我想问问卡萨丁怎么打皎月打得过蔚吗

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【提问!】蔚的大招如何破
我最近一直玩ADC,看到对面有蔚的时候我就很蛋疼。他的大也是十分恶心。即使我交闪现还是锁定了我。我就特别想知道如何破她的大招。 想问下净化可以解吗?或者呢 ? 其次 我听人说,他亲测在蔚大招开启快到打到ADC的瞬间,他闪现是可以躲的。 我没试验过 问下有朋友知道答案吗?
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希望有经验的吧友可以给答案
水银应该可以 净化好像不行。VI大你的时候你往人堆里面站就是了。或者闪现躲后排。= = 。虽然我也觉得VI这货大招无解。
强制开团的大,不需要解除啊 往后去 让他深入敌营然后集火秒了就是另外净化不可以解水银可以
——大招伤害真心少……打到空中人头被人头狗Q死
春哥,中亚,死亡契约,死亡征兆,时光倒流,古灵精怪……
我玩蔚也有好多把了,没见过被净化的(话说现在ADC要带都带屏障,净化都见少了...),闪现没遇到过,不过大姨妈可以躲(亲测...),不过她的大貌似有BUG(这也是亲测...),所以你别挣扎了,蔚本来就靠突进吃饭,大可以破她就苦逼了.
急火秒,vi的大免控,除锁定外途中敌人击飞造成伤害,如果你有3000左右移动速度就能跑掉记得当初有人拿龙龟做过实验
不行就出个沙漏。。。
G603搭载新一代12000DPI HERO(TM)传感器,精准定位并高效节能!
狂徒,春哥甲加给力队友或等他放完大招你再出现
快到你身边的时候闪现 可以破的 抓住时机 快或者慢都不行 反正可闪 我拉卡萨丁大招亲测
VI的大招能打到ADC说明这ADC太菜,站位太逗比。正常的VI都不奢望大招能放到ADC的,能放到APC已经是上上之选了,有时候大招直接放打野和辅助的。一般不会去放上单肉。ADC站位在队伍的最后面,前面有上单有打野,中间还有AP,旁边还有辅助,这你麻痹能被VI放到大招,那还谈什么,要是因为眼没差好,被对方绕后偷袭,那也是智商问题,总支VI大招能放到ADC那是智商上的胜利,没什么好多说的。
首先VI的大招要放到ADC的难度很大,正常ADC的走位是不会被放到的,越是难度大的事情,收益就越大,所以你被他放到大招,直接被集火秒掉也是很正常的。你脑子好使点就不会被他放到大招。
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让我来告诉你真相吧,蔚的大可以被打断,1蔚向你冲过来的时候你死了,她的大就断了,2比如同时剑姬开大,剑圣Q,小鱼人E,蔚的大就断了
现在的女人,十几岁,毛都没长齐,就被人破了身了,到二十几岁都不晓得被多少个男人上过了,也不晓得喊过多少人老公了,还口口声声的叫嚣着,这世界上没好男人了,没有真爱了,对这样的女人,我只想说,
水银弯刀,女妖,辅助出干锅,来个中亚。
在锁定你的途中干死他就好了
复仇之矛辅助,毫无压力
秒掉蔚。。。。
在山的那边海的那边有一群大水B
他们抢楼真牛逼
他们升级坐电梯
他们回帖从来不看题
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保存至快速回贴> lol卡萨丁,酒桶,狂战士谁好
这个版本 &当然是酒桶啦 &
上分还是 酒桶 &毕竟版本强势
其它回答 看看你是喜欢发什么位置,假如你喜欢上单,又喜欢平稳,建议酒桶,喜欢就是干的,那就狂战士,卡萨丁最好打中,容易被克,望采纳
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> lol卡萨丁被重做呢?现在还厉害吗?
lol卡萨丁被重做呢?现在还厉害吗?
发布时间:14-03-27 11:39
来源:52PK
作者:52PK
  问:lol卡萨丁被重做呢?现在还厉害吗?
  答:虚空行者 卡萨丁
  老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
  最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离&见面一套轰杀&的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
  我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
  视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
  攻击距离:125 &rA 150
  被动技能-虚空之石
  功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
  攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成
  Q虚无法球
  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害
  功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
  伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
  W虚空之刃
  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
  冷却时间:6秒
  法力消耗:无消耗
  功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
  E能量脉冲
  伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
  R虚空行走
  伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)
  叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
  虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
  冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
  法力消耗:从100降低至75
  最大层数:从10降低至4
  层数持续时间:从8秒提升至12秒
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