剑与家园矮人兵种克制坦克兵种怎么样 矮人族坦克兵种优劣对比

剑与家园坦克兵种怎么样 剑与家园坦克兵种优劣势分析
时间: 10:24:27来源:作者:路西蓝(0)
  剑与家园坦克兵种怎么样呢?坦克厉害吗?坦克作为矮人族巨型工具兵种,就让小编给大家分析一下坦克兵种优劣势吧。  坦克  类型:巨型单位  部队容量:1X15  占地面积:3X3  优势介绍:作为矮人的终极武器出场的坦克,是矮人族非常关键的制衡多单位的武器,成功地弥补了矮人前排数量少单兵作战强面对群攻手段比较单一的弱势。虽然机甲可以群攻,但毕竟是前排,而且动作比较迟缓,远不如坦克的一炮来的气定神闲。所以,坦克的第一优势,也是很明显的就是为矮人营造最强的AOE火力输出。这一点不仅体现在矮人的攻城和PVP当中,对于前中期清理野怪也有着非常精彩的表现,堪称是打野利器。而且,这个AOE辐射范围比炮兵广,伤害也强,效果自然就更优质了,简直是人族的噩梦。第二,坦克是巨型单位,对非巨型单位的攻击都具有加成效果,虽然我们现在尚不明确,这种加成的幅度是多少,怎么计算,大型和普通是否一样,但是总而言之,坦克对于非巨型的单位统统具有生理上的优势。这给他的AOE又增加了强硬的砝码。第三,坦克的占地算是最小的,按照格子数量的话只比炮兵多一个格,所以摆放起来也可以配合各种阵容的装配和奇袭。第四,坦克的攻击范围很广,基本上很难被前排的aoe甚至是英雄技能所波及,因此如果前排不倒很难受到敌人的致命伤害。当然有个特殊情况,攻城的时候在行进中如果前排跑得太快,那么城楼上火力很可能辐射到坦克身上,不过一般没有太大的风险。第五,对于攻城的加成使得矮人无论是清野,pk还是攻城都有其特殊的地位,而且坦克是可以掠夺资源的,这比攻城车来的效率高多了。最后,高级坦克的机枪和地狱火加成使坦克在万不得已的情况下多了近身和单体的攻击加成,凡是带有子弹的设定的攻击方式都是为了矮人前期的爆发力服务的,因此搭配机枪输出的坦克就是人形堡垒,在前10-20秒拥有致命的杀伤力  劣势介绍:矮人这么笨重的攻城器械,缺点就不言而喻了。首先,坦克无法复活,这和机甲一样,都是限制他们出场率的最致命的因素,所以虽然机械流强悍,但是你准备好付出资源成本来弥补时间成本上的优势了么。死,还是不死,这是一个选择,但即使是死,也依然无法阻挡矮人族机械为王的主流。其次,坦克有弹药的限制,然而吊诡的是,坦克在没有机枪的时候,反而能多打几炮,有了机枪aoe输出倒是少了,只不过单体攻击力反而强悍了,这让人哭笑不得到底是应该选择铜卡机甲呢,还是金卡机甲呢。就我个人而言,我不推荐金色的坦克,因为比想象中还要容易挂掉,而且太高的AOE其实并不能起到致命的效果。不过这也是见仁见智吧。第三,坦克的动作非常迟缓,行动也很容易被对手预判,高伤害往往和笨拙或者脆弱的身体是分不开的。使用过程中要小心,无论是pk还是攻城都有可能被误伤到,万一死掉哭都不知道怎么哭,也因此非常惧怕强力的召唤流,当然地狱火有了的话能增强一点保命的本钱。第四,坦克血量充沛,是火枪的好目标,而且作为巨型单位,在pve的过程中天生就会吸引敌方巨型生物的注意力,成为拉嘲讽的第一人选。最后,坦克在面对高机动力的单位的时候,还是有些力有不逮,比如高速移动的骑士,如果加上士气加成,高速移动下坦克的出击就不会达到那么高度的杀伤力了,因此想办法集群敌人是提高坦克的不二法门。同样,想办法分散也是躲避坦克的有效方法。  克制兵种:剑士,枪兵,骷髅,扳手  被克制兵种:火枪,骑士,机甲  联动英雄:希德――buff/弹药,莉亚――黑洞  以上就是小编今天所推荐的内容,希望能够帮助到大家!!        3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
矮人族的兵种在《》中可以说是非常强大的,相比人族来说的更多,为了让大家更好的了解这些强大的矮人军团,小编把这些实用的兵种优劣势给大家讲解一下。
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
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剑与家园坦克特效详解 矮人坦克兵种对比分析
来源:剑与家园吧
作者:青疯化尘
编辑:追风男神
大小:407.00 MB类型:策略
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  剑与家园中的坦克是非常强力的重型武器,接下来小编就跟大家一起看看矮人坦克兵种对比分析吧。
  类型:巨型单位
  部队容量:1X15
  占地面积:3X3
  作为矮人的终极武器出场的坦克,是矮人族非常关键的制衡多单位的武器,成功地弥补了矮人前排数量少单兵作战强面对群攻手段比较单一的弱势。
  虽然机甲可以群攻,但毕竟是前排,而且动作比较迟缓,远不如坦克的一炮来的气定神闲。所以,坦克的第一优势,也是很明显的就是为矮人营造最强的AOE火力输出。
  这一点不仅体现在矮人的攻城和PVP当中,对于前中期清理野怪也有着非常精彩的表现,堪称是打野利器。
  而且,这个AOE辐射范围比炮兵广,伤害也强,效果自然就更优质了,简直是人族的噩梦。
  第二,坦克是巨型单位,对非巨型单位的攻击都具有加成效果,虽然我们现在尚不明确,这种加成的幅度是多少,怎么计算,大型和普通是否一样,但是总而言之,坦克对于非巨型的单位统统具有生理上的优势。这给他的AOE又增加了强硬的砝码。
  第三,坦克的占地算是最小的,按照格子数量的话只比炮兵多一个格,所以摆放起来也可以配合各种阵容的装配和奇袭。
  第四,坦克的攻击范围很广,基本上很难被前排的aoe甚至是英雄技能所波及,因此如果前排不倒很难受到敌人的致命伤害。当然有个特殊情况,攻城的时候在行进中如果前排跑得太快,那么城楼上火力很可能辐射到坦克身上,不过一般没有太大的风险。
  第五,对于攻城的加成使得矮人无论是清野,pk还是攻城都有其特殊的地位,而且坦克是可以掠夺资源的,这比攻城车来的效率高多了。
  最后,高级坦克的机枪和地狱火加成使坦克在万不得已的情况下多了近身和单体的攻击加成,凡是带有子弹的设定的攻击方式都是为了矮人前期的爆发力服务的,因此搭配机枪输出的坦克就是人形堡垒,在前10-20秒拥有致命的杀伤力
  矮人这么笨重的攻城器械,缺点就不言而喻了。
  首先,坦克无法复活,这和机甲一样,都是限制他们出场率的最致命的因素,所以虽然机械流强悍,但是你准备好付出资源成本来弥补时间成本上的优势了么。
  死,还是不死,这是一个选择,但即使是死,也依然无法阻挡矮人族机械为王的主流。
  其次,坦克有弹药的限制,然而吊诡的是,坦克在没有机枪的时候,反而能多打几炮,有了机枪aoe输出倒是少了,只不过单体攻击力反而强悍了,这让人哭笑不得到底是应该选择铜卡机甲呢,还是金卡机甲呢。
  就我个人而言,我不推荐金色的坦克,因为比想象中还要容易挂掉,而且太高的AOE其实并不能起到致命的效果。不过这也是见仁见智吧。
  第三,坦克的动作非常迟缓,行动也很容易被对手预判,高伤害往往和笨拙或者脆弱的身体是分不开的。使用过程中要小心,无论是pk还是攻城都有可能被误伤到,万一死掉哭都不知道怎么哭,也因此非常惧怕强力的召唤流,当然地狱火有了的话能增强一点保命的本钱。
  第四,坦克血量充沛,是火枪的好目标,而且作为巨型单位,在pve的过程中天生就会吸引敌方巨型生物的注意力,成为拉嘲讽的第一人选。
  最后,坦克在面对高机动力的单位的时候,还是有些力有不逮,比如高速移动的骑士,如果加上士气加成,高速移动下坦克的出击就不会达到那么高度的杀伤力了,因此想办法集群敌人是提高坦克的不二法门。同样,想办法分散也是躲避坦克的有效方法。
  剑士,枪兵,骷髅,扳手
被克制兵种
  火枪,骑士,机甲
  希德——buff/弹药,莉亚——黑洞
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开发:莉莉丝游戏
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剑与家园矮人族兵种选择推荐 矮人兵种哪个比较好
15:06:44 作者:sekko来源:87G手游网 (0)
剑与家园中矮人族兵种哪个比较好?矮人族中兵种很多,但是很多小伙伴应该不知道怎么搭配兵种吧,下面来看看小编为大家带来的剑与家园矮人族兵种推荐,看看矮人兵种哪个好吧。
剑与家园中矮人族兵种
剑与家园矮人族兵种哪个好
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。&
以上就是87G小编为大家带来的剑与家园矮人族兵种攻略的详细内容了,矮人族目前火力伤害非常高,是一个非常强大的种族,各个兵种都有着非常明显的优势,但是他们的劣势却不怎么明显,推荐大家使用矮人族!更多剑与家园攻略,可以点击87G专区进行查看~
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类型:策略塔防
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→ 剑与家园矮人族兵种怎么搭配 矮人族兵种选择推荐
v1.15安卓版
类型:策略棋牌大小:297.9M语言:中文 评分:10.0
矮人族兵种怎么搭配,矮人族兵种选择推荐。剑与家园游戏目前有人族、矮人族、巫族三大种族,不同的种族在兵种的搭配上会有所不同,剑与家园矮人族兵种怎么搭配,西西小编为大家带来矮人族兵种选择推荐。剑与家园矮人族兵种怎么搭配矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。劣势:持久力差,单体输出相对不足。总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。&
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