好还是魔力宝贝一击必中中好,还是毒击

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魔力宝贝盗贼要学一击必中好还是因果报应好 还是都学好
虽然因果报应只能学到4 但据说攻击力可观 一击必中虽然可以学到10 但有人说是鸡肋技能 请问因果报应和一击必中应不应该学 说明理由
我有更好的答案
果可以学的话,肯定是学的。一击必中,打BOSS或者PK都适用。理由,不学怎么在组队中站得住脚,免招歧视嘛。一击必中?因果的超强输出
采纳率:42%
来自团队:
首先了解定位;因果作为练级使用;而一击是PK使用;
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回答问题,赢新手礼包【美空魔力】7月新开,最精心的设置【3.7仿官方】【魔力sf吧】_百度贴吧
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【美空魔力】7月新开,最精心的设置【3.7仿官方】
欢迎来到,美空魔力3.7版从7月1日正式公测运营,以怀旧为主仿官方的设置。秉承魔力的传统经典,在仿官方的基础上增设新颖的娱乐活动和新任务。我们没有什么能自夸的地方,只希望能把该做好的尽最大努力做好,让能一直长久的发展下去!下面来介绍一下3.7仿官方区的设置魔力君羊:5/7/2/2/4/3/4/4官网www。19mk。com一.基本设置出生等级 1级 满级:160级 (目前只开放了最高130级怪的练级地)经验:4倍 魔石:2倍 声望:4倍 战斗技能经验:10倍生产技能经验:2陪 声望锁:4倍 官方任务:包含官方所有的3.7任务材料叠加80/组,矿条40/组,血瓶料理5/组,魔石5个/组名片系统正常点亮使用,支持原地登出开放内挂:/1步步遇敌 /2快速切图 /3全城观战二.职业技能调整以下是魔力宝贝私服作的一些修改.目的是让大家选择PK职业时有更多的参考.而不单单只局限于,忍者,舞者,士兵,弓手.相信只有平衡的职业和技能设置,才会有更精彩的PK舞台.1.三转封印师,调教和宠物强化可以到10级.2.三转的魔法师和格斗士可以装备盾牌3.活杀10级气功弹攻击目标修改为7-8个4.舞者"睡,石,收宠技能"成功率降低60%5.合并御用武器修理师和御用防具修理师 6.在3.7的基础上新增的4.0技能比官方的设置都有所降低戒骄戒躁(降低了20%能力)一击必中(降低了30%能力)毒击(降低了20%能力)一石二鸟(降低了40%能力)骑士之誉(降低了20%能力)迅速果断(降低了60%能力)PS:不要被这些降低的百分比吓到,其实这些技能的威力还是很强大,你试一下就知道了! 三.特殊设置1.新手任务完成后赠送可使用3次的职业就职传送券和3小时的水晶!2.增设JJC并有丰富的奖励,JJC内不掉装备耐久,为添加别样乐趣。3.新开超市,魔币出售1-3级装备、5级宝石、种子、打卡器、世界喇叭等4.任务BOSS掉落银币,银币(可交易)可换成金币(可交易)到购买物品。5.取消生产系2转需要等的设置6.UD任务无须男女配合(可在超市1楼购买UD任务变身卡改变人物性别) 自创任务多个!活动不断!可随时到论坛查看。
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『17-06-14』【个人经验】聊聊道具服的士兵
如果要本饭团来评选魔力道具区最值得一玩的战斗系职业,我会评选:暗骑、咒术、士兵、舞者这四个,而其中最值得一说的就是两个偏全能的职业——咒术和士兵当然道具服玩士兵的人太多了,各路大神都有自己的想法,很难说哪种玩法就是最优,本帖讲讲自己对道具服士兵的理解,我不PK,个人经验,仅供参考
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首先对上图我家士兵的技能栏进行补充,我家士兵11年开号17年毕业,一开始是想玩巫师的,后面经历驯兽、传教最后转成士兵,技能的选择其实并不很科学,类似于超恢只是自己练了就懒得改而已(笑)另外1楼图中的装备分别为:别人施舍的8A奇迹盔(我很穷)、别人施舍的奇迹疾风衣(真的很穷)、8B草绿石盾(没奇迹干脆用这个)、8A靴(真的用不起奇迹)、5B奇迹斧(好吧自己做的唯一一件奇迹),饰品还是十周年攻戒和圣鸟
另外关于士兵的加点:关于加点,我只能说在道具血、攻、敏任何一种分配方式都不过分(当然个人还是推荐敏至少要比怪要快,有个100点左右),甚至对一些无攻的士兵把一定的BP点分配给魔我觉得都是可以的。我自己玩的是大攻大敏小血,遭过各路PK大神,不过我想这也是其中一种参考,实际上还是根据你个人定位和喜欢去选择,PK的任务的不一样,打物理的打辅助的不一样
对比曾经的三转和怀旧的士兵:道具的五转士兵对比曾经的三转和怀旧的士兵,归纳起来我想到的主要就是:1.装备能到8。曾经看到过贴吧有人水怀旧的士兵希望装备能到8,如果仔细看装备会发现7和8的装备是个分水岭,我上面装备里除了斧头之外的8级装备都重点突出了修正加成;2.三转5级的技能在五转能到7;3.对比怀旧有跳舞这技能可以到4。PK的赌脸神技;4.怀旧的士兵能装备杖但道具的不能。附魔力百科士兵传送门:后面的内容会大量引用我华姬大神在百科的文章,我对士兵的几个特点,说说我自己的见解
一,疾风衣,一件对士兵不得不提起的装备如果要问道具和怀旧的士兵最大区别在哪?大多数人估计都只会说到道具士兵有跳舞PK多IMBA,然而为数不多的人却不会说起这件装备。人物的幸运值范围为1-5,而疾风衣会把幸运值撑到5上限(传送门:)而根据魔力百科里参考设定文章梳理,幸运在战斗中将影响:1.必杀和反击(传送门:)2.逃跑(当年本饭团偷12书,贼组进去带龙魂的舞者,舞者触发战斗直接逃跑,穿不穿疾风衣对逃跑成功率的影响通过保护龙魂的情况能看得出来很明显,传送门:)3.出手速度(传送门:)4.偷袭(传送门:)5.封印(传送门:)而其中,相较于能穿的起疾风衣的战斗系轻装,士兵可谓将疾风衣效果发挥最极致的战斗系职业,后面讲具体说明。
道具士兵是个好职业,但是这的讨厌转来转去的,就放弃了
二,7级乾坤+疾风衣+斧头简单概括一下魔力里面物理伤害技能的两种类型,一是影响该次攻击的攻击力,包括诸刃、迅速和毒击;另一个是影响伤害的,包括乾坤、崩击、二戒、连击、乱射等如果要点评道具服里对BOSS的输出方式,我想大概就是:1.碎玉撑攻击;2.乾坤撑必杀(伤害的倍数对必杀伤害有效,当然总输出是不如碎玉的);3.即死赌脸(为我家咒术插播广告:)士兵没有碎玉也不会有即死,但却有7级乾坤的1.7倍伤害,但如果说要撑得起稳定的高必杀,大多数的职业只能是穿上13级装备,而对于士兵和轻装来说,疾风衣+斧头是个不错的选择,6楼关于幸运对必杀和反击的传送门里可以看到,疾风衣能有幸运*4即20的隐藏必杀加成。在道具,疾风衣20+超大皇帝斧头36意味着士兵两件不加宝石的装备就能撑起56的必杀,如果算上十周年攻戒27+圣鸟10,就有93的必杀了;另一方面,能配置疾风衣+斧头的职业,士兵是唯一一个有着高等级乾坤的职业,7级乾坤+疾风衣+斧头综合起来让士兵的乾坤不逊色于重装的乾坤斧头上个人推荐斧头用的5B,因为道具宝石很厉害,无论是奇迹还是月亮石5B是把单手斧可以多带一个8B盾,不用超大皇帝斧牺牲点攻击和必杀换来其他加成我个人觉得很值
在这里也特别说一下,不推荐士兵用二戒(除非是考虑在战术上压行动顺序需要),因为对比起乾坤,二戒的伤害加成不高(7级二戒1.35倍远不如7级乾坤1.7倍),士兵装备自带高必杀,如果再加上二戒的必杀基本就是溢出的了同样,我也不推荐士兵用迅速作为主要爆发输出(除非是考虑战术上先手需要),因为这个技能是加攻击力的,和士兵的高必杀并不是特别搭,当然这也不是说完全不可以,道具各路壕是可以把士兵的攻击力撑得特别高的,我仅表达高必杀在搭配上迅速不如乾坤
楼主觉得道具忍者Pk怎么样。
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二,7级气功弹7的蛋有3-5个,相当好用的开路技,要说和必杀最搭的两个技能,一个是乾坤(会把无视攻击力的必杀伤害按伤害倍数提高),另一个就是气功弹。气功弹和必杀非常搭配,因为气功弹是唯一一个不会分摊必杀伤害的技能(连击、乱射都会,而因果使用回力本身就回分摊伤害),只可惜气功弹需要空手,而士兵的必杀是需要带着斧头才有的,但即便如此7的蛋对攻兵来说也是非常好用这里也顺便说一下,个人并不推荐士兵清怪用乱射、因果、连击舞,理由是道具的物理个伤都比较突出(就连宠的蛋2都是),乱射、因果这些物理片伤在杀不死怪的情况下会让总伤害溢出(也就是残血的怪中了一个比剩余血量高出很多的伤害),乱射是魔力里面典型的弥补伤害和控制溢出的技能,如果队里大家都用乱射、因果、超强魔法、精神风暴、连击舞效果会很好,但道具就是一个个伤突出的地方(除非你经常混低等级如鸡场清怪能保证杀死就另外一回事了)
来了来了,我来学习了。单纯任务的话,敏捷还是可以再减点给血量,不知道道具后期boss的伤害力有多高呢
点亮12星座印记,
四,7级骑士之誉+疾风衣+枪我曾经考虑过练个浑水摸鱼的护卫号,如果问什么样的职业最适合护卫,估计不少人想到的会是骑士和暗骑,不过评估一下以下几个职业:1.仙人。很适合纯血的职业,有10级羊头狗肉,7级骑士之誉,但缺点是装备等级低;2.格斗。别看格斗也是有10级骑士之誉的,适合加高血,缺点是反击装少,不如13装;3.舞者。抛开真因果不说其实很适合打辅(jiang)助(you),舞者能给队友加BUFF,同样可以疾风衣+6级枪,有3级的羊头狗肉,但真因果爆发高不用实在可惜;4.法师。3级骑士之誉,精神可以用装备撑,多的BP就是加血,反正打BOSS嘛属性魔法打不痛干脆就玩护卫算了,但反击加成特别低攻击力也低。以上这几个职业加上士兵,会发现士兵是非常适合护卫的职业,在前面幸运对必杀和反击的链接里面,和斧头同理:人
反击修正+技能修正+幸运*4-1
反击修正+技能修正+幸运*1-1疾风衣的5点幸运在你的士兵拿起枪时对反击会有20点加成,非常容易撑反击,另外骑士之誉对反击的修正是=骑士之誉等級+9 ,上限16,这意味着士兵7级骑士之誉是刚刚好,另一方面士兵恰好是个自己有恢复有补血的职业,这让我觉得低敏高攻高血的士兵用奇迹撑闪避和命中也是有玩性,不逊色于骑士不过也不得不说,道具毕竟是个更突出输出的地方,这个技能基本除战术需要(如PK里经常出现的一动变身二动骑士之誉)之外,基本也就是个撩妹卖萌用的技能
伍(这输入法。。),暗杀作为一个除忍者之外唯一一个能用暗杀的职业,不学这个岂不是可惜?说起暗杀不得不晒起暗杀几率表:由表里可见,不PK的情况下打小怪,士兵4级暗杀到40~50级怪就只有16%了,这个级别以下的怪对高必杀的士兵来说即便不出暗杀也是一下死,所以基本可以说这技能对不PK的情况来说,除了破防没用另一个就是PK情况,4级暗杀有8%,这是士兵PK的第二神技
莫非赶上了直播?
六,跳舞PK脸技能,由于疾风衣的幸运能对出手顺序有加成,这让我一直觉得无论是士兵还是舞者都应该穿疾风衣3级跳舞变大,这技能练级或任务路上也可以用的,我方的单位数高于对方的单位数时,那跳成功了收益就会比较高,失败了也不会多大影响
七,7级补血+恢复+气绝+洁净士兵的辅助能力,也因为这些技能前面我说无攻的兵可以适当考虑加点魔,其中7的恢复和4的暗杀加上跳舞会让这个职业特别耐磨,即便士兵不加攻只要按前面说的也可以只打必杀伤害,另一方面BOSS战中这补血也是可以应急一用的
八,7级抗性如果实在不想玩太杂的兵,直接用抗性把技能栏堆满,任务BOSS小怪咒术等级不会那么高的7的抗性足够,再加上有7的洁净,打咒术类BOSS好用
九,完美调教这个不多说了,宠百分百听话后面简单对其他一些技能简要说明
1.7级崩击。伤害倍数最高的技能,以一个全能职业上来讲,个人认为这个还是值得一学,道具部分BOSS有圣盾之类很喜欢防御,或者是低敏的情况下队友物理清怪剩下你后面一个崩过去;2.7级毒击。毒击是减攻击的,换句话说对高必杀的士兵来说并不影响必杀,另外道具5.0以上的BOSS吃状态而一个中毒是可以扣出四位数的血量的;3.7级连击、7级战栗、7级反击、7级攻反等制御魔法,总的来说,和正常使用技能没什么两样吧,个人觉得挑着学玩玩是可以的,不过讲道理除了战术需要,比如PK里面会有对方集火你时一动变身二动反击,或者连击用来打气绝起来的人之类,这些技能都作用不大,可以根据个人喜欢挑着学
最后,几个剩余没讲到的道具士兵技能等级可以高,但上面没提到的技能。。道具的士兵对比怀旧虽然没法带杖但属性魔法可以到7级,传说中那种只听过没见过的属性魔法魔兵据说用的四转任务刷出来的魔刀,但我怎么想都觉得不怎么样啊。。剩下还有圣盾、诸刃、阳炎、护卫、明镜、一石二鸟、一击必中,就不多说了。。
很好的经验,100个人有100种士兵的玩法。。道具可玩性还是很高的
气绝,单补为什么10?恢复8?我看网站不是写着7级?
道具有人?
进来膜拜大神
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昨天还是前天在构思弄个盗贼
不过怎么弄确实还是挺难考虑的。以前练过感觉最麻烦的竟然是声望。技能非常好烧就是声望显得太慢。加上还有被动技能,也不便于找适合转的闲人,除非原先就是抗高的,还得去做转保。
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目前能找个一个40的驯兽不想玩,就是转职以后也得改名,不然头顶个“XX驯兽师”却是个大盗也不太对。倒是这号声望并不高,转后估计二转三转都是问题。
再找更高级还有抗又是个闲人的人物更难。老实说有转保的时道两服快速弄个高级盗贼好像使忍者转应该不错。弄个声望高的7、8抗的忍者转保就职,之后把盗窃突击上去,缺的那些声望再找合适办法刷。
过去其实当一般攻人那么练也是练了一个盗贼的,不过好像因为声望不够2转又没有劲头继续玩而太监了。后来我一个咒术师使这号转的,以后我就没盗贼了。
感觉我现在玩哪个职业就有点想着偏向于它的本职工作来设计加点和用途。研究的魔封、前段时间洗点的大批采集也大抵如此。最近对盗贼忽然有了兴趣其实也是在考虑如何才是尽可能发挥其本色了
目前的初步思路是这样:感觉盗贼应该是和封印相似的工作环境,不过盗贼经常是顶着轰炸摸BOSS,这个更为恶劣了。出于生存考虑肯定要加成一个抖M甚至为此牺牲自己的攻击力。但是麻烦的是盗贼没有封印那种高级圣盾和魔法攻击能力,所以也不能和魔封似的靠魔法攻击实现两全。真加成抖M又没有什么输出能力用不能只靠别的号带吧。相应的我也想让这个抖M能起到一些在队伍中有意义的作用。
观察了一下盗贼的装备、技能表。和相似的驯兽比的话,缺乏了宠物类技能、魔法类技能(好像祈祷类技能盗贼也练不高但是属性反转有)。真是自己不能打而带个宠的话,带宠能力连生产系、医生都不如。
另外发现一个奇怪的设定。一般来说能装备中高级杖的职业也具备一些魔法攻击能力,但是盗贼能拿杖却没有什么魔法攻击能力。这杖难道还能是就单纯为了堆精神防野怪魔法轰炸用来防身用的嘛?
现在想想要是把已经知道的事揉合到一块去,那既要是个抖M还要对队友有一定作用可否这样:弄个大血中敏小魔有可能的话再加防,这样可以穿廉价装备也高防。技能上反正巫师的恢复技能可以用到5级,魔量要是差不多应该也能和个法师放超恢差不多效果(法师毕竟魔法攻击还要用些魔,这个的话没多少别的用魔的地方),这么学个盗窃、单恢(自己偷东西的时候给自己用)、超恢、气绝、二戒、抗混乱石化昏睡。这8个技能已经描绘出个框架。
如果是支撑超恢的魔量已经不低精神,偷魔法攻击的怪的时候使杖、精神帽、首饰提升到那些怪的精神打不动的程度貌似也能算是一种生存能力。不过不知道这样实现得了不
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暂且无视10楼的这个“可能性”。那剩下两个格子应该还能学个骑士之誉、攻反或者攻无什么的。可以穿身8黄拿个近战武器充当一下人盾顺便还可以自然反击多打几次。巫术感觉好像既对自己工作有利还要对队员也有利似乎攻吸、攻无有点用。
另外不太确定如果人攻击很低去用高级小刀效果如何。时道也有远程攻击武器的技能,一击必中这个技能感觉成长挺低,觉得似乎也就是战术意义大点。毒击主要还是中毒伤害的问题。低级的怪也没什么可毒的,吃毒的BOSS有也是后期版本才常见。
现在想想要是找个有超恢或者能学超恢的人物当开始折腾也有点难度。之前想充当人肉蘑菇二号机的号已经太监,所以拿的是60多的前士兵转的法师。太监的那个还需要练到40才有可能学超恢。同样也需要烧上去再做转保
这段时间也练了两轮30升40了,再来第三轮还是战斗系真是我得吐了。
倒是实际想想超恢不学也行。反正我巫师都两个,还有两个会超恢的法师,要不还是算了。那倒是可以考虑拿废弃驯兽直接改名加转保转职。再把加点在以后升级时候修改一下了。
嗯……似乎拿驯兽改的话有点兴趣了。这样少了超恢还多一个技能栏,这样可以加上明镜用来回血了。
不过我的盗贼倒是没有转过职刷转保(指时长),先和其他号一起练级。大号帮忙打钥匙就职。最近一直在纠结一个问题,究竟是先作业(偷道具,但是狂掉声望)还是先4转 再开始干本行。被动技能和主动已经已经全被我烧满了。声望目前也就慈雨过一半,离4转还差好远。作为一个专摸BOSS的盗贼,成型后我是打算完全放弃攻击的,目前53级功血防敏平均加。毕竟时长有10周年等首饰还是比较耐艹的。以后打算洗点成满血防敏对半。技能就是非常乌龟的盗窃 5抗 恢复 因果(随时准备删)调教 功无/魔无 。但是因为一直在玩怀旧,成型非常慢。
昨夜啪吉拉已经把声望刷到春风了,其余没什么变化。
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