最终幻想王者之剑日语15的电影日语音频能发我一个吗,谢谢啊

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《最终幻想15》CG电影得与失 究竟好不好看
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  《最终幻想》系列很善于制作优秀的过场动画并作为游戏不可缺少的部分,既然它有制作如此惊人的电影镜头的传统,那么系列转型制作动画电影也是顺理成章的事。《最终幻想:灵魂深处》于2001年上映,《最终幻想:圣子降临》于2005年发布,但是这些作品都没能获得《最终幻想》粉丝社群的衷心认可。史克威尔艾尼克斯这回通过《最终幻想XV:国王之刃》来将它的旗舰作品系列打入电影界。
  我观看了英文版的《国王之刃》,这部作品已于本周在部分影院上映,并计划于本月发布数字版(蓝光DVD于10月上市),制作团队明显吸取了之前的教训,但是作品还是有一些失分点。以下是这部拥有正片长度的《最终幻想》世界大冒险的亮点和缺陷评价。
优点:为游戏作准备
  首先,如果你打算玩《最终幻想15》,你应该先看电影。电影的故事发生在游戏剧情的前期,并且是了解家乡(Insomnia城)在主角诺克提斯与伙伴们旅途期间是如何发生混乱的一扇窗,《国王之刃》塑造了几个在游戏中有关键地位的角色,比如露娜(Luna)和雷吉斯国王(king Regis),游戏和电影之间的关联比我见过的任何同类衍生性作品间的都要强烈。我只玩过游戏第一章,但我已经可以说,电影的剧情通过更宏大的叙事展示了更惊人的冲击性。这可不是为“弥补只有核心粉丝才关心的剧情间的裂隙”那样的故事扩展,《国王之刃》能让你更完整地理解并享受游戏的开场剧情。
劣势:缺乏独立作品潜质
  当作为《最终幻想15》的一个分支时,《国王之刃》是很有价值的,但是作为一个独立作品,它的吸引力就大大减少了。如果你不想玩游戏,你也可以享受电影,但程度还是无法与那些和游戏作品没有关联的独立电影作品相提并论。比起《圣子降临》,电影的制作方似乎付出了更多努力来让电影更适合非粉丝群体,但还是没有跨越进入公众领域的门槛。故事和人物都被砍掉一大部分,显得整个故事不完整。
优点:动作设计
  《国王之刃》借助最终幻想留下的财富有着几场宏大的战斗场面,巨大的怪兽,被劫持的飞艇,一对一决斗,电影紧凑得让你无法呼吸。史克威尔艾尼克斯将重点放在冲突上以突出打斗镜头,这些灵活的传送移动和魔法攻击,共同制造了一场冷酷无情而精心设计的对决。有些人会觉得这是一个“超长过场动画”,的确有点这种感觉,但比起《圣子降临》,本片的剧情元素为了控制观众的欣赏节奏而被压缩简化了。
劣势:角色塑造
  你花钱来看酷炫的打斗场面,也意味着你看不到什么剧情叙事阶段,也没有给演员角色发展的空间。很多角色都是脸谱型的,比如“贵族式英雄”,“邪恶的对手”,“拖后腿的同伴”之类的,为了防止你短时间内分不清角色,每个角色一般还有一些特殊镜头来摆明他们在电影中的位置。这种笨拙的表现手法不允许细微的差别,所以成了雷吉斯国王一个人的秀场。我尤其对露娜感到失望,在所有关于队伍想让她变成FFXV世界中一个坚强的角色的对话中,她自己似乎什么也做不了。好莱坞配音阵容中亚伦·保尔,琳娜·海蒂和肖恩·宾领衔主要角色,其余配套配音也不错。然而,整体上角色缺乏联系,使得他们每个人的故事看上去像是事后的考虑。
优点:视觉效果
  《国王之刃》拥有尖端的技术和令人瞠目结舌的特效,在FF宇宙中留下浓墨重彩的一笔,这并不算一个惊喜,但我还是对每个演出中的元素留下了深刻印象。每个角色栩栩如生,动作捕捉和动画效果极其出色,各种法术、武器、怪兽让战斗和动作镜头震撼人心。此外整体艺术指导很有凝聚力和特色,使得Insomnia城既真实又保留幻想元素。除去电影其他方面的不足,它的视觉效果无与伦比。
劣势:过多角色
  《最终幻想》这样的角色扮演游戏一般有40+小时来建立冲突,树立反派,叙述一个完整的故事,《国王之刃》时间则要少得多,却并没有适当缩减其角色塑造和支线情节方面的野心。结果是,影片中角色和故事多到不到两个小时的电影根本没法承受的程度。因为略多的敌人和盟友,整部电影缺乏重心,重要故事节奏在主角和他们的行动不直接的情况下被打乱。我希望电影能删减角色,腾出更多时间来让主要角色的故事更有趣,电影的空间太拥挤,难以为故事发展提供必要的空间。
优点:对粉丝的馈赠
  为避免剧透我不会透露太多细节,但《国王之刃》有一些对系列长期粉丝提供的惊喜,比如一些眼熟的怪物。这并不会左右人们对电影的态度,但是算是对FF粉丝的回馈。
最终评价:
  尽管有一些故事和人物的问题,《国王之刃》仍是迄今为止最好的FF电影。对一些人来说,他们对这样一部作品似乎要求很低,我发现他们总是很开心,在所有作品中最享受这一部。史克威尔艾尼克斯已经磨炼出浮夸的动作艺术,在电影的很多部分作了最大程度的展示。事实上,战斗已经是作为一个最优先级元素,以至于有点过多,挤掉了叙事的机会。如果你只想看一部刀光剑影、巨大怪物的电影,这样还算好,但是剧情一直是《最终幻想》系列的核心支柱。如果单看《国王之刃》,故事还是显得令人失望,粉丝会认为电影是为游戏作铺垫而不是独立的作品。作为一个远方的更伟大的冒险的序幕,《国王之刃》让我在看着这个世界合二为一时更加兴奋——它展示了一条充满惊奇的旅途。(来源:界面 编辑:Sen)
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最终幻想15你们听英文还是日文
电影我是看的英文,口型也是英文,但有人说游戏英文配音很差(不排除某些日呆)难道一群欧美脸说日文不觉得奇怪么
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
ff就是日式游戏不听日语听啥
日文是原生 然后配成英文的吧?那肯定是看原生的好
不管是电影还是游戏
外语配音质量超过原生的毕竟是极少数
果断日文,英文别扭
英文本来就差啊 日式游戏的语言风格和欧美游戏不一样 英配非常违和
听的英文,个人受不了日语的表达方式,首先英配也是意译过去的而且配音水平并不差,其次英配会在不变更原意的基础上根据英语的语言习惯改一些句子,对照着从日语文本翻译过来的字幕听感觉很奇妙
英文配音不错,很接地气。最终幻想毕竟国际游戏,英文版一点也不差,我一直玩英文
日语。 英语不习惯
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,新版魔剑士归来!
你自己去听听对比下不就知道了,看你头像,让你听英配的死亡笔记你爱不爱看?你要是爱看只能说你厉害
刚开始用的日文语音 但是看过了电影版 果断换了英语 配音不觉得比日文差 而且游戏里面很多人名地名都是英文 日文反而有违和感
开始英文,第九章后日文
英配声音很棒,但是到了剧情高潮的地方,情感带入没日版的好
日本人配音还是很专业的
电影人设是美式的听英文,游戏我还是选择日文
电影英文 动画游戏日文
日语更好点吧,英语的黄毛哼歌都跑调了。日语比英语要更基
电影可以英文,游戏一定要日文,英配的露娜声音太粗了,一点感觉都没有
怎么喜欢怎么来。我DOTA2还是德语呢
我跟你缩 ff15英配不错的
我觉得一个说得没错,看嘴型配什么就用什么语言
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剧透慎入!最终幻想15电影和游戏的关系
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 14:57
最终幻想15电影也就是最终幻想15王者之剑,这部电影和游戏有什么关系呢?以下是最终幻想15电影和游戏的关系分析,来看看最终幻想15电影和游戏剧情哪个在前。
最终幻想15相关攻略
最终幻想15电影和游戏剧情有联系吗?当然是有的!最终幻想15的游戏剧情发生在电影王者之剑穿插着来的,两者剧情是同步进行,以下就是两者剧情关系的分析。
最终幻想15电影讲述了游戏与电影的共同开始&&尼夫海姆国与路西斯国的和平谈判。觊觎路西斯国能量水晶多年的尼夫海姆国计划利用和路西斯国的和平谈判,从内部破坏守护路西法国多年的水晶能量屏障,从而达到入侵路西斯国的目的。而这次和平谈判中有一条内容就是让路西斯国的王子,也就是我们的主人公,诺克提斯与尼夫海姆附属国的公主露娜联姻。这就是游戏开始时为什么老国王要派诺克提斯秘密前往邻国与露娜公主成婚的原因。
而之后尼夫海姆的阴谋得逞,路西斯王国沦陷,老国王雷吉斯被叛变的格拉乌卡将军杀死,水晶被尼夫海姆偷走,而露娜公主最终在尼克斯的保护下被王者之剑护送出了路西斯国。这就是第一章里神秘人为什么会和诺克提斯搭讪,因为神秘人就是敌国宰相,他早就掌握了诺克提斯的行踪。也照应了为什么游戏路会有王都沦陷,国王战死的消息。
电影还断断续续讲述了部分人物关系,露娜的国家被尼夫海姆入侵时,雷吉斯为了救诺克提斯,而抛弃了年幼的露娜和她的国家,于是她的国家被尼夫海姆占领,她也成了阶下囚。但是由于他们国家有可以和召唤兽对话的特殊能力,于是尼夫海姆还是让他们的政权保留,只是成为了尼夫海姆的傀儡政府。
电影还铺垫了游戏中普通人对雷吉斯的怨恨,因为尼夫海姆入侵时,路西斯没有保护他的领国和外围领土,而是建起城墙升起护盾,将王都与外界隔离,任由除王都以外的领土与人民被尼夫海姆践踏。这就是游戏中为什么很多人对雷吉斯憎恨的原因。
玩家可以去找电影的资源下载来看看,不过估计没有中文字幕,据说最终幻想15的电影未来将在中国上映。
对于玩家而言,电影《最终幻想15:王者之剑》有一个显而易见的问题:电影角色和游戏角色长得不太一样。以露娜这个角色为例, 在游戏里的角色形象是这样的:
而在电影里,露娜的模样就不尽相同:
《最终幻想15:王者之剑》电影特效欣赏:
小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了最终幻想15电影和游戏的关系了吧,不过很可惜中国还么有上映!希望小编上面的介绍 可以帮助到小伙伴们,
更多的最终幻想15资讯攻略尽在。
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