unity新手求助,关于多个模型共享unity3d 骨骼动画模型的

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骨骼动画换装的实例转一个骨骼动画换装的实例你参考一下。
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Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)
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Unity学习(3)
给unity人物模型添加动画,首先你得有个模型,在预制体中,有导入设置,重点是Rig设置。第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型,所以应该选择人形;第二个是人物骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化,建议勾选吧
将预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件,
我们需要创建一个Controller来控制动画,在工程里创建一个动画控制器
Animator Controller,将这个控制器拖拽到Animator组件上。
打开Animator窗口,找到资源中的动画剪辑,这里是Idle,拖到窗口中,就生成一个橘黄色的Idle的框框,播放时人物就会使Idle状态。下面再给人物加上Attack状态,这里注意的是,单纯把Attack的动画剪辑拖拽到窗口中是灰色的,要设定一个过渡才能让Attack的动画播放出来,右键点击Idle,在选项中选择Make Transition会出现一个箭头,选中Attack状态即可。我们还想让Attack过渡到Idle状态,所以再连接一根到Idle的箭头
这里右方设置面板有一个Has ExitTime选项,勾选的意思是当前一个动画播放完,再播放下一个动画,因为我们希望攻击时瞬发的,所以不勾选。
在左边栏中有参数选项,我们可以创建一个Trigger来触发我们想要的动画效果,给动画过渡的Conditions中加上。Attack。现在播放时,我们点击Attack右边的小圆圈,人物就会攻击一次。当然人物可能会停在攻击的动作,因为我们Attack的动画设置不是循环,而Idle的动画是循环,所以会一直处于Idle状态,下面给人物挂载上脚本来控制人物的动画播放。
using UnityE
using System.C
public class Controller : MonoBehaviour {
public Animator _//创建一个Animator类,用来接受人物的组件
void Awake()
_animation = GetComponent&Animator&();//获取人物身上的动画组件
void Update ()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//当按下鼠标左键
_animation.SetTrigger(&Attack&);//触发Attack动画
现在播放时,点击左键就可以让人物播放攻击动画了。
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新人从站上买了个带骨骼绑定的模型,在Unity中出了一些问题,大意是层级不太对吧
TA的其他好贴
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初学者学生求助。。。
从assetstore中下了个UnityChan做我们的游戏,现在想利用这个角色的动作来换一个模型,是直接替换的avatar的方法,我在unity里自己把骨骼和模型都对上了(模型导进去后莫名其妙是个躺着的...),但是替换完了模型胳膊腿啥的都不会动,倒是有一些垂直方向上整体稍微摆一摆。求大神帮忙,没有人带只能自学感觉什么都好迷糊啊。
001.jpg (25.91 KB, 下载次数: 1)
21:22 上传
这是在Unity中提示的错误,大致的意思是骨骼的层级与期望不符吧,我在可以改骨骼的那个场景里把层级关系改了改结果点了apply再重新点configure又是老样子了。
002.jpg (10.38 KB, 下载次数: 0)
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3dsmax自己也不是很懂,感觉应该是他们之间没有层级关系的啊
求大神解答....................
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同樣問題+1求大神解答
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顶起来 新手导入骨骼动画是不是都会遇到类似的 来个大神拯救一下我们把& &
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