lol上单英雄排名怎么选择三相和冰拳

还在傻傻出冰拳?这个英雄出个三相贼强
艾克上单一直是一个热门的选择,之前的出装都会选择日炎冰拳这类功能性的防御装,但是在最近的版本中外服玩家开掘出了一种新的出装,下面我们就来看看这全新的出装到底是什么。
外服艾克出装数据
这张图是当前版本国服艾克装备选择的统计,我们可以发现在国服大数据背景下大部分玩家还是会选择日炎冰拳这样的出法,不过再看看外服数据,就能明显发现不同。
艾克出冰拳与三相的对比分析
在外服,诞生了全新的装备选择,三项,我们可以看到三项无论是搭配日炎,振奋还是板甲,胜率都相比于冰拳来说高了很多,在美服甚至两者差距达到了10%。我们先来对冰拳这件装备做一个分析,看看这件装备的优势与劣势。
+20%冷却缩减
+500法力值
唯一被动——咒刃:在释放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你基础攻击力100%的额外物理伤害,并制造持续两秒的冰冷地带,使地带内的敌人移动速度减少30%。半径随护甲提升而提升。
提供高额护甲,在对线鳄鱼锐雯这类高物理输出的英雄会轻松很多。
提供高额冷却缩减以及法力值,使得艾克能够更频繁使用技能消耗
提供微幅软控,能够留住人,对于一些腿短的英雄能够轻易形成压制力反复骚扰。
咒刃伤害太低,无法提升艾克的输出能力
减速幅度太小,只有30%,如果手速快的话EQA瞬间上去就能打出更高的减速和伤害效果。
只能以消耗为主,斩杀线就没有那么出众了,单杀对方的难度加大,很难带起节奏
在说三项之前我们要先讨论艾克的特性。之所以刚开发时艾克被定义为中单AP刺客,很大一部分的原因就是其过于OP的基础伤害。换句话说在艾克刚出来的那阵子,哪怕没有AP装备光三环被动就能造成极其可观的伤害,所以说老版艾克在中单能有非常恐怖的压制力,对于脆皮EQA直接打残。
但是这是之前,经过随后几个版本的连续削弱后艾克的基础伤害被大幅削弱。这时中单艾克就会面临一个问题,自身实在太脆,失去了之前那么高的瞬时爆发后输出会明显无力,甚至进去就死也难说。除非是一些非常熟练的玩家,不然中单艾克是绝对不推荐使用的,由于伤害削弱,伤害计算要求变高,如果你不能在前期滚起雪球,那么拖得越久对你则愈加不利。中单艾克是一个非常难掌控的英雄,因此玩家便开发出了更加平缓的路线,上单艾克。
上单艾克相比于中单来说,容错率高了很多。首先由于你是半坦半输出的打法,在线上不必过于追求伤害计算,主要打消耗放风筝路线即可。在团战中艾克只需要放好一个W后吸收伤害黏住敌方后排即可。而中单艾克在团战中如果你不能一波爆发秒掉敌方后排那你就被秒,对于时机把握要求高了很多。因此上单艾克便慢慢流行起来,冰拳日炎流艾克暴火。
但是随着版本的变迭,又一次对艾克的拷问出现了,当前版本大部分上单都从纯坦克偏向于一定的输出,而如果出冰拳的艾克伤害会明显不足,在对线一些暴力上单时会倍感无力。因此艾克又要迎来一波变更,就是装备的改动。随着之前对三项的增强,部分玩家渐渐把目光放在了这件装备上,并发现了这件装备对艾克前所未有的增益。
+250生命值
+40%攻击速度
+20%冷却缩减
+5%移动速度
唯一被动——狂暴:每次攻击后会获得20点移动速度,持续两秒,击杀单位后提升为60点。对远程英雄效果减半
唯一被动——咒刃:释放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)
三项冰拳大PK
通过这张表格,我们来对三项做一个分析。
三项在进攻方面远远强过冰拳,提供25攻击力,40%攻速以及额外100%基础攻击力的伤害值。其中很重要的一方面就是上单艾克对法强的需求非常低,利用技能消耗就行了,攻击力和攻速让他能够在被动黏住敌人后输出尽量多的伤害。因此能造成更强大的线上压制力。
虽然损失了整整65点护甲,但是能给艾克提供额外250生命值加成,如果再配合符文天赋以及布甲鞋这样装备的话整体也不会损失太多护甲。再加上R技能提供的生存能力,艾克不会因为损失这65点护甲而变得非常脆弱。
功能性方面
两件装备冷却缩减打平,但是在法力值方面冰拳比三项多了整整一倍。但同时三项能提供更多的移动速度,命中以及击杀目标,以及被动提供的移动速度,都能让艾克更加变得灵活。
综合上述三点来看,在当前版本上单急需输出的情况下,相比于冰拳,三项能给艾克提供更多帮助。
第二件装备选择
其次就是第二件装备的选择,通过上述数据我们可以发现艾克的三件套几乎就围绕那几件装备。
如果敌方AP还在发育期间伤害没有过于OP的话,第二件选择日炎斗篷,提供50护甲以及500生命值,弥补三项缺失的护甲强化艾克的生存能力,此外日炎被动还能让艾克拥有强大的清线能力,至少保证自己上路能够稳定刷线发育,成装后保证自己的坦度。
然而当你发现第一件出完后敌方AP已经过于OP,经常到你上路来抓的话(比如说是妖姬,球女)你要注意对你威胁最大的那个,AP其实很好克制,水银鞋+振奋两件套,再加上三项就能轻松扛住AP的爆发伤害,并且迅速黏住目标完成击杀。
板甲也是一个很好的选择,在敌方AP不是很肥的情况下第二件确实可以选择板甲,板甲的伤害,配合三项“咒刃”的效果以及E的伤害打出一次较高的瞬时伤害并且配合被动造成强大的减速以及伤害效果留住敌人输出。此外板甲能提供大量移动速度加成,也可以让你更频繁地去其他路游走支援。
特殊出装选择
其他三件为特殊情况下的特殊出装。
春哥通常情况下是在第一和第二两件装备出完后出,由于艾克的特殊机制,通过这件装备他可以获得三条命(自身血条+R回复+春哥回复)只要不是冲到人群里瞎浪,这样的艾克配合队友几乎是根本死不掉的。
其次是深渊,这可以说是一件AP装,虽然和振奋一样能提供魔抗加成,但是这件装备能够削弱敌方的魔抗,让你造成更高的魔法伤害,并且提供少量法强提升你的技能伤害,可以说更偏向于进攻,如果你想打较高的爆发可以选择这件装备。
冰心和冰拳类似,除了常规的生命值以及护甲加成,这件装备的亮点就是能够减缓附近敌人的攻速,假如说你遇到蛮王,剑姬这种需要平A输出的英雄可以尽早出这件装备削弱他们的威胁,亦或在你需要配合队友切后的时候也可以出这件装备抑制敌方AD的输出。同样是一件功能性装备。
墨守成规可不是好习惯,游戏就要不断玩出新花样。在这个版本冰拳已不是艾克的最佳选择,三项艾克席卷全球,说不定又能掀起上路一番波澜。
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lol三相跟冰拳被动可以叠加吗?
不可以进行伤害的叠加,但是会进行道具特效的触发。经过很多的玩家进行测试,总结起来的话就是:EZ再出了三相、巫妖、冰拳等道具的时候,优先触发3三相的攻击特效,在三相的特效冷却的时候会触发巫妖的攻击特效,最后才会触发冰拳,也就是说这期间是卡道具的冷却时间的,但是在出了三相与冰拳的时候会直接触发冰拳效果。同时,在进行测试的时候伤害的数值并不会有一个很明显的伤害提升,所以测试中伤害是不可以叠加的,其次在三相与冰拳中明确的写出了“唯一被动”的字样,所以说特效可以叠加,但是伤害不可以进行叠加。
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额楼主很遗憾的告诉你不能 lol里面唯一被动是不能同时触发的三项冰拳巫妖 黑切的加速这些都只能触发一件装备的被动0.0最后祝楼主排位连胜早日王者
主体伤害不能叠加,还是三项的伤害,但会有冰拳减速的效果,aoe的伤害还是按冰拳来计算的。
减速的效果可以叠加、三相换大冰锤效果更明显,但加伤害不行 同为咒忍
被动同名都不可叠加
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小件该如何在正确的时间段正确的转成相应的大件呢?面对自己的英雄定位时,该如何合成呢?下面这篇文章将会带你了解
版本教学前言
每一个人都会有选择,譬如以上的妹子你肯有会选择你自己喜欢的那一款。当然玩游戏的时候也是如此,有一些装备是所要成为大件的必备之物,譬如轻语,耀光,锯齿短匕等等。你该如何选择这一些的大件呢?并且如何在正确的时间段出这一些大件呢?不用担心,以下这篇文章将会告诉你。
最后的轻语
最后的轻语它能让你百分比的无视目标额外的护甲,从而造成更多的物理伤害。而他的大件则是多米尼克领主的致意和凡性的提醒。
多米尼克领主的致意则是怼肉神器!多米尼克领主的致意能提供40%的额外护甲穿透,并且造成的额外伤害上升到15%,在游戏中后期合出能发挥出巨大的威力。我们来分析一下,假设后期AD的面板攻击是350,能让你的面板伤害提升15%,350*35%=122.5.这里就已经增加了3个暴风大剑的面板伤害了!
而凡性的提醒虽然没有过多的伤害加成,但是相对的它有这强大的抑制回复效果,譬如蒙多,吸血鬼,奶妈这类强回复能力的英雄,遇见了它是非常非常伤的。毕竟自身的特点被抑制住了。这里的回复效果比起伤害来说,应该是更可观的。
通过属性分析和最开始的仿真,我们可以大胆预测,提醒在低血量回复型英雄面前作用会更大,这基本就将目标局限在了具有吸血属性的ad和ap身上,那么情况到底如何呢?接下来我们来看一组数据
这里选择我方攻击力为240点,目标生命值为1800点,目标固定护甲55点,总护甲100点,目标由于吸血属性,可以达到15点/秒的生命回复,致意的伤害加成取1.5%。给出在我方攻速成长曲线下,击杀目标所需要的时间为2S。
因此在攻速达到1.1以后,两种轻语没有太大的区别!也就是说,在攻击力达到一定高度的时候,重伤效果和微乎其微的伤害增加已经不能影响对脆皮的伤害构成了。
总结:小轻语一般都是等敌方出了一两件护甲装后才出或自身出了两件大件可以考虑第三件出。因为如果对方没出护甲的话,小轻语的收益是不高的,还不如暴风大剑的价值,一开始就出轻语还会导致AD会拖一定的节奏。而领主的致意则是在敌方肉多的情况下出较好,凡性的提醒则是敌方回复能力强的情况下出较好。
耀光的合成路线有三种,一是冰拳,二是巫妖,三是三项。我们主要分析的是冰拳和三项这两件装备。
冰拳是一个偏保护和团队的装备,最大的亮点就是冷却缩减和法力值。传统意义上的&护甲装&只是让你能更耐打担任起坦克的任务。但是这件装备打破了传统的约束,让你的功能性更强,不再是&只能抗打的乌龟壳&,提供的法力和冷却让你能有机会打出输出造成伤害有较强的进攻能力。而且有着减速的AOE效果,可以更好的帮助你留下敌人。
三项就是一个偏输出的装备,三项的加速效果和输出效果比起冰拳来说会更加的可观,而且在属性加成方面也比冰拳来的相对多一些。唯一不足的敌方就是没有暴击加成,这对于一些依赖暴击的英雄来说比较伤。
我们以EZ这一个英雄为例子,冰拳效果伤害没有三项高。如果中期打的顺风的话建议还是以出攻击为主,饮血、无尽、轻语,压制起来也比较厉害,当然如果中期除了三项以后没有优势,建议可以出冰拳,利用被动进行消耗,加上EZ本身机动性很高,冰拳减速,很难被抓死。同时提高自身护甲,和对面AD对拼也不虚。
总结:三项最好要在13-20分钟内出来,三项的功能是最大化的输出,防御,被动技能都是性价比最高的时候,而冰拳的时间也是这一个范围,但是冰拳带来的更多是poke和保护。在这里笔者还要再说一句,冰拳和三项的两个耀光效果是不能够叠加的哦,各位新手们要注意了哦。
锯齿短匕的路线也有三种,分别是幽梦,幕刃和夜之锋刃。
幽梦在这个版本被削弱过,所以现在AD并不怎么会出他,大部分都是由劫,男刀这一类刺客类英雄要出,一来能够更快的游走,二来又能提升一定的输出能力。为什么AD不出他了呢?我们来分析一下,在之前幽梦有着主动效果的40%攻速加成,这40%的攻速比电刀增加的攻速都多,而移速和增加了攻速相比就差了非常多的属性1000块的反曲之弓才增加25%的攻速,虽然有20点战斗外移速,但是总的来说还是比不上40%的攻速。因此这一件装备已经淡出了AD的视线。
幕刃也是刺客的专属装备,能够大幅度强化自身的输出能力,譬如狮子狗,螳螂等等。相较于之前的幕刃,现版本的幕刃使用的条件会更加的苛刻,但是输出能力会比之前强出一些。狮子狗这个英雄能够频繁的利用草丛来进行追击,所以能够完美的触发幕刃的效果并且新版本狮子狗非常强力。螳螂的R技能配合幕刃也是非常不错的选择,在配合草丛也能打出很高的伤害,并且偷猎者的匕首这件装备对于螳螂和狮子狗这种高伤害的英雄来说,抢对面3个野怪非常轻松,同时也能很好的压制对面打野的经济。
而夜之锋刃也是刺客的神器。这件装备强势在于主被动效果,其一是20点穿甲伤害的提升,其二是20点非战斗移速提升,对于刺客来说移速上的提升可以更好的去游走gank。
主动效果,引导1.5s,生成一个技能盾用来抵挡下一次所受的技能,类似于女妖,并且这个盾持续时间为10s,冷却时间仅仅为30s,你甚至可以提前进行引导并向目标地点移动,因为这个10s的持续时间对于一个灵活的刺客来说绰绰有余。作为一件攻击性核心装这个价格的性价比是非常完美的。
总结:幽梦已经跌入谷底了,所以笔者建议不要出这一件装备,毕竟性价比不高,幕刃和夜之锋刃的性价比会比较高,可以选择第二件或者第三件的时候出,幕刃则是强化输出,而夜之锋刃更多的是拥有强开团能力。
以上就是我给大家带来的小件转大件的选择,希望对大家有所帮助,最后祝大家排位练练胜利,早日达到心中理想的段位。
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掌上英雄联盟安卓版下载v4.1.4
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出处: 作者:qqtn小影
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