谁能说说 魔兽地图自定义英雄RPG DOTA地图里的英雄 英文

LOL和DOTA的英雄在一起交战会是怎样的一番景象?然而地图制作者“德堪”通过《魔兽争霸3》的地图编辑器实现了“关公战秦琼”的壮举。据悉这张名为“英雄争霸”的地图囊括了LOL、DOTA在内的多个热门MOBA游戏角色,同时也整合了多个游戏的优秀系统。
下面是由“德堪”制作的名为“英雄争霸”地图的精彩画面:
在我们欣赏地图制作者带来的精美作品时,也不仅感叹《魔兽争霸3》地图编辑器的强大!
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色情、暴力
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魔兽RPG中用英文名就被踢???
我就不懂了,用英文名有错吗?用英文名就被称为老外,为什么?如果说是为了网速那不是很傻吗,说实话,我认为这种副产物还不会好到让老外希罕(虽然我喜欢玩),用英文名不是中国人???就算愤青也不用这样吧!而且主机确实是占一定因素,网速最大的原因是自己的网络状况,那...
我有更好的答案
.现在魔兽RPG流行真三国无双..这样大家习惯了,看见英文名自然有点...,因为这是中国的游戏,所以只有取中文名字才能玩.
采纳率:17%
孩子们的网络江湖罢了所以不必生气
看看你的英文名是不是“kick me“
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1.6M/中文/5.9
9.0M/中文/5.0
112.9M/中文/3.3
212.7M/中文/6.2
2.9M/中文/8.8
3.2M/中文/7.5
62KB/中文/6.6
英雄争霸DOTAvsLOL是一张非常富有创造性的,这里给大家带来的是英雄争霸DOTAvsLOL3.09测试版的地图下载。在这张地图中融合了LOL、DOTA在内的多个热门MOBA游戏角色,同时也整合了多个游戏的优秀系统。想想一下,LOL和DOTA的英雄在一起交战会是个什么样的情景呢?快来西西下载这张地图亲自体验一番吧!地图信息地图名称: 英雄争霸DOTAvsLOL v3.08地图类型: 对抗: 1.24e地图作者: 通魔作坊:德堪支持人数: 10地图使用说明1、解2、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,3、进入游戏后选择此地图即可。更新说明=============================----新增英雄:盲僧李青、风暴之灵、食人魔法师----重做英雄:休伯利安号舰长(吉姆雷诺)----重新制作摆放商店位置和物品位置,现在已经与DOTA中完全一致 (未完成)=============================游戏性=============================----现在对镜像造成物理或法术伤害都不能触发物理或法术吸血----攻城武器对英雄护甲的伤害(150%)降低至100%,例如防御塔和投石车----攻城武器对无装甲的伤害(150%)降低至100%----现在二塔、三塔被摧毁不会刷新防御塔符文,一塔被摧毁仍会刷新防御塔符文,并对友军显示提示。-----td指令还会在防御塔符文冷却时显示剩余冷却时间=============================性能优化==========================================================英雄=============================骷髅王----1/7的几率出现ID:暗冥魂大帝影魔----修正[毁灭阴影]不会吸引仇恨的错误----隐藏[魔王降临]的图标以免覆盖[魂之挽歌]斧王----修正[淘汰之刃]会被护盾抵挡伤害的错误主宰----【同步6.83c】敏捷成长(2.85)降低至2.35----【同步6.83c】基础攻击间隔(1.6)降低至1.4秒----【同步6.83c】剑刃风暴的魔法消耗(110)平衡为120/110/100/90----【同步6.83c】治疗守卫的魔法消耗(80/100/120/140)平衡为120/125/130/135----【同步6.83c】无敌斩能直接秒杀小兵或者中立生物(只能秒杀最大生命值1500以下的中立生物)疾风剑豪-亚索----修正在施放[狂风绝息斩]时不会重置怒气值的错误----高度高于[风之障壁]的弹道将会绕过而不是被抵挡(例如食人魔法师的引燃)月之女祭司----不显示属性附加技能的图标武士----[牺牲]不再能对泉水造成伤害-锐雯----修正模型难以点击的错误----[勇往直前]降低冲刺距离----施法前摇(0.3)降低至0.15----施法后摇(0.3)降低至0.15末日使者----修正生命汲取忽略视野的错误----[生命汲取]最大距离(700/800/900/1000)降低至700雷克萨----携带阿哈利姆神杖后召唤战鹰将具有永久隐形的能力=============================物品=============================净魂之刃----降低移动速度比例现在取决于目标当前移动速度和默认移动速度中最大的一个,而不是之前的当前移动速度达贡之神力----移除法术能量加成迈达斯之手----不能对蜥蜴长老、大型蜥蜴怪物施放欧贝里斯克的巨神器----修正恢复魔法数值不正确的错误紫怨----修正有时候额外伤害不正确的错误=============================中立生物=============================----修正远古魔像的状态或蜥蜴长老的状态被幻象杀死后不会给予英雄的错误----远古魔像的状态或蜥蜴长老的状态现在只能传承给英雄----蜥蜴长老、大型蜥蜴怪物现在算作是远古生物,所以不能被迈达斯之手点金(因为很重要所以要写两遍)=============================bug=============================修正杀死一个英雄后会导致伤害来源改变的错误修正攻击泉水不能吸血的错误修正无论哪方杀死巨龙都算联盟杀死的错误修正一些不应该出现减速字幕的错误修正必杀的伤害也会显示数字的错误修正必杀的伤害会被护盾抵挡的错误
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这是一个魔兽对抗地图合集,小编在这里精心为大家搜集整理了许多热门、超人气的对抗地图,包括了魔兽rpg对抗地图,dota对抗地图,火影对抗地图等等,总有一张是你喜欢的。想要和自己的朋友并肩作战,向你的对手展示操
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魔兽地图:英雄争霸DOTAvsLOL3.09测试版03 最新版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。圣剑/圣剑[魔兽RPG地图DOTA件装备]
圣剑英文名:Divine Rapier,魔兽RPG地图DOTA中的一件,是里最强大的输出装备,但是由于英雄死亡时会掉落,一般很少出现在较为正规的比赛中。.
武器详解/圣剑[魔兽RPG地图DOTA件装备]
合成    3800   恶魔刀锋 2400   直接合成,无卷轴   总价 6200    属性   +250攻击力 (死亡掉落)增加250点攻击力   
谁可以出圣剑?/圣剑[魔兽RPG地图DOTA件装备]
&由于死亡会掉落,圣剑一般很少出。但是作为一件最最强大的利器,什么英雄可以出呢?很简单,不容易死的或者farm能力强的英雄比如骷髅射手 骷髅王之类。或者是顺风局本来想憋其他大件的后期。也有为了出圣剑而先出隐刀等保命物品。去打ROSHAN获取不朽之守护也是不错的。圣剑,用的好是翻盘之利器,用得不好,就是在帮别人买。   值得注意的是,是不可以被拆分的。尤其是拾取了他人圣剑的朋友们,如果你与队友不使用圣剑,请不要把它放到你们任何一人的能量圈里,如果那么做的话,圣剑会自动飞回所购买者的能量圈。 改动  6.60前 00=攻击力   以后
= 攻击力   6.66 圣剑很难被A掉(经过试验,混沌骑士穿飞鞋+五把圣剑单A一把圣剑需要330秒)。   同时也调整了圣剑的拾取机制以防止滥用。   现在,如果当圣剑第一次掉落时,如果被友方拾取,则圣剑不会对该英雄增加攻击力(除非物归原主);而敌方英雄后,依然有加攻击力的效果:“原始圣剑”有两个模型,激活的和非激活的。在被合成者使用时是的(加攻击力、可从物品栏拿下);在被友方英雄拾取后为非激活的(不加攻击力、可从物品栏拿下); 一旦圣剑被敌方英雄拾取后,就永久变为“自由圣剑”。其后“自由圣剑”无论被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻击力、不可从物品栏拿下。 总结:修改的目的在于,不能再使用圣剑养人。
合成需要/圣剑[魔兽RPG地图DOTA件装备]
名称价格出处恶魔刀锋2400黑市商人 雷拉格斯3800黑市商人 雷拉格斯
传说/圣剑[魔兽RPG地图DOTA件装备]
在中世纪中,最有名的莫过于率领纵横驰骋的不列颠之王的事。   关于亚瑟其人是有着真实的历史原型的,他本是五世纪末到六世纪初不列颠克尔特人的著名领袖,但在其后的几百年间,在威尔士英雄叙事文学中,其面貌与原型已迥然不同,由一个军事首领变成了英明的国王。他被确定为国王尤瑟o潘德拉贡和伊格兰之子,其形象也掺进了大量克尔特人的象征成分和神话成分。excalibur是伴随着亚瑟王这位传说中的英雄而出现的圣剑,它与这个传说本身的主题一样,代表了支配与破坏,从而被称为的象征,王中之王的武器,是剑中之剑!   关于excalibur的由来众说不一,有的传说称它是由亚瑟王从石中抽出。但一般人们比较认同的说法是:亚瑟王某日在战斗中折断了佩剑,在魔法师梅林的引导下,他来到一个湖畔。湖中的精灵手握着一柄宝剑,并将其举出水面。亚瑟王成为了这柄剑的主人,从此之后他利用这柄宿有精灵之力的神器所向披靡,直至标致着其败亡的之战后,此剑又被送还至湖中精灵的手中。   在John Boorman导演的英美合拍的电影《黑暗时代》(《Excalibur》)中,这柄剑既大且重,银色的锋刃上反映着淡绿色的光芒,剑柄与剑锷都镶嵌有黄金。此外,它在其他几部作品中也都有一致的形象,基本以长大厚重为主,豪华的装饰则显示出王家风范。   关于excalibur的鞘也有一个传说,即剑鞘有使主人免受的。梅林曾问亚瑟“如果剑与鞘任选一样,你会选择何者?”亚瑟回答“我决意要剑。”梅林叹道“这是愚蠢的选择,鞘的价值要远远超过剑呀!”不错,剑确实有着斩杀敌人的威力,但能守护自身的鞘才是最为珍贵的。同样,消灭邪恶固然重要,但一个国王如果意识不到守卫安定和平的价值,那结果也只能是灭亡而已…… ,亚瑟在与莫德莱特的决战中受了致命伤,他躺在小船上被送往精灵之国。亚瑟的时代宣告结束,excalibur也永远消失在那静谧的湖水深处……王者之剑王者之剑(Excalibur),又译为、斩铁剑、湖中剑。值得注意的是有许多较不专业的译文将此剑时译之为石中剑,这是不正确的。   石中剑(Caliburn)(Caliburn),亚瑟拔出的选王之剑。一说其为Excalibur的原型Caliburn。《》关于Caliburn的记载有亚瑟王用此剑一战杀掉攻击他的470名萨克逊士兵。   是在亚瑟王传说中所登场的魔法圣剑,可以称得上是后世骑士文学中,英雄多半配持著名宝剑传统的滥觞。   在亚瑟王传说中,拔出石中剑、的亚瑟在与King Pellinore交锋时折断了石中剑,后来他在梅林的指引下,从湖中女士的手中得到了王者之剑。王者之剑在精灵国度阿瓦隆所打造,剑锷由黄金所铸、剑柄上镶有宝石,并因其锋刃削铁如泥,故湖中女士以Excalibur(即古塞尔特语中「断钢」之意)命名之。梅林此时则告诫亚瑟:「王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血,你决不可遗失了它。」   但后来亚瑟王的剑鞘被叛徒骑士Mordred派人所盗,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为Mordred所杀。而王者之剑最后则在亚瑟王的嘱咐下,由他最后的骑士Sir Bedivere投回湖中,与亚瑟王一齐回到精灵国度阿瓦隆去。   关于Sir Bedivere还剑也有个传说:在亚瑟王认为自己已经受了致命的时候,他委托Bedivere把他的扔到湖里,但前两次Bedivere舍不得扔,并谎称已经仍过了。亚瑟王又重复命令了Bedivere两次,直到第三次Bedivere才将剑扔掉。Bedivere第三次回到亚瑟王身边报告扔完时,亚瑟便合上了眼睛死去。(也有一版本为,Bedivere将亚瑟王扶到湖边,让亚瑟王坐着船前去Avalon。)在这件事情后Bedivere就隐居到了一个偏僻的,一直在那里待着,直到他死去。
黄金圣斗士山羊座修罗的绝招/圣剑[魔兽RPG地图DOTA件装备]
圣剑最忠诚的圣斗士,快意恩仇的剑客,却两次背上了的骂名。修罗为了的使命,圣剑艾斯卡里巴的光荣,披上了一层“武士道”的色彩,使原本激情的他成了冷酷的杀手,最忠诚的战士偏偏亲手杀死了保护真正女神的勇者。在他看来,女神和教皇不仅是正义的化身,更是他效忠的目标,生命的全部。修罗就是一把剑,像艾斯卡利巴一样,浸满义士的鲜血,沐浴日月的光辉,劈天裂地,那也是修罗的梦想。你单纯笃诚的执着,我无法了解,你对艾奥里斯下杀手时的残忍,我无法了解,你为救紫龙升天赴死的慷慨绝伦,我无法了解,哪怕出卖了自己的灵魂,也一样坚守着信念,我统统无法了解。“你们只要了解一样就够了,那就是——我始终是雅典娜最忠诚的圣斗士。”冥王篇一战给了修罗重生的机会,也是赎罪的机会,而这时的修罗死去了肉体,复活了灵魂,不再是杀人的工具,而是有血有肉的钢铁男儿。“沙迦,放心去作涅磐之旅吧。”这与向出手时有了质的飞越,修罗无疑是最佳配角奖的得主。“挥剑的一瞬间,心却在哭泣…”(8好意思,又是《杀破狼》的歌词)。A·E无情地剥夺了战士的尊严,修罗啊,虽然你没有了圣剑,没有了肉体,甚至没有了圣斗士尊严,但我终于可以了解——你是真正的男人!
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  国外优秀魔兽RPG地图
  魔兽世界熔火之心
  在魔兽争霸里体验打副本的乐趣
  首先要介绍的这张图,和楼上联动一下,国外的WOW在当时是比国内火得多的,在大家知道了MC之后没半年,一张魔兽世界熔火之心的地图就横空出世了而地图的作者,竟然是我们的老本家暴雪。暴雪的第二张也是最后一张大型魔兽RPG地图,它的质量是觉得不需要怀疑的,没练到60级?没关系。身上勇气套没几件?没关系。来魔兽争霸体验下MC的乐趣吧。真实高还原,进门两个石头人就能灭的你哭这一点也原封不动的放进了这张RPG地图里。这张图在国内的流行也让大家发现了一个新的游戏模式,为以后的国产RPG发展方向奠定了基础。
  PS:后来有好事者更新了个TBC版本,还外带ORPG功能,我看着不错就把它给汉化了,只是玩的人实在很少呀。
  侏罗纪公园
  粑粑,那只蛇颈龙在咬我基地
  一不小心跑到了侏罗纪公园该怎么办!暴雪出品的RPG地图教了我们一个好方法,先伐木。在这2006年,就连暴雪也耐不住寂寞,看着优秀的RPG地图一个一个冒出来,他们自己也做了不少精品地图。不过我个人认为这张地图还是少许借鉴了之前介绍的Dark Deeds与荒野求生。不过暴雪没事借鉴一下其他游戏又不是一两天的事情了。最后地图素质自然没话说,坚持到点,逃出生天。
  无尽的任务
  无尽的征程
  一张历史悠久的ORPG,也许为了是怀念离去的EQ,这款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了网游EQ的设定,并在游戏里大量的加入DND设定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜欢DND又玩WAR3的朋友,一定不会错过这张不可多得的地图的。
  亡者之夜系列
  士兵,服从命令是你的天职
  亡者之夜
  亡者之夜:余波
  亡者之夜(NOTD)是一个非常庞大的魔兽RPG地图系列,大致上来说,汉化后的地图应该有NOTD,NOTD-AM(余波),NOTD-SO(特别行动)和不死突袭这4张,不过在国内比较流行的只有最初的亡者之夜以及后起之秀余波这两张RPG地图了,两张地图各自有各自的特点,初版的亡者之夜比较强调配合,游戏本身比较简单,但是难度非常之高。而余波地图则更看重单兵作战能力,经常出现需要脱离队伍的任务,而游戏性方面则比初版强很多,各种随机支线主线让你即使通关过一次也不能掉以轻心。
  经常会有NOTD爱好者讨论哪一张才是最好的地图,因为我余波的游戏次数要多一些而且我更喜欢有剧情有内涵的地图,所以相较之下我更偏向余波。
  夺她!
  这个本来值得大书特书的经典,我反倒觉得不用讲太多,倒是可以讲一讲DOTA最早的时候是什么样子的,原来DOTA比较出名的是5.84版本,不过没人汉化,有是个对抗地图,看上去又超级复杂,玩的人几乎没有,但在月,有人在浩方的RPG房间里建了一个叫DOTA的中文地图,版本是6.12。
  那时候的DOTA,还没人会去补刀,更不要提反补了,只是觉得这里面的英雄实在是太有意思了,守望者大招复仇天使召唤的小怪也能当做英雄?
  这不科学啊,而且这英雄的大招居然可以和别的英雄交换位置,这实在是太…。cool了!于是慕名前来玩很酷的RPG的人越来越多,浩方也就顺应形势开了两个DOTA all stars的专房,那时候里面的都是些上古的人物了。至于我跟着DOTACN的创始人去拆最初一批GL战队黑方的事情,那都是后话了。
  黄金时代
  通过06年的积淀,年正式进入魔兽RPG地图的黄金时期。WE地图编辑器在此时已经几近开放完全,精品魔兽RPG地图层出不穷。VS,浩方,QQ平台各个游戏平台也都非常重视魔兽RPG,只是由于DOTA的崛起,让其余的优秀RPG地图显得略微暗淡了一些,但这也掩盖不了这个魔兽RPG最辉煌的时代。
  仙之侠道
  最炫中国风
  把这张具有时代意义的魔兽RPG地图作为黄金时代的第一个介绍对象,大家应该不会有异议,作为2007年U9网的开年大作,在强大的推广攻势下,基本上只要在这个时候玩魔兽RPG的,就不会没听过仙之侠道这个名字。尽量使用全新的模型使整个RPG都有着浓浓的中国武侠风,使玩家的带入感更强,而比较创新的练功方式也被玩家所认可。这张地图作为U9网推广自己的一步棋,的确走的很好。
  遗失的记忆
  太监大作
  如果这张图没有太监的话,我会把它和仙之侠道的位置对调,因为在我的眼光来看,虽然遗失的记忆完成度相当的低,但是依然比仙之侠道要好。至于为什么,无论职业,关卡,BOSS我敢说每一项遗失的记忆都要高于仙之侠道。但是,最XO的就是这个但是,在版本号还是0。2X的时候就再也没有更新过。最后还有个稍微不友好的地方就是,这个地图游戏时间很长很长,可是没有S/L,也就是ORPG系统,所以要好好玩的话要么通宵要么一整天,对人参的消耗也是相当严重。
  五日传说
  低调的良作
  一个很低调的RPG,不去通过动漫,武侠,游戏改编来赚取眼球,但是其很高的游戏性还是赢得了很多忠实玩家。
  宝石TD
  双螺旋迷宫
  第一次玩就会感叹,原来塔防还能这么玩,原来的塔防都是设定好路线然后建塔打怪,而宝石TD却是自己修迷宫,怪物的路线由玩家来决定,建筑学在这里立马就派上了用处。而不同宝石的融合,随机宝石的出现,特异宝石的配方也让整个游戏增加了更多内容,总之是一款独一无二的RPG地图。
  城堡大战
  你来我回然后死机了
  刚刚说完宝石TD的独特,而现在的这张castle fight的游戏模式更是前无古人,两边玩家建造建筑,建筑会产兵自动跑去地图另一端攻击敌人,兵种的克制在这张地图上尤为的重要。对抗类的塔防游戏应该就是以这里为起点,而在这奇妙的点子下,非常灵活的平衡性也不断延长了这张地图的生命(虽然因为太平衡打到大后期会把电脑卡爆)。
  勾肥大战
  经常出现两人互秒的情况呀
  欢乐十足的休闲RPG,由风靡中国的DOTA中屠夫英雄的技能得来的灵感,如果10个屠夫互相钩会怎么样呢,在此基础上不断构思,还加入了火焰钩,雷霆钩,链锯钩等等花样,让这张地图充满了欢笑。
  三国志
  RTS策略游戏
  在DOTA横行各个主流平台的时候,有一张国产RPG地图发布了,而至发布后立马获得了大量核心粉丝,这张地图的名字叫三国志,游戏方式非常类似光荣同名游戏。只是用了RTS的魔兽争霸来重新演绎。游戏设计的非常巧妙,在满人且大家都会玩的游戏中,玩家可以充分享受到攻陷城池的乐趣,曾经三国志网络版的梦想也在这个时候得以小小实现。
  兔羊之战
  简单,粗暴
  你打兔,我打羊,看谁能坚持到最后。众多新奇的英雄加上简单的游戏模式。在全球的游戏业开始迈向快餐化的同时,这张不太需要动脑的对抗地图自然受到了很多玩家的喜爱。
  魔兽世界竞技场
  高保真还原+65535
  魔兽世界类型的RPG地图实在有太多太多,但是能从里面找到的真正好图,却实在很少,比如这张魔兽世界竞技场,就像之前提到的魔兽世界熔火之心能够让你体验到打副本的乐趣,这张地图可以让你立刻体会到魔兽世界竞技场的乐趣,22,33,55都设计的不错,冰法火法奥法,敏锐刺杀等等,该有的一个都不少的放在了地图里,关键是所有职业所有天赋,你即刻能玩到还不用去攒韧装。到地图后期更新中更是增加了战歌,阿拉希等战场,让你可以体验到评级战场的乐趣。
  圣杯战争
  高保真还原+10086
  接下来要介绍的是两张来自韩国地图作者制作的RPG地图,Fate/Another地图取材于日本TYPE-MOON社的游戏Fate/Stay Night,描写了圣杯战争中所有Master与其Servant为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。地图几乎完美还原了所有Servant的特点及技能宝具。更还有令咒等功能,作为竞技游戏却拥有相当高的自由度。
  犬夜叉
  目前泛滥的动漫RPG鼻祖
  同样来自韩国,同样改编自日本人气漫画犬夜叉的游戏,只是这次的游戏类型是防守。说到防守RPG地图,那就很对中国地图作者的胃口了,在这张图流行一段时间之后,大量动漫改编RPG地图如雨后春笋般冒了出来,虽然也依葫芦画瓢把模型弄得像模像样,只是质量依然差强人意。
  不可能的BOSS
  史上最难RPG
  本应是非常古老的一张地图,最早的名字叫做杀神还是什么来着,后来在一次无意中我发现了这张地图,然后惊为天人,这么好的地图,如果没能玩到那么实在是太可惜了。于是我用最快速度汉化,推广。虽然我只做了3个版本的跟进便交给了另一位爱好者汉化更新,但是对于这张地图的爱一点都没有减少,因为,这张RPG地图实在太好玩太变态了!
  黑暗之路
  能升200级的ORPG
  接下来是ORPG三连发,这张地图是本人第一张汉化地图,因为一直对ORPG有着特殊的感情,所以在看着这个制作非常优秀的地图后,立即开始了汉化,虽然这张地图的文本量相当的大,而且又是第一次独立完成,但最后还是坚持了下去。在最后看到地图有着非常高的下载量时,心里也的确有股成就感。
  黑暗入侵II
  奇葩又好玩的ORPG
  很另类的一张ORPG,攻击并不是直接A上去就好,而是需要按下Q(好像是Q?)键,近战则会攻击最近的单位,远程寻找射程内单位进行攻击。Q键是没有CD时间的,但是每次攻击后,你的人物头上会有一个蓄力条,如果蓄力条没满继续按Q攻击,伤害就会很低。这么奇葩的游戏系统,再加上非常奇葩的游戏视角,我第一次玩的时候的确没能坚持半个小时。但是几个月之后再尝试就发现这样的游戏方式,习惯了感觉还不错嘛。于是黑暗入侵这张地图也在国内有着小小的人气圈。
  东方王国
  5年不间断的更新
  在几乎所有国外有名魔兽RPG地图都停止更新或者转战sc2平台的时候,唯独这张地图,依然保持的不紧不慢的速度前进着。东方王国是一个内容十分复杂,游戏难度又较高的地图,在07年ORPG还没能被魔兽玩家完全接受的时候,他就已经存在了,虽然更新速度不快,但它的的确确一点一点的在完善自己,全屏装备栏,全屏天赋树,更多的职业,更往后的剧情。就在最近2个月,东方王国才发布了最新的3。21版本。
  卡牌大战
  魔兽争霸里的打牌王
  不得不说,在看过花样百出的魔兽RPG之后,卡战这种游戏类型自然也应该出现了。游戏与游戏王以及万智牌相比,与游戏王更为相似一些,也就是说还是比较容易上手,有300多张卡可以自由组合,也有完善的教学流程。可以说是一个具现化的游戏王卡牌游戏。
  密宝之穴
  纯正解密游戏
  最后介绍的这张地图,大漩涡知道应该没有几个人,我在玩了这张地图之后才真正认识到,没有做不出来的地图,只有想不到的。游戏类型:探险解密类。讲述了一位探险家在海上遇难漂流到一座小岛上探索小岛里不为人知的秘密的故事。打斗并非是游戏的主题,在这个游戏里只能通过自己的大脑解开隐藏在游戏中的迷题。
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