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巫师3狂猎怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享巫师3狂猎玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。
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巫师3:狂猎The Witcher 3: Wild Hunt发行商:CD Projekt Red官方网站:平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日  《巫师3》到底怎么样,来看看老玩家是如何评价的吧!
  身为被一代叙事方式与剧情大大震撼的老玩家,二代深入游玩发现还有很多可以进步的地方,
  终于在既期待又怕受伤害的心情中玩上了三代。
  本人非剧情党,GTX760渣显卡跑中特效顺畅而已,
  所以画面对我来说不是追求,这里不讨论画面,反正我是觉得还行~
  二代比较令人诟病的地方就是战斗设计上难度比较高,
  攻击距离短、靠翻滚走位需要对距离感很要求
  然而在三代的战斗加入了闪步的设定后,
  走位顺畅度进步极大,可利用闪步及翻滚的活动性将走位优势最大化
  另外就是格挡、反击等应用习惯后也非常顺畅,
  其实很多战斗活用法印、走位、格挡,蛮有可能实现无伤歼灭
  终结技的偶而出现也增加了很大的观赏效果
  剧情的叙事方式仍然带入感十足,
  很多小支线都不是无脑砍怪解任务,
  从慢慢找到线索深入,慢慢发现背后庞大的剧情非常满足小弟我,
  至少我至今解了将近四五的支线任务都觉得剧情十分出色。
  有个很棒的地方就是当退出游戏、要再载入存档时,
  会再出现绘本剧情动画叙述、这样的小细节也让我觉得CDproject在叙事细节上的要求。
  虽然才刚开始游戏不到三小时,但一开始害怕会令我失望的地方都表现出色,
  因此我想应该整体上大家可以放心享用。
  另外回报BUG一枚,
  制作炼金术炸弹时,如果丢完炸弹还想再制作,
  炼金页面会显示已存在炸弹,无法制作。
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巫师3狂猎三大流派养成攻略 各流派怎么练
作者: 白莈 来源: 178新游戏频道
  在中,玩家角色的发展定位是很明确的。游戏设计师按照护甲类型为玩家准备了三种流派,分别是轻甲暴击流的盗贼路线、中型锁甲的法师近战混合路线和丢弃法术只有近战的重甲战士路线。玩家在游戏中需要从这三个流派中,根据自己的护甲决定对应的职业定位和培养方向。现在我们就为大家详细介绍下《巫师3》的这三个流派,给大家一个参考。
  轻甲暴击流:
  走这个发展路线其实很简单暴力,基本就是个穿皮甲盗贼。轻甲都是皮甲。点了轻甲发展方向的天赋以后穿四个轻甲基本上玩家普通攻击和暴击都是非常高的。轻甲流主要靠的就是轻攻击和暴击,没必要用重击。只要无脑轻击就可以。但最好不要主动攻击别人,轻甲流主要是躲闪和招架以后抓别人破绽连续轻击反击。这才是战斗重点,后期点了格斗天赋点多了以后,轻甲的轻击威力巨大,暴击极高。虽然主角很脆弱。但可以靠着回避和招架避开敌人攻击,马上就可以发动连续反击,不要贪多,你会发现轻甲流是非常暴力的。一把剑可以虐了所有人,除了那些经常无脑击飞你的虫子不好对付。其他近战的任何敌人都可以靠着闪避反击,招架反击无脑虐。
  轻甲流战斗策略:
  轻甲流必须点法术,最好别点炼金。因为炼金收益不大,而且法术你只要点了护盾法印就可以。护盾法印必须点,因为轻甲防御力很低,没有护盾你很容易死。因为你不可能无伤回避所有人的攻击。偶尔定要被打中一下,所以法印非常有用。偶尔挨一下护盾可以帮你吸收一切攻击。然后猥琐的回避敌人。等护盾好了,然后继续攻击敌人。
  轻甲的战斗方式就是躲避敌人攻击以后连续2-3次轻击反击敌人,尽量不要硬拼。而且确保身上一直有护盾。所以轻甲流你只需要一个法术,那就是护盾。而且轻甲护甲很低,所以你用护盾引导吸收伤害回血那个天赋非常好用,反而重甲就很难用。因为重甲防御力太强,导致护盾吸收回血效果远不及轻甲。轻甲尽量不走炼金,只要堆攻击力和强化护盾天赋就可以。也不需要用减速法印。
  轻甲对付人类比重甲要吃力很多,因为游戏里面大部分人类都是无脑招架的。主动攻击你有99%几率肯定无法集中敌人,基本上连续2-3次攻击才可能击中一下。所以面对人类那些什么士兵,一切手持单手武器的会无脑招架的那种你最好用招架反击,这样就可以连续轻击砍他2-3下,一般没有人干扰你就可以直接干掉一个。就算有人干扰你,也没关系,马上招架另外一个敌人的攻击就可以了。因为主角的招架反击是可以让一个人类敌人昏迷5秒左右。所以基本上主角无脑招架可以虐一切持单手武器的人类。尽量不要无脑主动攻击一个敌人,除非他只有孤身一人,否则人多的话,你会因为连续攻击打不中一个敌人导致被圈踢。这里要注意的是,手持战锤和长矛的士兵无法格挡你的攻击,所以你可以主动攻击这一类敌人。但敌人的攻击你也不能格挡,所以这一类敌人最好先杀,而且他们打你你只能躲闪。
  对付怪物的时候,轻甲占优势的地方就是无脑回避怪物的攻击,一般游戏里面除了一些狼和小鬼的攻击你可以格挡招架,还可以反击,其他一些水鬼,食尸鬼的攻击都是不能招架的。招架你格挡2次马上就会被破防昏迷。所以对付中型的野怪,尤其是食尸鬼一类的一定要用闪避,回避敌人攻击以后。这样就可以马上轻击连砍2-3次。习惯这个套路就可以轻松杀死大部分敌人,偶尔挨打也可以靠着护盾来挡住。轻甲一定要善用回避和护盾。尽量不要主动攻击。如果一定要主动攻击,最好用亚克西让敌人昏迷的时候猛打。
  走这个轻甲暴击盗贼路线的玩家推荐前期用 一个红色突变和一个蓝色突变,蓝色主要强化护盾,红色主要强化轻击。特别要说的是轻击里面乱舞天赋基本废物一个,而且流血也是废物。因为流血只对人类和野兽有用。对怪物没用,银剑不能触发流血。所以就是个垃圾天赋。走轻甲路线,玩家必须点前两个强化轻击的。
  然后其他天赋点一定要点防御反击和回避那几个天赋,这样才能攻守兼备,其他天赋强化亚克西和护盾就可以了。亚克西点三点足以。多了没用。 护盾吸收回血必点。 打后期玩家最好2个红色突变+1个蓝色突变+一个绿色。因为炼金后期收益也不小,尤其是煎药天赋里面那个强化其他突变物提高50%属性的。后期成长性是飞跃式的。基本上一旦形成流派,玩家就是无敌的。
  中甲法术流:
  这个发展路子有点像是萨满祭司,穿的还是锁甲。中甲的优势就在于可以提高法印强度和活力恢复速度。后期你穿了4个锁甲基本上可以让你的恢复速度非常快,同时法印强度提高很多。这种法术流可以无脑使用法术进行攻击为主,所以玩家一定要点喷火的法印,除了那个引导连续喷火的天赋可以不用点,其他什么提高法术强度的,加100%点燃的,降低护甲的那种都必须点。因为中甲主要走的就是喷火无脑喷路线。其次也要点护盾法印来保护自己,因为锁甲防御力本身就不错了,配合护盾的话。玩家基本上是无敌的。因为你主要用法术中等距离攻击就可以虐杀大部分敌人,只要能被火法术伤害的敌人,基本都可以无脑虐。尤其是玩家装备了两个蓝色的突变物以后,你会发现主角攻击力实在太高了,无脑喷火虐一切。游戏里面你除了虐不了那些不能被点燃的目标。其他都可以。
  战斗思路:
  首选必须说一下,走中甲的话,你基本上可以完全放弃炼金和重击。轻击必须点前5个天赋点强化普通攻击的伤害。然后中甲路线无视暴击,因为你暴击率很低。可以无视。你只要点5点普通攻击强化轻击即可。然后其他天赋一定要狂点喷火法印和护盾法印,然后亚克西点1-3随意。亚克西剧情必须用,没办法不点。
  走这个流派基本上战斗就是无脑火焰喷喷喷,减速的法印和击退法印价值很低没什么价值。这个流派就是给自己上个护盾,然后一直用躲闪和招架回避敌人的近战攻击。然后永远不会普通攻击敌人,对的,你没看错。你根本不需要普通攻击。因为你无脑喷火就可以了,为什么呢?因为你穿了四个锁甲,法术强度和恢复速度已经很高了,如果你在带了2个蓝色一个红色的突变物,然后把6个技能栏全装备法术,基本上可以有超快的活力恢复速度,战斗时候真的可以套个护盾就无脑喷火。敌人攻击你就回避,反正保持一个距离就无脑喷火。谁也拿你没招,根本就是无敌的。来多少都能虐。而且那些远程的敌人也是对付不了你,主角可以躲闪和招架远程攻击,射箭扔东西对主角毫无意义。走这个流派后期战斗会非常喜感,简直就是无限蓝无脑法师biubiubiu。
  如果你觉得喷火伤害不够,没关系。喷火天赋里面有一个降低75%护甲的效果。所以别看中甲普通攻击不高,但你完全可以点5点轻击强化。然后配合这个降低护甲的效果也能普通攻击打出很高的伤害。另外就是喷火法印作弊的敌方。就是他霸气的点燃判定机制,任何敌人被点燃了,不仅狂掉血。而且还会进入不能移动不能反击不能躲闪的被动局面。所以那些被点燃的敌人根本就是毫无抵抗能力,尤其是玩家后期100%点燃。只要是能被点燃的敌人,你就可以喷一口火,然后无脑砍,然后继续喷。以上重复根本就是天下无敌。来多少都不怕,如果敌人太多了。索性可以不去挥剑,直接躲闪和格挡,然后中距离喷喷喷。反正谁也摸不到你就死了。这个流派走到最后基本就是作弊一样的,狂猎拿你也没招。
  重甲发展方向:
  这个一般都是中后期重甲收集以后才能走的路线。重甲路线的优势就是简单暴力,但重甲本身护甲很高,但会提高你的重击伤害,也会降低活力恢复速度。所以重甲路线绝对不能强化法术。因为法术对重甲收益很低。重甲的战斗中也不可能连续使用法术。因此你可以考虑放弃除了亚克西外一切法术。也包括护盾。因为护盾回血对重甲收益非常小,因为护甲高。敌人打你吸收伤害很低。所以你根本无法回血太多。
  但重甲的优势就在于强化重击的暴击几率很高很高,而且重击几乎是不能格挡的,所以几乎可以轻松做掉一切小型怪物。包括喜欢无脑招架的人类士兵。点了2-3层重击天赋点的时候,玩家不仅攻击生猛暴力,一次攻击就可以砍掉别人一半多血。而且还几乎无法被格挡。所以走重甲方向的话,玩家要学会主动攻击,只要1V1情况下,就可以对一切非巨型的敌人都采用无脑连续重击方式击溃。 因为重击击中敌人硬直会非常大,比轻击大很多。所以重击又几乎不能被格挡。对抗单个敌人的时候根本不需要进行思考。连续重击是一般敌人根本挡不住的。
  确保你大部分天赋都必须点在红色和绿色上面,重甲不需要法术,你只需要亚克西1点和减速法印。减速法印是重甲必须的好法术。重甲防御力很高,不需要护盾保护。但你需要减速敌人,才能回避其攻击然后用重击连续攻击那些被减速的敌人。寻求最大伤害,重甲流派没有轻甲那种机动性,轻击速度快,可以连续回避之后不停用轻击磨死敌人。但重击寻求破绽的机会少很多。所以减速的法印非常重要。而且减速的法印一单使用,就不需要连续补充。所以重甲本身限制玩家活力恢复速度的特性也不会在减速法印上明显体现,其他几个法印基本上没有价值。只有减速法印对重甲有收益。
  走重甲路线,肾上腺非常重要。尤其是玩家必须点受到伤害不会降低肾上腺的天赋。而且玩家必须点普通攻击提高肾上腺数值,同时还要点肾上腺等级提高以后强化普通攻击和法印伤害的天赋。这样一旦玩家有两层肾上腺,基本就可以虎起来,攻击力大涨。而且重甲对炼金依赖度很高。尤其是煎药和魔药,一个是魔药里面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暂提供攻击。煎药里面也有很多降低承受伤害的。那种特别管用,重甲靠的就是硬属性。肾上腺高了以后,生猛暴力。
  重击天赋里面还会有一个消耗活力并根据肾上腺等级附加额外伤害并且几乎必须暴击的天赋。有了这个天赋以后,你的活力就是用来打必爆重击的。同时防御反击和回避降低伤害100%的天赋也可以点出来。这样基本可以在一切人类敌人面前横着走。主要是因为你可以反击必爆直接重击秒人,而且敌人根本不能格挡你的攻击。
  所以重甲主要的思路就是直接放减速法印,然后在法印周边战斗,然后活力都用来打重击,然后收集肾上腺,然后尽量回避一切敌人攻击。回避之后马上用重击反击这样肾上腺走的很快,高了以后你会发现重击可以挨个秒很多脆弱敌人。再者就是利用炼金强化自身硬属性。什么回血,攻击,降低伤害。 重甲几乎不需要其他法术。因为你的活力根本不够放法术。你只能放个减速法印。然后在周边和敌人交战。
  说到生存能力,重甲虽然护甲高,硬属性高。但你缺乏轻甲那种护盾吸收回血,也没有中甲那种远程自保猥琐火烤敌人的走位。重甲靠的是硬拼,因为肾上腺很重要。所以你必须点肾上腺复活的天赋,如果你的生命到了0,消耗肾上腺可以确保自己在起死回生。因此重甲也有自己优势的地方。
  以上总结一下:
  轻甲主要靠轻击和普通攻击
  轻甲尽量不要硬拼,要靠护盾和回避伤害。抓敌人破绽连续攻击。
  轻甲的躲闪回避然后轻击反击会很猥琐,因此可以轻松杀很多攻击欲望很强的敌人。
  轻甲回血主要靠吸收伤害护盾。由于自己护甲低。回血多。
  轻甲点亚克西和护盾天赋为主。
  轻甲本身暴击就很高,暴击伤害也不低。普通攻击虽然没有重甲高,但可以连击速度快。高手走位猥琐会非常虎。
  中甲主要靠法术攻击和轻击普通攻击,
  中甲用喷火的法印和护盾法印。
  喷火之后可以降低敌人敌人护甲,所以中甲即使没有暴击,也不会伤害太低。
  中甲无需任何暴击加成的收益。
  中甲炼金几乎无用,因为你只需要普通攻击和法术就够了
  中甲主要堆法术伤害,攻击主要靠火烤。
  中甲普通攻击仅仅需要砍砍那些被烧着的敌人。平时基本上都是招架躲闪回避敌人攻击然后保持距离。猥琐的走位喷火烧敌人的
  重甲的思路就是能不用法术不用法术。
  重甲堆硬属性很重要,虽然你没有基础暴击,但可以消耗活力造成必暴,所以威力会非常大。你的活力只要用来打重击。
  重甲只需要亚克西和减速法印,其他几乎无用。减速法印在战斗里几乎是你唯一能用的。
  重甲重击攻击力非常高,可以强行做掉喜欢格挡的敌人。没人可以1V1挡得住你
  重甲也需要回避和格挡,因为格挡后敌人会昏迷,回避之后也会有破绽可以让你更好的重击。
  重击的速度很慢,所以你不容易像轻甲流那种走位抓破绽。所以重甲很依赖格挡反击,如果碰到不能反击的敌人。要果断使用减速法印,这样敌人的攻击不仅更好回避,而且你也有更多时间重击他们。
  炼金强化属性对重甲加成很大,尤其是各种提高硬属性的煎药和燕子回血魔药。
  另外说一下:
  格挡只能防御小型敌人的轻型攻击,中性敌人2-3下就直接破防。而且还不能招架反击,巨型敌人重攻击直接破防+击飞。所以格挡只能对小型敌人用,因为小型敌人不仅可以格挡,还能招架反击必爆。一般所有单手武器的人类士兵都吃防反,而且还可以格挡。但他也有很强的格挡能力,你也不好主动打伤他们。
  躲闪主要是中型敌人用,什么食尸鬼,水鬼等不能格挡还攻击欲望很高的敌人,要主动会回避,然后猥琐反击来打。中型敌人一般不会格挡,但走位很灵活,而且躲闪几率很高。还经常攻击欲望很高,所以一定要善用回避。
  对付大型敌人,只能用回避和翻滚。因为大型敌人攻击频率很低,而且攻击欲望也不太强。还速度很慢,玩家完全可以贴着他们放个减速法印,敌人攻击就侧面翻滚。然后侧面普通攻击猛打。保持这个节奏,虐巨型敌人不难。巨型敌人会击飞,不要想着用护盾和格挡。基本上击飞+破防。
  翻滚能少用就少用,翻滚时候有无敌远程判定,因此远程攻击无法击中翻滚的主角。因此对付远程敌人,翻滚和回避都很重要。格挡只能挡挡弓箭,价值不高。 翻滚时候没有近战无敌判定,一次敌人还好是可以击中你的,所以翻滚需要是被包围时候突围用,其他时候尽量少用,原因是翻滚会让你一下跳的很远。导致你根本无法反击敌人,也无法抓敌人破绽。所以你虽然可以滚来滚去无伤,但你也不能很好的攻击敌人。除非你走的是中型甲+法术路线可以考虑无脑翻滚走位玩火烧。平时一般都是躲闪比翻滚好用的多。
  对付巨型敌人尽量用翻滚,因为某些敌人攻击范围巨大,躲闪几乎躲不开。只能翻滚绕侧面。而且巨型敌人体型很大,而且速度很慢。即使你翻滚也不用担心没机会反击他们,因为他们一招破绽有足足3-5秒。对付小型敌人和中型敌人,翻滚比躲闪吃亏很多。尤其是群怪,你根本抽不出时间反击。}

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