dnf装备的伤害dnf属强收益计算怎么计算

DNF90版本伤害是怎么计算的?DNF90版本伤害计算方法
作者:blinkshadow
发布时间:日 09:20
  DNF从86版本更新到90版本后,又多出了很多增加伤害的属性,类似于最终伤害,技能攻击力,黄追暴追,还有现在最火的属性附加伤害~那么我们到底该怎么计算最终的伤害呢?难道玩DNF还要求数学好吗?接下来就让小编给大家带来DNF90版本伤害计算公式详解,希望能帮到大家哦!  DNF90版本伤害计算公式详解  1、最终伤害  最终伤害在90版本刚开的伤害是叫“所有攻击力”,看起来很高大上,实际上和白字伤害一样,不冲突,叠加计算,稀释情况比较明显,在标配恍惚三神器的时候,就已经达到了35%的最终伤害,在35%的最终伤害基础上,10%最终伤害带来的提升只有10*135=7.4%,并且在90版本后期,防具升级和海伯伦三件套的情况下,最终伤害稀释情况很严重。  2、黄字追加,暴伤追加  黄追暴追是90版本新出的伤害增加,不冲突,叠加计算,但同样是叠加计算,黄追和暴追比最终伤害好的原因是,基础黄字暴伤不会太高,标配恍惚的情况下都是20%并且黄追暴追的装备很少,基本上都是实打实的提升,类似于妖刀的35黄追,在恍惚的基础上提升率就是35/120=29%  3、属性附加伤害  属性附加伤害是90版本之后开始大火的一个属性,属性附加的计算公式(基础属强+220)/200*属性附加值,计算时,要用基础属强减去怪物抗性,但没有固定值这儿就不多算,举个例子,假设人物自身属强为350,支点的属性附加为18%,(350+220)/200*18=46.6%,属强越高,属性附加收益越高,但属强是存在边际效应,所以并不能盲目堆属强,例如为了冰柱的冰属性附加,扔了恍惚带冰雪套就是捡了芝麻丢了西瓜。  4、技能攻击力  技能攻击力就是四个字“为所欲为”,无冲突,乘算,没有边际效应,所以增加技能攻击力的装备少之又少,这也是荒古的立身之本,但值得注意的是,开了魔能荒古是乘算,艾格尼丝是加算,所以说艾格尼丝已经被石碑淘汰。  最后,黄字暴伤和普通白字就不多说了,而关于上文提到的这几种,最终伤害还是还是属于相对鸡肋些的,在装备成型情况下,最终伤害过高稀释得严重,所以暗影蔽日也成了公认的末流90史诗,属性附加,黄追暴追,技能攻击力都是毕业装备上才有的属性,想太过追求都能难。
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关于装备收益计算器
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之前在论坛下的一个计算器,今天算了一个装备突然发现一个问题,我换掉唯一的所攻装备的时候,没有所攻,他显示的减益是-15%,而在没有所攻的情况下,直接增加18所攻增益是18,为什么从18所攻变为没有所攻,他的减益只有15%?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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18/100*100%=18%&&去掉后18/118*100%=15%
等等,大佬,那我计算技能攻击力的时候,减少或者增加18%,他的正负收益都是18%,这又是为什么?&
好吧,当时都没想到用数学式来自己写一遍,多谢了&
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18/100*100%=18%&&去掉后18/118*100%=15%
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18/100*100%=18%&&去掉后18/118*100%=15%
等等,大佬,那我计算技能攻击力的时候,减少或者增加18%,他的正负收益都是18%,这又是为什么?
技能攻击力之间乘算 假如多个技能伤害数值ABCD
你的伤害就是1*A*B*C*D
你设置几个数字乘除试试看&
应该是计算公式的问题?
技能攻击力公式应该只是很简单的乘除1+x%&
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这个怎么用啊。。。
很简单的,看着就会填了&
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本帖最后由 晓空云悠 于
22:55 编辑
鳖懿 发表于
等等,大佬,那我计算技能攻击力的时候,减少或者增加18%,他的正负收益都是18%,这又是为什么? ...
应该是计算公式的问题?
技能攻击力公式应该只是很简单的乘1+x%
也就是说和原值完全无关,填多少取多少
其他加算属性公式:附加值/(原值+1)
这个公式在正数情况下不会有任何问题
但在负值情况下就变得和实际算法完全无关了
不过原贴楼主已经表态不会更新了
只能选择适应计算器只计算增益
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求计算器链接
直接搜索90版本装备提升以及稀释计算器,看到是COLG的网址就进去下,我也是这样下的&
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可以给个连接吗 我想要这个计算的
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等等,大佬,那我计算技能攻击力的时候,减少或者增加18%,他的正负收益都是18%,这又是为什么? ...
技能攻击力之间乘算 假如多个技能伤害数值ABCD& &你的伤害就是1*A*B*C*D& &你设置几个数字乘除试试看
原来如此,也就是说技能攻击力是直接乘除,而加算类的就是用具体加成数值来对比当前数值计算对吧?&
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本帖最后由 鳖懿 于
20:00 编辑
可以给个连接吗 我想要这个计算的
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作者:八毛鱼
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《DNF》装备的伤害收益如何计算
来源:游戏堡
&  DNF装备的伤害收益怎么计算?今天游戏堡小编就为大家带来DNF装备伤害收益的计算方法,快随小编一起来看看吧!&  【属性强化】&  首先是各种属性强化,很简单,每22点属强提供10%的伤害。&  假设0属强时,伤害为100,&  那么220属强时,伤害为200,&  320属强时,伤害为245.5,&  假设人物基础属强为220点,装备圣剑后,圣剑提供的属强部分带来的输出收益为&  (245.5/200)-1=22.5%&  虽然属强是吃奶率最高的属性之一,但是,&  在没有属性附加的情况下,属强的稀释非常严重,可以看到圣剑提供的100点属强提升的伤害依然不是很可观。&  这也是为什么90SS属强魔法石比不上空城泪、非缄默、石碑的原因。&  理论上55属强提升25%伤害,实际效果却比18%白字,18%所攻的装备要差。&  【独立攻击】&  然后是独立攻击,和属性强化算法一样,这里不多做解释了,有兴趣的朋友可以直接套用公式计算。&  【白字】&  白字,也就是所谓的“附加伤害”,多个白字之间加算,同样存在稀释的问题,不过90史诗(尤其是B套毕业以后)白字比较少,相对而言提升率还是比较可观的。&  大部分人都有12%(称号)+8%(宠物)+7%(宠物装备)=27%的白字。&  还是用简单易懂的方式表达一下,假设人物初始伤害为100的情况下,&  称号宠物宠装的27%白字加成情况下,伤害为127。&  如果此时装备一个无影剑,则变成57%白字,伤害为157。&  相对于你原本的127伤害,无影剑提供的30%白字效果实际收益为:(157/127)-1=23.6%&  所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%伤害,同样30%的提升,技能攻击力就没有任何稀释,30%白字效果就会大打折扣,那些大喊着“不也提升了30%伤害” “你们这是在玩文字游戏”的人,我想问一问,如果空城泪也有18属强,你选空城泪还是石碑呢?&  【所有攻击力】&  所有攻击力,和白字一样,多个所攻之间加算,可以直接套用上面的,不过为了方便理解,还是给大家用通俗易懂的方式举个例。假设人物0所攻的情况下,伤害为100,带非缄默,18所攻的情况下,伤害为118,提升18%。再上面的基础上,再加一个冥狱锁魂项链,20所攻, 伤害为138,相对于118来说,提升只有16.9%。&  【追加系列】&  黄字追加,暴伤追加,同上面的白字,所攻一样,都会被稀释。&  举例时间:&  假设人物初始伤害为100,带无尽贪食戒指+无尽贪食手镯,则为30%爆伤30%黄字,最终伤害1.3x1.3x100=169。再带一个传说腰带,提供6%额外黄暴,最终伤害1.36x1.36=185。相对于原本的伤害传说腰带的收益仅只有9.5%左右,而不是想当然的12%。&  【技能攻击力】&  技能攻击力强无敌,不稀释,全乘算,这个很好理解,这里不多废话。
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