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时空猎人圣裁者技能详解 圣裁者战斗技巧
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时空猎人圣裁者厉害?审判者觉醒,想必大家也是第一入手圣裁者来看看到底有多强了吧。其技能非常酷炫,下面小编就为大家带来时空猎人圣裁者技能详解,圣裁者战斗技巧。
时空猎人圣裁者攻略
要用好&圣裁者&,先要了解其技能,先来介绍下!
圣裁者技能
圣裁者:【次元斩】,初始伤害为2225%
个人点评:瞬间召唤技能,伤害不错,冷却也短,3秒攻击时间,斩裂前方的空间,令所在之处敌人纷纷受到伤害!
圣裁者:【极光剑】,初始伤害为3840%
个人点评:可拉扯前方敌人距离差不多要半场了!对其进行疯狂斩击可移动,但如果拉不到就不会斩击了,这是一个十分方便加实用的技能!后一击还挑飞上天重击地面,发起了几道极光柱!轰向前方!!!
圣裁者:【斩影刃闪】,初始伤害为3560%
个人点评:出招的速变极快,伤害也高,会锁定追杀,你是逃不掉的小心点一旦被缠住,我就祝你好运吧亲,最后巨形幻剑高跃重落&地裂崩溃&!
圣裁者:【毁灭雷庭】,初始伤害为4160%
个人点评:有保护的效应61大招无移动,却原地出招威力巨大,伤害范围极广,能将打不动的霸体怪尽数轰炸飞上天空际!
圣裁者:【真神炼狱杀】,初始伤害为5960%
个人点评:出招壮态化幻为神,巨剑举高,拆分无数的幻刃巨剑,飞入天暮之中,流星般倾落而下,再划下七道虚无残影!后幻剑刃陨落立下!全方位范围全方位范围攻击,伤害极巨大!
下面介绍下&圣裁者&的战斗技巧!
【Pk攻略:技能搭配①:罪恶陨落+螺旋冲击+次元斩+斩影刃闪】
开场首先:正中一条线,罪恶陨落冲过去,次元斩加螺旋冲击把对方吸引加以控住,就次元斩和斩影刃闪连出招,冷却的很快这两技能,后面不断次元斩和斩影斩闪重复。
【Pk攻略:技能搭配②:狂猛冲刺+罪恶陨落+极光剑+斩影刃闪】
开场首先:罪恶陨落加狂猛冲刺冲到敌前,(如果中途罪恶陨落遇见了,就斩影刃闪和次元斩攻击)先斩影刃闪锁定,后极光剑吸附连招杀无赦!
【Pk攻略:技能搭配③:罪恶陨落+狂猛冲刺+次元斩+斩影刃闪】
开场首先:正中一线,罪恶陨落加狂猛冲刺+冲到敌前,次元斩后加上斩影刃闪,后面的步骤次元斩和斩影刃闪,两个神技互相配合着用,而至于那先头两个突进技能,也是可以见情况那出了,你可以用来突击又或者用来逃跑,起到两个作用,就看你怎么使用它了。
【圣裁者推塔攻略:推荐技能:狂猛冲刺+罪恶陨落+次元斩+极光斩】
配招说明:不用斩影刃闪是我们只打塔,而不是打人的,狂猛冲刺+罪恶陨落冲到了敌方第一塔面前,次元斩召唤+极光斩移动,后面打法,我看第一塔应该爆了,狂猛冲刺+极光剑移动,第二塔再爆次元斩+罪恶陨落+极光剑最后参上,我们要将敌方他们的水晶给爆掉,&快准稳狠&已无敌你啊!
【圣裁者刷图攻略:推荐技能:毁灭雷庭+罪恶陨落+次元斩+极光斩】
搭配讲解:毁灭雷庭61刷图打怪必带,双突进技能论话罪恶陨落比较好的!冲的距离也比较远!次元斩是召唤脱手技,极光剑是可移动并且能吸怪的技能,攻击周围的敌人!问为什么不用斩影刃闪?因为到BOSS了,出招会优先自动打小怪,我也是醉了,仁兄喂喂我说你啊,他们的&大佬&在那里呢,不去打你给我去打那没用的&小怪兽&什么意思啊?!
ˉ狂暴力量,见识传奇英雄终极正义,利剑问战,谁与争锋!ˉ
ˉ无数利刃,万剑归宗,巨形大剑,刹那轰天灭地破九重天!ˉ
ˉ审判邪魔,圣裁一切,接受光明之沐浴,孤乃&圣裁者&灭世神尊!
&巨剑之力,幻影霸刃,&重伤&特技,曾经的审判者行动不够敏捷,如今觉醒了的他,重新回归"王者地位&&&【圣裁者】&&唯妳所领,&战场之王&
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时空猎人圣裁者技能搭配攻略
很多小伙伴都知道审判者已经觉醒啦,其觉醒后就成为了圣裁者,那么时空猎人审判者觉醒的圣裁者技能是什么呢?其技能搭配上有什么技巧,下面和我一起来看看时空猎人圣裁者技能搭配攻略。圣裁者技能审判觉醒第一招:剑气纵横审判觉醒第二招:无影斩审判觉醒第三招:狂风刀法时空猎人圣裁者攻略圣裁者vs召唤师谁更厉害?我还是觉得是召唤师,灵兽控住了他斩影刃闪就用不了了,而且次元斩虽是召唤技,但在她的卡灵破空面前就不值一提……他有重伤,她也有灼伤,召唤驶灵,重伤威力。召唤师就是挂,又控又是灼烧的,还有困敌技能,冲刺那完还会召唤师莫莉卡二次伤害击飞。圣裁者打召唤师对拼只需要三个技能即使被晕住出次霸体的几率还是很大的。反对:不太可能,对面有破霸话,被控住就等死了,如果召唤师出卡灵再圣卡,圣裁他话出“斩影刃闪”那个就……对面双重伤害技能啊,出完了没招会被她那控住的不过刚觉醒当然厉害了,呵呵,就像女王刚觉醒时觉醒2多厉害啊,一秒杀一个!会削弱的,银汉每次都这样。现在技能越来越变态了,都是锁定技能,想逃都无处可逃。估计以后召唤觉醒就会出眩晕,魅惑,减速这样的技能了,呵呵 。装备融合130级装备介绍130级专精技能传说装备爆率最高副本90级极品红装获取100级装备属性及获得110级装备技能激活110级装备技能介绍110级装备获得110级装备继承装备技能洗炼技能加成装备获得冰魄最佳装备属性异能者最佳装备属性狼人最佳装备属性斩魂最佳装备属性枪械师最佳装备属性猫女最佳装备属性龙灵最佳装备属性/Article//278949.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章时空猎人猫女外表萌得很,可是她的内心却一丢丢都不柔弱……如果她的技能搭配得好,高爆发高伤害是非常吓人的!很多玩家都想知道时空猎人猫女技能怎么搭配?今天19游戏网小编就跟大家分享一篇时空猎人猫女技能搭配推荐攻略,一起来看看时空猎人狼人职业技能怎么搭配?狼人职业技能有哪些呢?技能怎么搭配最好呢?下面小编为大家带来了时空猎人狼人职业技能搭配攻略,大家一起来看看吧,希望对大家有帮助。狼人技能:旋风拳技能:把敌人推进死角,使用拳峰迅速猛烈的攻击敌时空猎人龙影技能要怎样搭配?时空猎人龙影职业有什么技能呢?技能怎么打配最好呢?下面像小编为大家带来了时空猎人龙影职业技能搭配攻略,希望对大家有帮助。在时空猎人中龙影使用他的武器长枪在加上独特的技能,一直都收到了广大玩家们时空猎人冰魄职业技能怎么搭配?冰魄是时空猎人游戏的职业之一。那么冰魄有哪些职业技能呢?技能怎么搭配最好呢?下面小编为大家带来了时空猎人冰魄职业技能搭配攻略,希望对大家有帮助。技能搭配:一、刷图:冰魄职业攻击很高,技能有不时空猎人枪械师职业技能怎么搭配?枪械师是时空猎人的职业之一。那么枪械师的技能有哪些呢?技能怎么搭配最好呢?下面小编为大家带来了时空猎人枪械师职业技能搭配攻略,希望对大家有帮助。技能搭配枪械师总评:攻击输出:★★★★☆技能
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元素之刃:一款不吐槽会死星人做的反潮流动作游戏
&&&& &&“我们不喜欢一些动作冒险游戏,于是我们想办法改变它们。有很多乐趣文字无法表达,要不你自己试试?”& & &&&动作游戏“打击感”这种似有还无的概念,虽然算不得玄学,但也是“一千个读者有一千个哈利波特”的范畴。身为动作游戏爱好者,葡萄君出于兴趣或工作需要接触过风格各异的动作产品,有网易代理、原《暗黑破坏神》设计师研发的《时空之刃》这类大作,也有《Never Gone》这类调性独特、受苹果青睐的独立游戏。而葡萄君最近接触的一款动作手游,给了我一种不太一样的感觉。前段时间,葡萄君照例随手翻付费榜的时候看到这样一款游戏,它的视频和截图给人的第一印象并不算十分惊艳,但开发者的说明却着实让人印象深刻:& & &&&我们不会说我们特立独行,也不会说我们工匠精神,更不会说我们追求信仰,因为当每个人都在说的时候,即使我们再说一遍,你也不会相信。& & &&&………………& & &&&我们有几个不喜欢:& & &&&- 不喜欢一款动作冒险游戏,只能从头到尾的使用最多3-4个技能;& & &&&- 不喜欢明明是同一个怪物,只是换了颜色,就仿佛变成了另一个怪物;& & &&&- 不喜欢在战斗的时候,完全不动脑子,也不喜欢一直动脑子;& & &&&- 不喜欢突然角色不动了,还要用眼角余光去寻找那虚拟的移动/攻击按钮;于是乎,我们就想办法去改变它们:& & &&&………………& & &&&还有很多我们觉得文字无法表达的乐趣,如果都在这里说尽了,也就没什么意思了。& & &&&要不,你自己试试?& & &&&这是一个或几个很有想法的开发者,读到这些文字的时候,我这样想到。& & &&&那就试试呗,葡萄君下载了《元素之刃》。& & &&&不吐槽会死星人做的游戏& & &&&事实证明葡萄君的判断还算靠谱,这款动作小品的体验是超出预期的。& & &&&《元素之刃》以格漫的形式开场,鉴于是独立作品,应该有成本上的考量。不过在同类游戏中,和千篇一律的开场动画相比,漫画的开场形式依旧算是有些个性的选择。这样的个性不止体现在开场,还贯穿在整个游戏的诸多文案细节里。& & &&&比如功能性的对话框:& & &&&静静是谁& & &&&过场剧情的对白:& & &&&怪物介绍:& & &&&喜欢Cosplay……& & &&&再如技能说明遍布无处不在的吐槽:& & &&&“为什么不同位面的火系初级魔法都是一样的”,其实这也是我一直以来的困惑。& & &&&“最强冷空气”呃,好冷& & &&&对胖子最直接的鄙视& & &&&土系魔法的说明就变得莫名地有点污了呢& & &&&把产品介绍和游戏文案写得如此“另类”,这是一个or几个怎样的人?葡萄君联系到了出品团队“凹凸工作室”,我们在北京服装学院的咖啡馆里聊了他们的创业历程。& & &&&我原以为写出这种文案的人可能是个风趣幽默、侃侃而谈的人,但制作人张俊杰要比我想象中沉稳得多。“这种无厘头风格可能和成长环境有关吧,一方面受漫画、电影、论坛的影响。后来去英国留学,老外日常开玩笑的方式影响也很大。”谈到这些文案时他说。& & &&&创业之前,张俊杰在某个应用商店做产品总监。一次公司郊游的时候,他发现和程序缪斯洋聊得很投缘。两人都对游戏有比较一致的见解,又都有比较强烈的表达欲望。一拍即合的两个人很快就辞职着手组建团队、拉上UI和原画,开始了第一款游戏的研发。& & &&&反潮流的动作“元素”& & &&&如同凹凸工作室在说明中介绍的那样,《元素之刃》没有采用虚拟摇杆+一堆按键的组合,而是选择了点触移动+半自动攻击的处理方式,贴近怪物选定会自动普攻,划屏也可以手动攻击。对小部分普通攻击自动施放的动作手游,葡萄君一直持消极态度,因为这会一定程度上影响出招的节奏,不过《元素之刃》对贴近怪物自动攻击的判定还算严谨,并没有出现某些游戏中隔空砍怪的窘况。游戏中轻击、重击和技能元素构成的连击等动作有足够的区分度,加上存在裂肢效果和一定程度的场景破坏,整体的动作表现算是大于葡萄君对一款独立作品的预期。& & &&&《元素之刃》最大亮点之一是元素轮盘的设置。战斗中长按会呼出冰火风土四系技能的轮盘,此时游戏时间会进入停滞,选择一个技能释放后,一段时间内的攻击会附带该系特效,击打效果也会有比较显著的变化。风系快速旋转切怪,冰系附加减速效果、土系则有明显的重击手感……这些都是让人眼前一亮的设计。随升级解锁不同系的元素符文,技能搭配可以达到几十种,也确实站到了“3、4个技能打到底”的对立面上。& & &&&另外闯关式的推图虽然没有太大新意,但关卡内是开放式地图、怪物从四面八方涌来的机制在同类游戏中也比较少见。怪物AI的设计则是游戏的另一个亮点,有跃击、冲撞、击晕、钻地等比较多样的行动方式,游戏的难度层级也相对分明。从第二关开始,想要一次性三星通关就变得不那么容易了,这种难度设置想必对很对人来说都是有些新奇的。& & &&&技能轮盘、开放地图,这些看起来有些与众不同的设计,其实都是灵光乍现的产物。& & &&&“我当时就是走在路上,突然联想到一个孤胆英雄独自对抗千军万马的场景,手里几个符文魔法在涌动,再加上镜头切换。觉得这样会很酷”说到最初灵感来源,张俊杰明显兴奋起来。《马克思·佩恩》里“子弹时间”曾经让他印象深刻,受类似概念启发,元素技能轮盘也应运而生——“游戏进程中是正常时间,但是射击的时候时间是被延长甚至停滞的。你能看到子弹弹道,所以我就想让主角施法的时候也进入一个所谓的子弹时间。”& & &&&这一核心设定看起来很美,但实现起来并不容易。& & &&&“我觉得最好的解决方案是慢动作。”俊杰说,“但我们用的是序列帧,做成慢动作人物就一卡一卡的。另外现在你看到的这个符文盘其实也是个精简版的,还有很多功能还没来得及加,因为赶着上线做了个相对折中的方案。当时概念图就画了很多版,之前也想过要不要做一个按钮的形状放在右下角,但最终还是用了现在的展开形式。其实我们也知道这么做蛮冒险的,因为没人做过,也没有经过市场验证。但转念一想,反正是独立游戏,不如放手试试。”& & &&&试错与收获& & &&&独立游戏确实应该尝试一些不主流的设计,但试错也意味着时间成本,《元素之刃》在2月中旬上线,离最初立项已经过去了将近三年。& & &&&一方面,成员之间有理念上的差异。程序同学是细节控,希望游戏的每个部分都做到位。比如前文提到的元素技能有不同效果,火系技能断肢会有灼烧、冰系则是冰冻等等。而俊杰则需要从整体上考虑项目的情况,为此两人时常需要反复沟通,权衡各种细致入微的设定和整体进度的情况。再如他们曾经设想过“主角变身反转”的设定,也是游戏的核心玩法之一。但涉及工作量太大,为了赶版本不得不暂时搁置。& & &&&另一方面,第一次做游戏必然要蹚一些坑。比如外包的技能特效达不到想要的效果,于是张俊杰开始自学相关软件一步一步地研究特效。为了减轻程序的压力,手动给寻路机制画坐标、做的地图……& & &&&“那时候弄这个地图要从白天做到晚上,以至于看到Excel表格都有想吐的感觉。可以说到最后我们几个都被逼成了所谓的全才,程序哥们也是一样。起初打算先发安卓版本,后来意识到安卓平台被破解的风险有点大。临时决定返工先上iOS,把程序全部重写。那时候游戏已经做了大概60%,他原来不是很擅长iOS的开发,之前连苹果设备都没有。当时没日没夜地赶了两个月才做完。”回忆起这些的时候俊杰很感慨,“不过现在看来这些都还是值得的。”& & &&&游戏上线不止为团队带来了经济上的收益,也让他们收获了忠实的支持者,几百人的核心玩家群里每天都有活跃的用户分享自己的游戏心得,晒装备、演讲技能搭配、讨论一些隐藏的吐槽文案,App Store中《元素之刃》也有了近千的五星好评。& & &&&“最主要是能让我们把做游戏的热情延续下去,之前想过最差的结果是游戏出来完全没有反应,现在的情况比预想的好太多。玩家对新内容的需求很强烈,之后我们也考虑加一些新的玩法,还会增发ipad版和海外版。”谈到收获和对未来的畅想,张俊杰充满希望。
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