Konami是不是缺钱了居然就这样子把魂斗罗归来水下把关给

游戏魂斗罗是哪一年由哪个国家制作的》?_百度知道
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游戏魂斗罗是哪一年由哪个国家制作的》?
《魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。  魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙。1987年第一款魂斗罗是街机上的。   继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。   游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版,所以看过这句话的人很少。  很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。  中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
魂斗罗》是日本柯纳米(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏
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日本最具影响力的商之一,KONAMI()。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda()和Ishihara(),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
KONAMI发展经历
KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《》、1993年NAMCO《》以及世嘉的《》掀起了3D游戏的,人们开始期待3D游戏在平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为
体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。
经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、&&弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。
作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(日至日),全年销售额为2299亿日元(同比前年同期减少8.0%),营业利润为363亿日元(同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(同比增长2.4倍),整体为减收增益状态。[1]
KONAMI主要部门
在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门:
KCE东京(KCET)
KCE大阪(KCEO)
KCE JAPAN(KCEJ)
KCE STUDIO
KCE SCHOOL
AM事业本部
GM事业本部
CS事业本部
CP事业本部
PS事业本部
SP事业本部
HE事业本部
此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE
名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE、KCE(KCER)、KCE、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的,有助于提高经营效率。
下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。
KONAMIKCE东京
和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《》系列等,此外还从事《》和《》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KONAMIKCE大阪
以制作《》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KONAMIKCE JAPAN
分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即所在的小组。除了出品“”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KONAMIKCE STUDIO
由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KONAMIKCE SCHOOL
专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
KONAMIAM事业本部
专门制作商用的部门,不过据说在方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
KONAMIGM事业本部
在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
KONAMICS事业本部
Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
KONAMICP事业本部
Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
KONAMIPS事业本部
这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”()(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
KONAMISP事业本部
Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
KONAMIHE事业本部
Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
KONAMI科乐美漫谈
与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《》和《》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《》、《》、《》、《》、《魂斗罗》、《》、《》、《》、《》这些无人不晓的游戏系列,是宅男神器《》,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。
以射击游戏起家的科乐美
相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《》、《》、《》和《》),这也是我最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成。
初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。
但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在、、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。
87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。
自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《》谱曲)、角色形象深入人心的“”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。
但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。
尽管之后在上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。
KONAMI游戏秘技
KONAMI秘技是KONAMI公司一个著名的电视游戏秘技,要用电视游戏机的手柄输入。输入码为:上上下下左右左右BA。
KONAMI秘技可以用在很多KONAMI的游戏上。它第一次出现是在KONAMI公司1986年的游戏《》中,后来游戏更把KONAMI秘技发扬光大。
此秘技的效用适用在该公司所发行在不同款游戏上,但也并非每次都适用,且在不同的游戏中有不同的功效,如“宇宙巡航舰”中则是玩家的武器配备立即达最颠峰的满装状态,而在其他游戏则可能是关卡选择,甚至是无敌等。
有意思的是,一些知名网站还将该秘技用作自己网站的“彩蛋”。比如土豆网在任意视频播放页面中输入此秘技后,会暂时消失,并且从左侧飞入一个写有“信土豆,死后原地复活,状态全满。HP+100%”的标签,稍后提示消失并恢复显示播放器,期间视频播放不会暂停。
.腾讯网.[引用日期]摘要:10月26日,日本厂商KONAMI对外宣布:旗下知名动作射击游戏《魂斗罗》将改编真人电影与连续剧,片方表示剧情会忠于原作,力求还原经典,系列作品将在全世界上映。KONAMI还表示,这次的电影化之事,他
10月26日,日本厂商KONAMI对外宣布:旗下知名动作射击游戏《魂斗罗》将改编真人电影与连续剧,片方表示剧情会忠于原作,力求还原经典,系列作品将在全世界上映。KONAMI 还表示,这次的电影化之事,他们将会和总公司身处中国北京的“星光灿烂影业有限公司”合作,与其保持合作关系。除此之外,参与这次电影制作的还有日本公司 WeFmedia、翰文盛禾影业。《魂斗罗》作为一款发布30年了的游戏,在今天的IP影响力依旧巨大。90年代,《魂斗罗》几乎是当时FC电子游戏的代名词,与《超级马里奥兄弟》齐名,是每个FC游戏机里的必备游戏,也是一代玩家的经典回忆。哪怕到如今,关于《魂斗罗》的快速通关视频仍旧被大量玩家关注。早在2017年上半年,就有消息传来《魂斗罗》将改编真人电影,原因是因为广电总局的备案公示查询页面上出现了一部名为《魂斗罗》的电影备案,但KONAMI官方未进行回应。直到今日KONAMI官方宣布,将与“星光灿烂影业有限公司”合作拍摄魂斗罗真人电影,半年前的备案才终于得到确定,这部由“星光灿烂影业有限公司”备案的《魂斗罗》电影,大几率就是与KONAMI合作的《魂斗罗》真人化系列的一部分。在梗概中也可以发现,剧情的主线并没有与《魂斗罗》原作剧情太过偏离,只是时间有所改动,并且添加了两个中文人名。至于备案的“星光灿烂影业有限公司”则是拍过《战国》、《警察故事2013》等,旗下知名的女艺人有景甜、郝好等。而且有趣的是,旗下出品的知名电影中,九成都有景甜的参演,也让人不得不猜测,《魂斗罗》电影中,会不会也有景甜参演,而她又会扮演谁呢?
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