吧里有没有门派技能和武器的统计图,丐帮门派宠物的

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天龙八部手游各门派都有哪些技能 门派技能详解
来源:搞趣网
作者:陌路苏途
天龙八部手游各门派都有哪些技能?各门派技能有什么属性?这篇是关于天龙八部手游门派技能详解,希望可以帮助到你们。在天龙八部手游中,一共有四个门派,峨眉,逍遥,丐帮,天山。每个门派都拥有九个非常有特色的门派技能。首先每个门派都有八个需要等级达到才能学习的技能。这八个门派技能,也是各自职业的主要技能。这些技能分别需要玩家角色等级达到1级,6级,9级,11级,18级,27级,36级,39级才可以学习。每个门派的八个职业技能,都包含了,单体输出,群体输出,控制技能,治疗技能等等。根据每个门派的特色,各自的技能类型也不相同。逍遥职业:目前游戏中输出能力最高的职业,单体攻击能力非常的出色,还拥有目前游戏中唯一的瞬移技能。峨眉职业:非常有的特色的治疗辅助型智能,技能包含单体治疗,群体治疗。还拥有目前游戏中唯一的无敌技能。天山职业:近战刺客型职业,控制技能和单体爆发技能非常的出色,还拥有隐身的技能。是游戏中PK能力最强的门派。丐帮职业:门派技能非常全面,有单体攻击技能,群体技能,有加速技能,控制技能,还有回血技能。每个门派除了各自的八个门派常用技能之外,每个门派还拥有一个绝学技能。绝学技能是角色等级9级的时候,通过主线任务神仙姐姐处获得的。绝学技能,只能对怪物造成伤害,无法对玩家造成伤害。只适用于PVE活动,在PVP的战斗中,无法造成伤害。每个门派的绝学技能,释放需要消耗怒气100%。怒气可以用过打击敌人获得。每个门派的绝学技能,都是群体输出技能,伤害非常的高,而且有着非常华丽酷炫的技能效果哦。
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  天涯明月刀OL丐帮通过精湛的拳法和脚法对目标进行暴风聚雨般攻击,丐帮可以说打击感最好的职业了,因为丐帮的大部分技能都是使用自己的拳头来和别人战斗,有一种拳拳到肉的感觉,下面就为大家介绍丐帮PVE如何正确输出。
  1.伤害统计数据
  大家都知道,现在天刀的伤害统计功能其实非常简陋,我们大可不必太当真。如果想要版面数字好看,只要注意在副本中随时跑前面抢着群小怪,就能保持一个较高的统计结果。天刀现在没有TankDpsHeal的分工,所以理想情况下4个人都能到25%,而唐门因为先天优势,会比其他门派高些。如果是和一群实力差不多的人下本,丐帮的统计数字在20%以上我觉得就算是非常合格了。
  现在大家都知道刷统计数字,所以看这个刷血衣楼的分布已经是比较平均了。
  2.副本定位
  虽然明说是没有分工,但是各门派在副本中能做的事情还是有不同的。从技能的稳定性上,我个人感觉丐帮担任的是Tank的角色。因为江湖醉减命中,劈山诀击倒,神掌八打长时间压制以及追风踢的留人效果,可以让丐帮持续地限制BOSS行动给其他人安全输出的空间。当然天刀的战斗并不是TDH模式,我只是想说,作为一个丐帮在PVE的时候,因为技能的特点我们可以有意的采用一些战略,达到既能自己打又能帮助团队打的目的。
  3.装备
  这个没有什么太多可说的,反正各等级就一套装备(制造或刷血衣楼),能不能搞齐和强化就看个人精力和财力,不多做累述。
  4.心法
  因为没有太多时间自己收集和测试,所以没法给出很科学的结论。自己是用的绿色心法力道第一,归鞘第二,修罗第三。这三个配合感觉就是打副本的最佳组合。
  几本丐帮的热门心法是:
  【力道】附带技能:加伤害
  【归鞘】附带技能:10秒回4800血
  【修罗】附带技能:打虚弱状态BOSS加伤害
  【锋锐】附带技能:打无定力目标加伤害
  【无执】附带技能:无念中双方伤害提高
  对属性的加成,在现在普遍堆攻击的情况下,力道是最优选择,所以第一心法一般都是力道。第二第三的属性加成相对就很低了,各心法间没有决定性差异,如何取舍就依技能见仁见智了。
  5.经脉
  对丐帮来说,副本经脉的效果还是很明显的,所以进副本前最好还是调整下。江湖醉经脉推荐提高伤害,因为这个技能PVE要打中还是很容易的。怒扫乾坤当然就是点燃效果了,群小怪必备。离弦腿经脉有两种选择,下文详说。现在70级前能选的就这么多。
  6.技能
  有一点要指出的是,丐帮技能普通使用收招都比较慢,并不是GCD转完动作就做完,所以我们要及时使用翻滚打断,不然是无法移动的。目前副本中内息基本是可以支持翻滚的持续使用,大家不用太吝惜。
  丐帮技能在副本中实用度差别明显,很多技能并非纯为伤害,用法比较灵活。下面是我个人的使用推荐度,大家可以看看,关键还是练出自己的打法。#p#副标题#e#
  【奔雷拳】和【虎尾脚】★★:具有不稳定的压制效果,就是说在BOSS没出招时,无定力会打出硬直,有定力会打出格挡,都可能限制其行动(BOSS也可以直接出招打你)。所以在BOSS出招的空隙使用拳脚的连击是有效的,但是没法作为主力输出,只能将其作为其他技能CD时过度,或积攒力技值用。
  【拳脚】回10力:出招收招比较快,伤害最低,并不是很推荐。
  【拳拳拳】回50技:同样伤害不高,但快速使出劈山决和百裂脚的强化效果能增加不少伤害。
  【拳拳脚】回25力:在打单目标时,伤害接近一次劈山,推荐在自己不是boss目标时使用,是快速使出强化龙吟的关键。
  拳脚作为丐帮的基础技能,本身通过组合变化可以造成许多额外的效果,没有什么固定时机,需要根据场面灵活应变使用。这正是体现丐帮形随意动的地方。
  【江湖醉】★★★★★:在PVE时是可以大量使用的招式,附带的破定和减50%命中效果对于团队的助益不小,我推荐是CD好就可以使用。而且因为招式的范围较广,即使BOSS出招时也可以在安全距离打中。
  【怒扫乾坤】经脉强化后全中回100技★★★:全中伤害接近龙吟,主要是刷小怪用,BOSS战很难全部使出。在点出燃烧效果后,可以在跑位前给
BOSS来一下,触发点燃后就闪避。虽然点燃伤害不多,但蚊子腿也是肉嘛,能蹭点是点。当然也可以在BOSS战时调整经脉成可以提前使出最后一击,但除非追求极限,否则不必麻烦。
  【百裂脚】回50技★★★★:满技使用全中伤害高,有压制效果。但BOSS有定力时,经常打到一半就会反击,要注意随时闪避中断。满技前没有太大实用价值,只能用来打一下回50技。
  【离弦腿】+【神掌八打】回25力★★★☆:伤害低,本身是被连击时的脱控技能,但为了触发的帅气神掌八打我还是经常用。神掌八打的用法是在离弦腿之后,技能图标就会变成神掌,再次使用就发出来了。不过神掌八打目前副本里很尴尬,本来以为转成连打了后,可以长时间对BOSS进行压制,但实际使用中却发现经常会因为队友攻击造成的位移把BOSS推出控制范围,最后留下自己在原地摆造型,这时候就要及时的闪走。
  【劈山诀】回50技★★★★★:中等伤害,打霸体或强化后伤害&2,是丐帮最核心的技能,与人摔♂跤的乐趣,一旦拥有别无所求。只要CD好,而且
BOSS在攻击范围内就可以立即使用,伤害高效果好我们一直用它。但要注意的是,打霸体或强化后,要及时看清BOSS动向,如果他出招或是闪避了,自己也要马上打断闪走,不然很可能就是被抓住打一套。
  【追风踢】回25力★★★★★:中等伤害,附带击倒效果(BOSS有定力时有几率击倒)。只要不是撞进BOSS攻击路线上,任何时候使用都是稳赚不赔的,追击连击均可,推荐CD好就用。追风踢还有个特点就是在队友被追杀的时候,追风+劈山可以将仇恨迅速吸引过来,关键时刻救人水火。
  【龙吟三破】回25力★★★★:作为丐帮的主力输出技能,因为CD较长为了最大限度发挥伤害,尽量是强化后再使用。当BOSS有定力时,在连击过程中就会反击,要注意躲避。最快攒好100力的方法,就是追风踢+离弦腿+追风踢+拳拳脚。
  【醉饮江湖】★★★★★:在BOSS虚弱,定力空,放大招不好躲的时候使用。既能救命,又能在接下来的15秒使出一整套强化技能,伤害非常可观。
  【杀意技】★★★:以前我很少会记得在副本里用这个技能,但在血衣楼的时候,我们都是小怪一波拉完A掉,怒扫经常会被红名怪打断焦作人,这时候放杀意技简直安全又惬意。副本杀意堆很快,推荐使用。
  7.BOSS战特点及打法
  小怪阶段,我一般都是追风踢抢上,然后接江湖醉+怒扫乾坤,之后是强化百裂脚,然后再是劈山诀,这一套下来就足以刷出成吨的伤害了。要注意劈山诀最好手动选离自己最近的怪,确保把怪摔在怪堆里,造成最大伤害。
  BOSS战时,我们要特别注意BOSS出招前和BOSS正在做动作的时候,是霸体状态。丐帮技能此时无法造成控制,首先确保自己不会被打中,然后从后面爆他菊花是正确的打法。这时候推荐用江湖醉怒扫百裂脚或拳拳脚蹭一些伤害。
  大部分时间中,我都是用劈山诀起手,BOSS每次被击倒必接江湖醉。然后继续用追风踢,如果BOSS再被击倒就可以接拳拳拳+强化百裂脚。打完如果
BOSS再被击倒就继续用拳拳脚追击,如果没有击倒就闪避BOSS技能后,再用劈山诀开始循环。力满后就使用龙吟三破,但不要再BOSS蓄力或出招时用,会把自己拉过去白白挨打。总之就是只有手握劈山诀时才敢大胆靠近BOSS,战斗都围绕它的击倒效果展开。一旦后续技能无法压制或造成击倒,我都会尽快闪避,不然BOSS很生气后果很严重。
  总结,在没有更详细的统计工具前,我没法给出BOSS战阶段丐帮到底能打出多高的伤害,但丐帮的技能偏重控制,副本中可以通过击倒和压制为团队创造安全输出的空间,这是能够直观感受出来的。所以希望大家能够正视丐帮的长处和短处,在战斗中潇洒打出自己的一片天。
  以上是对天涯明月刀OL丐帮PVE如何正确输出的一些整理,如果大家还有什么疑问可以告诉我,最后祝大家游戏愉快!!《剑网3》丐帮装备属性搭配及秘笈选择心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《剑网3》丐帮装备属性搭配及秘笈选择心得/jianwang3/作者:薄葬
09:10:33第一、丐帮宏最近,不停地有帮会的人再问我要各种宏,说是问我用什么宏打的DPS最高,其实,这可能是很多丐帮玩家都在纠结的问题,九天宏,红豆宏,还有其他各种流派的宏,超级宏,普通宏····真是看花了眼。说实话,我个人不怎么喜欢超级宏,个人喜好啊,大家该用还是用,因为超级宏简化了一切的流程,能让你打本更加简单。但是在这里,我想郑重说明一下。丐帮最高的DPS,永远不是宏打出来的,而是手打出来的,然后是普通宏,最后才是超级宏。接着想和大家说一下判定一个宏的标准,不光是看DPS的。丐帮的DPS是越打就越高的,如果你用按键精灵打个几个小时,累计起来的DPS会让你不敢相信。所以,要怎么去判断一个宏的好坏呢。我觉得三点很重要。首先,第一个标准是,你打木桩的时候技能是不是连贯,有没有明显的停顿和错误。第二,BUFF能不能很好的保持,比如无疆,比如亢龙的破防BUFF等等,一定要尽可能多的保持增益BUFF。第三,叠到8层亢龙BUFF的速度。驯至奇穴的我想不多,雨龙肯定是主流。所以,叠满8层DOT的时间也是很重要的,理论上越短越好。我来说一下我判断宏和测DPS的标准。首先是上面的标准,叠DOT的速度,如果说超过2分半还叠不上8层,那我基本上就不考虑了。我测DPS也是看时间的,不过我的时间是从叠满8层DOT开始算的,叠满之后,大致再打4分钟到5分钟的样子,然后看DPS。这样子算下来,测一个宏大致在6到8分钟之间,比较接近一场实战的时间。当然,测DPS每个人都有自己的习惯,个人爱好吧。在这里补充一个丐帮童鞋的问题,那就是斜打流的选择。其实我个人还是比较喜欢斜打流的,保持了很好的机动性,最主要是减少了僵直。恩,我推荐会心路线的,走斜打流可能会更好一些。这里,我想建议丐帮玩家的是,宏里面不要把棒打狗头写进去,有的话,也删去,留一个手动的突进技能,在副本里面能让你更加灵活,而且棒打狗头是打断技能,不要总想着用来回蓝。最后,我建议最好是手动喝酒,手动开爆发。第二、配装和流派配装上,我个人比较推荐4定国的配装,简单实用,容易搭配。2定国的话,要求比较高,一定是配精简,适合想飚极限DPS的那些大神玩家,大神玩家可以指点一下。我现在的配装是4定国配晚倪鞋子,也就是六道的那个双会无双鞋。其实我个人比较倾向于4定国配伊玛目的归邹衣服,可是怨念一下,从来没见过。关于4定国的配装,我列一下以下几个主流方案,供大家选择(切糕和世界BOSS装备不在此列):1、4定国配六道散件鞋子,晚倪。其实,鞋子还可以选择425帮贡靴子,属性说真的不差,双会命中。2、4定国配侠义双会头。3、4定国配伊玛目归邹衣服。4、4定国配420狭义衣服,或者是10人天策435衣服。5、4定国配伊玛目精简,源仙腰带(破防洗会心或者无双),个人不怎么推荐门神的那个腰带,当然也可以用。项链的话,豹门项链和485狭义都很不错,大明宫命中声望的也可以。戒指,个人推荐三个,寒虫戒指(靖世军声望,破防无双),陨森指环和尚白戒,自己看情况选择,你要是能拿到25人血战门神戒指更好,剑圣戒指,我很喜欢破防精简的戒指,可是现在打剑圣的团太少了,没拿到过。暗器的选择,门神暗器和老一暗器都是很不错的。狭义的精简暗器,我最近入手了一个,发现果然是神器。不管是会心流还是破防流,我都建议丐帮童鞋入手一个。在这里解答一下有童鞋问我的丐帮的武器选择的问题。这里主要是三个武器的选择。笑龙吟和篙里行还有那个435血战武器的选择。个人意见是,4定国的套装,先选择笑龙吟。篙里行的话,还是搭配精简会比较好。因为命中和无双都是精简比较缺的属性,而且篙里行比笑龙吟有更高的攻击,触发特效还能继续加攻击,搭配精简的极限破防,收益很大。至于435武器,脸黑还没见过,不予评论。不过作为升级版的战宝武器,和以前的搭配差别不大。还有丐帮流派的问题,破防无双流和会心会效流的区别。我觉得,如果你要走会心会效的话,那么,会心尽量堆到35以上,据说,丐帮会心35是一个坎,过了之后,会有很大不同。不过我没试过,我走的是偏破防无双的,白状态2500+破防,会心27多,不到28。如果你也要走这条路,那么,破防尽量达到2200以上,如果达不到,我建议你还是多堆一些会心,那样,收益更大。精彩内容,尽在百度攻略:第三、无双和加速丐帮到底要不要加速,其实,这个不怎么重要,有没有加速,实话说差别不是很大。如果你属性有多余的话,那么可以用项链或者戒指随便洗一个10来点的加速,就足够了,相当于你多读了一本喝酒的秘籍。当然,你不洗也没有什么问题。但是关于无双这个机制,我也是比较迷茫的,我不太清楚无双这个机制的定位。识破,到底是怎么个识破法,我个人认为识破差不多可以等同于未命中,但是比未命中略微好一点。虽然不太懂这个机制,可是我想提醒丐帮的是,无双,对于丐帮很重要。丐帮的输出套路,看似很复杂,其实核心就一个——亢龙,不管是复礼还是含弘打亢龙,说白了,丐帮的输出中,亢龙最起码占了输出的65%甚至更多。所以,保证亢龙的输出,是丐帮输出最核心的东西,一旦亢龙的伤害被多次识破或者是未命中,那么DPS就会很难看。我打93木桩,20无双的时候,5分钟木桩大概能有8%左右的识破率,到了25之后,明显有降低,有时候甚至一次识破都没有,有也是两三次。扯一点闲话,关于无双,特别依赖这个机制的,就是那些输出技能不多,而且单一技能爆发输出很高的职业,比如纯阳,和丐帮等。不依赖无双的,是那些攻击速度快,每一次伤害都很平均的职业。比如万花,万花输出技能虽然也不多,就快雪商阳阳明那几下,可是每一下比较平均,而且靠的是速率,识破多几次少几次的不怎么在意。加速到了阈值,攻击和破防到了,DPS也就上来了,无双基本上都不用考虑太多。丐帮和纯阳就不同了,一旦你的主要攻击技能被识破,就等于白打了一个套路。比如丐帮,假如你一个输出套路,能打50W伤害,那么,亢龙最起码要占到35W的伤害,你一个亢龙被识破,前面的套路就差不多等于白打了,因为不管是龙跃还是龙战的BUFF,说到底还是为了亢龙的伤害加成的。你靠着龙跃龙战斜打拨狗这些招式,永远是打不出高伤害的。有人问我,如果你少了无双,意味着你那那些数值都加到会心等上面去了,其他攻击伤害高了,不是一样么。这个,明显是不一样的。拨狗平打1W伤害,斜打平打2W伤害,就算你加上龙跃龙战技能全部会心,你也弥补不了亢龙被识破,损失的DPS。也许你会说,你说的都是亢龙被识破的假设,如果被识破的都是那些低伤害的技能不就好了。首先,这种拼人品的事情不要相信,你那么多次数的伤害,一定会把概率平均到亢龙上的。第二,你去看一下丐帮的DPS统计,亢龙的攻击次数永远是最多的,也就是说,被识破的概率也是最大的。所以说,丐帮的无双非常重要。如果说丐帮最依赖哪些属性的话,排在前三的,我认为会是基础攻击、破防和无双。虽然实战中,会有无双的BUFF加成,但是,个人觉得,25左右的无双还是要保证的。命中,106左右就可以了。补充一个五彩石的问题了。这个也有童鞋问。我个人建议是,首选会会破的五彩石,也就是见切痛击斩铁的五彩石,次选会破会的五彩石。当然,精简玩家补缺的那些无双、命中五彩石,就不说了,个人选择吧。五彩石,我觉得没必要一定要追求6级,5级的其实就可以了,完全够用的。当然,土豪玩家可以蔑视我了。第四、秘籍和阵法以及附魔的选择关于秘籍的选择,有一个原则,有增益BUFF的优先选择加BUFF的秘籍,然后是会心秘籍,最后才是伤害秘籍。比如,首先选择的就应该是类似于龙跃和龙战加攻击BUFF的秘籍。然后,输出技能优先选择会心秘籍,然后在选择伤害秘籍。比如拨狗朝天,蜀犬吠日这些技能,先把加会心的秘籍读了,剩下的才是加伤害的秘籍。酒中仙先把减CD的三本秘籍读了,剩下的一本可以随意。我的建议是把那本加速度的读了,这样子还能兼顾一下PVP。毕竟酒中仙的秘籍都很贵,买一本不容易。收监本的土豪请再次蔑视我。再说一下对PVP有利的几本需要注意的秘籍。首先是恶狗拦路中有一本减速的秘籍,然后是龙啸九天中有一本回血的秘籍。如果你还玩PVP的话,这两本还是要装备的。当然,笑醉狂减CD的就不说了。至于实战中的阵法选择,我的建议是,命中过关的话,优先选择丐帮阵,命中偏低的话,选择剑纯阵。当然,这个只是单纯从丐帮收益来说的,实战中阵眼的选择,更多的是考虑团队。关于附魔,其实能说的并不多。头脚裤子这些肯定都是会心会效了。几个有分歧的附魔主要是衣服和腰带,还有武器。腰带的分歧在于会心和命中的选择,衣服则是命中和破防的选择。武器的选择很多,破防会心吸血什么都有。附魔主要就是补缺的,缺命中就补命中,不缺的话,还是打会心吧。
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