橙光游戏制作时在橙光升级素材库崩溃里面下的界面不能直接编辑属性界面怎么办?

【求助】属性界面怎么制作【橙光素材吧】_百度贴吧
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【求助】属性界面怎么制作
还有就是代入数值?
论坛有教程哦,另外我建议亲先看完高级模式入门。
用高级ui制作,
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保存至快速回贴1、文字属于一个图层,灯光属于另一个图层,而且灯光可以看出是一个影片剪辑,了解了这些制作就十分简单了,设置下舞台。2、选择矩形工具,先画灯光,填充选择渐变,打开颜色面板,另一边设置为透明,即Alph为0。3、新建元件,类型为图形,画出一个矩形工具,用变形工具,按住CTRL+shift拖动边缘产生透视效果4、回到舞台,新建元件,类型为影片剪辑,将之前的元件拖进来翻转放在左边,将注册点移到最右边的中心位置,在第10帧处插入关键帧,变形工具压扁5、再次插入关键帧,将压扁后的灯光进行翻转,在第20帧处复制第一帧的图形,注意转移注册点,然后再次翻转6、之后创建传统补间,基本上灯光的部分做好了,回到舞台中。7、选择文字工具,里面的参数大家可自行设置,觉得合适就行,然后新建图层,将元件2拖进去调整一下。8、再次回到元件2里面,将第一帧和最后一帧的不透明度设置为0,这样做出来的灯光比较自然。9、因为需要灯光只显示一次,所以在舞台上的帧数与影片剪辑里面的帧数一样,在第20帧处按F5,剩下的也是这样制作,不过需要滞后几帧,具体多少大家自己根据效果,将灯光的位置移到相对应的文字中间。相关阅读:FLASH动画相片制作
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《彩虹文字游戏制作精灵》使用指南
工具简介 彩虹文字游戏制作精灵,是由66RPG推出的文字游戏制作工具,以易用高效为制作起点,并不断进行完善和强化。如何获得序列号 彩虹文字精灵目前因为功能较少,所以付费版目前只提供消除广告的功能。但是红版以后(大家也该清楚以后会是橙、黄、绿.....)会开放更为强大的功能,如IOS平台移植,Android平台移植等(均为收费功能,而且估计以后会涨价-。-所以早买早优惠,)。另外,一个序列号可以激活以后升级的所有版本菜单界面
2-1 菜单栏文件菜单,主要有对于工程文件的保存打开以及游戏封包等功能编辑,用于搜索和对问题的替换修改。工具,游戏中的素材查看功能与系统设置。游戏,对游戏的测试、项目名称修改以及目录工程的查看帮助,即你现在打开的这个东西2-2 工具栏新建工程打开工程保存工程查找姓名或对话内容替换姓名或对话内容游戏的基本设置音乐管理器图像管理器剧本批量导入将操作界面缩放为适应屏幕大小将操作界面还原800*600尺寸游戏测试2-3 操作界面2-4 剧情栏2-5 故事结构栏简易的游戏制作流程 游戏系统设置 标题画面修改标题画面的音乐,图片,以及按钮位置可以勾选一些功能是否需要,并且确定是否需要显示广告(付费功能)系统SE设置对基本的音效进行设置对话框于字体设置基本的字体样式以及对话框的文字出现的位置添加后清空添加后清空当前的全部设置获取更多素材连接至66RPG如何替换按钮素材 关于按钮素材和皮肤素材相关图片全部都是未加密形式出现的路径分别在Graphics\Buttons 与Graphics\
打开Flash软件,新建Flash文档。点击使用文字工具在舞台上输入文字,七彩文字,可以随意输入。点击使用选取工具,选定文字,打开属性面板。窗口——属性或者按ctrl+F3。根据需要或个人爱好设置文字大小就字体。点击使用选取工具,选中文字,按ctrl+B两次,或者修改——分离两次。点击颜料桶工具,按shift+F9调出混色器面板,或者窗口——混色器。将填充颜色设为线性七彩色。文字变成了七彩字,在混色器中可以根据需要或者个人爱好设置调整颜色种类和分布。利用补间动画,使七彩字动起来。在时间轴上第五帧和第十帧处分别插入关键帧。也可以多做几个帧。分别选中第五帧与第十帧,利用混色器增加减颜色,给文字颜色做适当的变化。分别选中第一帧与第5帧之间任意处,第5帧与第10帧任意处,单击右键,在弹出菜单中选中,创建补间动画。按键盘enter回车键或者Flash软件“控制”——“测试影片”,对跳动的七彩字动画进行测试。相关阅读:FLASH动画相片制作
1、打开Flash软件,然后新建一个场景。2、使用文字工具输入文字。3、输入文字后,将文字全选,在属性面板中可以更改文字的大小及字体,根据自己的喜好设置即可。建议加粗字体,选择bold.4、选择选择工具,然后将文字选择。选择后按下ctrl+B键,再ctrl+B即可将文字变为散件。5、选择墨水工具,墨水工具在油漆桶工具的扩展菜单中,按住鼠标即可找到墨水工具。6、选择墨水工具后然后更改颜色。颜色自定,最好和字体的颜色对比较大,这样方便观察,反正一会就删掉了。7、选中字体后,使用墨水工具填充文字的边缘即可,即为位置制作轮廓。8、制作轮廓直接在字体的边缘单击即可,颜色会自动填充到文字的边缘。9、使用选择工具,选择字体的内部,按delete键删除即可。只留下字体的轮廓。10、使用选择工具选中文字,按住alt将加鼠标单击拖动复制文字。11、复制的文字的位置向下斜45度即可,这是制作立体感用的。12、使用线条工具将两个错开的文字连接起来。13、使用选择工具选在多余的线条删掉,只留正面的平面和侧面的平面即可,其余的都删掉。14、使用油漆桶工具进行填充,选择颜色较浅的颜色填充正面,颜色稍微深的放到顶部和侧面即可。15、使用选择工具,双击轮廓线,然后将其删除即可完成。相关阅读:Flash文字动态效果:描红和描边
《劳拉与光之守护者》中文奖杯列表一览 《劳拉与守护者之光》奖杯一览:共12个奖杯,1金4银7铜。
A Friend in Need (患难之交)
Play Co-op mode
游玩合作模式
Leap of Faith
Catch Totec with the grapple while he is jumping over a death fall
在Totec跳跃过一个死亡陷阱的时候用抓钩抓住他
Return to Sender (物归原主)
Reflect an enemy's projectile back to him using Totec's shield
用Totec的盾牌将一个敌人的投掷物反弹回去
Three birds, one stone (一石三鸟)
《光之子》一周目队伍各角色玩法心得分享1、红小丑,前期挺肉的到后面感觉不给力了,输出不行。蓝小丑同样,只是蓝小丑有加速技能这个必学的,红蓝两丑的面板可以说是一摸一样,技能也类似,不同的是红丑加血,蓝丑加速双防都很高,到了后面我很少用这两兄妹!提醒一下战斗的时候切记不要只使用两个人,特别是BOSS的时候。2、吊灯老头,吊灯老头可以说是最高输出缺点就是物理低还有点慢,我打叛变姐姐的时候灯笼一个三级雷属性技能出暴击。打了姐姐1400多血,输出真高,受限技能点有限,所以选雷属性那条线,那条线加属性攻击的很爽,而且后期大部分敌人是水属性,所以雷属性就有优势了而且雷属性目前没有弱点,石头的装备,我建议后期做直线任务送的那个增加30%魔法攻击的那个石头(送的三个次级,我合成了一个)给灯笼用,真心N技能点上,有多余的其他线可以出道一级全体技能或者二级单体技能那个位置,不建议火那条线。3、耗子,耗子有些独特,物理面板很高,闪避暴击也高速度也快,但是物理技能少不给力(物理技能不如莫法技能来的猛),遇到物抗低的敌人,他到是能作为输出输出一般不如面具怪兽高,但是有加速与清BUFF的技能 (很好用),所以是个半辅助办输出职业。4、面具怪兽,最高的物理输出和高物防,有挑衅技能,血厚带有高护甲技能,缺点是魔法防御低,略慢。最后的BOSS,我就是用面具男带满级黄石头,配合公主、耗子跟合同轻松拿下的,而且我的公主是打掉姐姐后在空蓝的情况下。5、女河童,是个辅助单位,输出不高,有减速、类加速、瘫痪、退进度条、加己方进度条,等多种进度条技能,用她来扰乱单飞又血厚的BOSS很是给力,有她在,另一个角色就只管输出就行了,要注意的就是她血薄太脆,蓝耗的也快。最后说说公主吧,感觉没啥好说,各种指标均衡,物魔双攻都排在第二,能加血,反正各方面中等偏上,技能上,我认为物魔两边都不能丢,先魔后物。两条魔法线我先学的星光线,实在是不知道到底哪个更好,星光更快,输出略低于技能光线。《光之子》回合制战斗系统介绍 触发战斗的方式有三种情况。一种是面对面的正常触发,这样敌我双方同时行动,谁的速度快谁就先出手。第二种是敌方逼近我方的
《光之子》二周目后浅谈游戏心得不得不为这游戏写一些个人心得,虽然很简单的说在这个每天都有新游戏,大作不断来不及玩的年代很少有哪款游戏让楼主动心去玩第二遍,可能是意犹未尽吧完通关了困难二周目,平均85级+,技能树全满,有刻意打怪升级刷宝石说实话二周目困难里不打怪升级是有点难的,被打三下就红了很正常所以通了二周目更能更好的理解这游戏吧剧情老套,弱小的总能战胜强大的,不过游戏的卖点是唯美的画风和空灵的音乐让我想起了萤火虫之墓和天空之城战斗系统只能两个人同时战斗确实有些不爽,还好可以换人女主如果不是喂了不少星尘,说实话砍人很一般,就那个光线魔法好一点,弥补了老头属性魔法的空缺我给女主配了电气石头几率麻痹,公主石加防,尖晶提前进度条红小丑奶妈类型,病痛防御不错,被动技能回血生存能力不弱,可惜速度还是有点慢配了钻石加速,紫石加物防,尖晶提前进度条老头魔法输出主力,只要遇到有火的敌人就放水,遇到有水的蓝色敌人就放雷,木系绿色敌人放火,黑暗系的我也放雷,绝对的主力,我把所有加魔攻的星尘都给老头了,配黑玛瑙加25%魔攻,紫石加物防,公主石再加35%魔攻,基本属性到顶了,缺点就是速度慢,我一般上场用速度快的,到了施法条换人换成老头,最高见到的致命一击高达2800,哈哈羊角怪物理输出主力,群攻的地震很爽,要配合小绿脸的麻痹打才好,血牛,助攻用嘲讽加防御不错的选择,缺点是速度慢,可以配钻石加速,我后来还是配尖晶石加30%攻击(有耐心刷石头的可以放公主石头45%),电气石减少20%魔法伤害钻石加施法速度(或者尖晶提前进度条)绿脸小洁辅助主力!后期Boss战主力必带,原因就因为人家有全体麻痹技能,有麻痹,萤火虫都可惜歇歇了,这简直就是作弊啊!缺点是皮太薄,有次有个狼咬了一下致命一击,竟然一命呜呼!群麻痹后再打退进度条是个比较无耻的技能配钻石加速紫石头加物防尖晶提前进度条(或者钻石加施法速度,施法太慢了)老鼠二号辅助,优点是速度是所有人中最快的,群降速不错,缺点是打不动人家,一般用一下降速就换人了配钻石再加速抢先手,电气石加魔法防御配黄石几率打退进度条蓝小丑说实话没怎么上场过,放个势不可挡,或者加速
下载字体  教程里用到的字体叫做:POLYA Regular(这个字体貌似只支持大写英文字母)。可以自行百度。在PPT里输入文字  在PPT里输入文字,例如:BIGGER。然后把字体选择为POLYA Regular。(如果安装好字体后,没有发现该字体,则需要重新启动一次Powerpoint。)插入一个几何图形  插入一个几何图形,以矩形为例。注意,插入的几何图形要在文字的上面一层。(默认情况下,新插入的对象都是在最上面一层。如果有小白不放心,可以选中几何图形,点击右键,置于顶层)。选中几何图形和文字  选中几何图形和文字,在顶部的菜单上会多一个叫做“格式”的选项。进入以后,选择合并形状,再选择拆分。去掉多余的图形  去掉图形后,Ctrl+A选中所有元素,调整角度,并去掉多余的图形以及文字背景。添加阴影  选中所有元素,添加阴影。这样能让元素之间区分更明显,效果更好。调整顺序  选中单独一个字母的所有元素,Ctrl+G组合为一个元素,方便移动。其余以此类推。最后,调整各字母间的顺序,使其更美观。更多关于ppt教程文章请查看:PPt演示文稿中使用公式编辑器的方法  当然,如果没有POLYA Regular字体,也可以用其它任何字体代替(最好是粗一点的),然后插入多个集合图形(图形与文字相交,且图形越多越小,效果越好),再全选所有元素,拆分。
《我的世界》空岛制作图文教程分享 特别地形制作!下面图老师图老师小编为大家带来《我的世界》空岛制作图文教程,让大家了解一下《我的世界》空岛怎样制作,相信不少的玩家都不知道空岛应该如何制作,想学的朋友一定要看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!方法一:使用洞穴图层制作空岛1.新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分=w=),我这里直接使用了默认的64~,Water level [水平面] 调成0 ,关掉Beaches [沙滩]。2.使用自定义笔刷随意画几座山,具体方法见 自定义笔刷教学贴。=a大概就是这个样子=w=这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加~这里做演示就不弄了。3.选择左边图层栏的Void虚空图层。笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍。《我的世界》无限水做法攻略 取之不尽用之不竭!今天图老师图老师小编为大家带来了《我的世界》无限水的教程,教大家如何在不同的地方造出无限水井!想了解《我的世界》无限水的同学来看看吧!描述一个无限水水井是一个提供无限水源的水池(它可以是自然生成或者由玩家制造)。无限水水井可用于建设农田(耕地需要水)或是节省步行到远处取水的来回时间。由于无限水水井提供了无限水源,这意味在内陆地区或缺水的地区建造一个大农田是可行的。无论什么时候,只要你有一个桶由这个水池收集水,同时它一次又一次地注满的话,这意味着个水池就是一个无限水水井。要建造它们并非一件难事,但在一些到处有生物扩散的地方更难找到。无限水水井是最容易建造在所有生物群系除了冻原及针叶树林地带 生物群系。(在在冻原及针叶树林地带生物群系,水有机会结成冰。除非有足够亮度)。在温暖的生物群系建造无限水水井一个2&2的无限水水井。水能由任何一角取得。在温暖的生物群系建造一个无限水水井是十分简单的。2x2的无限水水井建造方法:首先你要有两个水桶,然后挖一个有一个方块深的2x2洞。按着在任何一角注水。接下来在对角注水(不是旁边那两格)。一个2x2无限水水井建成了!一个3&1的无限水水井。只能取出中间一格的水,否则
《我的世界》鱼竿制作与使用攻略《我的世界》中玩家们也可以拿起一个鱼竿去池塘或河流中垂钓,今天图老师图老师小编就为大家带来了《我的世界》鱼竿制作与使用方法,一起去垂钓吧。制作方法钓鱼竿这种物品是需要合成出来的一种工具。合成钓鱼竿需要用到三个木棍两个线:木棍可以采伐树木,然后合成出来,线则需要猎杀蜘蛛。当然线是概率掉落的物品,并不是猎杀蜘蛛百分百会获得。不过爆率还可以,大家不用担心很难找。使用方法有了钓鱼竿之后,我们再来看一看钓鱼竿的用法。可能新手们都尝试过,但是呢一般来说新手都会不明所以,完全不知道是怎么回事。1、首先我们这样将钓鱼竿对着水面右键。这里需要说明一下,玩家除了章鱼之外是看不见别的鱼的,不过他们是确实存在的。2、然后等待一种特殊的水面波纹,能清楚的看到一条鱼游动并且靠近鱼饵的痕迹。然后它会咬钩,鱼饵下沉。3、这个时候右键提勾,就能把鱼钓上来了,这里说明一下,钓鱼可不仅仅能钓上来鱼,还能掉到好多稀奇古怪的东西,比如皮鞋、皮裤、命名牌、附魔书、马鞍等等或者垃圾或者稀有的各种道具,当然最最常见的还是各种鱼。《我的世界》紫色的染料合成攻略分享 《我的世界》紫色染料合成方法讲解,紫色染料(Purple Dye)是通过在合成一个单位的玫瑰红和一个单位的青金石而得到的二级染料。属性:类型:羊毛染料耐久度:5可堆叠:可以(64)用途:可以和羊毛合成紫色羊毛。可以用在羊身上, 在使用剪毛时可以产生1~3个紫色羊毛。这样的做法可以用一个染料产出更多染色羊毛。制作:《我的世界》鱼竿附魔方法解析攻略 《我的世界》鱼竿也可以附魔大家知道么?那么究竟怎么给鱼竿附魔呢?来看这篇《我的世界》鱼竿附魔方法讲解吧。钓鱼竿的用法相信大家都是知道的,钓上来的鱼可以当做食物,而且还有着几率钓上来各种物品,有些物品是无法合成的。这些物品就显得的十分珍贵,想要提升这样的几率,这就需要运用到游戏当中的附魔系统了。下面图老师图老师小编就告诉大家我的世界钓鱼竿附魔附什么属性,以及两种不同的附魔方式。希望能对朋友们有所帮助。第一种方法最为简单粗暴地附魔方式就是使用铁砧和附魔书进行附魔了。这种方式简单直接,也有着很
《我的世界》鞍的作用及制作方法图文攻略《我的世界》鞍怎么做,很多玩家都不是很清楚1.8.1鞍的制作流程,那么不要担心,本次图老师图老师小编给大家带来的就是鞍怎么做的详细流程,下面不妨各位玩家一起来看看吧。当玩家获得一个鞍后可以让马和猪变成自己的坐骑,那么有的玩家就想问了,鞍怎么来的呢?在原版中例如1.7.1,1.7.2等等的版本中鞍是不可合成的,但是在一些mod版本中鞍又是可以合成的,说这么多可能各位玩家有点晕头转向了吧,下面图老师图老师小编就来告诉大家,鞍是怎么合成的吧,可以让众位玩家很好的区分开来原版和mod的区别。鞍怎么做:首先合成鞍需要玩家拥有皮革和铁锭,皮革很好获取,铁锭则需要玩家下矿去获得了。你知道吗在标题界面中闪动的文字里有一条便是 &Ride the pig!&.当你处在骑乘状态时,如果向猪投掷鸡蛋或雪球,可能会在飞在空中。但是,这需要一定的技巧才可以实现,因为当你对准猪(使用右键)投掷时,你会解除骑乘状态。腾空的最简单的方法可能就是把这些东西向上扔,但是一般会需要扔偏许多。当猪坐着时,若希望前进,可以把指针直接指向它,并点击左键。但请注意,由于左键同时也是攻击,所以当攻击次数过多后,猪会死亡。此外,如果你骑着猪飞下悬崖,猪,还有你,也都死亡。当骑乘猪来到突出的地方时,操作猪跳跃可能会使玩家相移进上方的砖块里,而会进入窒息状态,造成伤害。当处在骑乘状态时,摧毁物品块时花费时间比非骑乘状态更长,基本上和在水中的所需时间相近。由于被动生物似乎不会再像1.8(Beta)中那样刷新消失,因此当玩家解除骑乘并离开后,把鞍留在猪身上并不会消失,当然,前提是猪没有去别的地方。原来马是有单独的可合成的鞍,但为了平衡游戏难度,Jeb去掉了马鞍。《我的世界》仙人掌获取及用途解析《我的世界》中有不少的有趣的植物与动物,而仙人掌也是一种比较有意思的植物,但是仙人掌要如何种植呢,仙人掌的生长条件是什么呢,看图老师图老师小编给大家带来的《我的世界》仙人掌获取及用途解析,希望大家喜欢。仙人掌是一个在没有与水平相邻的固体方块或水的沙子上发现的自然方块。当任何实体,包
图老师百科橙光文字制作游戏工具专题提供橙光文字制作游戏工具等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多橙光文字制作游戏工具信息。橙光文字制作游戏工具百科专题更新时间: 11:02:37我用的橙光文字游戏制作器在制作UI界面的时候,我想用网上的图片来当做背景图但是上面没有显示_百度知道
色情、暴力
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我用的橙光文字游戏制作器在制作UI界面的时候,我想用网上的图片来当做背景图但是上面没有显示
我已经将那张图片保存在该文件夹里了
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你该不是把按钮图片设置错了?把读档的按钮设置成了菜单的图片?去图片设置里看看吧。背景我想用自己图库里的背景,可是要怎么使用呢?我只能打开素材库里的背景!还有,怎么放大图片?我用美图秀秀p过,但是怎么也不是960×540!怎么弄到这个尺寸啊!
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你要先做一个点击状态的和为点击状态的,然后导入进去,就OK了
不懂,我是新手,麻烦教教我
这个一时间很难解释
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橙光文字游戏制作工具六大特色
简单上手的制作流程
一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。
可视化的制作过程
用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。
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用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。
简单的事件逻辑排序
用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。
多种不同的游戏运行环境
用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。
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初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。
橙光文字游戏制作工具最具代表游戏
宫斗题材游戏:清宫计、琼宫、皇妃升级计划等明星真人题材游戏:EXO、SJ、2PM、f(x)、杨幂等卡牌对战类:进击的巨人等文字冒险解密类:暗访笔记、螺旋等ACG同人游戏:进击的剑三、删号客栈、花烬烽烟、十万个冷尸兄等爱情探索类游戏:你与兵长的缘分
在素材列表中选择素材,直接拖拽到预览画布上,根据画布上的提示,可直接进行增加事件指令操作。
1.导入素材
单击【导入素材】按钮,在打开的文件选择框中,选择自己的素材进行导入。
2.删除素材
要删除某个素材,选择后,按Del键,可进行删除。
3.需要注意
此处的删除素材会将实际文件一同删除,所以此操作需谨慎哦。
发行说明:
- 画面显示 无 - 事件编辑 无 - 游戏发布 无 - 游戏设置 无 - 其他 更新了橙光工具安装时提供的.NET Framework 2.0的下载地址
- 画面显示
- 音乐/音效/语音资源列表宽度调整
- 事件编辑
- 修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题
- 修正文本编辑框文字颜色设置错位问题
- 文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置
- 修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题
- 分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
- 游戏发布
- 修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题
- 在打包前检查工程完整性并告知用户
- 修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题
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