带疾走风骑好还是引燃雷霆战机秩序骑士好

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触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多数英雄6级的时候生命值也不过时1000左右,所以在游戏前期300点伤害就能满足风暴骑手的触发。而在游戏后期,输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是使用这个天赋的基本要求。
那么很明显,这个天赋是给所有爆发型英雄准备的。在短时间内,可以造成大额伤害,却腿短无位移的英雄,最适合这个天赋。
作为召唤师技能,疾走就没有那么多先决条件,只要按下D/F即可,并且虽然移速比不上风骑,但是持续时间不错,稳定性高。
疾步同样适用腿短手短,需要移速追击的英雄。对于逃生来说,显然闪现更有作用,本文暂不讨论疾走逃生时的作用等,仅考虑战斗中及战斗收尾时的情况。
适合疾走的英雄:
适合疾走的英雄,基本上都被以下特质涵盖:
1、 需要高移速便于输出
需要持续输出的同时,自身需要保持不错的输出位置,疾走调整位置更为顺手;
技能的命中需要移速加持保证低容错率。
2、 自身脆弱,需要保护
疾走在具有意识的召唤师手里,效果要比单纯的一次闪现有用。高移速让对方难以抓到自己,团战边缘轻松carry
3、 天赋需要点出其他重要天赋,舍弃风骑的情况下作为弥补。
【疾走】走A党
这三名英雄是典型的【疾走】党。
对于他们来说,触发风骑固然很轻松,但是最大的问题就摆在面前:怎么靠近敌人。
疾走可以毫无条件得增加移速,很适合这类短手英雄的突进,即使敌方交了位移, 长达10秒偶读急速也完全可以追上。
他们都需要一定的走A,衔接技能也需要移速,疾走五一是性价比最好的选择。而对于风骑,敌方缺乏位移就很舒服,但是遇到多位移的敌人,2.5秒的加速和男女追上位移一段距离的敌人。疾走更为稳妥。
【疾走】高移速即是高伤害
风骑的加速对于链炼金来说毫无意义——他的持续伤害还不足以有爆炸伤害,所以疾走可以帮助他全程团战搅屎棍……
人马则是因为被动的关系,疾走和风骑都很有需求,高移速即是高伤害。
狗头疾走是标配,前期带风骑很难打出效果,而目前的版本需要英雄前中期发力,疾走可以帮助狗头在中期有更好表现。后期疾走更适合团战,狗头手短腿短,配合减速和疾走到时很容易追到敌人。
【疾走】技能吃移速
这四位法师很久之前还都是【引燃】+【闪现】的标配,毕竟他们的伤害不俗,前期拿到人头更好发育。而在现在,疾走绝对是他们的不二选择:天赋需要雷霆打爆发,而疾走则可以弥补位移和移速的问题。
高移速意味着发条可以更好调整球的位置,辛德拉可以更准确更安全释放Q技能输出,龙王可以更快速靠近更多敌人,蛇女的QE连招更加顺畅。
适合【风骑】的英雄:
适合风骑的英雄,大多数有以下特点:
1、 高额爆发伤害。
短时间内的高百分比伤害;
技能面板伤害很高,前期即可有效触发;
拥有高额斩杀效果技能;
2、 腿短,缺乏位移。
缺乏位移技能,需要移速作为弥补;
需要大额移速增加输出(包括普攻的命中问题,技能的衔接问题等)
3、 生存能力较差,需要高机动性
虽然可以造成大量伤害,但是自身也比较脆弱,需要移速保持安全距离,便于走位
【风骑】先手更易触发
诺手疾走和风骑都可以带,二者配合简直是飞一般的享受。
奥巴马中单大热后,高玩开发出风骑奥巴马的套路——见面一个大,风骑瞬间触发,配合EW的位移加速,输出不要太舒服,完全抵消了手短的缺陷!
船长则是不太适合带其他天赋,风骑可以很好配合他的r和爆炸桶,在后期伤害不俗的同时生存也很安全。
男枪风骑是标配,野区单杀能力强伤害爆炸,风骑很容易被高面板伤害的QWAA触发,改善男枪在换弹时的走位衔接问题。
【风骑】高输出的助战神技
这四位都算是法师,稻草人和流浪很适合团战追击绕后,打敌人措手不及。风骑的加持会让他们的技能更加得心应手,稻草人被动+R+风骑完美深入敌人人堆输出,流浪技能释放准确风骑可以更好帮助QE技能的命中。
凤凰和吸血鬼的输出需要一定的时间,而他们又不可以离开团战中心太远,风骑是最适合他们在团战中生存走位的天赋,凤凰的RQE都可以很轻松触发风骑,吸血鬼则是在二段Q后有个爆发移速,方便E的输出和后续的Q技能输出。
【风暴骑手的狂涌】和【幽灵疾步】的作用都是加速,各有优劣,面对不同的英雄也会发挥不一样的作用。
在比赛中,要针对地方阵容和我方英雄搭配,正确选择,才可以发挥出最大效果。还在纠结带风骑冥火的进来看看我的观点【魔蛇之拥吧】_百度贴吧
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还在纠结带风骑冥火的进来看看我的观点
如题,风骑,冥火,雷霆选择,我们分开来分析风骑增加逃跑,追杀,增加机动性,带冥火是为了打后期让伤害最大化,带雷霆,是为了前期输出最大化,所以每个人对自己的定义不一样,对于天赋争议也就不一样,所以你们玩蛇女的时候,可以配合自己的符文出装思路和去选择带什么天赋。但很多时候我是看对面的阵容去选择的,我没有固定的选择,比如我们队友肉多控制多或者对面肉多控制少,我会选择带冥火,我们在后面保AD或者尽情的输出控制到的英雄就好了,假如我们队友没肉或者对面也不是很肉,都是些脆皮英雄,这个时候你就可以选择风骑增加机动性,就不差冥火哪点伤害了,但我想说有时候风骑很高,特别是你玩久了很累的时候,在比如1V1你大住了对面,你是不是可以直接原地E对面?,风骑效果出来了,由于现在的E会在移动过程过不中断走位,不知道是不是错觉反而会乱跑或者感觉会比平时少E对面一下呢?如果队友输出不够,你带风骑,逆风你会发现,都打不出伤害,特别是低分段可能有的人会说,你看人家什么世界第一中单,玩比赛都是带的冥火,没那个蛇女带过风骑雷霆,但是比赛能和路人局比吗?比赛比的是发育,是为了团战可以打出更多伤害,有人保护和没人保护的出装和天赋绝对不可相比较的雷霆在前期爆发是最高的,所以很容易就可以滚起雪球,凯瑞全场,所以我玩凯瑞局是雷霆多于冥火和风骑的。但也不能说雷霆就是最好的,如果你前期没什么作为,后期是比不上冥火和风骑的效果大。所以我想告诫大家,如果你还在继续纠结到底是带冥火呢还是风骑呢?还不如多练练的Q中率和蛇女的走位,让这个英雄可以更加熟练的操作,前期你可以带冥火雷霆练自己的走位,手法纯熟了在使用风骑,就如鱼得水更加的得心应手了,最后不管你带雷霆风骑冥火,你都能驾驭了,那你就是完全掌握和能发挥出蛇女的最大作用了,所以选择天赋,请先看对方的阵容和我方的阵容,我们在去选择打前期还是打后期,实际游戏中,我们更要因为我们带的天赋,做自己该做的事,是该做AD的影子,还是有风骑的优势,去骚扰游走在团队中,还是在队友的帮助下去打出我们的最大伤害。意识到位了,走位练好了,什么时候该反打,什么时候该埋头逃跑,你段位自然也就高了,所以不用去看别人带什么天赋凯瑞全场了,而换你了就不行了,找出适合你自己手法和思路的天赋,做你自己的,该做的事吧!
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自从风骑加疾跑扭脸撞到小法的e上我就再也没带过
风骑,雷霆二选一吧,冥火对于真心呵呵哒。
冥火要配合面具冰杖,不是每个人你都有机会上去qe雷霆的,冥火在后期装备成型后点坦克都疼;雷霆前期后期单秒很爽,风暴就是防止被强开的。
我就是这么自信,25分钟冰杖深渊炽天使,4楼来反驳我呀
电一自然掉段没打,打到过钻2,毕竟电一卡
我也这么理解的,说的挺透彻。难得的好帖!
楼主,我曾经有个帖子谈到冥火的刷新机制和属性的冲突,冥火每秒扣血,而蛇女的E0,6秒刷新一次,而刷新以后第一次冥火作废,,也就是说 蛇女QEEE连招,冥火实际伤害为,4分之一,四分之一,四分之一,全额伤害,实际伤害很低的,就像婕拉出面具,种子攻速越快,面具收益越低
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新天赋盖伦该带雷霆好还是风骑好
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这两个都不适合,盖伦属于软爆发技能输出,没技能速度再快也没输出,除非你出两件以上的输出装。而且带这两个前期对拼必定会劣势。
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