我来解释一下为什么我的dota2周报1会有不同

为什么DotA玩家总是看不起LOL玩家?让我们来分析一下
来源:游迅网编辑:皈依
& &《DotA》和《LOL》两款超人气竞技游戏其实没啥恩怨,但是俗话说&同行是冤家&嘛,所以我们经常能看到两边玩家互相撕逼。而且,显而易见,《DotA》玩家是看不起《LOL》玩家的,可是为什么呢?
& &关于这个问题首先我们从下面两个层面来看:
& &一:游戏层面
& &1.游戏难度:
& &不可否认dota这款游戏的确比lol在操作和意思上要难的很多,有人总结这是一波团的游戏不无道理。就像小学生这个指代性的名词会在lol里泛滥一样,因为游戏的参与度较低,控制单个英雄和少量的按键,让游戏本身的门槛就变得很低,这也让dota这样操作要求更高一个台阶的玩家会对门槛低的游戏有歧视也是自然的,衍生到星际、war3也是如此,就像那句很流行的调侃语句一样,war3和lol间差了一个dota。
& &2.游戏资历(历史):
& &dota的历史我们就不在这安利了,但是可以说大部分的新生代玩家都不太了解这段历史,曾经电竞路上那条坎坷的路,是一代人努力的结果,dota2的崛起也让很多还在挣扎路上的选手看到希望,值得提到的一点的,还有部分dota1的玩家是拒绝dota2,这个原因可以类比到现在的lol,越是传统,具有历史感的游戏,越能深入人心。
& &3.游戏对玩家的情感粘度
& &感情这个因素是很难言表的,但有一位维度是可以确定的,那就是时间对游戏的影响,大部分的dota玩家对这款游戏的接触时间都较早,长时间的进入游戏,已经让玩玩对dota本身不是仅仅局限在游戏内容上了,还有分不开的情感,这和才崛起几年的lol是没有办法比的。
& &4.游戏的时代鸿沟
& &这就是玩家的年龄段了,因为整体的dota玩家年龄要比lol来的高,所以对游戏的人在也会不同,就和看多啦A梦、灌篮高手长大的一代还在,现在看到喜欢喜羊羊这一代的儿童,你说内心会怎么想。
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热门手游推荐老司机来说一说dota2和dota1有什么不一样?
最近在玩dota2,发现挺好玩的,用冥界亚龙几乎没输过,我玩的毒龙简直让人闻风丧胆,哈哈,我听身边的人老司机,有的说dota2只是dota1的界面画面优化版,有的说两款游戏完全不一样,那么老司机给新手来说一下差别吧
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:
你的id充满了故事!
没了,一切都没了
第一 版本已经差的比较大了,
第二 游戏内置语音大幅度的提高路人水平,
第三 其实游戏节奏也完全不一样,
第四 改建智能施法 快速施法 右键反补平衡了大部分玩家的对线能力,细节变成人人都做得到的东西了.
第五DOTA2 的服务器烂的令人发指 游戏也是2天一小更《100M以内》 10天一大更《500M以上》,劳资DOTA2盘快50G了。
人群不一样
引用1楼 @ 发表的:人群不一样
你的id充满了故事!
个别英雄有稍许不一样。。。。装备则是完全不一样。。。。地图眼位不一样。。。
一年前转的2,感觉比1好玩
就是服务器经常逗比,很是蛋疼
vp真挺强 就是刷太慢 后期能力有限.. do2能够语音交流 上厕所拿外卖都能暂停游戏
引用5楼 @ 发表的:一年前转的2,感觉比1好玩
就是服务器经常逗比,很是蛋疼
我就觉得dota2比英雄联盟好玩多了
第一 版本已经差的比较大了,
第二 游戏内置语音大幅度的提高路人水平,
第三 其实游戏节奏也完全不一样,
第四 改建智能施法 快速施法 右键反补平衡了大部分玩家的对线能力,细节变成人人都做得到的东西了.
第五DOTA2 的服务器烂的令人发指 游戏也是2天一小更《100M以内》 10天一大更《500M以上》,劳资DOTA2盘快50G了。
引用3楼 @ 发表的:
你的id充满了故事!
没了,一切都没了
引用8楼 @ 发表的:第一 版本已经差的比较大了,
第二 游戏内置语音大幅度的提高路人水平,
第三 其实游戏节奏也完全不一样,
第四 改建智能施法 快速施法 右键反补平衡了大部分玩家的对线能力,细节变成人人都做得到的东西了.
第五DOTA2 的服务器烂的令人发指 游戏也是2天一小更《100M以内》 10天一大更《500M以上》,劳资DOTA2盘快50G了。
每次玩游戏都要更新,这真是蛋疼
画面差距太大了!!
游戏不错,就是他妈的每次都要更新,还尼玛有时候更新不上,再好的游戏都被这平台玩废了
7年DOTA玩家,13年开始玩DOTA2,之后再也没玩过DOTA1。
游戏内的部分判定机制不太一样,剩下的说是dota1的界面画面优化版也没什么问题吧
两个游戏。
1是经典好游戏,2是信仰
最明显的一个弹道不同
玩了dota2再也不想玩DOTA1。体验好太多。
引用10楼 @ 发表的:
每次玩游戏都要更新,这真是蛋疼
江湖人称:更新2
dota2对硬件要求高,而且没法局域网联机打。剩下就没缺点了,画面、游戏体验感和各种人性化设置完爆dota1 100条街,不是一个级别的游戏,之所以还有这么多人玩dota1,我觉得是完美的问题,推广太差了,平台也烂的发指,有事没事服务器就崩了,毁了这么好的一个游戏。而且不能无网联机也是个问题。
[&此帖被Jeeyeep在 11:19修改&]
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请解释dota中1、2、3、4、5号位是什么意思
顺便举个例子
我有更好的答案
中后期无力、lion四号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙包鸡包眼、骚扰、保护核心……当然不可不说的是,等级和金钱不是farm来的,中单或者劣势路单,速到六,支持别的路gank,带动节奏,基本没有战斗能力,常见黄金酱油二人组,冰女,后期又有一定的威慑力,像影魔、蓝猫之类一号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人,常见的幽鬼;作为四号位、j8脸,当然二号位可以打成一号位,但一号位打不成二号位三号位就是主gank英雄,例如冰魂、卡尔、水人二号位是指有一定gank能力,又有一定后期的潜质,就是伪核吧,前期作战能力较强(不太依赖装备),如果二号位是强力gank选手,那就要多游走配合,放弃才是真理,游走或者保护c位英雄是本职工作,牛、潮汐……五号位,包鸡包眼的选手,辅助啊,放弃了一切,只为别人的崛起,打架
采纳率:28%
一波兵过来 全部让你收掉 然后去另外一条路收兵 你就是一号位一波兵过来 全部让你收掉 然后你去帮忙打架 你就是二号位一波兵过来 你一边控线一边收几个 等着一号位或者二号位过来全部收掉 你就是三号位一波兵过来 你等着其他人去收 你在旁边保护收钱的人 你就是四号位一波兵过来 你等着其他人去收 你在旁边保护收钱的人 你还要买眼 你就是五号位以上本人浅解,望楼主采纳!
1号位就是carry,后期的意思,一般会是物理后期,法系的很少,现在cw常见的就是ld(德鲁伊)啊,dk(龙骑)啊,am(敌法)啊2号位一般是solo,场上节奏的带动者,一般来说会是push或者gank的核心,典型的push像骨法,典型的gank像bm(兽王),bat(蝙蝠),3号位一般是法系,有aoe,有gank能力,有一定的输出,典型的,wr(风行者),4号位和5号位基本上就是辅助了,线上保人,控制视野,辅助gank,就这样子了,不同的地方就是,4号位获得的资源会多一些,出一些关键的装备,典型的4号位,es(小牛),5号位典型的就cm(冰女),vs(复仇之魂),我说的这些,都是针对单核心的阵容的,要是多核心的,那就要看具体情况了,其实,都要看具体情况的,1号位可能明显点,2,3号位很多时候不是死的,都要看场上情况的,4,5号位也是的,具体情况具体对待了,都是我自己对dota的一些理解,希望对你有帮助~
一号位是carry 2号位是中solo 三号位是需要一定经济与等级可以发挥一定作用的伪核如劣势路的风行发条等 4、5号位是辅助 一般5号位买眼较多 4号位多为ganker
1 carry 2 carry+gank 3 gank 4 辅助+gank 5 辅助通俗点就是:1号是前期打钱真后期发力的,2号有时间就打钱需要前期抱团抓人就参与需要一定装备的伪后期,3号一般需要较高等级和一些关键性装备如小牛的跳刀等,4号5号基本上就是包鸡眼拉野保大哥的。
现在已经没有farm了,那事48年代的事。简单的说,1-5的顺位就是享受资源的优先级。比如,一路堆了好多兵,基本上就会让给1号位的主carry过去把钱收了。双核一般是团队里有两个可以担任carry位置的人,大致平均分配资源,有时候是一个人跟着团队打仗,一个人自己一路带线。带线这个词才是carry的由来。5号基本上就是不占用团队资源,混工资,或者大家都没空去收的钱他去收了。主要负责辅助,小鸡,鸟,眼,等。34号就是占用少数的资源,仅出基本装备,鞋子,护腕,瓶子之类的,战斗的时候以有效输出自己的所有技能为目标,死得其所。
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回答问题,赢新手礼包为什么现在dota1最新版地图里塔防cd那么奇怪,有次刚开过,cd又好了,无限开啊?谁能解释一下,_百度知道
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为什么现在dota1最新版地图里塔防cd那么奇怪,有次刚开过,cd又好了,无限开啊?谁能解释一下,
有次刚开过,cd又好了,无限开啊?谁能解释一下为什么现在dota1最新版地图里塔防cd那么奇怪
我有更好的答案
新的机制,外塔就是一塔被摧毁,就会刷新一次塔防CD,2塔和高低的不会.
采纳率:40%
来自团队:
每被拆一座外塔就会重置的
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