骑士与商人3怎么修改出产的数量?

《骑士与商人(Knights & Merchants)》攻略
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  最近很多朋友都在等着工人物语3代的上市,我也是一个。等啊等,却意外地发现了另外一个同样类型的游戏《骑士与商人》(Knight And Merchants,以下简称KM)。而且我也因此知道了原来制作工人物语的小组已经离开了Blue Byte,这个游戏正是他们的新作品(由于离开了原来的公司,所以不能再用工人物语这个名字了)。为什么要取这么一个名字呢?我觉得有点奇怪,但是玩过之后,我立刻领悟了制作者想要表达的意思:生产发展和战争策略同样重要!
  KM中一共有9个兵种,25种建筑,13类人物,而且相互之间都有些关联。怎么样,是不是觉得有点头大?没关系,建筑链的关系是唯一的,造了采石场才能造伐木屋,然后才能造锯木场,接着修建农场……建筑对应的工人肖像可以直接看出来,矿工和屠夫的样子绝对不同,根本不会搞错。而 KM中最基本的工种是农奴(Serf),所有资源的半成品和成品(包括武器盔甲)都需要他们来输送,同时他们还肩负着前方部队的后勤补给工作。所以,在开始就训练出二三十个农奴是非常必要的。而建筑则全部由工人( Laborer)负责修建,但是一旦没有东西可造了,他们就成了闲汉,而且照样要吃饭,所以数量应控制在十人以下。所有的战斗单位全部由壮丁( Recruit)训练而成,只要配备了不同的武器盔甲,就会成为不同的兵种。例如KM中最高级的兵种骑士(Knight)需要让壮丁配备钢盾、钢甲、长剑和马匹之后才会出现,如果没有这些装备,就只有拎个板斧去做义勇军了。
  喜爱工人物语的玩家能够很快地上手;而新手也用不着担心,只要通过游戏提供的教程关卡,基本上就能驾驭自如了。而为了再现实际生活中的各种逻辑关系,KM在各方面都作了不少努力。所谓“要致富,先修路”,这是很多人会忽略的一点(玩过工人物语的除外),没有铺好道路,农奴是不会给送建筑材料的,也就造不起房子。在生产生活中,所有的资源都有特定的场所来收集处理,伐木工人砍下树木送去锯木厂加工成木板方可作为建筑材料;麦子要收割后磨成面粉,才能送去面包房烤成面包;小猪长大后,肉被送去做腊肠,皮则进行二次加工,最后成为皮甲……而最重要的一点是,所有人都会肚子饿(当然包括敌人),生产者会自己去旅馆填肚子,而士兵则要靠农奴将食物送到前线去补给了。如果你不注意后勤工作,或者食物供应不足的话,他们可是会饿死的哦!……所有这些细微处的设定,让我不禁由衷地赞叹游戏的精致。只有自己亲身试过之后,才会发现游戏的制作者确实煞费了苦心。
  除了必要的生产发展之外,KM的作战方式颇为有趣。游戏的背景设置在中古世纪的欧洲大陆,很象一部王国的战争史诗。以中世纪战争形态为蓝本,游戏中特别强调各个地面兵种之间的配合,没有投石车之类过于霸道的重型武器,防卫建筑方面只有一种了望塔,可以投射石块,但是石头很快会用完(5发),需要农奴将石料送来才能补充弹药。与帝国时代侧重兵种互补不同的是,这里最关键的是兵团之间的协调作战和阵形的合理运用(这也是为什么兵种特别少的原因)。如果阵形运用得当,往往可以歼灭数倍于我方的敌人。以最后一关为例,笔者以357人的代价歼灭帝国军900多人,够本得很。这一点(阵形)很象神话(Myth)的设计,但还是有一定的区别:KM中的阵形改变通常是队列的变换,即纵、横向列队的变化以及方阵的八个方向转换(需要注意的是,弓箭手和弩手只有面对敌人是才会主动攻击,步兵的冲锋也一样),而所有兵团的转向和移动都以该集团中心插旗者为中心。已经编队完毕的同一兵种还可继续分编和扩编,这和当时战争的实际情况是很象的。就如同我们曾经在电影中看到过的那样,两边人马分列两厢,旌旗飞舞中,雪亮的刀斧在阳光下闪耀,接着一声令下,两边排着方阵杀将过去,顿时箭如飞蝗,尸横遍野。啊…… 不对,在KM中是看不见血腥场面的,所谓“杀人不见血”,自己亲身体验一下就会明白了,战士阵亡的样子实在是很有新意。  最后谈谈KM的缺失,一是节奏太慢,二是兵种太少,三是算法有待进一步提高。如前所述,所有的生产建设工作只是为了最后一刻的战争,可偏偏这些劳动人民干起活来就是那么不紧不慢,让人着急(记得工人物语是可以通过秘技来调整游戏速度的,不知KM有没有这样的设定)。没办法,还是先喝杯茶吧。兵种少其实不能算做缺点,只是游戏的侧重点不同而已。不过因为我们的习惯性思维,自然而然会和一些即时战略游戏相比较,这样一来,就会觉得兵种贫乏了些。那个时代的欧洲尚无火器,火枪之类兵器自然无从谈起;而若是加入诸如魔法师、巨人之类不切实际的兵种,反而有损游戏的写实风格。所以说,兵种的设定只是反映了设计者的思维方式,也不能太苛求了。如果说还要再挑剔的话,游戏中似乎没有女性角色?这……难道就是“战争让女人走开”的真理吗?真想看看修女长什么样(变态)……呵呵,好象跑题了。 AI方面,较前作有所提高,两个工人相遇后,一般呆两秒钟就会擦肩而过(就是没长触角,否则倒很像蚂蚁)。不过人多的时候还是会堵车,这种情况往往发生在通往仓库的十字路口,而且一堵就是一大串。解决方法是修建双车道或者四车道……我的意思是再铺一条平行的道路分流。
  很难给KM下定义,它不仅继承了工人物语中的优良传统,而且还大大强化了工人物语所简化了的战斗场面,而且还将冷兵器时代的战争特色刻划得淋漓尽致。在3D风行的今天,这样肯在内涵上下工夫的制作确实难能可贵。这种游戏通常能够让你先悠闲地泡杯茶,然后慢慢发展壮大(在大多数情况下,敌人是不会主动来攻击你的),仔细地去体会“玩”的感觉;最后需要紧张的也不过就十几分钟而已。和两三个小时的生产发展相比,战争的胜负只在最后的一瞬之间,但最后的交锋时刻,才是战争的精华所在。相信你只要见过几百人结队拼杀的壮观场面之后,一定会觉得热血沸腾的。
  如果要我打分的话,图像95,操作85,可玩性90,创意80,你认为呢?感受很多,不知不觉也掰了不少,看累了吧?自己去玩,或许会有更深的体会。听说Ubi soft在十一月会在国内发行此作,真希望能见到汉化的《骑士与商人》!
昨天B站封杀《恶灵附身1&2》直播,让小编想到了此前LOL主播大司马曾爆料《绝地求生》将被禁播,看来最近火爆的“吃鸡”很有可能遇冷啊!下面为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏吧。
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如何知道厂家生产多少数量??
我如何知道厂家生产了多少数量。因为我是按出厂数量提成的,小弟想来想去,不明白。我有个品牌凉茶,找了厂家合作。厂家投资,生产,出市场各路英雄
据批次喷码能够查到出产数量、销,这个方法较为简单。亦可以安装销售软件控制整个进、存数量
采纳率:25%
很简单出厂每瓶均有批号,一般每一批号有固定的数量,只要知道他们的出了多少批号就OK了
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《骑士与商人》是由JoyMania Entertainment开发的一款策略类游戏,骑士与商人的游戏剧情故事发生在一个以欧洲中世纪为蓝本的虚构大陆上,在经历一场场激战之后,整个王国终于分成各个领地,而皇家军队也随着四分五裂成了各个军阀。这时原来的王国遭到了反叛军队的猛烈攻击。而玩家在此将作为王国最后的希望被授予重任,从而保护国王并振兴整个王国。
游戏特色:
这个游戏最大的特色就是将即时战略和经营策略两种&成分巧妙的结合在了一起,这一点我们可以从游戏名字中看出来。一方面,在战斗上这个游戏采用了即时战略的方式来表现,并且在作战时还可以选择不同的阵型。骑士与商人是一个有独特设计的游戏,其中有很多游戏的影子,它是一个建设类和即时战略的混合。
如果你对两项游戏都有一定火候,你会相当着迷的。当然这款游戏也相当有自己的特点,那就是一切生产都要去从零做起,还有战争溶入了阵型和方向的概念。这也使游戏的节奏狂慢,而且不能调速度。另外由于战斗单位数量众多,游戏还采用了“小队指挥制”的设定。游戏设计上颇多考虑中世纪的兵种平衡特点:骑兵克步兵,步兵克长枪兵,长枪兵又克骑兵,此外还有弓兵提供远程的火力。
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推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:256M
下载:244.0 M,安装:329.8 M
必备运行库
说明:必备运行库即是骑士与商人游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
骑士与商人常见问题:
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  首先笔者要谈的是《骑士与商人》的画面,这是因为这个游戏的美工确实做的非常出色。游戏的地图元素、人物和所有的建筑物都是以手工绘成,因为非常的精细。你可以看到起伏的山坡上流倘着清澈的小河,翠绿的森林在微风中摇曳生姿,忙碌的人群在小路上奔波......游戏中不同职业的角色造型也全然不同,所以玩家可以一目了然的从外表分辨哪个人是干什么的。不同职业的角色在工作时也有丰富的小动作。比如,农夫会按照时节来播种、耕耘和收割;伐木工人会根据周围数目的数量来决定到底是砍树还是栽树;面包师工作时会在案板上赶面团;铁匠在制作兵器时会燃起炉子,敲敲打打......游戏中几乎所有的角色都有带有本身职业色彩的小动作,他们饿了的时候也会找东西吃,累了的时候也会休息。游戏中还有一个有趣的小系统。那就是每个人物都会有一个状态显示器。当他饿了时候头上会显示一个小刀小叉,要工作时头上会显示一个小锤子,要回家时头上会显示一个小房子等等。作为一个《工人物语》类的模拟游戏,NPC的行动当然不会受玩家干预。但就是这样一个简简单单的小系统,就会让玩家觉得很亲切,很有人情味儿。同时也显示了游戏作者那独具匠心的设计风格。  与画面相对应的是游戏的音效,笔者觉得,只能用惟妙惟肖来形容。姑且不论战斗时的杀声震天有多震撼人心,单只是不同建筑发出的独特音效我想已经可以给玩家留下深刻印象了。这里又有一个有趣的小系统:工人工作发出的声音会随着你移动距离的远近而发生变化。比如,如果养猪场位于你屏幕的中央,猪圈中猪发出的叫声就会特别大,反之会逐渐减小。空闲的时候仔细聆听远近不同的音效是件很有意思的事,笔者就曾经顺着轻微的敲打声找到被遗忘在角落的采石场哦!  既然名为《骑士与商人》,那么游戏的系统自然而然也就分为了以骑士为代表的军事模拟系统和以商人为代表的建设模拟系统。游戏的军事模拟系统有些类似于《黑暗之锤》,对此游戏稍有了解的玩家想必都会露出会心的微笑吧?总的来说,《骑士与商人》的战斗系统是注重战术配合的那种类型,讲究的是各个兵种的搭配和阵形的排列。游戏中一共提供了四大系共九个兵种,其中步兵有三种,其余的各两种。各个兵种之间的相生相克性做的非常合理。其中,步兵适应于各种接近战和肉搏战,长枪兵对骑兵有特效,弓箭兵是压制对方进攻的绝佳方案。骑兵由于有很高的机动性,所以偷袭和攻击敌方的侧翼和阵后的弓箭手就成了他的主要责任。其实,这种相生相克性和中世纪战争中的真实情况是基本一致的,看过《勇敢的心》的玩家对此应该有所了解吧?正是基于这样真实的战斗系统,玩家们在《骑士与商人》中终于可以策划出完美的战术配合。不同的阵形和地形跟兵种相辅相成,只要运用得当,以少胜多也不是不可能的事。游戏的建设模拟系统做的很象《工人物语》系列,同样都是以规划为主要目的,所以游戏中的工人都是不可控制的,与考究的战略控制系统相比,不可控的建设系统会让新上手的玩家很不习惯。但就是这样截然不同但又巧妙融合在一起的控制系统,造就了《骑士与商人》那独特的魅力,让笔者深深陷入,不能自拔。  其实严格说来,《骑士与商人》的AI写的并不算太好,这点从NPC的工作效率和行走算法上就可以看出来。象搬运工人居然不懂得就近原则,总是要跑很远的路到储藏室取建筑材料的AI写法就让笔者很不满意。此外,还有搬运工经常会无缘无故的发楞,而不去搬堆积如山的物品;建筑工人的工作效率也有些低,这点在修路上尤为明显等等。除了AI上的问题,有的设计也是笔者不能苟同的。象游戏中的军队虽然由玩家控制,给了玩家战斗的乐趣,但随之而来的饲养问题也每每让玩家头疼不已。在游戏中军队饿了时会自动提醒玩家,但却不会自己去吃。而如果你对此不闻不问的话,整支军队居然会就此活活饿死,真是相当的夸张。还有,游戏中修路实在是件很艰难的事,需要的时间过长不说,如果修建某建筑而不把路修通的话,搬运工就不会运建筑材料过去!这算哪门子事?难道平地就不可以走人了吗?最后,游戏中最恐怖的BUG是居然不提供速度调节选项,这样造成的直接结果是PII400上玩本作和在P133上玩速度基本上没什么区别,且都是一样的慢条斯理。做个速度调节项很难吗?又或者本作的程序员只能写出这样效率的程序?笔者觉得,只要再下点工夫,这些败笔是完全可以避免的,给玩家一个完美的系统,才是一款大作应该表现出的风范。  在上手方面《骑士与商人》提供了一个相当详细的建设上手指南。完成这两个课程是必要的,因为它可以教给你这个游戏最基本的操作方法。下面笔者会为大家讲解一下这个游戏如何上手,如果你的英文不好又或欠缺耐心的话,请仔细阅读下面的文章吧!俗话说,有破坏亦要有建设(谁说的?),由此可见建设一个美好的城市是多么的重要。所以,我们讲座的第一步就是为大家讲解游戏的建设步骤。  首先要注意的是屏幕右边的菜单栏,最上面当然是游戏地图啦,下面一行的锤子、斧头、表格和鹅毛笔四项则分别是建筑菜单、资源分配菜单、情报一览表和系统菜单。比较难理解的是资源分配菜单,在这里,你可以将钢材、煤、木材和粮食按一定比例分配到各个单位。比如,在木材分配表里将武器作坊指标调高,则搬运工会将木材优先送往武器作坊,其余依此类推。  一般说来,玩家每次出来都有一个主基地(战斗关除外),也就是储藏室(Store house),玩家初期的所有资源都储藏在这里,所以其它的建筑都要以它为中心展开。一开始,先修一个训练场(Schoolhouse),你所有的工人都是从这里生产出来的。然后是旅馆(Inn),这是工人们吃饭的地方,没有它,你的工人只能等死。  其后依次修建采石场(Quarry)、伐木厂(Woodcutter’s)和锯木场(Sawmill)。注意,采石场要离岩石近一些,伐木厂要离森林近一点。这些建筑修好后都需要工人才能正常运作,所以你还需要在训练场里训练不同职业的工人。  在修建上述建筑时,记得一定要把路修通,否则搬运工人是无法将建筑材料搬到施工地点的。修好了这些建筑后,就需要修建农场(Farm)、葡萄园(Vineyard)、磨房(Mill)和面包房(Bakery)等能提供食物的设施了。如果你建造了一支庞大的军队的话,那你可能需要海量的食物来养活他们。所以在初期不妨多造几个农场,要知道需要粮食的建筑很多,而粮食从播种到收割也需要一段相当长的时间。  除了面包和葡萄酒,香肠也是游戏中的重要食物来源之一,所以建造养殖场(Swinefarm)和屠宰场(Butcher’s)应该是接下来的工作。  皮革厂(Tannery)可以将猪皮加工成皮革,而皮革是制造皮甲的重要材料,所以建造皮革厂和防具作坊(Armorworkshop)吧。防具作坊可以为你提供初级的皮甲和木盾,这些东西是你训练士兵所必需的,所以及早开造可以为将来扩军打下基础。建造了防具作坊,当然也要造武器作坊(Weaponworkshop),武器作坊可以提供初级的斧头、长矛和长弓。这些东西都要消耗木板。  至此,城市的建设算是初具规模,接下来要建造的就是进一级的建筑了。铁矿(Ironmine)、煤矿(Coalmine)和金矿(Goldmine)的作用一目了然,不再赘述,修建了它们后,可以分别再修建冶练厂(Ironsmithy)和制币厂(Metallurgists),冶练厂和制币厂都需要煤矿,因此多造一个煤矿是非常必要的。  建造了冶练厂后就可以修建武器厂(WeaponSmithy)和防具厂(ArmorSmithy)了,武器厂可以生产剑、矛和弩,防具厂则可以造索子甲和塔盾。马圈(Stable)可以为你提供战马,再加上上面提到的那些装备,你就可以生产出最强的兵种--骑士帮你冲锋陷阵了。  最后要提醒大家的是不同的建筑物需要对应相应的工人,在训练工人时最好注意一下工人的小图表和建筑物需要的小图表是否相符,造错了工人可是不能按Del键自杀的哦。游戏的战斗系统相对来说要简单的多,这样可以让玩家有更多的空闲去思考如何组合出一个最佳的战斗方案。点击己方的任一军队都可以得到如下菜单: 移动 停止 攻击 左转 冲锋 右转 竖排 阵形 横排 分流 合并 开饭  其中,冲锋只能在部队状态良好的情况下才可以使用,且一旦使用就无法立刻停下来。竖排指令用于将部队排成纵队,便于突击。横排则刚好相反,将部队排为横排,可以最大限度的发挥火力。军队开饭时需要搬运工将食物自基地运过来,这时候基地内的所有其它搬运工作都会停止,所以最好不要在离基地很远的地方开饭。吃饱了的军队情况也变成良好,这时作战正好应了一句古话:吃饱了没事干,自然需要发泄一下,所以攻击力和防御力都较饥饿时来得高,有鉴于此,玩家在会战前最好把军队全都喂饱,不然和敌人作战时是很吃亏的,同样的,趁敌人开饭时对敌人进行突袭可以收到意想不到的效果。  关于作战的原则呢,笔者不想再说什么了,总之利用兵种间相克的原则就可以了。在《骑士与商人》中,进攻要比防守难的多,所以尽量引诱敌人来攻击你才可以避免过大的损失。适当的用小股军队骚扰敌人可以起到引蛇出洞的效果。用弓箭手稳住阵脚,等敌人自己来送死吧!海量的弓箭手即时没有步兵的掩护也是无法靠近的哦,对此,请善加利用吧!  最后,笔者提醒大家在一开始,敌方的军力肯定比你强的多,所以快攻什么的战法可以免了。此外,阵形的保持是一大要点,在一片混乱中嘴里嚼着面包迎击敌人,怎么也说不过去吧。  好了,关于《骑士与商人》笔者就谈这么多了,总的来说,这是款相当不错的模拟类游戏啦。跟《凯撒3》相比,本作似乎更贴近《工人物语》一些,但另类的战略系统却将它与前作划分了开来,形成了自己的风格。可以想见《骑士与商人》将会有不错的成绩,也可以想见《骑士与商人2》也将是款相当不错的续集。如果制作公司能够再严谨一些的话,本作完全有实力问鼎此类型游戏的冠军宝座。笔者在这里向大家鼎力推荐,一定不要错过哦!
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骑士与商人游戏资源索引贴!!
应吧主和广大吧友要求,特把本人收录的骑商资源做个索引贴,方便吧友下载希望不要插楼!
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骑士与商人原版(TSK)下载地址:此为骑士与商人1998年发行的版本(TSK),任务关卡一共20关。也是大部分玩家唯一有印象的骑商。特点:第一个KM版本,原汁原味,适合老玩家们适当时候回味一下。
骑士与商人资料片英文完整版(带音效和动画)(TPR)下载地址:此为骑士与商人资料片,不是骑商2,而是从原版进行修改添加而成的版本(TPR),发行各个地区都有不同,强烈推荐。此版本相对于原版,添加了新的任务关卡,添加了一位新平民单位,七个新兵种单位(弩车和投石器)和两种新的建筑物。
骑士与商人资料片中文版(TPR)下载地址:此为骑士与商人资料片的汉化版本(TPR),是吧友从资料片修改出来的版本,玩法和特点跟资料片一样,但是加入了中文字体。特点:跟资料片玩法一模一样,但是只能玩分裂的王国关卡,进入农民起义关卡会强行退出游戏,而且并没有进行100%的汉化,还存在着很多不足,建议只是刚熟悉骑商的玩家使用。
骑士与商人Remake版本(r1345)下载地址:此为remake版本(remake1345),此版本是可以在Win7下运行的版本。点击单位后出现的简介面板上有一个按钮(die)可以让此单位消失。特点:此版本是win7可以运行的版本,但是不足很多,没有单位的音效,而且会莫名卡慢,而且bug也是常常出现。注意:此版本与重制版略有不同,不能联网,建议只是Win7系统的玩家偶尔回味时使用。
骑士与商人原版增强补丁(用于TSK)下载地址:直接解压到文件根目录下便可。
骑士与商人资料片1.60增强补丁(用于TPK英文完整版)下载地址:必须先安装资料片英文版,然后安装本补丁便可1.60具体更新(有道翻译):一般的改进——修订统计屏幕,现在包括所有建筑和居民——添加丢失的歌曲“破碎的王国”回到游戏从2012年版——添加歌曲到这个游戏——游戏音乐播放器现在说“跟踪”之前跟踪号码——音乐播放器现在开始跟踪号码1而不是0——出版商视频推广TopWare互动补充道——渔夫现在使用独特的问候和死亡的声音——添加音效弹射器和古代武器——叛军,流氓,流氓,现在战士用自己的声音文件,允许更换叛军现在有独特的声音文件——流氓现在有独特的声音文件流浪汉现在有独特的声音文件战士现在有独特的声音文件——改进的音效和音乐质量——教程已得到改进,现在解释了所有基本的建筑Y - Z和编写消息时不再逆转在多人游戏——介绍商标视频已得到改进破碎王国的介绍视频质量改进——添加一个音响效果的骑士出现在啧啧,但出于某种原因删除TPR——添加马尖叫战斗音效出现在英国,匈牙利和德国本地化侦察,流浪汉和其他骑士的本地化一般修复——围攻车间和市政厅可以不再是建立在树的顶部——建立一个渔人现在解锁的渔夫统计菜单——建立一个围攻车间现在解锁的木匠统计菜单- AI现在将正确地把所有货物仓库——第六行消息不再会减少一半——木匠的音效和弩手现在正常工作——反对派现在使用的音效兰斯载体——流氓现在使用的音效鲍曼-删除英语蛮族音效——“破碎王国”的活动——固定无法保存您的游戏-游戏字体文件现在基于windows - 1250字符集-游戏字体文件现在基于windows - 1251字符集-游戏字体文件现在基于windows - 1252字符集一般的变化童子军的视线现在回到9广场——渔人现在变得解锁后你构建一个锯木厂——搬迁渔夫在木匠和农民之间的校舍——游戏音乐已经被重组——在游戏中已经重组消息字符串——游戏学分已经清理,现在希望做更有意义——菜单面板两种颜色改变,需要能够添加俄罗斯游戏的标志士兵命令热键改变——游戏不再是Unicode版本图形的变化组员一样——铁矿图标现在有蓝色带着镐矿石的颜色相匹配——民兵羊皮纸现在???示正确的攻击值——允许修复/不允许修理图标点击时将不再撞一个像素文本的变化——消息格式有所改善,空行不再偶尔出现在消息重写——破碎王国运动消息——现在的农民起义简报文字配以旁白农民起义简报文本重写——农民起义breifings renarrated农民起义运动消息重写任务的变化一般——你现在开始与鱼在所有任务,你可以建立一个渔人,其他食品数量已经减少了考虑这个——AI现在也开始与鱼在他的仓库在任务这是适用的——固定几个实例的地区地图无法但你可以点击它们——很多通用映射错误像错位的道路和建筑,和石头的痕迹已经固定——你是不再允许建立渔民的任务没有水——减少几个敌人的防御半径在多个任务——地图AI留下一些建筑物受保护已经固定——任务,敌人没有看塔现在有限制多少新兵敌人——AI现在有能力妥善处理所有不同类型的士兵他可能创建在一个特定的任务——AI士兵配售应该不再相互重叠,普遍提高-道路系统的AI球员一直在改进任务,敌人农奴通常会挤在仓库——任务AI攻击现在没有最大限制敌人的士兵可能部???——添加水动物湖泊,是空的教程——城镇教程:你现在开始有700黄金——城镇教程:你不再允许构建马厩,瞭望塔,金矿,铁矿和煤矿-战斗教程:现在每条消息发送后你已经完成了分配的任务破碎王国运动渔民的现在才可以建造的第二个任务——市政厅现在才可以建造的第九的使命——围攻车间现在才可以建造的最后任务——任务2:固定一个错误出现在beta 7使敌人比预期更加的积极——任务3:固定一臭虫,其敌人伏击可能会推迟——任务5:你现在又允许建立一个兵营——任务5:紫队的士兵攻击后将回到他们的基础——任务6:所有敌军士兵现在总是攻击你——任务6:固定一个错误出现在beta 7,比预期早的敌人进行攻击——任务7:敌人攻击现在包括正确的数量的军队——任务7:所有敌人的瞭望塔现在会占领——任务7:你不再允许构建瞭望塔——使命8:最初的攻击现在包括正确的数量的野蛮人——使命8:无用的野蛮人,饿死已被移除——使命8:肉店和制革厂已添加到北方的敌人——任务9:保卫敌人的位置已经被重做——任务9:你的敌人开始了更强大的士兵——任务9:添加三个旅馆你的敌人来防止饥饿——任务9:你现在实际上会受到敌人的攻击——任务9:敌人武器工厂取代了武器铁匠铺——任务9:取代一个敌人农场没有字段与武器作坊,固定一个面包店,没有出现由于不平坦的地形——任务9:固定一个错误出现在beta 7使两个敌人比预期更积极——任务11:你现在必须击败所有敌人取得胜利——任务11:敌人将削减在南方石山——任务11:南方紫色团队现在处理正常兰斯运营商——任务12:你现在必须击败所有敌人取得胜利——任务12:添加了一个客栈东北团队来防止饥饿——任务12:由于不均匀地形农场是不可见的——任务14:固定一个敌人防御位置是朝错误的方向发展——任务12:东北敌人更激进——任务15:固定错误的敌人的金矿——任务15:固定错误的敌人军械库车间——任务15:累积的敌人现在地方部队的瞭望塔——任务15:累积的敌人现在实际上攻击你——任务15:东北敌人更激进——任务15:添加一个额外的酒店你的敌人,以防止饥饿——任务15:你现在必须击败所有敌人取得胜利——任务16:保卫敌人的位置已经被重做——任务16:固定错误的敌人的铁矿——任务16:固定一个敌人武器铁匠铺,不会出现由于被放置在树顶——任务16:更多的铁和煤添加到团队中间的地图——任务16:团队中间的地图更激进——任务20:敌人现在发送所有攻击士兵开始战斗——任务20:北方敌人的防守位置已经重做农民起义运动- AI现在攻击所有任务,他应该这样做——任务1:固定地形,这样你的第二个仓库正常显示——任务3:你的盟军小镇现在可见从一开始——任务3:你不再允许构建瞭望塔——任务3:固定错误失败条件——任务4:你的盟军小镇现在可见从一开始任务4:你的盟友现在士兵,你必须保护——任务4:取代铁产品在第二个仓库皮革产品——任务4:石头供应你的???地有更多的石头——任务5:地图上的绿色团队现在还绿色——任务6:捍卫布朗队的位置已经被重做——任务6:添加10个面包和10个酒主要仓库——任务6:深绿色的敌人现在有更多的铁——任务7:最初攻击黄色团队现在也在地图上黄色——任务7:绿队的防守位置已经固定——任务7:改变铁山铁矿的可能——任务7:增加了更多的黄金的敌人——任务9:你不再允许建造铁矿——任务9:北部紫色团队的颜色固定的,将不再偶尔闪光白色——任务9:给两个紫色的小组更铁——任务9:增加了更多的黄金的敌人——任务10:你的盟军小镇现在可见从一开始——任务10:北部紫色团队的颜色固定的,将不再偶尔闪光白色——任务10:改变黄金山金矿的可能——Missiom 10:改变铁山铁矿的可能——任务10:黄色的团队现在攻击你适量的士兵——任务10:两个紫色的小组现在有稍微金牌开始——任务10:添加了一个樵夫,锯木厂你的盟友——任务10:煤田的大小降低了你的盟友,它不是由你的盟友是玉米田——任务10:最初攻击黄色团队现在也在地图上黄色——任务10:给敌人更铁——任务11:你现在只需要击败士兵最后获胜——任务12:删除额外的士兵蓝色的团队从错误开始——任务12:替换蓝色团队的铁矿石和铁的武器和护甲——任务12:添加到东部的敌人团队稳定——任务12:你现在必须击败所有敌人取得胜利——任务12:铁含量显著增加了敌人在地图的边缘——任务12:增加了更多的黄金的敌人——任务13:所有士兵开始任务已满的状况——任务13:弹弩弩所取代——任务14:添加两条消息将被发送到你在任务——任务14:你现在必须击败所有敌人取得胜利——任务14:添加铁武器和盔甲东部灰色团队——任务14:资源的数量你有地图已经开始改变——任务14:增加了更多的黄金的敌人多人任务——任务4:改变一个允许更好的放置铁矿的铁山——任务7:市政厅和围攻车间现在pre-allowed单任务——任务1:你现在真的失去,当你失去你的重要建筑——任务3:你现在真的失去,当你失去你的重要建筑——任务4:改变一个允许更好的放置铁矿的铁山——任务4:紫色的敌人又恢复了昔日的起始位置——任务5:你现在真的失去,当你失去你的重要建筑——使命7:删除两个樵夫的敌人团队的错误各种各样的变化——游戏手册更新,错误纠正和信息更新RC2的变化(已经被添加到上面的日志)——所有的安装程序现在与2012年版游戏的兼容——安装布局略有改变——增加了新的音乐从2012年版游戏——现在TopWare互动发布标志是用于所有语言版本的游戏——所有提到ZuXXeZ娱乐和当地的出版商已经改TopWare互动——游戏学分已经清理,现在希望做更有意义- TPR故事添加到游戏手册-清理一些剩下从某些任务文件-任务9啧啧:取代一个敌人农场没有字段与武器作坊,固定一个面包店,没有出现由于不平坦的地形-任务14啧啧:固定一个敌人防御地位正面临到错误的方向发展的方式在用户倾向于具体化——英语,荷兰语:新TPR简报更高的质量水平——英语,荷兰语:添加独特的战士音效——英语,荷兰语:删除一些野蛮人剑客的副本的声音效果,添加独特的死亡声音和重命名的攻击声音战斗的声音——俄罗斯、匈牙利:TPR队伍更新音效——波兰:马尖叫声音效果添加到战斗的声音,重命名一个战斗的声音攻击使它适合17 -俄罗斯:添加任务。dat游戏文件俄罗斯:Kamlogo。avi文件已经修改删除游戏出版商和只显示标志,背景声音从正常Kamlogo.avi已添加
win7解决花屏补丁下载地址:解压到根目录下
骑士与商人桌面主题下载地址:只是一些材质包,需要手动导入
任务编辑器0.8.5版本下载地址:此编辑器可编辑场景仓库、资源数量、仓库资源数量、以及AI行为十分好的一个编辑器
还有一些任务关卡或者地图什么的我也发出来吧,请大家自己试验一下这些对应哪个版本。十字军东征下载地址:五兄弟起义下载地址:夏娃的统治下载地址:阿瓦尔人入侵下载地址:迷失的黑骑士下载地址:爱尔兰的叛乱下载地址:行2:在搜索叛徒下载地址:UnitedKingdom2下载地址:Neryn 战争章我-南 Agafi下载地址:新的土地下载地址:16关新任务下载地址:新图欢迎大家下载:卡在了中间下载地址:时代的战争下载地址:西方世界下载地址:绿色帝国(荐)下载地址:这里有些东西是我从一位叫g62044的吧友的帖子里面下载过来的,只是自己做个整合而已,感谢
!!!外国的单人任务和地图下载网站:(英文原文)(谷歌翻译)大家下载的时候要看清楚对应的版本,不要下载错了。
还有我自己写的三篇教程,主要是来帮助新人的。新手常见的问题解答下载地址:联机版本安装教程下载地址:骑士与商人单机版本介绍下载地址:
骑士与商人重制版(R5503-R????)下载地址:(选择最大的那个文件下载,一般是200多MB)(重制版安装必须的文件)(本人写的安装教程,必须严格按照内容来进行安装)这个版本安装很麻烦,是为想联机的玩家而设,具体有很多特点,我就不详细点明了。
还有一些关于骑士与商人的其他东西可供大家下载注意!!!这些东西只是出现在外国骑士与商人网站上的一些功能未知的软件,请大家一定要小心使用!!字体编辑下载地址:AVI视频修复器下载地址:截图修复下载地址:
不是英文版啊
链接失效了啊
链接失效了,所有的链接都不能用,全部不存在了
你好,重置版链接不对呢,能不能发个链接,本人想要个最新全任务单机WIN7系统免安装的,邮箱谢谢好人~
楼主好人啊
提供这么多的资源共享。不过 貌似英文原版的下载一直是失效的。谁提供个有效的?
写了一大堆,一个都不想下,我们伸手党不要这样啊。
记得当年在网吧玩疯了这个游戏,现在下载不了啊
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