为什么电脑的弩兵火矢打我火伤害有600多

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血色衣冠是怎么一步一步变成弩兵衣冠的?
我记得以前打,弩兵远没有这么强势;血色衣冠剧本打多了,变得只会用弩兵群,其他打法感觉太废,拼效率远比不上弩兵群清兵下城。血色衣冠究竟是怎样一步一步变成弩兵衣冠的呢?
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1.SIRE开启弩兵乱射无误伤。原版,只有弓神特技持有者一人乱射无误伤,极大限制了弩兵乱射输出。血色衣冠SIRE设置让所有武将都拥有了乱射无误伤的弓神特效,大幅加强弩兵。
sire高级难度乱射好像也会自伤
2.血色衣冠剧本弩S数量大幅增加。原版三国志11只有20+弩S武将,血色衣冠有60+弩S武将。枪戟骑兵水的S适性与A适性都没有明显质变,唯有弩S适性与A适性有大幅提升,开启了远程AOE技能乱射。拥有弩S武将数量大幅增加,导致弩兵乱射作为主流输出手段成为可能。
从来不开无自伤
因为ai兵太多,弩兵输出最高。戟也是这个道理。 枪垃圾是因为只能1换1兑子。
3.兵种基础攻防改变。血色衣冠1.0并不是立刻变成弩兵衣冠,那时还有戟兵衣冠之说;与血色衣冠类似的华夏风云魏武精修版,戟兵仍然绝对强势;其原因就是采用原版兵种基础攻防数据。原版兵种基础攻防数据:枪95攻95防戟95攻105防骑105攻85防弩85攻90防弩兵基础攻击倒数第一,群伤威力并不明显;另一个群伤兵种戟兵基础攻击高10,输出效果更好。血色衣冠兵种基础攻防数据:枪95攻85防戟75攻105防骑105攻95防弩85攻75防戟兵基础攻击砍20,直接把戟兵输出能力一刀砍光,弩兵成了唯一强力群伤兵种。老玩家应该还记得血色衣冠1.0时代,白起+攻心+昂扬,一队戟兵无限续航消灭李唐40万大军并抓光武将的帖子,那时的戟兵何等风光;可惜现在白起带戟兵已经沦为笑话,戟兵联赛都会被廉颇按在地上摩擦,这全败戟兵低攻击力所赐。弩兵防御力虽然下降,但是在玩家手里负面作用并不大,可以通过操作让弩兵尽量少挨打。骑兵受限军马生产困难和马匹耗粮,难以大规模使用,且缺乏群伤能力;枪兵一直弱势,必爆枪作为控制的价值还下降了,也翻不起什么浪花;原来能和弩兵一征高下的戟兵被一刀砍死,退出输出兵种之列;就只剩弩兵一家独大了。弩兵的强势,很大程度拜戟兵弱势所赐。
其实有看牛大的战报帖 只是我玩的都是无脑正面干 玩法不一样也没回过帖 特别不容易 20多个战报帖有吧 我的话一个战报帖都不知道怎么坚持下去 太费时间 挺佩服牛大那种坚持的毅力 对游戏的见解 战报的排序 技术就不谈了我看不懂 一个游戏能有这样的玩家 任何作者都应该会感到自己辛苦做的游戏是值得的吧
应用吧活动,
4.整体输出能力变强属性上限提高至120,适性上限提高至S2,增加攻防光环,军魂武干增强光环,武力增加伤害,必爆特技增多,威风扫荡破竹减气增强,气力降低攻防衰减;一系列的改动使得血色衣冠顶级武将的输出能力大幅提高,战场回合数大幅减少;能迅速把敌军消灭,还要什么控制?原版根本不可能出现顶级武将打一般武将像割草一样的局面;而血色衣冠可以。由于输出的效率大幅提升,控制的作用大幅下降,张良远没有原版诸葛亮那么神,原版关张两杆枪打天下的局面也一去不复返。整体输出的提升,导致输出价值在评价体系中急剧提高,弩兵群伤能力强的优点被无限放大。
5.0攻击力是被砍到75还是70?
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有理有据,涨知识了
5.对输出的需求增加血色衣冠SIRE配置,有大量给电脑增加资源甚至兵力的;大量内政类特技让电脑暴兵能力更强。大城市征兵效果,名声,法制,能吏,以及其他经济类特技的存在,让血色衣冠各势力的经济条件有大幅飞跃,战场变得更激烈。更多的敌军意味着需要更强的输出,尤其是群伤能力;如果像原版一样敌军聊聊无几,弩兵乱射输出再强能打几队?血色衣冠的敌军变多了,变密集了,导致弩兵乱射或贯射有更大的发挥空间;敌军太多,让清兵能力不足的其他兵种也不得不走下舞台。正是对清兵需求增加,让弩兵群伤能力显得更有价值。
还有统定攻防,原版武力决定攻击太智障了
原版弩兵价值也是一直都很高,戟兵前期除非玩家是控制大势力,不然一般玩挑战的玩家都选择弩兵,损失低,而且B适就能拥有全311最高单体伤害的火矢,弱势力最好的选择。导致大家习惯性优先弩兵科技的多,这个习惯到了血色依然是不会一下子就改变的。骑兵作为高机动性的兵种,原版本来就在升科技被戟弩完败,血色还增加了军马消耗粮草的负面效果,结果大批玩家对于骑兵的评价众口一致。
6.城池港关自动射击城池港关自动射击,简直是近战兵种的噩梦。只要站在城池自动设计范围内,每个回合每支队伍都被洗一遍澡,这个损失简直是天文数字;尤其是高统太守镇守的城市,城池自动设计输出逆天。在城池港关自动射击的威胁下,靠人海战术强攻变成下策,远程打击方为上策。绝大多数电脑势力都没有强弩科技,而玩家势力研究科技总把强弩科技放在第一位,就产生了绝大多数情况下弩兵射程优于电脑势力,可以弩兵无伤攻城,枪戟骑都做不到这一点。另外骑兵对建筑伤害降低为60%,也让骑兵攻城沦为笑柄,弩兵攻城几乎成为兵器队之外的唯一选择。
这么说吧。。 原版311,是一个高手打1-2个*丝,打起来很费力的,单个部队普遍比较肉,需要好几个回合才能杀一个人,所以枪兵和技略的控制重要一些。 血色呢? 士气决定功防,实际上是让ai变得非常脆。 统定功防,统率光环,xx下暴击系列的大幅度增加,武力增加伤害,适性和基础数值的提高,说实话让 玩家面板输出大幅膨胀, ai变得非常脆。 现在更像菜刀去割一群韭菜。 每一个敌方部队摸1-3下就死了。 当然了,血色的调整是大幅提升了ai的兵力和出兵速度。。相当于 从原版的一个蓝领变成了一群菜鸡,你说对什么兵种有利? 肯定是弩呀。 智力在血色的作用是被无限削弱的,本身生产作用给了政治, 晕人和防晕加成,在100-120这段的加成由于算法原因极其不明显。 晕人和伪报,浪费气力是降自己功防,关键是哪怕你有神算奇谋,你晕一个1-2回合就碎的玻璃瓶。。作用很低的。 智力绝对是一个极度需要加强的属性。
7.坚城特技的引入由于坚城特技的存在,让攻城效率直接减半;但是有一种攻城方式受影响最小,那就是弩兵火矢攻城。弩兵火矢伤害分为两部分:基础伤害和火伤害;基础伤害一样受坚城影响,效果减半;但是火伤害不受坚城影响。这样导致弩兵火矢攻城成为最优选择,城池沦陷前陷入一片火海成为常态。尤其是电脑大量自动加兵的时候,打耐久几乎是唯一选择,弩兵火矢是打耐久的最佳选择,没有之一(神火烧城这种无赖战术除外)。由于坚城的存在,让弩兵成为最高效的攻城兵种,弩兵地位又提升了一大步。
4大兵种比较:枪兵除了特殊必爆特技武将外无人问津戟兵增加30%捕获率完美收拢一大批玩家的青睐,311pk本来就是武将pk游戏,而且科技提升更是BUG,金刚抵一切攻击不在话下弩兵除了B适就出现最高单体输出的火矢外,S适乱射和3级科技的组合更是让最强炮台之位跑不掉(玩游戏的都知道,近战再*也没有肉装抗也就纯一个偷袭者,然而远程全爆敏捷攻击即可,这酸爽)骑兵,除了公孙军团和马家兵,还有哪个势力需要玩骑兵的?251董猪韩遂造骑兵和马腾骑兵互怼那叫犯2,晋阳能出骑兵但你说哪个剧本最有用?除了疾驰外即使是白马除非公孙不然出骑兵就是2,没2话(啥?我没说公孙度?这货有得好说的吗?)。 最重要的一点,骑兵被太多地形限制,我还以为我的骑兵是辎重队。没错,前期运资源还没开始升科技情况下我一般都是用骑兵来运送金钱粮草到前线的,或者190到处抢城
8.政治辅佐光环的引入和辅佐副将有效政治辅佐光环简直就是为弩兵量身定做的光环,有足够多辅佐攻击机会的只有远程攻击的弩兵;辅佐副将有效,再配合威风神臂等特技,让弩兵群战术真正成为一种完美战术。弩兵群伤能力强不假,真正让弩兵站上输出巅峰宝座的是辅佐攻击。原版的辅佐攻击很少见,只有一些亲爱武将才有,比如曹操系武将,刘备系武将;辅佐特技副将无效,根本就是一个鸡肋特技;然而到了血色衣冠这一切全改变了。神宋之所以成神,除了初始无数弩S和双神臂以外,双辅佐在其中价值不可或缺,还有基本默认属于神宋的吴起强力辅佐光环。威风神臂辅佐队,一直是神宋的第二支柱,仅次于岳飞。辅佐光环这么强,辅佐特技这么强,对弩兵以外的兵种效果极差,就注定了辅佐攻击是为弩兵而生的。
9.顶级武将弩系武将为主原版顶级武将有几人用弩?好像数不出来几个吧?血色衣冠顶级武将有几人不用弩?好像也数不出来几个吧?血色最强的韩白李岳四帅,3个弩兵系;韩信很多时候也用弩,输出并不差,吴起也是同理;就连骑神霍去病,大部分时候也当高统弩S军魂使用。反正血色衣冠弩S武将多,即便没有弩S适性的顶级武将,配个弩S副将就上阵了,毫无违和感。原版关羽,张飞,曹操,司马懿等将出弩兵?真是呵呵了。
这么多原因能一一道来,或许就是大佬吧
10.兵种基础移动力的改变原版无科技枪戟弩22移动力,走5格;精锐枪戟弩28移动力,走7格,区别不是很大。血色衣冠无科技枪戟骑18移动力,走4格;精锐枪戟骑24移动力,走6格。虽然移动力只削弱1格,但是对于近战兵种的影响是致命的。谁都知道跑得快也是一种战斗力,特别是阵型布置包抄合围不可或缺;然而血色衣冠步兵初始4格移动力,谁第一次玩都会发现怎么走得这么慢,低机动力把枪戟坑死,很多战术无法发挥出来。另外由于弩兵强势,玩家总是优先研究弩兵科技,一旦达到精锐弩兵科技,弩兵移动7格,枪戟移动4格,枪戟完全跟不上弩兵大部队,跑得比远程还慢的近战有多废?这谁都知道。最后导致的结果是一旦达到精锐弩兵,就必须全体弩兵,最多再配少量骑兵,如果这时候再出枪戟进攻,根本追不上大部队,纯粹沦为后面看戏的观众。血色衣冠研究科技消耗的惊人技巧值,以及非兵种科技的强大(例如整备政令等附加额外效果),注定了绝大部分时间会出现单一精锐兵种的情况,导致除了弩兵其他步兵缺乏科技不可用。
血色因为兵太多了,所以必须是弩和戟,其他兵种根本就打不动这么多兵
有道理,不过5.0之后,岳飞改成了神将,基础光环被腰斩,大宋史诗级削弱,估计要从神宋变萌宋了
最直接的原因還是遊戲本身,弩可遠程可群傷,同時滿足這兩點的除了這個兵種,就是霹靂了
还是佩服大牛分析如此清晰。前段时间在原版pvp的群里看了水平各不相同的一些档,发现确实统上70武上60有戟a就很好用,戟兵作为抓人用为第一兵种,正面打团输出还是弩,一般都是顶自伤直接射,因为有时候需要射掉自己部队避免被抓或者自己部队是高防戟伤害不高(出征部队一般为2000)枪控依然不行因为自己非常危险,所以诸葛陆逊司马这种计略控制才有用武之地。
1.辅佐对副将有效2.神臂狙击3.弓S数量大增4.辅佐光环
woca我码了那么多字被百度抽风了
码了好多字被抽风删了
只有一个理由,血色武将太多
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三国志11弩兵配备一个火神能提升火矢的威力吗?
弓神是否配一个火神?
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不知道下面这条知识能否帮助到您
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不能 .... 你想太多了吧 , 火神-对智力比自己低的部队使用火计一定成功,成功时一定暴击,对一切火的伤害及魔法免疫(包括火箭,代表周瑜)这个技能是本游戏的技能,只有周瑜一个人有,包括其他的古代英雄。诸葛亮的神算都有两个(诸葛亮和张良) 这个特技跟弓箭一点关系都没 .
火神可以提升一切火的伤害,不过两个神凑一起简直就是一种罪
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三国志11弩兵配备一个火神能提升火矢的威力吗?
弓神是否最好配一个火神?
我有更好的答案
你想太多了吧 ,
火神-对智力比自己低的部队使用火计一定成功,成功时一定暴击,代表周瑜)这个技能是本游戏独一无二的技能,只有周瑜一个人有,对一切火的伤害及魔法免疫(包括火箭,包括其他所有的古代英雄。诸葛亮的神算都有两个(诸葛亮和张良) 这个特技跟弓箭一点关系都没 不能 .
采纳率:19%
这个特技跟弓箭的火伤是有关系的,因为火神是火计对智力低的部队必成功,火伤1.5倍和免疫火伤。是要是周瑜点的火都有1.5倍伤害,包括他去点火种和火球。但是你弓神和火神和到一块是非常浪费的。不如分开两队弓箭还更有效,比如你有5000弓箭,你可以分黄忠4500,周瑜500.
火神可以提升一切火的伤害,不过两个神凑一起简直就是一种罪
直接分2队,威力最大
能啊,试问下有火神直接丢火都好过你火矢,还有没有必要加个弓神- -
引用的回答:不能 ....
你想太多了吧 ,
火神-对智力比自己低的部队使用火计一定成功,成功时一定暴击,对一切火的伤害及魔法免疫(包括火箭,代表周瑜)这个技能是本游戏独一无二的技能,只有周瑜一个人有,包括其他所有的古代英雄。诸葛亮的神算都有两个(诸葛亮和张良) 这个特技跟弓箭一点关系都没 .
火神跟所有的火有关系,火矢起火就伤了,所以有时候甚至火神加弓神就是这么来的
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