QOP和dota2斧王岛创建英雄 哪一个打钱的速度快一点

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《DOTA》天灾全部hero简略分析
1  暗夜魔王:  定位:ganker,DPS。Ganker是因为他在晚上拥有一个强大的nuke/disable,以及超快的移动速度――追杀型ganker;dps则是归功于晚上超快的攻击速度,以及单挑的时候那逆天的禁魔+miss技能。  适合装备:魔瓶,撒旦,疯狂,吸血鬼的祭品,晕锤,魔龙之心,强袭装甲,大炮,冰眼,刷新,bkb  策略:首先要特别分析一下装备的选择,因为暗夜魔王作为dps还是比较特殊的。 一般的暗夜魔王后期有两个流派:高攻速晕流和高攻流。高功速晕流的基本装备就是疯狂+晕锤,配合夜晚的攻速加成可以达到一个很可观的境地。尤其配合上6秒的禁魔,在对面控制型法系多的时候很好用,并且,对qop和pom有奇效。而高攻流的代表就是撒旦+大炮。适合阵地战,消耗战。其他装备都是选用。值得一提的是冰眼和刷新。前者用来撑属性,因为暗夜的mana是很吃紧的,而他的2个指向性技能又如此的强大,所以用冰眼来撑3围很适合;后者论属性有回复能力+攻击力+攻速,对暗夜都有用,而且刷新大可以使16级以后的夜晚更长,合成平滑,在关键装备有了之后可以考虑一试。不过还是娱乐局尝试较好~~  其次关于暗夜的战术策略,可以solo,也可以和队友一起撑线。区别就在于solo的情况下在第一夜你需要担负起更大的责任。即使gank不死对面(偶碰到过对面痛苦+牛+骷髅王先知+魂守的组合,除了tb其他人都让我很难受~~tb到6以后我也很难受~~),也要给对方压力,间接打击对面的经济和等级。如果对面的阵容实在太好,那么撑线也是不错的,这时候就选择farm+配合队友压制的战术。暗夜初期不杀人并不会被废掉,只不过要转型为中后期dps,靠miss技能和装备在后期证明自己。只要有farm能力,以及学会用心理攻势,暗夜就能摆脱“初夜男”的尴尬境地。  半人猛犸:  定位:控场,dps。拥有可以逆转局势的大招,3个兼顾farm,aoe和dps的小技能,可以说除了是近战其他条件都很优秀的一个hero。打钱能力尤其出众,基本策略就是用钱把对面砸死~~  适合装备:狂战斧,跳刀,魔龙之心,强袭装甲等。   策略:初中期靠冲击波来nuke/farm/aoe/撑线等等等等。极低的mana需求,只需要一个虚无宝石就能基本满足日常开销。一般pub的策略就是迅速出狂战,然后看局势选择后续装备。不过在高水平的较量中小件+坚韧球然后直接跳刀是比较稳妥的出法,毕竟越早有跳,控场的能力就越早能体现。然后再慢慢farm出狂战斧不急。不算太难用的一个hero,只要大招放得好一般就能体现自我价值了。  潮汐猎人:  定位:ganker,tank,控场,dps。一个nuke/disable技能,一个tank技能,一个dps技能,一个控场大招――很全能的战士。。。。不过要把他用好还是不容易的。  适合装备:魔瓶,跳刀,魔龙之心,狂战斧,强袭装甲,刷新等  策略:初期可以用巨浪配合队友杀伤对方,一般到了6级在mana充足的情况下总能杀人,因为他的大招太“毁灭”了。出了瓶子就可以走gank路线,不想gank的话出坚韧球撑线也很常见,反正只要你在正确的时间正确的地点放出正确的大招就行了。理论上是看情况要不要出跳,不过虽然大招范围很大,我还是建议最快速度出跳,这样你就灵活了许多。然后就随便了。如果纯辅助流,想出刷新,那么建议用风杖或者40书来撑魔,反正这两个装备怎么都有用。刷新大好猛地说。。。。有机会一定要试试看噢~~   地穴编制者:  定位:ganker,后期dps。后期dps没人否认,不过我说他能做ganker,大概很多人没尝试过吧。如果队伍中dps多,那么蚂蚁完全可以走中期路线,n幽灵+缩地+连击就是一个很好的辅助gank的人选了。不过一般情况下,憋大件没什么问题。  适合装备:辉耀,大炮,蝴蝶,魔龙之心等。   策略: 用小魂侦查,n幽灵度过前期,神装出山,一般都这样~~打野能力低,混线能力强,所以尽量撑线吧。缩地的追杀和逃跑能力很强,是一个关键之处。裸3800的过程是痛苦的,但我们都会经历这个过程~~~  地穴刺客:  定位:ganker,辅助。除了一个pub娱乐技能外(那个皮~~),其他3个技能都是为了gank而存在的。辅助gank和单人gank都可行,对技术要求很高。   适合装备:魔瓶,达贡之神力,散失,风杖,40书等。  策略:线上用manaburn压制,用穿刺配合队友拿头。用最快的速度出魔瓶,然后就可以全场游动了。小强是一个不太需要装备就能发挥巨大作用的英雄,但是他十分依赖技能,也就是等级。尤其是7-11级这段时间,要在gank和撑线中做到最佳平衡,没有高等级技能支持的话你的杀伤力会远远不够。装备上我的意见是如果11级能出红杖,那就出它,否则就出风或40。用小强要把整个地图都看作为你的巢穴,要无视地图的距离,死呆在一个地方的小强只能是敌人的福气。游走中最重要的就是控F,宁可少些许钱少些许经验也要尽量把每2分钟的F收于囊中,因为小强基本是不会出恢复装的,没有神F的支持你只能杀一次人回一次家,严重影响你的发育。高手小强和非高手小强的区别就是,前者用大招杀人,后者用大招逃命。。。。嗯  地狱领主:  定位:tank+辅助+dps。最难杀死的hero之一,压线王,挺强的奶妈,恶心人的能力,这都可以用来形容DK。路线很多,可以适应几乎所有的状况,看似挺好用,不过要用到亲者快仇者痛还是需要功力的。  适合装备:辉耀,魔龙之心,强系装甲,先锋盾,散夜双刀,梅肯斯姆,各种武器等。  策略:由技能看DK作为tank是再合适不过了,辅助性也很好理解。Dps是在己方没有dps情况下的一种选择,因为dk的自保能力很强,所以可以放心出武器。一般情况下,DK裸辉耀还是可行的,因为他自保能力很强,前期仅靠技能就能和敌人对抗,所以身上没有装备问题也不大,而且打野能力也不差,所以憋3800还是比较容易的。这种DK只要注意一点就行了:出辉耀的时候是你最强的时候,一定要趁机推几个塔,或者pk几次,不要把辉耀当作刷钱工具,而是要把辉耀当作团战武器。  恶魔巫师  定位:ganker,nuke,辅助。2个控制技+1个超级nuke,显然是gank的好手。身兼Lina和小Y两家之长,不过说实话觉得比这两个人弱一点,有点四不像,不过最主要的原因应该是farm能力较弱~~   适合装备:魔瓶,风杖,跳刀,梅肯斯姆,40书,A杖,达贡之神力 等  策略:初期主升穿刺是肯定的,而变羊和抽魔如何平衡是要斟酌的。我的意见是变羊2级以后再升抽魔,然后再把变羊补满,原因是变羊是必须的,不过由于升上去mana耗费太多,所以2级足以,而接下来升抽魔可以让你在游走中顺势补充mana,配合魔瓶以保持gank的连贯性。后期就用来做控制,没什么太大花样   斧王  定位:tank,ganker,控场。拥有Dota里面唯一一个让敌人打自己的技能,不做tank天理不容。范围控制+cd很短的大招的组合也十分适合gank,同时反击陀螺的存在让斧王gank的时候并不像其他ganker那样要尽量找小兵少的时候出手,而是迎兵而上,这是十分有特点的。有了跳以后gank和tank的能力会被大大增强。事实上整天埋头打钱的斧王肯定不是一个好斧王――这是我说的~~  适合装备:跳刀,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,强系装甲――5个装备正好~~   策略:如果对位有近战,那斧王要学会合理的压制对方,基本思想就是利用反击陀螺刮敌人。同时随着等级的提升,对面肯定会忌惮斧王的吼,所以你大可在对方面前晃来晃去,时不时点对面hero一下用来击发陀螺玩。而如果有disable/stun的队友在,那就可以作为后手配合拿头了。 斧王farm还是很容易的,打野能力也很强,打出的钱用来尽快出跳是最关键的。团战就是扎堆跳吼,大招就是用来ks的,还是比较好用的一个hero。最后,斧王初期可以到2塔和3塔中间堵截一下对面的小兵,不过如果运气不好怎么都出不了陀螺,那可别怨别人。。。。。  复仇电魂  定位:dps。一般情况下,就是做后期dps。不过由于它速度快,有nuke,所以在初期可以客串一下ganker――其实也是farm的一种方式,只不过是farm人头罢了~~其实几个技能都可以视为farm技能,所以喜欢他的人很多――谁不喜欢钱呢?   适合装备:电锤(雷神之锤),蝴蝶,散夜对剑 ,大炮,冰眼,黑皇杖,辉耀等。  策略:基本思路是:顺势出电锤,逆势出双刀。顺势出电锤应该没问题,逆势为什么出双刀呢?无非是双刀撑血攻击两不误的原因。而且附加的速度提升可以用来帮助逃命~~出双刀farm能力会降低吗?其实不会的――至少在50分钟前不会,因为被压+初中期的条件下,很少会有大批扎堆的小兵出现在线上,那么清兵只要靠大招+闪电链就足以了,更何况被压的时候特别需要注意控线呢,靠补刀就可以了嘛。至于打野,2个装备差别也几乎没有。由于有技能1的存在,所以出bkb合情合理,当然如果对面控制不多那就不需要出。辉耀的提出主要是受了某场比赛的影响。而作为路人局来说,如果电魂30分钟前能顺利的鞋+n幽灵+辉耀,那完全鼓励出,因为辉耀的dps还是很可观的,再配合电魂的大招,真是杀人打钱两不误。 不过这毕竟是野路子,偶尔玩玩就可以了。。。。。  黑耀毁灭者  定位:dps,aoe,ganker,辅助。Dps指那个攻击力最强的法球;aoe指大招;gank指禁锢+大招;辅助指禁锢+光环。不知道这么说大家明白了没有。。。。   适合装备:A杖,风杖,40书,达贡之神力,刷新,黑皇杖等  策略:首先解释风杖,40书和红杖。提出这三个物品的原因是理论上只要智力+的多的物品都适合他出,冰眼除外。。。。。而如果一味奔A的话毁灭的能力就太单一了,或者说太过依赖于大招,和攻击速度很慢的法球――有人会出+攻速的装备么。。。。所以我用毁灭的时候都会适当考虑出一个辅助物品。如果对面dps/控制多,那我会出一个风(羊);如果对面有隐形,那大可负担起出40书反隐的任务;如果走gank流,那迅速做出红杖也是很好的一个路线。总之不要拘泥于镇魂和神秘法杖这两个物品――当然,如果2边阵容合适,那出5个A也是可以滴――不要拘泥嘛~~~要灵活~~~其次,关于战斗。初期禁锢+黄点+小鸡运挂件+6级大招杀人的策略是我比较喜欢的路线,毕竟如果6级前你能运来2-3个挂件,再配合禁锢,那你的智力和攻击力优势是很明显的,不利用一下尝试杀一下人就可惜了。之后一般都是撑线。毁灭不太会出恢复装的,所以走位要注意,要学会赖在线上不走。如果被放血了可以考虑运补给品,而不是回泉水再出来――我认为初期花点钱在线上多吃树多喝药水比频繁回泉水要合算得多。初中期有了大可以主动找人杀,后期团的机会多了以后就要把大留着团。同时注意不要用大ks,一定要先手找机会放,尤其对方法师多的时候,可以把大当作-mana来用。不过说到底,用毁灭都会有一个梦想,就是一个大5杀――梦想而已。&2  幻影刺客  定位:dps,ganker。Dps的定位没有问题。做ganker?其实主升1、2技能就是一个很好的辅助ganker了嘛~~当然不去gank没人会说你的,我写进来是因为我有一颗gank的心。。。   适合装备:狂战斧,撒旦,蝴蝶,黑皇杖,圣剑等。  策略:圣剑?恩,没错。每一个幻刺玩家也都有一个梦想――1个爆击XXXX。撇开梦想,用幻刺就是要学会如何在16级到来之前良好的发育自己。无论是farm还是偶尔辅助gank杀人都是为了钱。如果要裸狂战那建议多点一些黄点,不过我认为正确的做法还是n幽灵坚韧球过渡,把技能都学了,然后飘逸一点用技能辅助一下队友,不要一门心思打钱。当然在阵容可行的情况下,把前期的问题都丢给队友,然后自己埋头于森林间也是可以滴。总之在16级的时候你要具备出山的资本,否则要你何用?   混沌骑士  定位:ganker,dps。闪烁+stun的技能组合很适合gank,不过混沌紧缺的mana以及stun的rp因素让用他的人不太情愿去做一个ganker。gank还是farm?仍然是一个谁都要考虑的平衡问题。  适合装备:散夜对剑,散失,冰眼,撒旦,魔龙之心,吸血鬼的祭品,辉耀,狂战等   策略:混沌的装备很难选择。 本来不想把辉耀和狂战写进来的,但是考虑到后期混沌清兵能力较弱,并且打野能力也不强,所以如果局面决定了是一场后期战斗的话,出一个刷钱装也是可行的。不过混沌成型的时间就要被延后了。混沌要出什么装备?我认为是属形装。其实冰眼十分适合他,尤其对mana的补充很关键,但太难出了。双刀和散失各有各的好处,需要看对手的阵容来决定。心肯定是要出一个的,但光有心肯定不行。总之混沌如果真要走后期dps路线,是很烧钱的。我还是建议走主gank副farm的路线,小件+瓶子多配合一下队友,更甚者出一个净化刀特地用来中期的gank,后续的分身斧也很管用――毕竟大招的cs太长了。仁者见仁吧。我用混沌还没有出过2件以上的神装,不是很快灭了对方就是很快沦陷,所以对超级大后期混沌的装备搭配不是很有心得。这算是一个小遗憾吧。  剧毒术士  定位:ganker,aoe。超级ganker+超级打杂人员。传说中不需要等级,不需要装备就能主宰比赛的生物。4级的棒子可以几乎无消耗地farm所有的野怪点――包括roshan;2个减速技能让他gank起来威力甚巨;大招的aoe效果让对手谈蛇色变。这一切都看起来很厉害不是么?  适合装备:魔瓶,跳刀,40书,风杖,散夜对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒等。   策略:我想了一下还是把双刀等武器写了进来,毕竟路人局中还是很有可能逃开打杂的身份去做一个dps的。不过他的dps能力全靠装备,而只要是个人,装备上这些武器以后都能充当一个不错的dps――我要表达的意思你们懂了么。。。。好了言归正传。基本思路和小魂一样,从出门到比赛结束可以一直处于游走状态。包眼,控制神F,压制对方后期,消灭对方有生力量,以命换命等都是他的工作内容。很可能到死都只有n小件魔瓶鞋子tp这几个装备。不过作为一个ganker,以及考虑到蛇棒强大的推塔能力,飞鞋和跳刀这两个东西还是要尽力出出来――事实上由于棒子逆天的打野能力,同样是打杂的他要比小魂的日子好过得多。最后,和小魂一样,它并不是一个很难用的hero,但是真要用的好,用的pro,是需要很强的解读战局的能力的。战略型hero――这是我给他的定位。   骷髅射手  定位:后期dps,辅助ganker。Dps没问题。辅助ganker则是指利用它强大的爆发力,在gank中辅助输出,或者单独去偷袭那些压健康的敌人。事实上有隐形能力的hero都可以尝试gank。  适合装备:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,风杖,跳刀等。   策略:前期老实补刀。打野能力低下,所以需要学会长时间撑线。可以憋大件,也可以n幽灵后抓抓野,压力大的话出个跳刀是蛮好的选择。后期爆发力很强,不过本身很脆弱,如果碰到带宝石/眼睛的敌人要学会避其锋芒。最后,小骷髅还有放弃法球的打法,不过我觉得没什么意思。  骷髅王  定位:ganker,tank,dps。锤子是gank的资本;大招是tank的本钱;被动是dps的依靠。  适合装备:魔瓶,跳刀,辉耀,魔龙之心,强袭装甲,狂战斧等。   策略:除非队伍中其他人在初期都没有太出众的kill能力,否则不推荐埋头打3800,而建议应该多参与gank。有指向性stun的hero都要有意识地去配合队友kill。在锤子和跳刀的理解上,骷髅王和sven有异曲同工之处。Gank的时候不要总想着自己会打不到钱,而应该去想对面会变得比自己更穷。更何况骷髅王打野能力还是不错的,撑线能力也相当的强,不会发愁打不到钱的。如果队伍中没人出辉耀,那骷髅王还是有必要出一个,而狂战这个东西,我也只是写进来而已,个人觉得骷髅王更适合带辉耀。而拥有了辉耀,心和强袭之后,你就既是tank又是dps了――很美好的未来不是么?  狼人  定位:dps,辅助gank。不算太强的dps,尤其需要装备的支持。相比他的dps,我更情愿去发挥它辅助gank的能力――2小色狼+1大色狼,追杀卡位晕人偷袭无所不用其极。狼人想玩得好,关键还是得看那2条小狼用的如何。   适合装备:散夜对剑,晕锤,吸血鬼的祭品,撒旦,魔龙之心,强袭装甲,黑皇杖,狂战斧,辉耀等。   策略:1级开始就能引怪打野,或者线上混到3级以后带上一个圣殿就基本能无限打野了,当然狼人的撑线能力也是不错的。召唤出来的小狼可以当眼睛,当卡位的,当打断的,当dps,等等等等,可以说是比较万能的召唤单位,需要注意的仅仅是别让别人拿到小狼的lasthit就行了。如果打钱快,30分钟前能够小件+辉耀的话还是推荐出的,毕竟他是追杀型hero,同时也可以解决后期狼人清兵慢的问题。跑得快是个大优势,一定要利用好。  裂魂人  定位:ganker, dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑――这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。其实这依然是一个平衡的问题  适合装备:散夜双刀,魔龙之心,先锋盾,疯狂面具,振奋(强袭装甲),狂战斧,晕锤,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。  策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。一开始出个先锋盾也是很正常的,因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况,所以先锋能给你拼命的本钱,而先锋还能提供不错的打野能力。说到打钱,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛?其实没多少人怕他。。。。。。。。。ot  灵魂守卫  定位:dps,推塔者,客串tank。后期强大的dps和推塔能力毋庸置疑,而变身是当作大招来用的。换血的存在让他有了变相tank的能力。相对于其他后期dps,魂守无疑是成型较快的――撑线不错,打野能力强,生存能力不差,不需要太神的装备就能提供不俗的dps能力。总结2个字:不错。  适合装备:散夜对剑,冰眼,蝴蝶,魔龙之心,大炮,强袭装甲等。   策略:初期可以混线,可以打野,这取决于双方对位的hero。分身要灵活运用,例如骗技能,骚扰,当眼睛等。装备上比较稳妥而且流行的路线是n幽灵+双刀,这时候就已经挺强的了,然后再慢慢出其他神装。魂守最强大的是他的推塔能力,如果足够飘逸的话,会让对方抓狂的。最后,魂守还有隐刀+红杖的娱乐玩法,很刺激,很找抽。。。。。。。。。。   冥界亚龙  定位:ganker,dps,tank。算是最强ganker之一,而且是团队gank的带动者。后期看局势选择走dps还是tank,也可以出辅助装,总而言之是一个除了清兵其他都很强的hero。   适合装备:魔瓶,跳刀,蝴蝶,大炮,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,40书,风杖等。   策略:VIP最重要的就是等级。除非队伍中有tinker等hero且他们极力申请中单,否则vip就是中单的最好人选(还有边路单对单的情况,雷同)。当然中单的你就要担负起更大的责任。压线能力很强,一般的策略是在把对路的敌人打爆后,差不多7级左右的时候开始游走,满场飞。中单的Vip要会利用打等级差和装备差。强力建议一开始就迅速出3-4个幽灵,再结合等级、以及初期可以升黄点的优势,这时候你就是全场最强的存在,然后就是疯狂的压制。一般捉到一个人他不是死就是被逼回城,这样可以严重打击对面的等级和经济,然后慢慢拉开双方差距,把优势化为胜势。看情况先出跳刀还是先出飞鞋。中期以后虽然你身上有2件没有提高自身能力的装备:跳刀和飞鞋,但是由于等级优势和vip本身的特点,你依然可以在战斗中大放异彩。进入到后期就要结合2边阵容选择恰当的路线。Dps,tank,辅助,都是可以的。总的来说,vip要会压制,要会配合,要会找平衡,要会选择装备,要会面对和处理后期清兵慢的问题,等等。如果是只会一个大然后追着C的vip,那仅仅是初级阶段而已。  末日使者  定位:ganker,辅助。Doom的定位比较模糊,主要是他这个hero比较特殊。基本上拿得出手的就是一个大,其他例如dps,tank,辅助等手段都得靠装备来实现。不过打钱有一定优势,而且等级炮在初中期用得好的话威力还是很可观的,所以基本思路还是和敌人打时间差。如果想和对面一起憋神装?那多数是要失败滴。  适合装备:辉耀,A杖,刷新,达贡之神力,风杖,魔龙之心,强袭装甲等。   策略:出不出辉耀算是doom的第一个选择。由于doom有稳定的额外收入,同时等级炮+大招在初期具有很强的威慑力,因此裸3800并不算一件很难的事。但是,还是那句话,把初期比较容易得到的的5000块钱花在辉耀上值不值得。Doom不像ug啊,骷髅王啊,熊啊之类的,迅速出一个辉耀就能带队团战、push了。Doom要出人头地还是得靠别的装备――A杖和刷新,因此辉耀多数会沦陷为一件纯粹的farm装,然后还得再配上飞鞋,这样你装备成型的时间就拖得太长了。常常有辉耀+飞鞋的doom在40分钟左右开始陷入无尽的打钱―团战/gank―死亡的恶性循环中――因为本体太脆弱,而且除了一个大就几乎没有用了。相反,如果开始30分钟的5000多块钱用在镇魂+兼任球上,然后再花10分钟出A或者刷新,那么战斗的时候你就强硬了许多――尤其是刷新。虽说有了辉耀和飞鞋以后打钱速度确实有提升,但是对doom来说是开始40分钟打7000容易还是在40分钟后的XX时间内打7000容易呢?这都是要考虑的问题。可以概括地说,如果doom第一件装备是3800,那么就预示着不是速推就是打big game,而这两种情况是否有利还得看双方阵容,因此分析局势和阵容等一些大局观的问题,对doom来说是非常重要的。简单的来说,如果你判断出要速推,那可以用最快的速度出辉耀然后作为武器来推进――只不过效果比熊等要差,也可以用最快速度出红杖等辅助物品,配合法师们用技能rush;如果你判断出比赛会在30-50分钟之间拉锯,那么直接奔A刷是我觉得最好的选择;如果你觉得战斗至少要持续1小时以上,那先出辉耀也行,直接A刷也行,1级红转A刷也行,等等等等。灵活处理状况没那么简单的,需要颇多的战斗经验才能做到最合理。   沙王  定位:ganker,aoe,变相控场。最强aoe之一。大招具备翻盘的能力。很强大的一个范围stun技能。具有不错的清兵手段。是一个无论cw还是路人局都能主宰战局的hero。  适合装备:魔瓶,跳刀,40书,风杖,狂战斧,魔龙之心等。   策略:第一大件一定是跳刀。有无跳刀可以说是天上地下。初期线上配合队友拿kill,一般3级以后的穿刺就很容易做先手了。有了瓶子之后就可以开始游走。没大招的时候以配合为主,而有大招时就可以尝试单杀一些敌人。用SK有很多很多小技巧,在这里就不细说了(之前的hero也只说了大局嘛。。。否则每个hero都要XXXX字了。。。)。虽然说跳刀是SK的第二生命,但千万不要为了farm出跳刀而站死在一条线上。Gank才是SK的主旋律。否则你在大好时光和敌人比赛打钱速度,那到时候你就不是跳进去杀人,而是跳进去送死了。后期我倾向于走辅助路线,除了40书和风杖以外,其实我红杖和刷新也出过。。。。娱乐一下嘛。如果本方缺少后期清兵的hero,额外出一个狂战斧也不错,配合尸爆就可以很简单的清掉扎堆的大兵 ,反正SK的装备栏还是比较富裕的,自己可以尝试不同的装备组合,当然要有针对性才能有好的效果。&3  蛇发女妖  定位:ganker,dps,tank。大招可以说是最强追杀技能之一,cd短,效果好,如果不活跃在gank的舞台上那真是浪费了,而且还有一个nuke技能来帮助gank。Dps和tank需要装备的支持,而且都是比较昂贵的装备。   适合装备:冰眼,林肯,风杖,40书,达贡之神力,电锤,蝴蝶,大炮,金箍棒等。   策略:看我写的装备就知道,大naga差不多有3种路线。一是属性流,靠魔法盾吃饭,后期属于半肉半dps的存在;二是辅助流,用这些装备配合大招,可以给队友全方位的支援,3个装备对mana提升都挺多,变相也可以提供一定的tank能力;三是纯dps流,最多出一个冰眼(好贵的。。。),追求极限的dps能力。而和那些传统dps相比大naga的优势就在于多了半条血,可以不必特地出一个撑血装。如果是实力接近,类似cw的比赛,无疑辅助gank型的大naga更吃得开;而一般的pub局里面属性流+dps也很不错。孰优孰劣还是看情况而论的。   食尸鬼  定位:辅助gank,后期dps。如果要用一个词来形容它,那肯定是:畸形。面对面单挑在很多情况下确实很强,但是dota是10个人的游戏,而且是一个充斥着偷袭杀人的游戏。。。。后期dps没问题,而且他是一个磨血持续型的dps,全靠吸血嘛。辅助gank?你没看错,毒针是最好的辅助杀人法球之一,一般只要被粘到,就很难逃脱食尸鬼的撕咬了。所以, 有意识的参与队友的gank对食尸鬼来说很重要,这可以称为“反客为主”。毕竟一味地防守,一味地插眼打野,可能并不是最好的发育途径。  适合装备:散夜双刀,魔龙之心,撒旦,蝴蝶,晕锤,黑皇杖,大炮等。   策略:线上一般是老实打钱的主,不过如果线上阵容允许,一开始鞋子+毒针帮助队友一起拿kill还是有可能的,我自己就碰到很多次。。。。出其不意往往会收到奇效噢~~当然一切以安全第一。如何在高压下快速打钱是一个基本功,在这里就不多赘述了。要提的是对食尸鬼来说,装备的选择尤其关键,特别是和时间轴对应起来的装备体系。这句话可能表达有问题,但意思应该能理解:要判断哪些时间段会发生连续战事?而在这个时间段前你能出什么装备?出什么装备最好?食尸鬼第一大件肯定是和提升生存力有关的,这是毋庸置疑的。但是能提供生存力的装备有很多,比如散华(双刀),比如西梅斯特的斧头(心),甚至bkb。直接出纯攻击装的狗有没有?有。但他们都英年早逝了。当然这都是把对面想成比较好的阵容的情况。如果阵容允许,发育太顺,你点金+飞鞋+撒旦+蝴蝶+大炮等等都不是不可以。我的意思可懂?一般情况下还是推荐从散失开始,虽然中庸,但是平滑安全。然后再打造别的装备组合。特别提一下,一开始的首笔2000金可以出点金,也可以出一个水晶剑。前者的策略大家都知道,后者是一个很合算的小武器,可以帮助你在6-11级提高打野效率,而到大后期也能变为大炮。关于装备和局势的判断其实还能说很多,不过太琐碎了也太难说全了,只要掌握基本理念,会自己分析就行。最后再呼吁一下一定要辅助gank啊,敌人肯定会郁闷的,嗯。  受折磨的灵魂  定位:ganker,aoe。一定程度上输出最强的法师。超级大ganker。也是最强的清兵推线推塔的hero之一。   适合装备:魔瓶,跳刀,风杖,A杖,黑皇杖等。   策略:线上配合队友拿kill。一般是做为后手,技术过硬以后先手的成功率也比较高,这点和lina是一样的。有了瓶子以后就可以游走gank了。即使T不到人也能靠强大的G追死敌人。一开始不必特别考虑farm,只要有瓶子小件足以,因为初期只要靠T和G就能杀成神了。最主要的是,中后期刷钱实在太容易,不愁打不出装备。中期基本还是先出跳刀为主,然后在飞鞋,风杖,镇魂之间排一个序,大致如此吧。要用到PRO还是很难的,不光是能不能T到这么简单。  死灵法师  定位:辅助。只能用辅助来形容他,因为他的技能搭配算是比较特殊的。可以奶,可以aoe,可以辅助dps,可以有强大的nuke效果――就是辅助,恩。  适合装备:风杖,A杖,达贡之神力,刷新,梅肯斯姆等   策略:撑线,压线能力不错,到了6以后可以配合队友杀人。总的来说16级以前比较不温不火。个人出得最多,也是比较推荐的装备路线是风-Mek-A,平滑且有效,攻守平衡。如果对面贫血多,而你20分钟前能出红,那第一大件出红用3连击杀人也是蛮爽的。把对面dps压成狗就是胜利,而对面的肉?16级以后自动退散了。话说得很happy,不过是没那么简单滴,辅助hero要兢兢业业不是什么人都能做到的。最后,关于3800,如果你是敌人,那我欢迎;如果你是队友,就请接受我的审判。   死灵飞龙  定位:tank,tank,dps。挺纯粹一个hero。基本是后期恶心人的命。一切都怪那万恶的被动。   适合装备:辉耀,风杖,梅肯斯姆,魔龙之心,强系装甲等。   策略:撑线压线能力都很不错。法球算是初期最赖皮的法球之一,mana基本是扔不光的,伤害也很不俗,还有恢复能力。。。。大招是他的灵魂,侦查,dps,打野都靠它(们),而且对特定的敌人有奇效,比如剑圣。。。。。最适合辉耀的hero之一。后期tank和dps能力很强,特别注意他是一个智力型hero,所以出一个风杖是很合算的哦~~。最大的弱点就是成型时间太久,尤其依赖装备,没有逃命能力等,导致用起他来总觉得会别扭。。。。。。。。  死亡先知  定位:ganker,辅助,aoe,推塔者。初期最强大的aoe之一,cd短,距离远,伤害高,废魔相对低。一个范围沉默――有沉默的人都是有前途的人。一个一定程度上来说是dota里面攻击力最强的技能。搭配起来就是很全能的一个hero。唯二的缺点就是容易死,没stun了。  适合装备:风杖,梅肯斯姆,跳刀,达贡之神力等。   策略:R用来压人很强,如果出门碰到一个sobi+若干透明的死亡先知,并且在3-5级不计后果的对你疯狂的释放腐臭蜂群,那恭喜你,你被恶心了。。。。。如果他的队友碰巧还带了圣殿,那简直是让人抓狂。不过这种情况还是很少很少滴。。。。。R用来打野也很不错,尤其是打那些单位多,hp少的野怪,比如3绿皮,狗头1家,2中2小Sa等,这点要善加利用哦~~ 虽然没有stun,disable和nuke,但是仍然建议他多参加一些gank,因为R的cd实在太短,除非被gank对象一开始就站在塔下,否则在他逃到安全区域前至少能放2个R,这个伤害就很可观了。而装备上只要1回2戒指+2树枝+1虚无就能基本支持频率适当的gank(这个装备很经典哦~~嘿嘿)。在经济上同双头龙类似,初期再穷到了中后期还是能迅速积累财富,因为有很强大的aoe――这句话的意思就是你要担负起眼睛的开支。。。。。。。当然死亡先知最关键的还是沉默和大招的释放,在这里就不赘述了,属于基本常识了,恩。。。。。  痛苦女王  定位:ganker,aoe,转dps。2个会blink的hero之一,又是一个法师,又兼有disable和aoe技能,不能不说gank的能力太强,太强。。。。。 当之无愧的队伍灵魂,无论是cw还是路人。  适合装备:魔瓶,风杖,达贡之神力,40书,林肯,A杖,刷新,电锤,冰眼等。   策略:初期可以solo,可以双人,不过等级对qop来说的的确确是最关键的。在等级领先时,即使没有装备,仅靠瓶子+小件也能让qop在7-11级之间杀成神。 第二关键的就是装备的选择。在瓶子+小件之后,到底是风,还是红,还是40呢?要看双方阵容靠经验来判断了。你一股脑全部都出也不是不可以。。。。。第一大件出来后一般就是飞,然后就进入后期的选择。可以继续增加辅助性,偏法师,A刷qop我尝试过的,很潇洒。。。用一排字母来总结就是:WBFDFBW。。。。。可以转dps,比如冰眼,比如再出个电锤啊,金箍棒啊,大炮啊,甚至圣剑啊之类的。在对面指向性技能多于2个的时候也可以第一大件出林肯,配合B可以让敌人对你恨之入骨。最后,qop是个很难用的hero,不过一旦用得好,对方就会早退。  屠夫  定位:ganker,辅助,tank。单人gank最强的hero之一。2大变位技能之一(还有一个是VS咯),伤害最高的小技能,效果最好的单体控制技,最…………还要我列出7宗最么。。。。   适合装备:魔瓶,挑战头巾,先锋盾,梅肯斯姆,魔龙之心,强袭装甲,风杖,40书,达贡之神力,林肯等。  策略:装备的选择方面:出了魔瓶开始杀人了再说。一般来说对面技能多就挑战,对面物理多可以先锋,又或者直接瓶子+小件+飞鞋。大局观,意识,技术,装备的选择,心理学等都是屠夫的关键。最难用好的hero之一。Ganker方面无需多谈。辅助么可以用装备来提升,比如那三个智力物品,既有额外的技能可以使用,又能增加不少的mana,还能提供很多乐趣,大家有空一定要试试看哦~tank方面屠夫俗称“烂肉”。不过如果刷了20+的力量,+心+强袭+挑战,那就能变成一块合格的肉,被另外9个人赞誉:我们认可!屠夫最强的隐藏能力是控场,尤其在攻城战中体现的淋漓尽致。谁都不想在没准备好地情况下被逼着团战,更不希望自己是4v5的直接原因。。。。VS好歹是4v1+1v4呢~~最后,我屠夫碰到过己方需要速推的情况,于是我就出了mek+密法,协同4个队友在对方高地前赖着不走,效果也不错。虽然屠夫看起来很笨,但是控制者一定要灵活机动哦。   巫妖  定位:ganker,辅助,AOE。很强的nuke,很强的冰甲,很强的无限mana,很强的大招。。。。为什么cw中出场率降低了呢?因为生存差,没后劲,farm难。。。。pub中这都是要注意的地方。  适合装备:梅肯斯姆,跳刀,达贡之神力,40书,风杖,A杖,刷新等  策略:说实话我用lich还真没出过那么多装备。一般就是mek+飞+跳刀+一个大件就没了。因为后期清兵能力实在低下,打野能力也很一般。不过打的就是前期,千万不要迷恋线上的补刀哦,一定要大力gank.第一大件一般在mek和跳刀中选择,当然偶尔也会出红.nova和大招千万不要仅仅当作nuke,很多情况下要作为disable来对待.如果初期无所作为,那基本是没用了,没有例外….   巫医  定位:ganker,辅助,aoe.这个aoe指的是大招,不过比较另类啦~~gank和辅助能力一流,爆发力和持久性都很出众.另类很适合形容它,嗯.   适合装备:风杖,达贡之神力,跳刀,黑皇杖,A杖,洛萨之锋等.   策略:巫医最灵魂的技能是什么?诅咒呗.看家本领,最恶心人的技能之一.用巫医我最喜欢的一句话就是:你已经死了……同很多hero类似,如果你红杖能很快出来,那推荐出,这样gank起来威力甚巨.不靠大招都能轻松杀死1000左右的敌人.关键物品是跳刀,bkb和隐刀,可以看情况选择1个或2个出.毕竟16级以后大招能打3个人,保证了大招就是保证了输出.其他方面尽量撑魔,因为他有一个非常强大的治疗技能.技术最关键,只要靠技术就能发挥巨大作用的一个hero.最后,我有2个梦想.一个是虚无+诅咒+lina大,很简单就能达到的要求,不过没玩出来过……还有一个是猛犸大+啤酒瓶+诅咒+自己大+sk大+女王大+lich大,对象是5个6心的单位.不过我知道永远都实现不了…… &4  虚空假面  定位:dps,控场.最强控场技能,也是唯一会导致自己团灭的一个技能…还有,最强的dps,有人唱反调么?当然,要计算rp滴……….  适合装备:疯狂面具,蝴蝶,大炮,狂战斧,刷新,圣剑等   策略:首先在这里举行一个最应该出XX装备的hero的小活动.这里所谓最应该,既指他相对于其他hero的优先性,又指他对这个物品的依赖性.其中先知的假腿只有优先性.  最应该出疯狂的hero----------虚空  最应该出飞鞋的hero----------tinker  最应该出跳刀的hero----------SK  最应该出假腿的hero----------先知(其实精灵熊是最应该的,先知我也出过飞鞋的,不过这里就这么写吧,因为先知确实很特别)  最应该出散失的hero----------长矛  最应该出A杖的hero----------蓝胖  最应该出吸血鬼的hero--------小狗头  能想得出的是这么多,如果一定要定量的来判断,就是有无装备的战斗力和威慑力相差50%以上.如有异议…比如辉耀,我觉得有UG,死灵飞龙和血魔3个候选;比如红杖,有骨法和巫医2个候选;等等.不过这里我只是粗略的玩一下,大家不必当真,看过拉倒~~  回到正题.为什么会引发上述思考呢?当然是要论述疯狂对虚空的重要啦.除了必要的N幽灵之外,虚空尽快出疯狂是必需的.否则就是废人呀废人…我现在中意的路线是3幽灵疯狂鞋子回城,然后看局势要不要做假腿,还是飞鞋,还是直接蝴蝶.如果说疯狂是虚空的灵魂,那么蝴蝶就是虚空出山的本钱.关于狂战,我出得不多,我的意见是即使出也要在疯狂蝴蝶之后.关于刷新,25级虚空的mana正好够2个大+1个刷新,后期有能耐的话出一个还是不错的.用虚空最大的不满是什么?格子不够用…装备无法面面俱到.每个人用虚空应该都有自己独有的神装观.我最喜欢的搭配是疯狂+蝴蝶+大炮+圣剑+刷新+飞鞋.肉?虚空要肉干嘛,如此不自信玩什么虚空…  血魔  定位:ganker,dps.gank靠技能,dps靠装备.最强的技能是禁魔,而且实在是太强了,不过如果你给幻刺之类的hero放….恭喜你,你们团灭了…   适合装备:辉耀,蝴蝶,大炮,魔龙之心,散夜对剑,撒旦,疯狂,强袭,黑皇杖,40书,达贡之神力等.   策略:可以线上farm憋3800,的确速出辉耀的血魔是很厉害的.不过更建议搞点小件然后有大就去杀人,毕竟主动进攻杀人才是dota的制胜法宝.曾经用血魔玩过类似cw阵容的比赛,主升禁魔,然后有了大之后就去gank对面的法师,让对面有魔放不出,被活活敲死.在反gank的时候禁魔也是非常强,尤其算好对方技能的cd之后,可以让对面的hero连续20s以上只能靠普攻,对那些算好hp和cd准备越塔强杀的ganker有奇效.另外,第一大件出40书,或者红杖配合gank也非常强,给你大之后你怎么办,跑也不是不跑也不是---纯辅助gank型血魔,推荐尝试.不过一般的还是以尽早出辉耀为战术要点.最后,我推荐血魔出一个吸血,让他无时无刻在涨血,做一个持续型dps,比较好.  遗忘法师  定位:ganker,aoe,辅助.撑线压线能力非常强,辅助能力非常强,推塔能力非常强,团战作用非常强……就是强嘛,不过技术要求很高,虽然看起来很好用的样子.  适合装备:风杖,达贡之神力,梅肯斯姆,跳刀,黑皇杖,A杖等.   策略:3个小技能比大招都更有用..尤其是棒子,阵地战的bug技能,战场上敌人最想最快消灭的单位之一.mana的成长非常高,故一般出一个虚无就能满足日常需求了.同很多hero类似,如果能够很快出红,那推荐出,然后就走上gank之路.如果不出红,那可以选择撑线,主要作用就是团战.衰老,棒子,大招等该怎么用,在这里就不多说了~~最后,说到大招,偶有一个构想,就是小Y锁住,然后骨法,魂守和恶魔巫师3人同抽,肯定会让被抽对象欲仙欲死~~   影魔  定位:ganker,aoe,dps.自带dps技能,imba的3压,威力可以无限想象的大招,造就了一个可以应付各种场面的hero.   适合装备:魔瓶,跳刀,洛萨之锋,冰眼,撒旦,黯灭,强袭装甲,蝴蝶,魔龙之心,黑皇杖等.   策略:除了3压和大招的释放技巧,SF最关键的就是装备的选择,或者说是法球的选择.集中的矛盾就是黯灭冰眼2者不可得兼.看喜好吧.我曾经出过黯灭+蝴蝶+强袭的不要命套装,揍起人来确实很爽.由于SF是一个全期hero,所以他可以长时间压线,也可以活跃在gank的舞台上,合理分配是基本功啦.关于跳刀还是隐刀,个人prefer跳刀,不过也有隐进去跳出来的说法…持保留意见……  幽鬼  定位:dps,tank.持续型dps,变相tank,4保1的热门人选,翻盘者.  适合装备:辉耀,散失,魔龙之心,蝴蝶,散夜对剑,圣剑等.   策略:farm3800专业户,不成神便成鬼..不过重压之下先出散失也是可以的,否则你就是团队的累赘.有出双刀的,不过散失更加流行,也的确更加有用.辉耀+散失+心之后你就身兼dps和tank了,团战作用非常大,单人追杀也非常强劲.当下有一句话:如果repick幽鬼那多半是MH..听过算数哦,不要当真哈~~~最后,关于UG我也有一个梦想,就是5圣剑+刷新,这样就能在泉水里数钱了.不过可能么?……  鱼人守卫  定位:ganker,dps.身兼主动stun和被动stun的只有2个:鱼人和白牛.从这点就可以看出他的价值.小技能都适合gank,大招更是imba得一塌糊涂,不杀人还真是浪费了啊.  适合装备:疯狂,撒旦,黯灭,跳刀,黑皇杖,先锋盾,魔龙之心,强袭装甲等.   策略:冲刺+范围晕在gank的时候可以抢先手,也可以很轻松的追杀你队友已经鞭长莫及的敌人.被动的概率很高,在一定频率的支持下接近于无限晕.大招cd短,废魔低,可以控制2个敌人,或者让一个对象无限被窥视.出不出黯灭应该是2个流派的分歧点.如果要追求极限的-防效果,就黯灭+强袭,这样被来一下神都挡不住.一般我还是倾向于在疯狂和撒旦中选择一个,前者必须要bkb来配合,后者比较稳健,不过攻速相差很多.虽然鱼人是力量型,不过把它看成敏捷型才对,只不过为了突出敏捷这一隐藏属性,需要昂贵的装备来做引子就是了……  育母蜘蛛  定位:ganker,dps,推塔者.zz的被动和狗类似,属于咬上了基本就放不开的类型,故用来辅助gank是可行的.而且他还有一个nuke,一个适合拼命的大招,所以要灵活选择战术,不要钻进树林就不见人影了.成堆的小zz确实是推塔最强的存在,如果阵容满足一定条件,那几乎是无解的.dps方面zz很需要攻速,及其尤其特别非常需要,恩.  适合装备:蝴蝶,强袭装甲,黑皇杖,大炮,吸血鬼的祭品等.   策略:带一个圣殿就能无限打野了,用网撑线也不错.初期路线比较活跃.第一大件如果是辉耀的话一定要趁早利用优势开始push,因为zz出辉耀就是用来进攻的.刷钱?这么多小zz是吃素的么?一定要会物尽其用啊.大招确实很强,敌人当然也明白这一点,所以需要bkb来帮忙,这点和sven类似.zz应该是最深得游击战精髓的hero之一,遍布天下的网就是一个个抗敌根据地.有了大可以出来活动活动,大没了就钻进树林继续打钱.不过说到底zz还是一个很弱势的hero,尤其受制于对面阵容.如果对面有猛犸啊,qop啊,骨法啊,lina啊之类的存在,那别提多憋屈了.不过,主升网用来侦察和排眼确实很不错,如此即使再被压zz也能发挥巨大作用,这点倒是很不容易.  风暴之灵  定位:ganker,dps,辅助.拥有最强的提升攻速的技能,还有一个效果和攻速直接挂钩的被动,如此不做dps那真是可惜了.大招和防魔盾辅助效果一流.总而言之2个熊猫hero都很强.  适合装备:风杖,跳刀,电锤,冰眼,金箍棒,大炮,蝴蝶,强袭装甲,黯灭等.  策略:撑线能力和压线能力不错.尤其适合和tinker这样的人对路.3级以后可以几乎保持无限防魔盾的状态,让对面的nuke看着你干瞪眼.被动可以用来恶心人,发动的时候就用来A对面会让敌人浑身难受.可以适当配合队友gank,比如大招追人啦,防魔盾给需要拼命的队友+啦,双手发光的时候A敌人帮忙disable啦之类的.装备方面,风和跳是不会有异议的,有了风就几乎是永久80%的IAS,比vip和电魂的要强太多了.跳刀配合大招能实现各种有趣的战术和技巧.分歧点一般在于黯灭和电锤.个人倾向于电冰组合,刷钱快,稳健,攻守平衡.之后是继续提速还是追求高攻就随意了.总的来说是成型比较快的dps,中前期对团队能有很大支持,而后期的表现也令人满意.都是好话,不是么?支持国货!嘿嘿......  神灵武士  定位:ganker,dps,辅助.七伤拳的传人.被人打还会兴奋地大叫”我还要”的变态。。。是一个非常看对面眼色的hero。  适合装备:跳刀,先锋盾,魔龙之心,撒旦,黑皇杖,大炮,金箍棒,强袭装甲,蝴蝶,40书等。  策略:1级最强的法球之一。无论后面是否要用,1级建议一定要升,而且一定要用。没有人被标几下还能坐得住的。活血术很强,不过不要频繁释放,以免关键时刻失去了反杀的依靠。初期可以n护腕,也可以搞一个先锋。有了大招要记得去gank。大招cd短,disable强,废血多,是一个黄金gank技能。装备最后提出的40书就是走gank路线的选择。5秒减速可以让那2个小人提供非常可观的伤害,同时+的mana上限也能提供活血术的使用次数,是一个很不错的辅助装备。不过一般情况下还是走肉流较多。如何让半血的自己更强,就是神灵追求的目标。同时,为了不至于在自己最强的时候突然被控制住然后顺秒,就经常需要bkb的支持。说他非常看对面眼色,是由七伤拳的特点决定的。神灵擅长持久战和拼命战,而如果对面有nuke和stun,那简直是毁灭的打击。“适合虐菜”,如果这么评论他,我也不会说no的。。。。。。当然yes也不会。。。  圣堂刺客  定位:ganker,辅助,dps。乍一看4个技能除了被动都是bug。真正的无敌,攻守皆可的隐形,近乎无限的减速。不过很难用,也比较看对手的眼色。  适合装备:黯灭,蝴蝶,大炮,强袭装甲,林肯,40书等。  策略:我一共只ran到过3次圣堂,而且都是中期结束,所以后期的装备比较没有经验。不过也可以侧面证明它是一个靠技能吃饭的hero。7-16级,只要飞鞋+小件,就能把对面骚扰得痛不欲生。关于技能释放的技巧和心得,按惯例在这里不赘述。需要提醒的就是千万要满场飞起来。应为大招实在是太YD了,被盯上就基本救逃不掉了。玩圣堂特别要学会和队友交流,同时队友也要对这个hero非常熟悉,觉得追不上,逃不掉的时候要相信圣堂,因为它的大可是有2000的距离。玩圣堂可以考虑和队友共享操作,这样事先布置好的陷阱如果你没有注意到的话,队友可以帮忙释放。装备方面属性+武器就可以,不必出肉装。毋庸置疑黯灭是最适合它的武器,配合D能有夸张的-防效果,再加上R,就是自带圣剑的存在。40书我用过,和其他disable的思路一样,这可以成为一个公用的技巧了。林肯是因为我有一次3幽灵1飞1坚韧后变的,还是蛮实惠的,因为圣堂可以是一个不回家的人。最后,关于跳刀和隐刀,可以不出,也可以出。。。这不是废话么。。。所以我不评论了,个人觉得如果技术到位,还是不必出的,况且死就死吧,怕什么。。。。  仙女龙  定位:ganker,aoe,辅助,控场。Bug英雄,我只能这么说。会变成Banlist的常客的,我坚信。。。。连招很好放,技巧也就是E和F的时机而已。最主要的就是大局观,作为要带动全队gank的人物,意识胜于一切。一定程度上和qop很像。  适合装备:魔瓶,风杖,达贡之神力,跳刀,冰眼,林肯,刷新等。  策略:压线能力超强,solo,甚至1v2的热门人选。如同qop一样,puck及其渴望等级优势,因为高等级的技能是他全场gank的依赖。红杖是最流行的,配合RWC,可以秒杀很多敌人。如果一开始出了坚韧,那第一大件林肯也不错,配合F可以躲避很多伤害,大大提高生存力。反正是bug,就是厉害。  深渊领主  定位:ganker,aoe,控场,辅助。刷钱王,本身没有任何dps潜质,所以安心做辅助吧。有不错的控场能力,继斧王和老牛之后又一个对面小兵越多越强的人。大招很有特色,后期战略潜力无限。  适合装备:风杖,40书,密法,梅肯斯姆,狂战斧,先锋盾,魔龙之心,强袭装甲等。  策略:初始攻击力高,补刀还是不难的。T是gank和反gank的利器,而且用起来很傻瓜,很容易和队友配合。火雨和尸爆是aoe,另外尸爆的打断也会有额外的惊喜。前期大招一般用来做回城的用处,可以剩一笔开支。。。比较适合直接奔40书,或者风杖。辅助hero嘛,没什么太大花头。后期如果实在钱多,那就干脆出一个刷新,飞过去再飞回来,敌人肯定疲于奔命。不过我没试过。。。  不朽尸王  定位:ganker,辅助。大招是一个gank神技,小技能都是辅助。  适合装备:40书,跳刀,辉耀,梅肯斯姆,吸血鬼的祭品,强袭装甲,魔龙之心等.  策略:打野或者撑线混到6级,然后就可以着手gank了.大招配合队友gank真得很强,cd短,耗魔小,效果棒,配合40书和跳刀更是效果一流.也有直接憋3800的打法,不过还是那句话,请把辉耀当作武器来推进,用来刷钱的话实在是浪费了.后期的策略就是尽量长时间存活,因为它的光环可以提供持续伤害.如果对面没有aoe,那它推塔的能力还是很强的,否则,就是所谓的atm了...  黑暗贤者  定位:辅助gank,aoe,辅助,控场.又是一个bug.不会缺钱,不容易死,bug般的小技能,超级imba的大招.黑暗的人就是厉害....  适合装备:风杖,达贡之神力,林肯,先锋盾,40书,散失,冰眼,刷新等.  策略:初始攻击力不错,补刀挺容易.即使被压也不要紧,因为它就是一个bug...加速是核心小技能,追杀逃命都靠他.配合真空,在gank和反gank中就能有优异表现.粒子外壳让辉耀失色,幸好范围小了点,不过作为刷钱技能足够imba了.杀人一般是靠追杀,或者给夜魔啊血魔啊这类疯子套个离子外壳然后自己在一旁看戏.装备上撑魔是必需的,4个技能都需要主动释放.我经常初期搞一个坚韧,然后看情况直接做成林肯呢,还是变成风+先锋.总之就是好好走辅助路线这条路.关于大招,无需多言.1个你觉得还能接受.建议大家都去试试看刷新,然后放一个十字交叉斩出来,再把敌人捉到正中间,你会听到敌人的哀吼的......控制10+个英雄A上去,爽快得一塌糊涂
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