lol无限叠加攻击力力技能和关羽的能不能叠加

王者荣耀:只需一闪现,关羽的一技能就可同时对两个方向产生伤害
王者荣耀:只需一闪现,关羽的一技能就可同时对两个方向产生伤害
贝加尔湖小王子
东风吹,战鼓雷。王者荣耀怕过谁?雄赳赳,气昂昂。穿越火线我枪王!HELLO everyone~我是人见人爱的王者解说!关羽作为职业联赛中BAN率最高的英雄,必定是有其道理的。可以说,关羽这个英雄现在也是非坑即神的存在了。近日就有玩家像王者解说投稿了一篇闪现关羽神操作的素材。关羽一技能竟然还能同时攻击两个方向,是不是完全不敢想象呢如图中所示的这样,关羽使用一技能向前突进同时预先选好闪现方向。就在关羽一技能施放的一瞬间,马上向预定方向使用闪现。然后神奇的一幕就这样发生了一技能施放完的关羽落地方向是闪现的方向,但是我们可以看到关羽一技能的技能施放方向却是之前的正前方。如果从关羽的角度来说,就是向正前方施放一技能,然后向左侧施放闪现。但是最后的结果却是两个方向都产生了技能伤害。一个技能同时造成两个方向的伤害。游戏中的关羽瞬间就拿到了五杀。这样的操作是不是很神奇呢?好了,今天的分享就这里,各位小伙伴可以去试试哦
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贝加尔湖小王子
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作者最新文章为什么等级差不多其他属性都一样关羽攻击要比吕布高2w多【三国群英传手游吧】_百度贴吧
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为什么等级差不多其他属性都一样关羽攻击要比吕布高2w多
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缘分给的属性,还有进阶给的属性,决定的武将攻击
你这叫等级差不多?差了十一级!
突破一星,没有,又差了4%!
的套装也是加攻击比较多一点的。换勾魂套装!
饰品等级比高的不止一点
这还能看出饰品雕琢等级
81级还是一星能比么
在不赶紧堆
还一点,是勇将!是骁!
游族《战神三十六计》2017策略页游,全新玩法!战神三十六计公测!加入领取战神礼包!《战神三十六计》汉末乱世,三国动荡,谁是真正战神!血战疆场,唯我独尊,吾乃战神!
培养都不知道,修炼也不知道。。
你这怎么比我的高那么多
求解答,关羽修炼6,首饰雕琢6
赤兔对和的作用完全不同。那里就差了15个百分点
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王者荣耀-关羽技能使用小技巧 技能使用教学
&&【被动:一骑当千】
&&被动:关羽每主动移动100距离速度将提高2%,移动达到2000距离,将进入冲锋状态。冲锋时对敌人造成普攻伤害并附带自身最大生命值12%的物理伤害。该姿态下关羽受到减速或者控制导致速度低于一定速度时消失。冲锋姿态下普攻可击退敌人,面朝敌人将获得20%移动加速。
&&点评:通过不断的移动来积攒能量,并保持战斗切入前的蓄势待发的状态。
&&技巧:新手玩家可能会很难上手这个英雄,最重要的原因就是不能适应关羽的操作模式(左手一刻不能闲着,一旦左手停止操作,能量条就没了)。所以想要练好关羽,首先得练习一个最基本的点,那就是保持能量条常驻。
&&练习方法:
&&草丛原地转圈(当你能够在草丛完美转圈,不中断能量,也不会从草丛露头时,你对关羽的掌握就增长了一大步)
&&冲锋状态下使用普攻并不会自动锁敌,而是会朝着自己面向的方向发动一次冲锋伤害,并造成击退(作用和1技能相似,伤害能力中等,常用于1技能cd状态时使用)
&&【1技能:单刀赴会】
&&关羽旋转大刀对附近敌人造成物理伤害。冲锋姿态下将发起冲锋造成冲锋伤害,并在结束时向前劈砍造成物理伤害
&&点评:主要输出手段,也是关羽CD最短的技能。该技能的刀锋非常狭窄,需要勤加练习才能真正做到在团战中刀刀命中敌人的要害。
&&常见用途:收割残血,以及绕到敌人后方利用冲锋状态下的1技能反推敌人。
&&(当敌人血量较多时,最好不要正面用1技能劈退,如果无法绕至敌人身后反推,那就尽量用冲锋状态下的1技能横向劈砍,切记!要不然你就成了救死扶伤之人了。)
&&练习方法:
&&冲锋状态下,按住1技能不松手,进行精确的瞄准后再松手进行释放。
&&另外,非冲锋状态下的1技能可以造成范围aoe伤害,通常用于一套完整的连招当中,后面我会详细说明这点。
&&【2技能:青龙偃月】
&&关羽清啸一声,大幅度增加自身移动速度,并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害,增加自身移速解除控制效果
&&点评:2技能有两种用途:
&&1)非冲锋状态下的解控
&&2)冲锋状态下的团控留人与穿墙
&&常见用途:
&&1技能进场后被控制,立即2技能解控撤离,再次积攒能量条,为下一次进攻蓄势待发。
&&穿墙收割血量极低的敌人(冲锋状态下的2技能虽然伤害远不如1技能高,但是胜在范围大,不容易打空)
&&开团留人(如果无法绕后利用冲锋状态下的13技能反推,那么就可以用冲锋状态下的2技能跳至敌人背后,同样能够将敌人推回。)
&&【3技能:刀锋铁骑】
&&关羽激发潜能,将冲锋准备距离从100缩短至50持续10秒。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人,造成冲锋伤害,将冲锋准备距离从100缩短至50持续10秒。
&&点评:3技能是关羽的爆发技能,也是游戏中范围最宽的团控技能。并且在开启大招后的10秒内,关羽的能量条积攒会变得特别迅猛,这时候就是关羽的巅峰期。(不断的利用冲锋状态下的技能和普攻打出成吨伤害)
&&常见用途:
&&开团控制(绕至敌人身后或者横向利用冲锋状态下的3技能将敌人聚集到一起,配合队友完成击杀)
&&由于非冲锋状态下的3技能是没有任何伤害的,只有一个buff效果,所以除非是在迫不得已的情况下保命直接使用非冲锋的3技能,其他时候最好使用冲锋状态下的3技能。
&&技能连招:
&&1、暴力输出:绕至敌人身后-冲锋3技能同时使用非冲锋的1技能-继续跑动-冲锋普攻反推-再次使用冲锋1技能
&&此套连招特别适合用于开团针对敌方某个C位英雄时使用,途中若被控制则立即使用2技能或净化解控
&&2、收割残血:冲锋2技能震退-不冲锋1技能
&&当敌人处于一个转角地形或者隔墙的地形时,1技能不能很好的命中以及瞄准,这时候就得利用2技能了,冲锋状态下2技能的命中能力相对容易。
/article/295019
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今日关注游戏关于技能攻击力存在递减的谬论,这不是误导新人么,然后还很多很多关羽大佬赞同了?,这就厉害了。偌大的关羽吧【dnf征战者吧】_百度贴吧
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关于技能攻击力存在递减的谬论,这不是误导新人么,然后还很多很
关于技能攻击力存在递减的谬论,这不是误导新人么,然后还很多很多大佬赞同了?,这就厉害了。偌大的吧,就没人愿意出来反驳?
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我们是来玩游戏的不是来学数学的,伤害低了我只建议你充钱.jpg
为了这个言论争论了一晚上,我还以为大部分人都懂,结果gg了,各种大佬都出来赞成这种说法?
他的意思可能是,比如两个装备加技能攻击力,一个加百分10,一个加百分20,那么提升就是1.1乘1.2。如果一个加12一个加20,就是1.12乘1.2。提升分别为1.32和1.344。1.344比1.32提升百分1多点,但是实际加了2技能伤害。技能攻击力装备乘算是越多越好,当技能攻击力提升的装备数量一样时,技能攻击力的增长提升差距没有那么大。是加算。这么说能明白吗。。
技能攻击力没有递减这个说法应该是常识了,而且这个结论是经过了大多数人测试并且总结后的结果,可以说毫无争议,怎么到了吧,就出问题了。这难道是关羽下水道的原因?
10的肩升到12没有2的提升
总提升率降低而已,提升伤害除以的基数变大了,老是递减递减,那不成100还变90了?
1.12除1.10等于多少?
技能攻击力没有递减的说法,竟然不是先有人来赞同而是反驳?真是醉了
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艾格尼丝本身并没有技能攻击力,只是加荒古武器的技能攻击力,同理,娜迦王肩膀的那10到12之间的2也一样压根不属于技能攻击,他只是提升了肩膀的技能攻击力,写的明明白白,不知道你们怎么看的
黄花菜凉了,我以为很多人来打脸,有点无趣
10的肩和12的肩差距就是两点和自身加算的技攻你认同吗
贴吧总是有人没搞清楚伤害原理就自以为是当大佬点评别人,所以不是多人认为对,就是对的,得解释原理,像一楼那种只是娱乐,不是热爱的就算了
本来就是你理解错了。。人家说的递减就是提升的递减。表达不清楚,但是能听懂。。非要抬杠。。
@炎渊112禁言不存在的,你说了不算
12肩比起10肩的确只有1.81%提升率
所有的加成方式都只存在提升率递减抛开提升率谈递减都是耍流氓
他的意思就是提升率递减,并不是技能攻击力递减,他很明白的说了技能攻击力乘算,所以不用婊他,他的大概意思就是提升率或者收益递减
他语文没学好表达不清楚。
我觉得炎渊的表达已经很明白了好不,明明就是这个楼主的语文不好非要断章取义,说了此处技能攻击力递减,意思是什么,单看肩膀的技能攻击力,不是很明显么,而且他什么时候说了技能攻击力递减了?在他解释里面已经很明明白白说明了肩膀和石碑的技能攻击力是乘算,难道这还不明显?是你没毕业的语文让你这样的吗
从这个帖子知道贵吧把技能攻击力之间的相加算法叫乘算
日常关羽吧 扯犊子
学好数理化
怼谁都不怕
你是真无聊 老哥
其实。。。我有个不成熟的小例子。。。假设一个人全身没有任何白字。。然后娜伽王衣服从5强化到6,或者从10强化到12,是否也是不递减?你们继续哈。
还有一个比较不成熟的小例子,启明星额外强化的部分是相乘的,比如启明星是强化10,那就是原来伤害乘以1.05再乘以1.1。当启明星从0强化到1的时候是原来伤害乘以1,05再乘以1.01。这个是真的毫无递减。。娜伽王无法做到这个呀。。如果那家王肩膀强化也是无递减,那么启明星在从0强化到1的时候算什么呢。
**一个个数学都还给老师了?这个叼问题还要开贴讨论那么久?
我只相信修炼场和实际伤害,递减什么的,心里有装备的心里就没点b数嘛?
心里没有一点逼数吗
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