毒,它的研发过程已在我上文中说过,完全是拍脑门,也因此成为了最没有战略意义的病毒之一。由于保护伞公司研发人员的不成熟(和游戏制作者的恶意),T病毒的优点乏善可陈,但缺点简直数不胜数。来一针变弱智这个先放一边不说,B.O.W们必须从受精卵或者早期胚胎时期用T病毒感染,如果成熟体时期感染病毒,就会变成丧尸——或者吃得好一点,变成舔食者。且不说从受精卵时期培养需要大量的人力、物力和财力,单说成熟体会变成丧尸这点,就足以将T病毒排除于生物兵器之外。根据游戏世界——哦不,其实现实世界也一样——的“机密资料一定会被盗”、“秘密研发的东西一定偷跑”原理,病毒的泄露简直成为必然。
战争的本质目的并不是毁灭,而是占领和掠夺。而T病毒泄露的浣熊市就如同核电站爆炸的切尔诺贝利一样,不能允许任何人类在这片区域做任何正常的事情。而且由于自然界中的食物链存在,病毒可以随着捕食与被捕食迅速传播到各地,在游戏中只爆发于浣熊市只能说是处理的足够迅速,否则后果不堪设想。双刃剑一般的T病毒作为武器来说可控性太差,完全不适合作为生物武器使用。
虽说缺陷极多,但作为后作大多数病毒的原型和基础,T病毒对于B.O.W的研究贡献可说是极大。从量产型的猎食者(Hunter)到每作BOSS级的暴君(Tyrant),续作中大部分病毒的研发和改良几乎都是应用于这些最初始的B.O.W身上。猎食者通过变色蜥蜴DNA与人类受精卵融合,成本低廉,进化速度惊人,能理解和遵守简单的命令,也成为保护伞公司卖的最好的产品之一。从生物武器的角度来说,猎食者是个物美价廉的成品,也因此在《生化危机启示录》中,“恐怖组织”会大量投放猎食者以摧毁一座城市。对于猎食者的改进一直没有停过,在《启示录》中甚至可以看到隐形猎食者,但是到了《生化危机》6已经很难看到猎食者的身影——它们跟不上其他B.O.W的进步,不够强力也不够智慧,只能被逐渐淘汰。
暴君,保护伞公司的明星产品和骄傲之作,也在续作中诞生了数种暴君改良版本。无论是我们所熟知的军绿风衣T-103型暴君,还是给童年留下阴影的追踪者追哥,都是拿得出手的及其强力的B.O.W。不得不说在暴君上保护伞公司可谓精益求精,将一个生物武器做到尽可能的最好。强健的体魄、狂猛的战斗技能、可怖的压迫感,都成为暴君标志性的武器。在暴君一步步改良的过程中,T病毒削减智力的弊处也在一点点消失,到追踪者时甚至可以使用多种武器对目标实施精确打击。
如果说给保护伞公司足够的时间,大概暴君将是最完美的B.O.W吧——然而保护伞公司时运不济,一个开发成本大概仅猎食者的两倍多的暴君到最后也没量产出几批来,我们在游戏中遇到的都仅算是暴君·试做型。试想一下,倘若主角们在游戏中碰到了暴君群,哪怕数量只是猎食者的一半,也不得不GAME
OVER。一个暴君都打得费劲,一群?洗洗睡吧。
虽说猎食者和暴君作为B.O.W比较成功,但T病毒本身的传染性实在太高,甚至植物42(Plant
42)的花粉都可以传播T病毒。它已经不是一个武器了,而是一个毁灭世界的工具——还好,我们的主角团队控制住了它。
G病毒——G Virus
开发者:威廉·铂金
合成路线:将Nemesis注入至T病毒感染者Lisa后吸收变异得来
特征:成熟体可以直接感染
缺陷:不可控的变异、无血缘关系的感染者不能完美成长
威廉博士极力想炫耀也极力想隐藏的研究成果,生化史上第一个多段变身的BOSS——而且最终形态特·别难看。
小美人威廉·铂金
G病毒与T病毒同属温和病毒,然而感染的结果却天差地别。正如前文所言,T病毒感染的生物成体都是不稳定且能力低下的丧尸,哪怕普通人勇敢一点也可以一棍子敲碎丧尸的脑袋,只有受精卵或早期胚胎被感染后才能成长为健康的变异生物。但G病毒却可以直接作用于生物成体,使其直接变成了不逊色于暴君的G怪物。这点可以说节省了大量从头培养B.O.W的时间,也是威廉博士研究成果的独到之处。
与T病毒相比,G病毒在传播性能上可以判定为略微可控。从生化2文件资料来看,“受G感染的生物,会在体内产生胚胎,以依附其他生物的方法进行自我复制。只要胚胎依附的寄生者没有出现激烈的排斥反应,在足够的时间下便能逐渐与寄生者的身体融合,最后将自己的细胞组织完全取代寄生者的身体,变成完全的G怪物”。已变成G怪物的感染者若想感染其他人,只能通过身体里排出的G幼体进行类似寄生的过程。而G幼体的寄生就如同体内植入了外来器官一样,会让没有血缘关系的宿主产生严重的排异反应,从而无法形成完美的G怪物。被排斥的G幼体会裂体而出,宿主死亡,G幼体继续寻找下一个宿主。如果基因型不够相似,排斥几乎是必然发生的。往好的方面说,G病毒的传染性比较低,只能血源传播或者宿主死亡;往坏的方面说,一个城市都是丧尸和一个城市都是G幼体和G怪物,究竟哪个比较可怕?
著名的5段变身Boss
曾经笔者猜想,威廉博士感染的G病毒是否是根据自己的基因型专门设计的特殊G病毒,使其很难感染其他宿主,而本能地寻找着自己的血亲以求繁衍下一代。然而CG电影《生化危机:恶化》另一个主动注射G病毒并成功变成G怪物的柯蒂斯让笔者打消了这个想法。推测G病毒的原理,可能是病毒感染宿主后将病毒基因与宿主基因进行整合替换,所形成的G怪物基因虽然和宿主基因不同,但依然有类似之处,因此更倾向于感染自己的血亲(有相同基因的人)。被G病毒感染的人已经脱离了人的范畴,变成了纯粹的异形一般的怪物。感染后突变产生的结果不稳定、不可预测,感染和复制率无法计算,感染者失去了所有理智和情感,仅服从本能行动等等缺陷——G病毒确实让T病毒变得更加强力,也变得更加不可控了。
从B.O.W开发立场来说,G病毒确实是失败品。
可怜的Lisa Trevor
T-维罗妮卡病毒——T-Veronica Virus
开发者:阿莱克西亚·阿西福特
合成路线:始祖病毒 女王蚁基因 植物基因
特征:可创造特殊社会结构,可产生毒素,可使宿主的血液遇空气后变为烈火
缺陷:感染速度过快,容易伤害人体细胞
阿莱克西亚
著名天才阿莱克西亚女士的得意之作,也是威廉博士焦躁到几乎精神崩溃,在让病毒变强的道路上一去不复返的主因。开发者本人兼具智慧、力量和美貌,几乎是最完美的变异者,其最后变身成BOSS的样子也是最好看的——好的,对阿莱克西亚的花痴发完了,我们来讨论病毒本身。
T维罗妮卡病毒具有极强的侵入性,不同于T病毒和G病毒的缓慢感染,维罗妮卡病毒一但进入生物体内便会立刻导致细胞变异。而这种短期的高度变异是远远超出人类所能承受的极限的,因此在痛苦之余,其身体组织也会遭到破坏。由于病毒入侵迅速且猛烈,被感染的生物体也会失去部分意识和智能。不过与前文提到的病毒们相比,维罗妮卡病毒的伤害可以说是最小的——被感染体尚可保留部分智能、意识、记忆,甚至出现过感染后完全恢复意识和智能的特例。
维罗妮卡病毒的“祖母”——女王蚁
值得一提的是,阿莱克西亚开发T维罗妮卡病毒并不是为了制造B.O.W,而是为了统治世界。由于维罗妮卡病毒与女王蚁基因相结合,使得感染体之间构建了如同蚂蚁一般的社会结构。根据感染结果的不同,病毒将会分化异变,从而形成各种阶级。高度融合、处于顶层的“帝王”能操纵所有感染生物,并用超感知感应来传达命令。同时由于被感染体之间的高度组织同化性,“帝王”可以随时召唤其余感染体并进行融合,从而提高战斗力。
T病毒非常稳定,但产生出的生物智商低而且难以控制;G病毒极容易变异,产生的生物只遵循本能而且根本无法控制。而阿莱克西亚研究出的T维罗妮卡病毒兼具强力和稳定的效果,同时又保留了部分智能,“帝王”保有大部分智能的情况下还有统御指挥的能力。对于想要统治世界的阿莱克西亚来说,T维罗妮卡病毒是合格且理想的,也难怪她迫不及待地用自己的身体里做实验。
感染了T-维罗妮卡病毒的史蒂夫
那么,倘若用T维罗妮卡病毒开发生物兵器,又如何呢?
暴露出的问题显而易见。其一,从游戏中可知,由于维罗妮卡的极强破坏性,一个“帝王”的诞生需要长达15年的缓慢变异,这点对于B.O.W的批量生产简直是致命缺陷。15年足够让世界发生巨大变化了,谁知道15年前研制的病毒15年后会不会称王称霸?我用15年变成了最厉害的怪物,你用15年做出了反BOW线性粒子冲击炮把我崩了……简直是个悲剧。其二,由于T维罗妮卡病毒感染者之间的特殊社会结构,使得倘若摧毁“帝王”,整个感染群体会从顶层向下崩溃至毁灭,如此脆弱易损的病毒显然不利于B.O.W的使用——当然从另一个角度来说,只要摧毁“帝王”,便可完美阻止二次感染的情况,T维罗妮卡病毒的可控性可以说是完美。其三,T维罗妮卡病毒的可控性在于它产生的特殊社会结构,然而其不可控性也归因于它的特殊社会结构——倘若你想用T维罗妮卡病毒发起战争,整个感染群听命于“帝王”,你又如何保证“帝王”听命于你?“帝王”的能力远高于一个普通人类,完全有可能帮你消灭了对面再来消灭你。把任何不可控的强力力量握在手里都是耍流氓,跟手里握着随时要炸的炸弹一样没什么区别。
总的来说,T维罗妮卡病毒虽然不适合做B.O.W,但确实是个不错的统治工具——如果你能够鼓起勇气往自己身上来一针,并被冰冻15年整的话——差一天一小时一分一秒一个零头都不行哦。
阿莱克西亚三形态
普拉卡——Las Plagas
开发者:自古有之
合成路线:无
特征:可保留人类等级的智能如理解、交流、使用武器、团队协作
缺陷:卵寄生感染慢,短时间内可被清除,畏惧强光
普拉卡可简单分为服从型普拉卡和控制型普拉卡两种,严格来说这两种都不能称为病毒而应是寄生虫。其感染并控制宿主的方式与前文所说的并不相同,服从型普拉卡寄生虫仅会寄生在神经系统中,也不会引起新陈代谢增快。游戏中的普拉卡寄生虫已经经过多次改良,寄生的时间和寄生后的能力变化一步步改进,最终形成了较为满意的B.O.W制造工厂——普拉卡3型。由于普拉卡寄生虫能使被控制者绝对服从于控制者,相较于前文提到的B.O.W,普拉卡寄生产物拥有极其优秀的控制性,此外它的强度和量产能力也在标准之上。保护伞公司倒闭后后继科技确实在慢慢进步,所带来的研发产品也愈发接近生物武器市场标准了。
U-8是普拉卡寄生虫研发的B.O.W代表产品,其甲壳可以抵抗来自RPG火箭筒的直接攻击,钳脚的攻击足以破坏坦克装甲。与虽然及其强力,但依然无法对抗坦克的暴君相比,U-8在B.O.W的道路上走的更远,也变得更具有泛用性。从这点来看《生化危机》里的科技也是随着时间的推移慢慢进步的。虽然U-8的体积需求大量的食物来供养,而且如何将U-8运输到目标地点依然是需要考虑的问题,但不可否认的它的战斗性能和易控制性已经满足相对成熟的B.O.W要求了。
尽管普拉卡诞生了U-8这种标准的B.O.W,它依然不算一个优秀的生物兵器。U-8相当于是特别定制的B.O.W,而需要量产于人体内的普拉卡却乏善可陈。虽说保留了智商,却只是简单地留下了基础群体活动所需的智力,更像是将人类变成了有组织性和纪律性的工蚁们。此外对身体的强化较T维罗妮卡病毒也弱了许多,基本无法作为上战场的战士使用。宿主本身身体的脆弱也成为普拉卡寄生体的弱点,普拉卡寄生虫爆体后极其畏惧强光,而闪光弹简直是战争的标配。和一味提高病毒感染体威力的G病毒相比,普拉卡努力提升了可控性,结果作为武器的威力不够,这木桶短板恐怕让游戏里的研究人员头痛不已吧。
衔尾蛇病毒:Uroboros Virus
开发者:阿尔伯特·威斯克
合成路线:从始祖病毒中提取,综合T、G、Las plagas和T维罗妮卡病毒,并用吉尔的抗体进行改进
特征:严格筛选人类基因,迫使人类进化
缺陷:适应性极差,畏惧高温
威叔想要进化人类的终极病毒——炸酱面卷蛋黄病毒。
炸酱面病毒
衔尾蛇病毒并不是生物兵器,甚至也无法制作B.O.W,它被设计出来就是为了筛选人类DNA而存在的。由于威叔疑似处女座一般的强迫症,该病毒的筛选极为严格。当病毒注射入感染者体内后,病毒会识别并融合感染者的DNA并陷入休眠状态。如果融合不成功,会立刻从附近环境中吸取生物组织以满足生长需要。病毒会把感染者体内的细胞转化成黑色水蛭状脓疱(T病毒里水蛭基因的影响?),并从皮肤伸出,完全吞噬掉感染者——因为外形神似某北京特产而赐予爱称炸酱面。
三上真司三上爸爸在制作完《生化危机》4后携原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等离开了《生化危机》制作组,以至于《生化危机》5的这些病毒设定变得非常的……没有科学性。衔尾蛇病毒简单来说,就是威哥觉得“历代的病毒都有这样那样的优点,所以把优点都综合起来就能得到最强的病毒筛选人类!”于是游戏中看到的衔尾蛇病毒感染体就兼具了T的低智商、G的自主生物性、普拉卡的触手和T维罗妮卡的高度细胞侵略性。如果混合成功设计出彩倒也无可厚非,非要设计成炸酱面裹蛋黄的样子笔者只能怀疑设计师那会儿大约是肚子太饿又不小心看到了《舌尖上的中国》……扯远了。
《生化危机》5的游戏中玩家能够见到的衔尾蛇病毒感染者只有五例,且全部是融合不成功的产物,也就无法见到这个病毒本身玄乎其选的筛选效果了。威叔虽然在感染了衔尾蛇病毒后维持了人形和智力,但究竟是衔尾蛇病毒融合成功还是威叔体内的其他病毒起效已经不得而知。衔尾蛇病毒感染者变成的炸酱面形态和G怪物一样具有自主的意识,可以自发吸收生物组织,甚至可以将尸体“复活”。无论是从危险性还是可控性的角度来看,衔尾蛇病毒都必定不能制造一个合格的B.O.W——也许完美融合可以,但是谁知道呢。
阿尔伯特·威斯克
P30:衔尾蛇病毒研究过程中的副产物化学品,可给予对方超于常人的力量,同时使实验体非常容易被控制。尽管对于威叔来说,P30因不能筛选出全新种类的人类而舍弃,但是其实作为制造B.O.W的药品而言,P30简直可以说是理想的存在。没有不可控的突变,没有二次感染,服从命令,强化身体,需要就来一针——还有比这更理想的存在吗?游戏中可见注射了P30的吉尔可以同时与精英士兵克里斯和谢娃缠斗并不落下风,只有在威叔让P30失控的时候才给克里斯拔下控制器的机会。批量制造超级士兵,除了效用时间只有5分钟以外真的没什么缺点了。可惜威叔一心想要进化全人类成为新世界的神,不然P30绝对可以在军用品内大放异彩。
在此还是想借机会吐槽一句,威叔本身就已经足够强力,瞬移
神力杀死克里斯二人组完全不在话下,一直不动手大概是有“希望克里斯能见证成为神的我”一般的想法吧。可惜多扎了几针血清后估计被身体里的病毒毁了脑子,明知衔尾蛇病毒畏惧高温,却在岩浆旁边融合衔尾蛇病毒,真是强行给自己增加一个弱点,一种“三上爸爸走后你们设计BOSS一点儿都不走心”的感觉扑面而来。即使在岩浆战斗中,威叔也一直希望克里斯能够理解自己的想法,明明可以深深挖掘的人气主角就这样死了,未免太过于虎头蛇尾。
C病毒——C Virus
制作者:卡拉·拉达梅斯
合成路线:强化型T维罗妮卡病毒 G病毒变体
特征:被感染者维持大部分智商,具备思考能力,行动有序
缺陷:硬要说的话大概是长得丑
破茧成蝶,大变活人。两种感染,任君挑选。更多选择,更多欢笑,尽在C病毒。
卡拉·拉达梅斯
关于这个病毒实在不想多说,比《生化危机》5更浮夸,充满了制作人员的想象力,基本完全无视了科学性,一味地追求“比之前几作都要强”和“但要被主角收拾掉”,种种因素组合了这样一个四不像病毒。
不错,作为B.O.W它是极其成功的。通过呼吸道感染C病毒会让人变成丧尸且比T病毒丧尸更高级,而且抓咬不会造成二次感染,是散布生化恐怖的理想工具。而注射感染制造的J’avo完全具备思考能力,会忠实执行感染C病毒之前所接受的最后指令,也不会造成二次感染。过去的B.O.W和感染者们都有同一个问题——攻击弱点会导致B.O.W和感染者的死亡。然而C病毒感染的J'avo在身体被打破后可以迅速突变成比人类身体更强的昆虫肢体,并且各个部位都可突变,不知道各位有没有回想起被手臂、双腿、前胸都变成铠甲的J’avo支配的恐惧……游戏设定必须打倒这些B.O.W,因而变异最多也就三次。然而从C病毒的设定来说,J'avo的变异是会一直持续,倘若现实中真的存在C病毒,那么它会一直变异下去——强力的敌人不可怕,越来越强还打不死的敌人才比较可怕。一个人扎一针就可以变成这样的怪物,制作方法简单又方便,真属量产B.O.W的不二选择。
在游戏后期,由于BOSS卡拉的疯狂,C病毒不再是量产B.O.W的工具,而成了毁灭世界的大爆弹G。不提克里斯线的大BOSS混沌(HAOs),单说三支强化C病毒,就足以说明C病毒可怕的破坏力。一支给了皮尔斯,瞬间变成皮卡丘把混沌电得生活不能自理,电克水果然是亘古不变的常识;一支给了卡拉,瞬间变成巨大的史莱姆,可惜卡拉在船上变异,倘若在陆地上变异,真不知道会变成多大一滩。可以分裂,无视子弹,如果不是制作者故意给了液氮估计艾达姐凶多吉少;最后一支给了西蒙斯,和G怪物威廉博士一样的五段变身还能再变回来,杀伤力也是无比强劲。这三位变异后都维持了人类的智商(西蒙斯后几个变形阶段看上去没有智商,但再变回人形明显还有),可以说C病毒无论是作为生物武器使用,还是用来毁灭世界,都是非常不错的选择。
然而,我必须要说,C病毒的设计是非常失败的。尤其注射了强化C病毒的西蒙斯已经完全违背了科学性,一个人类的能量如何足够变成一个巨大的怪物?变完了还能变回去当是吹气球吗?质量守恒定律真是都跟着里昂的交通工具一起炸了。C病毒的工作原理也是扑朔迷离,不知是故意营造神秘感还是制作人员自己压根也解释不清。这么扯淡的病毒,也难怪游戏最后艾达王姐姐都不屑于带个样本出来,直接突突了研究室。当然,作为病毒来说它的技术已经足够成熟,产物足够强力且可控,量产方便也能适应各种环境,续作的病毒如何超越C病毒估计会成为相当的难题——当然,不需要我们解决,我们只需期待就好了。
HAOs:希望俱灭
现实生活中的病毒——Virus in real life
制作者:研究人员
合成路线:所有现存已知路线
优点:生命不息,研究不止
缺陷:???
笔者希望自己可以很良心地告诉各位游戏中对病毒的研究过于凑巧和理想,生化危机不会爆发在现实世界——然而做不到。
虽说游戏中大部分病毒都是夸张到脱离实际的,但现实生活中对病毒武器——或者更精确的说,对基因武器早已开始研究。1974年前苏联生物武器基地爆炸导致炭疽病流行,数千人死亡,影响持续10年之久,与浣熊镇何其相似。如果将埃博拉病毒或艾滋病病毒做成基因武器,这些生物原子弹足以毁灭人类。科学家称基因为世界末日武器,丝毫不是夸张。虽说现实世界丧尸爆发是一件几率极小的事,但人类的发展又有谁能预测到呢?生化恐怖并不仅是游戏中表现的那样。日国外媒体报道,美国威斯康辛大学麦迪逊分校河冈义裕教授最新研制一种致命病毒倘若泄露,很可能导致数亿人口丧生,且目前并未研制有效的预防疫苗。这还只是摆在明面上的研究报道,未公开的病毒研发究竟进展到了哪一步,又有谁知道呢。
埃博拉病毒
病毒及代表性B.O.W的评价介绍到这里就告一段落了,还有很多《生化危机》系列中的病毒,比如T深渊病毒、T恐惧病毒等没有提到,但相信各位通过本文的抛砖也能自行评价了,有兴趣可以在评论里互相探讨。三上爸爸设计的病毒是非常结合现实的,感兴趣的各位可以查询一下RNA病毒的相关资料,续作们越来越放飞自己,对于考据党也是件颇为遗憾的事。必须提一句,有些明显黑历史明显开挂的病毒和B.O.W(卡梅隆病毒、B.O.W海胆)将不会讨论,开挂就意味着无趣,不是吗。
《生化危机》7的概念DEMO已经发布,虽说卡普空表示该DEMO的内容不会出现在正式作品中,但笔者,或者大部分玩家的感觉大概都是相同的——这是《寂静岭》?
毕竟是概念DEMO,可能正式作品完全不一样吧。不过笔者对于《生化危机》越来越像《寂静岭》,《寂静岭》越来越像《生化危机》,《零》系列越来越像Illusion公司出品(?)还是挺喜闻乐见的。按你胃(Anyway),新作究竟会带来什么样的病毒和生化恐怖呢?让我们尽情期待。
作者:芬芬达
来源:知乎
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