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dnf25号更新什么角色
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25号更新什么角色
战记故事分享会,跟帖回复你的光荣战记赢取丰厚好礼!> 职业排行盘点 教你客观看待5月25日职业改版
职业排行盘点 教你客观看待5月25日职业改版
发布时间:17-05-15 13:29
来源:DNF贴吧
作者:呱满楼
  DNF职业排行详尽解读,究竟前段时间的技能改版职业排行是否如CH所说呢?今天也就针对国服实际情况来说下具体的国服职业排行吧。
  改版将至,最近各种所谓的&职业排行&层出不穷。
  但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,其实都只是按照韩服的状态来讨论的。
  但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的&卢克团本&的实战分析。
  再次重复,是针对卢克本,而不是安图恩。说明一下,我不是针对某些职业。
  我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。我带了一年多团操作过超过30个职业,与几乎所有
职业都组过队,打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。
  策划上次直播给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。
  但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。
  首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。
  是韩服,而不是国服。韩服每次流出的各种&排行榜&,其实是一个&翻译错误&。
  或者说是理解错误。
  韩服的排行榜,并非是&职业强弱&。而是当月(当季度)的玩家数量统计。
  大家看懂没?
  是当月的&玩家具体参与人数&,而不是职业强弱。
  韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。
  其中有玩家&最喜欢与其组队的职业&&最希望加强职业&&最不愿意组队职业&。
  以及&职业星数排行&。
  所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?
  不是说这三个职业输出能力强大,
  而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,
  这个排行榜是&参与攻坚战职业数量&和&希望队友是什么&的数量排行。
  嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。
  这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。
  说到这里大家或许已经明白了,
  你希望你队友是什么,
  并不代表你自己想玩个什么。
  我们先来看看国服CH的排行
  T0:奶爸、百花、奶妈;
  T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
  T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;
  T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;
  T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。
  毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,是&你希望你队友是什么&的排行,而不是&你自己玩什么最NB&的排行。
  是的,这个排行榜,理论上应该是&入团难易度&。
  更准确的说是&韩服野团入团难易度&。
  为什么 我说是韩服?
  因为这个排名完全没有考虑到卡顿情况和国服特色。
  什么是国服?
  国服和韩服的区别在哪里
  要做职业分析,首先必须建立在这个基础上。
  为什么我看不起很多所谓的职业排行?
  就是因为他们大多是纸上谈兵,而并不是站在实际情况的角度来考虑的
  那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?
  又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?
  T0这个不用说,肯定的。
  这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?
  呵呵,反正我是不喜欢玩奶爸的。
  花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混 混安图恩,要去卢克?
  不好意思,卢克不缺纯辅助。
  T1里的几个其实是不太准。这个我慢慢说。
  我先说一个纯粹的韩服特色职业&&
  萌道。
  韩服萌道地位很高。
  为什么?
  因为韩服魔法系太多了。
  说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。
  距离现在,已经超过了半年。
  而在大改版后,大量的魔法职业兴起。
  比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。
  再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。
  而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。
  所以萌道在韩服很受欢迎。
  至于国服&&
  国服玩家最多的是什么?
  红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。
  而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。
  所以,如果你真的听了CH的话玩个萌道,我敢保证,你会哭的。你绝对会哭的。
  哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?
  不好意思,你误会了。
  我敢就这么说,在国服,萌道就是下水道!古灵井盖嘛。
  继续说T1里一些不合实际情况的。
  嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,
  投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。
  屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
  但是别忘记国服特色:
  1,卡顿。
  2,玩家数量大半为红白。
  3,技能宝珠。
  4,玩家自身的旧观念。
  在这里,首先说卡顿。
  目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显&&
  力法不如乌鸡&&虽然打桩差不多。
  而实际情况为什么会这样?
  原因就是卡顿。
  在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。
  我为了验证这个特意打了几次测试。
  首先我组一次4C无奶的晴天队伍。
  队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。
  最后打完结果,比三保一慢许多。
  而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。
  4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢&&没控,妈蛋。
  (三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)
  而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。
  然后力法表示&&还TM不如让我单刷。
  而事实也确实如此&&力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。
  暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。
  顺便说一下,酱油都是红白。
  所以,史派克给的排行榜,只是&玩家受欢迎榜&&&还是韩服的。
  至于国服,这是扯淡的。
  T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下&&
  是的,这三个职业输出真 不咋地。
  我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。
  实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。
  奶妈在韩服视频我看了许多&&毕竟我准备玩奶妈,
  说实话,输出能力低的让我很失望。
  还不如审判奶爸。
  唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。
  至于花花,这个T0是比较靠谱的&&但是是指综合能力。
  就输出能力而言,大概也就是一线。
  国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,
  其输出能力是不如乌鸡和修罗的。
  为什么?
  因为卡顿。
  力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,
  如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,
  力法老玩家应该都有感觉&&伤害丢失极其严重。
  事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,
  怪物几下大招就打死。
  国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。
  修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。
  至于乌鸡大家都知道。
  所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。
  至于鬼泣,我看了韩服的视频,
  背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,
  我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。
  所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,
  但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。
  或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,
  鬼泣玩家恐怕仍然会发出&吗比的还不如老子单刷&的怒吼。
  其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,
  我在研究了很多技能后发现,
  部分&快速数据技能&,准确的说是&技能滞留时间短&,是最容易出现数据丢包的。
  什么叫&技能滞留时间&?
  有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。
  如果还不懂的话,
  这个我举个例子大家就知道了,
  火山破招打字。
  火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。
  以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。
  而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的&技能滞留时间&,是很短很短的。
  很多时候,大家以为是MISS,其实不是。
  我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,
  我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。
  这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。
  事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。
  但是事实上却打空了。
  这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。
  再说一下估计很多玩家都很在意的暗帝。
  说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。
  我们主C是驱魔。
  然后打完黑屋主C让我离队&&
  然后求我2阶段全程划水别打了&&划水美滋滋。
  其实关于暗帝我测试过许多,
  我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突&&主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。
  与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。
  与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。
  但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。
  与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。
  也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,
  而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
  基本上,我个人认可的,真正意义上的完美职业,&神级职业&&&我说的不是奶爸奶妈那种神。
  目前为止,还真的只有一个,修罗。
  乌鸡虽然攻击仍然是第一&&是的,就是第一,但是缺少控制技能,而且基本上完全没有辅助能力,
  所以在综合数据上是不如修罗的。
  但是乌鸡仍然是毫无疑问的输出第一&&别看打桩,看整体。
  乌鸡的优点有3个。
  1,全职业最少HIT。
  2,全职业最多减CD。
  3,全职业少有的全程霸体。
  特别需要注意的是第二个,乌鸡拿拳套天生-20.,
  而1觉又最多可以到30+的减CD。
  很多人其实都不知道乌鸡真正可怕的在什么地方&&因为安图恩都是秒秒秒。
  事实上乌鸡最可怕的是减CD的一觉让他的大脚、火腿等技能都可以从40多秒CD变成20多甚至十多秒一个。
  单论不开1觉的大脚,乌鸡大脚和男气功的丢老虎差不多。
  但是,丢一个老虎的时间,乌鸡大脚可以踢出2次(同样吃药的情况下)。
  超快的CD,才是乌鸡最可怕的地方。
  单论单个技能伤害,或者修炼场伤害,乌鸡和瞄帝其实是差不多的。
  但是实际战斗中,乌鸡却可以比瞄帝多放一倍的技能。
  这才是乌鸡真正可怕之处。
  DNF职业排行个人理解:
  所以我认为真正意义上的职业排名应该是这样。
  神:最容易被队友所接受的。
  超一线:不会因为组队受到负面干扰,或者本身某方面 极为突出的。
  一线:会***扰,但是本身的某方面因为突出而被队友能够接受和容忍
  二线:会有组队干扰或者***扰,但是基本上还能顺利输出。
  下水道:单刷的时候666,组队之后艹艹艹。
  看到没,这样一来排名就很清晰了。
  神:奶妈奶爸百花。
  伪神:修罗
  超一线:乌鸡、复仇、力法(虽然会***扰,但是本身太强)、牡丹(存疑?)。
  一线:鬼泣、剑宗、暗帝。
  下水道:抱抱、男女鳗鱼、萌道、风法、基柔、忍者、影舞、召唤、魔灵、刺客(存疑)女枪、赵云。
  二线:其他。
  补充几条。
  第一,安图恩不同于卢克。
  安图恩的怪物血量在现在这个版本看起来是很少的。
  大部分职业都可以秒。
  所以才有了三保一。
  而事实上,在卢克(开荒阶段)图里,三保一是有点扯淡的。
  所以,哪怕你是拥有辅助能力的职业,除非你是高体纯奶爸,否则你都需要具备一定的输出装备。
  毒花就不要妄图进卢克了,
  你要穿一套假猪?别人还不如组个SS套的巫女。
  拿百花而言,最适合你的打团套装反而不是那些纯输出装备,而是带辅助效果的。
  你的队友是会想要一个增加卡顿的天域花,还是一个天劫花战术花?
  百花的进团优势本身就是辅助,所以你与其把自己打造成一个不伦不类的输出花,
  还不如放大自己的辅助优势。
  我敢说,一个战术花天阶花的需求度,甚至高于女装花和万世花。
  同样,有人说什么女装B套加的属性不如皮甲B和轻甲B,
  还说什么90板甲垃圾。
  要我说,我组队我更希望我的队友是女装B,而不是其他。
  以上就是DNF职业排行的全部内容,也希望能够给玩家带来一定的帮助。
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技能数据上来说,愤怒、小吸、野心、大吸基本可以看做受独立攻击影响较大的技能,并且固伤量顺次降低。
根据上面的测试可以发现,在历经了多次的版本上修后,小吸已经获得了相当恐怖的数据基础,而这次改版由于修复了小吸数据溢出无法正常打出伤害、以及无法享受轻甲精通暴伤的bug,也让两年来一直被多次反复加强的小吸终于能体现出它的输出实力。
以技能机制简单暴力、操作简单而广受玩家欢迎的野心作为参考,曾经版本和野心争夺sp、tp的技能有百鬼、高释放环境下的大巴(幽魂套)、黑引等,而如今在王子相关bug全部修复后,黑引由于其性价比和cd优势成为必满技能(参考上图,黑引存在统计bug,实际伤害是王子+黑引的部分,基本和野心持平,而cd更短,sp消耗也非常廉价,还不用消耗tp),同时与野心竞争sp的对手除了百鬼、大巴外,还多了大吸和小吸。
就这几个技能做对比的话,它们分别有以下特点:
优势:释放迅速,易抓破招,输出机制良好,不依赖控制,较短cd(23.8s初始冷却),有延迟判定的特性。
劣势:sp/tp消耗巨大(1350+10),占用大巴本体动作。
优势:伤害极高(王子的等级压制下已经超越了被削弱了伤害的一觉),不占用大巴
劣势:cd比野心较长(33.3s初始冷却),sp/tp消耗巨大(1350+10),控制特性无法抓破招,易引发卢克副本的怪物狂暴。
优势:伤害较高,sp消耗低(840),不消耗tp。
劣势:作为输出技能cd较长(47.5s初始冷却),占用王子本体动作时间较长,作为核心控制技能不能随意释放,易引发狂暴。
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