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LOL7.12上单强势英雄推荐 LOL7.12乌鸦斯维因出装天赋符文
时间: 17:12:01来源:作者:破碎的蓝(0)
  正所谓一代版本一代神,LOL进入7.12版本以来,上单位置霸主再次易位,乌鸦就是7.12版本中上单霸主之一,下面小编将给大家带来LOL7.12版本乌鸦斯维因出装天赋符文。  版本的变动总会让一些英雄进入强势期,成为大多数玩家的上分选择。而已经沉寂许久的乌鸦,就重新在7.12版本中的上路,找回了属于自己的强势期。  为何崛起  乌鸦是LOL传统的老牌英雄,经历了不知道多少次小改动以及较大的两次重做,都未能改变其冷门英雄的本质。  要理解为何乌鸦会突然在这个版本中崛起,首先要结合当下的上路总体环境来说。  现在上路已经不再是三幻神的天下,纯坦克上单变得越来越少,人们开始更青睐于使用克烈、皇子、剑姬、鳄鱼等对线能力强,支援能力优秀的半坦上单,但这些上单的特质都是近身爆发力强,乌鸦就是最能够风筝近战英雄的法师。  有这个前提在,乌鸦就已经可以在上路获得登场的机会,况且乌鸦本身还是一个法坦,任何人都明白一个法坦对于团队容错率和输出上限的提升,而一个能在线上打出优势稳保发育的法坦就更加恐怖。  其次,当下版本的强势ADC如奥巴马、老鼠、女警,都不是能够提供瞬间爆发的C位,很容易就能够给乌鸦提供吸血的时机和小技能的缓冲,而法坦的特质又能够让乌鸦直接威胁到这些脆皮C位的输出环境,此消彼长之下,乌鸦就成了当下较为强势的上单英雄。  横向对比  这是近四千场乌鸦面对各种英雄时的胜率。可以明显看出,无论是面对线霸级的凯南、潘森、诺手,还是面对偏稳重的加里奥、兰博,乌鸦都能够保持着较高的游戏胜率。  这完全得益于乌鸦自身优秀的对线机制。  乌鸦团战  顺风时E技能提供的高额伤害加成能够确保自身的对线压制力,均势时EQA的消耗让人烦不胜烦,逆风时搭配被动的回蓝进行技能补刀抗压,总能够寻觅到发育机会。  有了大招以后,只要能够保持自己有一定的血量,是没有任何人愿意越塔强杀乌鸦的,毕竟越塔杀有大乌鸦是和追炼金并列为LOL最蠢行为第一的事情。  玩法解析  乌鸦的玩法一直较为成熟,只是一直因为版本环境问题,让乌鸦这个英雄本身和游戏节奏脱了节,才导致乌鸦一直无法成为场上熟客。  出门装视对手而定,如果是能够保持稳定发育甚至能够进行压制的,就带上多兰戒,利用其回蓝特性搭配被动,尽情的甩技能磨血就好。  如果是爆发力较强的对手,最好选择多兰盾进行控蓝抗压,毕竟六级前乌鸦还是处于一个弱势期,四级的小爆发很可能不如鳄鱼的一个怒气W打的痛,忍得一时才能赢得一世。  面对拥有突进技能的英雄多利用Q技能范围减速,可以很好的起到风筝效果,W技能最好能在对方被减速的情况下使用,不然命中率堪忧。  判断一个乌鸦发育程度的最佳标志就是时光杖的成型时间,曾经在S3流传过这样一句话,十二分钟时光的乌鸦=对方的二十分钟投降,足以看出时光杖这件装备对于乌鸦是多么的重要。  有了时光杖的乌鸦就已经形成了基本的战斗力,搭配一些抗性小件足以应付前期的各种摩擦。  在中期支援队友时,目标一定要明确,开R的时机也一定要敏锐,因为乌鸦中期在没有减CD的支撑时,很多时候就只有甩出一套技能的机会,而大招经过改动,二十秒的开关CD已经不能让乌鸦再使用曾经控蓝技巧。  值得一提的是乌鸦的E技能,20%的伤害加成是指乌鸦自己造成的任何伤害,包括平A和点燃,只是上单乌鸦一般还是以传送为主罢了。  进入中后期,乌鸦会进入一个相当夸张的强势期,法强三百出头,双抗都过百,搭配减CD属性和冰杖效果,经常能看见乌鸦一个人追着四个人跑的镜头。  乌鸦1V4  但到了后期,乌鸦的强度曲线就会下滑,因为在所有人都六神装以后,太过于强调综合性的乌鸦就会显得平庸――输出没有爆发力,吸血效果不显著、伤害吸收不够硬。这也是乌鸦玩家经常遇到中期无敌后期被翻盘的重要原因。  所以综上,要把乌鸦定义为一个前期抗压,中前期开始强势,中后期进入巅峰,后期愈发疲软的法坦英雄,他的坦克能力源自于吸血带来的换血效益,一旦这个效益无法跟得上对方的输出能力,也不可能在后期跟得上,乌鸦就会成为团队的拖累者。  出装、天赋、符文  出装方面,乌鸦的出装思路较为固定,优先做出时光杖,然后鞋子视对方阵容而定,通常是水银鞋,然后再根据敌方AP位和AD位的发育对比,选择第二件优先振奋或金身,一般情况下回优先选择振奋提升自己的吸血能力。  核心装:  随后就是冰杖大面具的经典组合,提升血量和粘人输出能力,最后一件可以选择帽子最大化自己的输出,也可以补充一件坦克装备增加自身硬度。  天赋方面,推荐基石选择冥火的21/0/9,因为乌鸦除了W技能,其余都是持续伤害。  符文方面,正常的法师符文就足以让乌鸦应付大部分对局。  结语  新的强势英雄出现就是新的上分机会,趁着环境合适,赶紧冲一波分吧。> lol斯维因皮肤
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全部答案(共1个回答)
你好,重新登陆,把游戏帧数调低点
S3奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。奖励发放...
有人测试过了,好像要减速之后的暴击才有加成,但不管怎么说无尽必出
发条比较好一点
然后就是买了可以的红包
答: 有很多,你可以去QQ群贴吧找一些基友跟你一起娱乐开黑,lol每天在线人数几百万,很容易找到的。如果想找专业点的陪练陪玩,我建议你去代练通上找找看,因为陪练不仅能...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL乌鸦多少钱 乌鸦皮肤多少钱
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-07 17:40
  LOL乌鸦虽然一直常坐&国服冷板凳&,但还是会有少玩家尝试去开发这个英雄,那么LOL乌鸦多少钱能买到呢?LOL乌鸦的皮肤又需要多少钱呢?
  虽然LOL乌鸦比较冷门,但是国服售价还是挺高的,目前国服售价:6300金币/3500点卷/35Q币,乌鸦作为一个持续性输出法师,前期发育比较重要,只要正常发育,后期的乌鸦完全可以当个半肉使用,能抗能打。
  北领前线&&斯维因
  整款皮肤背景选自瓦罗兰大陆北线,洛克萨斯和德玛西亚交界处,斯维因作为联军参谋带领洛克萨斯军团正在进攻德玛西亚领土。斯维因独自站在风雪之中,冷静的思考着。
  国服售价:5900点卷/59Q币
  海贼参谋&&斯维因
  这款皮肤有点恶搞斯维因的成分了,乌鸦作为全联盟智商最高的英雄,虽然残疾了但也不会沦落到要去当海贼啊。再说乌鸦还有很多追随者的。
  国服售价:4500点卷/45Q币
  绝代智将&&斯维因
  这款皮肤就是小编比较喜欢的,斯维因原画是个很帅气的小伙子,不晓得游戏中怎么变成了个老头,这款皮肤就显示出了乌鸦的阳刚之气和霸气,法杖所指之处,寸草不生,真让敌人胆战心惊。
  国服售价7900点卷/79Q币
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数据库 站内搜索英雄定位:控制、GANK、远程、法师、减速
英雄优势:
能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系CARRY,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄
英雄劣势:
缺蓝缺蓝太缺蓝了!斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝BUFF才能有持续性输出,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好
有关斯维因的最早记载出现在诺克萨斯养老院一名医生的笔记上。据载,斯维因一瘸一拐地走进病房,没有叫喊也没有抱怨,他的右腿被折成两段,骨头破皮而出。他的肩膀上站着一只阴森的小鸟,仿佛是黏在他肩上似的。当医生询问他的健康状况和年龄时,年轻的斯维因很冷静地回答,甚至直勾勾地盯着医生,这让医生有些畏惧了。尽管斯维胫骨处不断传来爆裂的回响,但斯维因的目光从不模糊,甚至胫骨爆开产生的剧痛也不能改变他坚毅的眼神。因为他腿所受的伤无法靠手术治愈,所以医生建议他采用魔法治疗,但斯维因拒绝了,他只要求有一根拐杖能让他拖着腿走路。
有关他的第二次记载出现在诺克萨萨军队的文档,虽然这些文档不够完整。一般情况下,诺克萨斯骄傲的军队理应会拒绝一个跛腿的人,但文档中记载,他第一次被任命的职务就是高级军官。
那些服务于斯维因并存活下来的士兵还是一如既往听命于他指挥,并拥有不可动摇的忠诚。斯维因在高级指挥部的级别飞跃式地上升,常常有比他更高级的军官要求被降级加入他的军队。作为一名狡猾的战略家,战争让斯维因满载荣誉,他经常在攻击前跛脚冥思。他一直平步青云,但艾欧尼亚入侵前他突然被架空,这个带有官僚主意的决定让人很费解。
如果你觉得斯维因会因目前所发生的事情而心烦意乱,那你就错了。他从不对此感到失望。他的脸总是显得很平静,很多人都说其实那是个面具,面具下掩饰的是绝对的野蛮残忍。还有更多关于从未离开过他肩上的那只鸟的流言,斯维因会轻呼它的名字。当德玛西亚在联盟的地位日益提升时,斯维因立即被恢复了原职。
"如果你还没有丧失提问的能力,那是因为你还没有请求救赎。" C斯维因
生命值:385 (+78 / 每级)
魔法值:240 (+50 / 每级)
移动速度:335
攻击速度:0.625 (+2.11% / 每级)
护甲值:12 (+4 / 每级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击力:49 (+3 / 每级)
攻击距离:500
生命回复:6.75 (+0.65 / 每级)
魔法回复:6.8 (+0.65 / 每级)
使用技巧:
&如果你很难用鸦爪之缚来束缚住敌人,试着先使用恶鸦来袭减速敌人
&在兵线上,尽量估测敌人的实习来决定是否使用邪鸦附体攻击,如果对方实力更强,也许退后,施放鸦爪之缚或者苦难折磨会更有利
对抗技巧:
&斯维因能够轻易限制单个攻击者。和队友一起gank他
&快速移动能够抵制斯维因的所有基本技能:远离饥饿鸦群能够削弱减速效果,也能躲避鸦爪之缚,还能逃离苦难折磨的集中攻击
技能加点1-6级
斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。
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