这这个是什么游戏戏?

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《ちくわ猫》中文名叫做《鱼糕猫》或者《竹轮猫》
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回答问题,赢新手礼包Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
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Roguelike 诞生于二十世纪八十年代初,是一款用 ASCII 代码开发出来的游戏类型,其游戏随机生成、画面朴素和故事不可挽回等要素都是 Roguelike 游戏的特色。如今,Moore Interactive 把国际象棋与 Roguelike 结合在一起,制作了一款益智类游戏 Chesslike 《不规则国际象棋》。
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电话:020-444被浏览53072分享邀请回答kanke.kanpaku.jp/cclemon.html),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。——————以下介绍搬运自——————在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「CCレモン」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。——————搬运分割线结束——————总之,叫上你的小伙伴们,欢乐地再玩一回这个拍拍攒吧~482139 条评论分享收藏感谢收起5310 条评论分享收藏感谢收起已收藏本页面
有多少人还记得这叫什么游戏?
14021 好笑
我最美丽的童年……城市孩子们你们不会明白看到这个我有多激动。笑着……哭着……
玩过。记不太清了。90妹纸飘过
俺们济南西郊叫摔马屋!
13楼亮瞎了~楼下的想看13楼说什么吗?挺远的我知道你很想看
我们这里叫扳炮,两个人玩,比谁扳的窟窿大,大窟窿的可以从小窟窿的扳炮上揪一块泥补到自己的扳炮上,童年啊,多美好。邯郸的飘过~
正宗西安人飘过,,,,,这叫呜包包,
后胶南人飘过,记不清叫什么了'小时候玩过。
摔炮眼儿,一摔干一脸泥
回不去的童年!
90后飘过,我也玩过。
看来30L跟我一个地方的
哇呜,河南镇平人都是这样叫的~~
看了那么多怀旧的,,,这个一定要顶啊。都忘了叫什么,好像也是
!泗洪滴飘过...
摔娃娃斗儿,河北唐山大滦南
偶跟2楼一样也,偶们叫拽破锅
金堂管着叫:拔响!
云南砚山叫灌波
[发自WindowsPhone客户端]
全国人民都玩过啊?我是80后
我们叫摔炮
河北任丘的飘过,,,呜哇
我为了评论,滑了好久好久!
不要说上你们80的玩具好咩,我是94年农村娃的小时候就经常玩啊。。
一坨泥巴也能玩一天的童年呵,看看现在的孩儿呦,玩具都是花钱买。
觉得点怒气脸的要么是城里孩儿,有要么就是想歪了的。
玩法都一样啊!20岁时怀念了一把,大人们投来异样眼光。
咑响炮,河南信阳罗山妹子飘过!
山东济宁人民发来贺电。我们那里叫哇呜,摔的时候要念咒语:东庄上,西庄上,都来听我的哇呜响;东庙上,西庙上,都来听我的小炮仗。
我们那里叫泥哇哇,摔时还得念咒语:不透风不透亮摔个牛眼大赶杖
瓦屋楼, 摔一下变成了四牛排
你透漏你的年龄了
你最小也得35+了
四川阳,叫响炮
陕西三原新兴人民发来正名函:摔泥炮
怀念!山东泰安发来贺电:补破锅!
黄泥炮,合肥的飘过
真的好遥远的记忆!
陕西人名,拌泥沟
我们这里叫“啊呜”
尿尿泥。。。
河南商丘飘过,同1L
安徽亳州,,摔哇唔
终于看到宿迁人民,同43楼
终于看到宿迁人民,同43楼
我竟然玩过!
山东威海摔哇哇
山东省曲阜市:摔瓦屋
板响啵!属于80年代的经典了!摔前记得吐口唾沫!有惊喜哦!
顶起来啊,哈哈。
我靠,我竟然没有玩过!!!南方的孩子伤不起啊。我也是农村的,竟然没有一点耳闻!!!
摔大炮,你妹的!现在还有人玩啊
发过洪水沟滩的地方,水干了以后上面有一层黄黄的泥是最好的,陕北人民路过,好长时间没玩了想了好长时间不知道这玩法叫什么了?楼下的陕北人告诉我!
摔泥炮。看谁的窟窿大,对方要拿自己的泥巴把对方的窟窿堵上
我们这边也叫哇唔
小j儿扳炮扣不扣,河南安阳的飘过。
小孩子的游戏 我们那叫摔地炮
谁的炸的洞大 赢的泥就多 哈哈
一楼正解,哇唔。哈哈
213握手,大邳帝国
东北叫摔泡
摔锅,然后摔出口子,对方补,直到泥不够了,就赢了
甘肃,榆中飘过
大河南许昌的飘过,俺叫这个盆儿盆儿窝
河南邓州叫洼呜
黄胶泥的最好 最响
我们这儿叫办吧啦炮
贵州 叫补沙锅 我记得我和我的小伙伴们玩这个的时候 走很远去找黄土 因为玩这个土的质量很重要
lz 发的那个砸的洞太小了 我很用心的做了半天 一个很完美的沙锅底下很薄 用力砸一下底基本爆了 小伙伴们给我补上 他们也很聪明 把土整成水饺皮一样给我补上
一天下来还赚不少。。。。
宁陵县人报到,和三楼一样
宁夏石嘴山的人民叫打砂锅
第一次评论,做好后还在里面多图点泥浆,炸开泥浆飞到小伙伴身上,很爽!
洛阳人民飘过!地方叫 皮窝窝!
兴平人民叫他泥扮(摔)瓮
天津炮响不响?
叫哇呜的真不少
哈哈 大周口的 摔哇呜 怀念啊 以前都是尿泥和的
河南平顶山人叫盆儿炮
支持一楼的。
有句话叫,我们小时候是一块玩尿泥的,实际就指这个
枣庄那里叫泥窝窝
玩过,忘了叫什么了
我日,47l握爪,邳县啊
湖北天门人,称,板黄卦泥把
哈哈 儿时的回忆
91年滨州的路过,表示红泥很给力……
屎牛拍(二声)
新乡获嘉叫湓湓窝
我能说我们这(除了山上)都找不到干净的泥土了
顶13楼,90年祁阳妹子飘过,我们那里叫“打炮”~~~锅底越大越薄打出来越响烂的越大,赢的泥巴越多,表示稻田田门口子的泥巴最好用,不硬不稀。那时候老去挖别人田里泥巴,挖得人家大人们好无语的~~~
哇唔哇唔透明不
安徽蚌埠叫法,摔大炮
真心不知道!没玩过
就是玩泥巴......没东西玩了么......
我们叫“赔大眼”意思就是摔出的眼有多大,对方就陪给你多大。
我们这里叫“摔呜哇”,山东临清的路过!
80后来报道,我们小时候管这个叫做摔锅,看谁摔的响!
12楼老乡!
摔哇唔,,,用黄浆泥比较爽
尿尿和纳尼
老家叫摔哇屋,不过俺们习惯弄圆的,有找到童年的感觉了,还是组织号!
河南封丘县的叫摔皮窝窝
我们就叫泥炮,小时候男生经常玩
顶三楼!!!顶六楼!!!!
曲阜人民发来贺电……哇呜
哇唔,就叫哇唔!菏泽人飘过
长安县人民称其为:娃娃炮
款(四声)炮
我也是80后啊,怎么没见过?难道我在家玩玩具的时候你们玩泥巴?
都快忘没了
突然又想起~
这就是传说中的撒尿活泥……
响炮儿…小时候经常玩…
郸城人民飘过
山东茌平的表示叫哇呜,,,,,好怀念一起摔哇呜的小伙伴
我们这里叫挖泥摔大炮
本人97年90后。。。
摔响炮是吧
信阳息县的有没有
农村娃童年最美好的记忆呀!!!
郎溪的飘过,我们这叫款(四声)炮
屎扒牛隔绝朔州人民这么叫
小时候一群孩子比赛,看谁做的摔得更响。
东庄上,西庄上,都来听我的瓦屋响。彭,响啦!
童年的欢乐...
顶一楼,三楼,六楼
阜阳的叫摔地炮。口诀:东北风,西北风,摔个牛逼大窟窿。
哇呜,临沂
一群sb,看到泥巴上那个洞没?那是楼主日穿的...
哇屋,河南驻马店上蔡的飘过!
哈哈!三十多年了,這張照片勾起了童年的記憶。
笑点在哪??
呵呵~说摔哇呜的小伙伴们是不是可以肯定都是河南的呢~90楼还记得说辞啊~
我们那里叫批批窝窝,摔漏了给人家补上
甘肃靖远娃娃称其拌响炮
河南开封,胶泥的说
我那叫地炮,楼主你尿尿在里,在摔,那样响
东风、西风,听我大炮呼隆隆!
保定人民飘过,我们哪儿叫摔窟。。。那都是小时候的事了。
A:摔个牛眼大杆杖
(砰……)
我们这叫摔炮仗
山东临沂市费县。
俗称“娃娃响”
摔破锅,河北廊坊。
90后表示也玩过
四川凉山,补锅
80后的俺表示没玩过。
这会儿在研究弄一个自己玩玩
漯河的表示刚下完雨小伙伴都组队摔哇呜去了
吉林人民飘过,我家那叫大炮,摔的时候还要问对方:大炮大炮响不响?
摔哇哇,小蓬莱。。。。飘过
66楼哪的?咱们是不是老乡?
我们叫摔大洞
南阳新野的飘过
你看底我看盖耗子来了咳两半,我们这叫摔哭
漏不漏补起来,吧,是口号,哈哈
小时候乐此不疲啊,有10年没见过人玩了。
瓦盆瓦罐透亮不?不透亮!嗙!赔块泥~堵上窟窿~~哈哈哈哈
和小伙伴们一起摔泥巴,比谁摔的洞大
同一楼,哇唔。
我们这叫摔扣儿,叫对方看看还得说,有窟没窟,有眼没眼,呵呵,
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