被螃蟹抓破手对女警怎么破.求大神

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 我把VN排在了这里,很多人要吐槽了,就像我把豹女排在了神级一样。其实大可不必,这些人可能根本没有玩过VN,更不清楚VN强大在哪里。
  写在之前:
  ADC分析篇要发布了,ADC综述篇并没有我想象中的受欢迎,不知道什么原因,不过基本上分析篇出来以后都会被大家吐槽。其实也属正常现象。因为毕竟每个人的理解都不一样,有分歧很正常。希望大家能...&
 我把VN排在了这里,很多人要吐槽了,就像我把豹女排在了神级一样。其实大可不必,这些人可能根本没有玩过VN,更不清楚VN强大在哪里。
  写在之前:
  ADC分析篇要发布了,ADC综述篇并没有我想象中的受欢迎,不知道什么原因,不过基本上分析篇出来以后都会被大家吐槽。其实也属正常现象。因为毕竟每个人的理解都不一样,有分歧很正常。希望大家能冷静下来,思考一下别人这样出有什么优势,适合不适合自己。一味吐槽别人出装没有任何意义。
  正文:
  有些ADC前期强势有些后期给力,并且优势和特点也各有不同,如果单某一项强弱来分的话没有什么意义。所以只能是综合起来考虑。
  个人认为一个ADC是否强大,主要是考虑他的输出环境,以及战场收割能力,输出环境一定程度上又决定了前期的farm环境。所以综合考虑主要就是输出环境和战场收割。
  很遗憾,这个等级必须存在。因为他们太强大了。他们排在这里并不是因为他们对线有多强,1V1如何如何超神,而是因为他们在团队配合中能发挥出远超其他ADC的实力。这个团队配合包括在BAN选人就开始的博弈。比如:埃希的先手大招让队友的选人能够更加自由,而不必非要选择一个有先手的英雄。其余的我不多讲,希望大家能在游戏中逐渐体会。
我把VN排在了这里,很多人要吐槽了,就像我把豹女排在了神级一样。其实大可不必,这些人可能根本没有玩过VN,更不清楚VN强大在哪里。曾经的VN高坐神坛,但是自从被砍了一刀后一直在冷板凳上。其实只不过是被削弱了前期对线的能力,但事实上VN在拥有装备后依然是后期最强大的ADC,没有之一。
  因为VN的反坦能力是所有ADC中最强的。当然他的反坦能力只是其中之一,VN最强大的地方实际上是他的被动和R带来的强大的战场收割能力,一旦战局进入收割阶段,几乎没有人能逃得过VN的收割。这才是VN真正强大的地方。而一个适合VN的辅助更是至关重要。努努是VN最适合的搭档,E的减攻速,R的强大减速,让对方的AD感受到什么叫做寸步难行,咫尺天涯。
  而努努的W更加强化了VN的战场收割能力,大幅提高了薇恩的输出,而且几乎是可以全程保持的。VN的短板也很明显,无任何清兵技能的VN前期只能被对方压在塔下补兵,并且被各种技能骚扰蹭血。但是作为一个冷静的猎人,你只要找到适合的机会进场收割,只需要一次团战,接下来你就会打开局面,主宰比赛。
  VN由于大招的攻击力加成,前期并不是很缺乏攻击力,由于W的存在所以攻速能很好的提高VN的输出,但是前期VN最需要的是线上续航,所以吸血杖非常重要,加上2多兰后有足够的吸血和攻击力。接下来是黄叉,然后最好做出饮血剑,我并不推荐黑切,有人说黑切是最适合VN的装备,我认为不是,黑切最适合的是飞机,关于飞机我在后面会讲。
  在有吸血的支持下,叠满饮血剑以后出红叉,这样攻速攻击力都有了,移动速度可以配合被动和努努的W更好的收割,接下来无尽,我个人认为VN并不依赖无尽。召唤师技能净化+闪现。符文天赋方面,天赋21/0/9点出移动速度,BUFF时间,符文红色6穿甲3攻击力,或者9攻击力。黄色护甲,蓝色攻速,紫色攻击力。
大嘴放这里估计没人有什么疑问,和VN一样大嘴在线上也算是比较弱势,可能稍微比VN要好一些,但是被压也很正常,一直到6级可能会有些改观。大嘴在W到5级后靠着射程上的优势团战输出环境很不错,并且有一个减速,R的超远距离让大嘴在很远的地方就可以骚扰对手,或者是收割团战。
  并且大嘴也有出色的反坦能力。绿爪流大嘴基本上已经消失了。目前大嘴比较好的一个出装路线还是吸血杖2多兰作为过渡,然后无尽红叉饮血轻语,然后是复活甲。召唤师技能天赋符文和VN用一样的即可。符文也可以根据自己的喜好去调整。
一个先手大招R成就了埃希,让埃希登上了神坛,埃希的R对阵容的弥补作用是其他ADC所不能做到的。而W配合Q的范围控制风筝能力,让埃希成为了后期强大的ADC之一,后期W的输出,控制,以及配合Q的风筝,收割能力,让埃希远超其他的ADC。天赋符文方面,天赋仍然和VN相同,符文方面最好红色全部攻击力,紫色攻击力。装备方面埃希选择CD鞋,吸血杖2多兰,黄叉,饮血剑,无尽红叉轻语复活甲。
飞机目前版本算是最强势的一个前中期ADC,并且他的技能全部都是AOE,R的距离很好,E的破甲加上符文前期的爆发输出很高。并且在中期团战中有很好的输出,以及一个主动位移技能,可以穿墙,逃生能力出色,也提供了战场收割能力。
  如果你想打前中期,那么飞机应该成为你的不二之选。技能方面主E副Q,配合符文红色6穿甲3攻击力,前期打出很不错的伤害,装备先出黑切耀光爆发很高,中期有秒脆皮的能力,并且这套装备中期几乎要破掉对方70左右的甲,在前中期即使是对方的肉,也顶不住飞机的输出。当然飞机也可以直接出三项,输出也很好,比较适合打中后期。
  三项完了是饮血轻语,最后补出无尽。召唤师技能天赋符文方面和VN用相同的就可以了。符文也可以根据自己喜好去调整。
主流ADC排名:
虽然很多人认为男枪应该排在神级,但是我认为他和神级的4个比起来还是差了一些,虽然男枪和飞机一样拥有一个主动位移技能,但是他作战范围并没有飞机的R大,Q拥有一些爆发但是又没有飞机这样持续的AOE输出。无论是爆发还是持续输出方面均不如飞机。
  当然,男枪清兵快消耗低,这确实是优势,但是仅凭这一点并不能让他位列神坛,因为他的收割能力只能说是一般。虽然他比其他的ADC硬一些,单在APC和上单AD眼里他依然改变不了脆皮的本质。大家觉得他强,也仅仅是因为国服他的出场次数多罢了。天赋符文方面个人认为天赋21/0/9即可,符文看个人喜好。男枪仍然是一个前中期ADC。要把握住自己的黄金时期。
EZ的前中期能力很好,双BUFF EZ在中期几乎是无解的。从另一方面讲,EZ对双BUFF的依赖程度也很高,如果没有双BUFF,EZ只能说很一般。但是EZ的AOE全屏大招价值依然很大。技能方面线上可以主W蹭血,也可以主Q,主Q的话要求比较高,因为毕竟Q会被小兵挡住,而W不会,但是Q伤害比W高一些,因为Q有AD加成而且CD也短攻击距离也要长一些。
  6级前加到3级的W用来线上磨血还是很不错的,接下来加满Q,然后补起W和E,算是不错的加点方法。天赋符文方面,天赋和VN的一样,符文选择和埃希相同即可,装备路线,EZ和飞机相似,如果打算打一个前中期,那就是黑切耀光,尽早逼对方打一波团战,建立雪球优势,如果打算打中后期就不要出黑切了,直接出三项饮血轻语,然后补无尽复活甲。
前期爆发不错,W克了很多ADC,比如男枪女警等。希维尔的R团队价值非常高,并且给她带来了很好的战场收割能力,希维尔的Q攻击距离很长,并且伤害很不错。总体来说希维尔的前中后期能力都很好,但是又都不是顶尖,算是比较均衡的ADC。技能方面主Q副E,W一点。装备方面希维尔饮血无尽轻语红叉复活甲即可。并不一定要憋哪一个,根据自己的需要先补小件。天赋符文和VN的一样即可,召唤师技能净化闪现,治疗闪现。
好运姐虽然各方面看似都一般,但是他被动的机动性,和Q的一个骚扰能力,大招的AOE爆发,使好运姐依然很强力。看似好运算是手短的ADC,因为他的技能射程都不远,但事实上好运的Q的骚扰能力算是S级。因为对手根本不敢站在残血小兵旁边来骚扰好运,否则就会被好运的Q磨。
  而被动让好运可以迅速支援队友,并且带来一定的战场收割能力,R隔墙放或者在草丛放都很好,尤其是在狭窄的路口,更是敌人的噩梦。W的站桩输出以及减少治疗效果给对拼带来很多优势。装备方面吸血杖2多兰接饮血剑无尽,然后轻语红叉复活甲。现在好运的R造成的是物理伤害了,所以轻语对好运的价值也非常高。
  天赋符文和VN一样,召唤师技能可以带治疗闪现,虚弱闪现。也可以带净化闪现,如果不带净化对方控又多的话,建议出一个水银饰带,因为好运逃生能力差,被对方控住秒掉的话就悲剧了。技能方面主Q副W。
炮娘前期很强势,拥有非常好的爆发,比较适合进攻型强的辅助,比如牛头。技能方面1级W,2级E,算是稳妥的加法,E早起的磨血能力算是比较强的了,持续伤害,而且伤害不低,但是无奈射程太近,只有550,开打一定要甩出E,降低对方的治疗效果,前期主W副Q,最后补起E。装备方面,草鞋吸血杖无尽算是比较极端的做法,攻速鞋吸血杖2多兰,再憋无尽稍微好一些。但是这只能让炮娘在线上多farm一会,依然不能改变他中期乏力的事实。
  而W的助攻刷新让炮娘在团战中有非常好的输出环境,并且团战的收割对炮娘来说非常容易。因此,如果有机会,炮娘也应该积极参加中期的团战,伺机收割。天赋符文参考VN,召唤师技能治疗闪现。净化闪现。
女警线上比较强势,毕竟Q的清兵蹭血能力出众,并且有夹子,有E的逃生。但是女警的收割能力只能是一般,后期团战也比较乏力,大招贡献也只算是一般。出装方面,因为攻速可以和女警的被动很好的配合,符文选用红色攻速紫色攻击力,蓝色攻速黄色护甲,强化女警前期的能力,装备方面前期吸血杖2多兰,再配合黄叉,提高攻速,算是不错的选择。
  饮血红叉轻语,最后补无尽。之所以这么选择,第一攻速装给女警前期提供了非常强势的线上输出能力,饮血提供了续航和Q R的加成,这些装备出了以后对方护甲也起来了,这时你再憋无尽就会发现打不动对方了,因此要先出轻语。最后补出无尽。召唤师技能净化闪现。治疗闪现。
螃蟹已经被砍的不成样子了,要输出没输出,也不够坦。吸血杖2多兰,出魔宗利刃然后直接复活甲,团战直接换对方的核心。然后进去吸收伤害。团战最好确保自己有复活甲。能换到对方的核心,对队伍的贡献是最大的。天赋符文可以偏防御向。召唤师技能治疗闪现。
韦鲁斯前期线上表现尚可,也有不错的远程消耗能力,爆发也不错,但是后期韦鲁斯缺乏逃生的情况下,输出环境确实不是很好,当然这也不是韦鲁斯一个人面临的问题。韦鲁斯的战场收割能力在ADC里属于比较弱的。风筝能力很差。线上消耗能力也很平庸。出装方面吸血杖2多兰,饮血剑,红叉无尽轻语,复活甲。符文看个人爱好了,天赋最好点出移动速度。
凯南的ADC优势是他的眩晕和E的逃生,大招只能用做保命,没有AP装备的情况下输出有限。ADC凯南和上面的相比,优势十分有限,如果要出场最好能作为一个烟雾弹,让对方无法确定位置,为其他路英雄选择时争取到优势。不推荐作为主流ADC首发。
新英雄德莱文是否能胜任上单角色?
黄健翔:不过我必须承认,纵使我说了5届欧洲杯4届世界杯和各种足球赛2000多场,阅人无数,什么场面都见过,但在巴洛特利面前我也只能算是肉眼凡胎凡人一个,根本理解不了这位大神。谁知道他那次闲庭信步的单刀球时脑子里在想什么?...&
:不过我必须承认,纵使我说了5届欧洲杯4届世界杯和各种足球赛2000多场,阅人无数,什么场面都见过,但在巴洛特利面前我也只能算是肉眼凡胎凡人一个,根本理解不了这位大神。谁知道他那次闲庭信步的单刀球时脑子里在想什么?
相信很多人都喜欢玩物理输出,而且你经常遇到队伍中出现很多ADC.  该现象在排位赛中会减少但是你也不可避免的遇到很多坑爹的ADC他们可能出错了装备导致你的失败团战中走位错误farm不给力等很多情况导致了你的失败(本人只玩上单打野和中单,唯独不玩ADC和辅助1是因为我自己很不擅长,没耐心farm,2是很多时候队伍中更需要上单中单打野,从来不缺少想打ADC的)经...&
相信很多人都喜欢玩物理输出,而且你经常遇到队伍中出现很多ADC.  该现象在排位赛中会减少但是你也不可避免的遇到很多坑爹的ADC他们可能出错了装备导致你的失败团战中走位错误farm不给力等很多情况导致了你的失败(本人只玩上单打野和中单,唯独不玩ADC和辅助1是因为我自己很不擅长,没耐心farm,2是很多时候队伍中更需要上单中单打野,从来不缺少想打ADC的)经常上路顺风下路被杀成鬼有木有?对面N多tankydps,自己家adc没护甲穿透还没绿爪的,farm30分钟神灯+3多蓝剑的,如果你是喜爱打AD得,不论你是否真心擅长,你不妨读读这份攻略。  这个作者也许名不见经传但是在阅读之后我感觉他说出了一些很重要的点  为了减少大家以后单排中遇到坑爹ADC和成为坑爹ADC特此福利攻略一份  ADC到底是什么而且是干啥的?  ADC指的是那些凭借普通攻击配合技能处处造成大量伤害的英雄,ADC是超级大后期,游戏进行的越久,他们就会变得更强大。那是因为他们拥有1:1的AD伤害比例(普攻),和最大每秒2.5次的攻击频率(攻速)。最后AD*AS=每秒AD输出值(你需要的只是平A)。这代表:当你平A敌方英雄时候,你造成的伤害大于你的版面AD值(你的攻速&1的情形)。这就是为啥ADC需要平衡搭配攻速,暴击率,面板伤害。尽管我们不能忘记护甲穿透,屠戮者和黑色切割者并不是最好的搭配,所以一般ADC的护甲穿透来自符文和mastery或者最后的耳语。  如果我们拿一个ADC跟APC比较,攻速就是对应的减CD,暴击就是法术暴击(虽然明显的没有),这也是为什么ADC经常会选择一些暴击物品来搭配输出,这使ADC在这部分上超越了APC。当然这个规则并不普遍适用,因为大嘴这个英雄,与其用暴击,用击中造成法术伤害的物品也很不错(wiz&end绿爪之类的)。至此,你也许意识到阿塔玛是如此没用的东西。总会烦恼为啥tmdAD英雄拥有如下属性:溅射伤害,暴击,攻速,攻击力?这不仅使后期游戏的物品搭配非常复杂,而且比起APC来说物品的搭配更为繁琐和尤其重要。  总结如下:ADC是单体输出的王者当然你需要大量的farm去获取价格高昂的装备  选择你钟爱的ADC和好辅助基友
Ashe中文名爱希(幽灵疾步+闪现/虚弱+闪现)  特点:  强大的风筝能力  强力先手技能  免费的CV(控龙和男爵的能力出众)  前期弱小  射程中等  好基友:  索拉卡:可以无限释放技能消耗对方,而且ashe一般可以farm的不错只要她玩的不差  风女:在前期可以配合ashe的被动和万箭齐发造成大量的爆发伤害;  龙卷风可以配合ashe大招造成连续眩晕  风女的减速配合万箭齐发和冰霜箭让你们贯穿整个游戏都拥有超强的风筝能力  Cait卡特琳(闪现+虚弱)  特点:  对线强力  射程出众  轻松消耗塔的血量  后期伤害较其他adc较低  好基友  索拉卡:轻松打钱,超过所有线上的发育;对A从来不吃亏;无法轻易击杀对方,但是强力推线。  塔里克:杀伤力超强的搭配,陷阱搭配眩晕,轻松让卡特琳输出q和被动。  Coki库奇飞机男(闪现+虚弱)  特点:  贯穿整个游戏高伤害  高移动性  轻松消耗对手  低射程-高的技能射程  好基友:  琴女:瞬间高爆发,可以在并不很拼命地情形下拿到人头
EZ探险家(虚弱+闪现)  特点:  前中期伤害很高  消耗能力不错  移动力高  后期比起其他ADC输出不给力  非常依赖前中期的farm  中射程-高的技能射程  好基友  琴女:同库奇一般,安全位置即可造成大量伤害,保证ez的farm并且可以配合ez打得侵略  索拉卡:让ez可以无限释放基恩能够消耗对手  grave格雷夫(虚弱+闪现)  特点;很能抗,高爆发,高移动力,后期打不过其他的AD英雄射程中等,大招是范围性伤害  好基友:  风女:大量爆发伤害配合罩子,不需要担心线上持久力因为格雷夫是在太能坦了  索拉卡:让格雷夫可以随心所欲使用技能,打得非常暴力,因为配合加血,他可以达到100的护甲  塔里克:和格雷夫的技能最搭了,同索拉卡一样,你可以变得非常坦,即便你没有回蓝的支持,你也可以打得很侵略  kog'maw大嘴/深渊巨嘴(虚弱+闪现)  特点:后期排名第二的输出能力,射程远,无逃生技能,消耗能力强大。  好基友:  索拉卡:大嘴是后期英雄,需要打钱,索拉卡可以让他打钱很安全,虽然不能配合大嘴造成大量伤害,但是可以帮助他驱逐敌人。  风女:赋予大嘴高伤害,配合技能和护盾让大嘴很给力。到六后可以使用大招帮助大嘴保命,把敌人从他身上吹跑实在是非常给力啊。 Missfortune厄运/幸运女郎(虚弱+闪现)  中期高伤害  射程中等  范围性伤害大招  高移动性,跑地图的话(不被攻击到的情况下)  好基友:  琴女:力量和弦(减速)和q技能可以配合MF的W非常快的杀人,W技能帮助MF可以轻易地缩减和敌人的距离(琴女自身血量可能会受到较大的消耗)  雪人骑士:对手必须打得非常完美,否则,一个雪球就会造成一个击杀。移动能力超强,攻速提升都是MF前期最需要的  SIVIR西维尔,轮子妈(虚弱+闪现或者传送+闪现)  后期数一数二的输出能力  射程短  最牛逼的推线英雄之一  别人会被你的超高的闪避吓到  好基友:  风女:一直很给力,他的盾和q  琴女:力量和弦让敌人在想消耗sivir时候急的跳脚,一个大招控制住2+的敌方英雄,会让sivir的q和弹射造成极大伤害。  Tristana,跑娘(引燃+闪现)  射程给力,中期很弱啊,后期能力数一数二,如果搭配优秀的辅助,前期也很给力。  好基友:  琴女:力量和弦可能就会帮你得到击杀,你的对手必须思考如何反制你们的搭配,不然很可能轻易输掉这条线;可以安全的推线和比对面多farm出钱。  牛:这俩是在很搭配两个击退+一个击飞,还能奶你,到六之后还轻松帮你越塔杀人。
Twitch图奇,老鼠(虚弱+闪现 或 闪现+引燃)  低射程-高技能射程  依赖辅助,而且还得看对面的英雄才能给力  大招拥有造成大量伤害的潜力(恩这家伙很难给力)  这货是carry里能真正隐身的(恩对面需要花400来找你,也就是说你选了这货,对面就少了至少400金来搞你)  好基友:  塔里克:他的眩晕可以让你叠加6层的毒性伤害,轻松获得击杀(面对大部分的对手,但是千万别跟卡特琳对线!)  牛:跟塔里克一样一样的  机器人:最牛逼的暴力流对线,如果他抓到人了,你肯定获得击杀或者可以消耗对面2个召唤者技能  urgot,乌尔加特,酋长之傲(虚弱+闪现)  中等射程-高技能射程  线上无解的统治力  后期那伤害实在愧为ADC  可以先手抓到人咧  装备进程较慢  好基友:  索拉卡:可以保证urgot的魔法消耗,这货自己压制能力已经很给力  风女:在urgot成功E中对手后手一个盾,可以协助造成大量的伤害,自身大招可以配合urgot的大招(可以吹得好远。。。虽然只是想想,可行性不是那么强)  Vayne维恩暗影猎手(虚弱+闪现)  射程中等  可以选择+刺杀任意对手  隐身时间实在短  巨大的威胁力  1V1无解  好基友:  塔里克:眩晕配合维恩的E非常给力,对手必须猥琐并且远离墙壁/进草丛,不然就等死吧  索拉卡:维恩可以持续性的利用翻滚来消耗对手,让维恩强力的打钱,最后你懂得赢得比赛。  注意:上面提到的都是我最喜欢的,跟adc搭调的辅助。任何的辅助都是很给力的,哪怕是掘墓人,里欧蕾亚,努努...你不要太纠结辅助这一点,但是我觉得一些靠谱和搭调的辅助可以让你轻易地统治战线,相比于其他的配合。 我对那些&不同&的辅助的一些看法:  机器人布里兹  这家伙玩起来非常看人,他可能比你杀的人还多,然后帮你赢得比赛,也可能一个grab都不中,然后成为对面的atm,导致你输掉比赛。任何辅助都可能成为对面的atm或者帮你赢得比赛,但是这些事情尤其可能发生在bliz身上。这也是为啥他的评分使用等级是难上手。下路双人线,我觉得这个英雄适用于配合一个非常稳的adc例如维恩或者凯特琳,甚至大嘴(射程远啊。。)(除非那是个超牛逼的bliz玩家),因为这货实在很难直接的帮到你。(每次我在下路看到某玩bliz的说别推线让我把他们拉到塔下...我觉得世界很公平这个理由让我不推线...然后他果断走位没拉到人我觉得太嘲讽了我忍了没骂他)  掘墓人  这货也没法直接帮到你,但是他可以轻松操翻对方的ADC和辅助,而且后期可以创造一个你的幻影,伤害也给力。他给力的原因如下:对面有个塔里克来晕你,然后掘墓人可以招出三个鬼来操翻他。同样地,这个人要搭配非常安全的carry,因为他实在无法直接的帮助到你。  船长  当你发现你在视频网站own3dsolomid等上被直播,而且你在对抗任何一个CLG成员时候选用他,直接操翻他们。(感觉这个作者有怨念啊)  曙光女神  这又是一个无法直接帮到你的英雄,但是相对可行性很高。他可以对抗对面的侵略性打法,所以你看到辅助是她,你需要选个比较靠谱的adc,比方说我肯定不选西维尔。她的控制技和盾造成的范围伤害迫使对面必须在操翻你之前操翻她。她唯一的缺陷就是,她的E范围不咋样,而且施法不那么快,你可能无法有效对抗远程和走位积极的对手。如何搭配装备?  攻速鞋子:这个基本上我们都会出,因为后期卖掉换其他鞋子也不花多少钱,而且前中期给你很廉价的攻速来源。  多蓝剑:这个是初期游戏,adc的攻击力和赖线力的来源,大部分的ADC大概都要出2-3个,但是并不是适用于所有人。  无尽之刃:这个物品是游戏中最强的AD物品,唯一的俩个物品,给你暴击和面板伤害,并且给你加强版的暴击伤害。  最后的轻语:这个装备让你在后期给力,否则的话tank无限+护甲就太无解(维恩笑而不语)  幻影之舞:移动速度,高攻速,暴击率,同你的无尽之刃很搭调  长弓:别买它除非你是大嘴  黑色切割者:这个物品被大家评价很低,但是这个评价很合理。我确定以后它会很给力,但是现在版本它仅仅是个残缺版的三合一。他是个没有暴击,低伤害的无尽,一个没有百分比穿透的无尽的耳语,(但是他是个debuff,你全队都享有),一个没有暴击和移速加成的幻影之舞。它实在是个前期物品,但是我们所说的大后期为啥要购买这样一个前期的物品?只有两个英雄跟这个装备很合适:维恩和老鼠图奇。  嗜血者:这是在单人排位中ADC选用的最好物品。我不是说无尽不好,但是并不是所有的辅助都很好,这个物品可以让你很持久,无论团战中还是分录推线/集团推线,而且伤害也很高。从某些程度上代替了无尽之刃。最适合技能AD加成较高的ADC.  残暴者:远程ADC最好别买,它最后合成的物品是个适合近战dps的东西,当然它跟某些装备路线很给力(AD卡牌神圣之剑+幽魂之剑还是挺搭的)  三项之力:对一些英雄很合适,那些拥有大量技能可以释放的(飞机和EZ)。很全面很给力,很贵  Wiz&end法术终结者:(以前吸魔们现在给点伤害+魔抗)非常看情形的,极少的情况下我会选用,搭配大嘴和老鼠。那点魔法伤害和魔抗加成,比起攻击力和暴击,实在不是那么给力。  黄叉子:可以升级成三项或者幻影之舞,很不错,如果你前期选了水银鞋而非攻速鞋,你需要早点拿到这个物品来补偿你所需的攻速。  拉丁神灯:chaox打算折腾下整个AD协会,然后他就想出来这个主意。其实很不错的主意,但是它让你的装备路线滞后了1600金,你可以在你线上吃力的时候购买它,但是千万别搭配更多的多兰,不然你就会发现你的装备实在距离对面太远。这个物品让你很好的控制视野,可以控龙,男爵,推线,而且还能让你回血-单人排位中非常给力的物品。当然你要看看你到底是不是需要它。  -cd鞋子:因为我是ez/urgot,我需要这家伙  水银鞋:法师打我不那么疼了...而且控制时间少了点  友情提示:好战者铠甲,阿塔玛,大冰锤  阿塔玛跟好战者和大冰锤很搭调,这适用所有的英雄,也包含ADC。但是你要知道维恩可不管你啥装备来对抗她,你想搞她,你再想想你出啥好。所以这只是个友情提示。  神圣之剑:操翻jax!控制下情绪嘛!英雄装备细搭:  爱希:  路线1:鞋子+多兰(实在没办法就出一个吧不然就给我出大件),中期可以来个残暴者,最后装备:-cd鞋子,嗜血者,女妖,最后耳语,无尽,幻影之舞。  路线2:X2 鞋子+2多兰然后攻速鞋,无尽,幻影之舞,最后耳语。  凯特琳:  2-3个多兰+神灯(如果辅助是风女,出一个回血吧),攻速鞋+无尽+幻影之舞+嗜血者 或者最后耳语+复活甲+幻影之舞。  飞机男库奇:  1多兰,攻速鞋,三项之力(顺序为:小冰锤&小蓝剑&黄叉叉),嗜血者/无尽之刃/黑色切割,最后耳语,幻影之舞或者女妖面纱或者复活甲。  EZ:  多兰神灯(如果是风女辅助你,考虑出个)三项之力或者嗜血者如果你不出幻影之舞+无尽的话,出前者。复活甲+最后耳语果断好装备。  格雷夫:  2-3多兰或者1鞋三血出门---&嗜血者+攻速鞋+幻影之舞+最后耳语(有人喜欢最后轻语,将就下吧...)+女妖面纱/无尽/复活甲。  大嘴:  这个...你买什么我都没意见,这货实在自己太给力了。  攻速鞋+2多兰+绿爪+法师末日。  1多兰/鞋子+3血+神灯如果你需要移动速度,黄叉叉不错,无尽+幻影之舞+最后耳语&...其他的搭配。  厄运女郎:  鞋子+2-3多兰嗜血者幻影之舞,无尽,复活甲。  轮子妈:1多兰/鞋子/吸血镰刀嗜血者,无尽,幻影之舞,幻影之舞,复活甲或者女妖。  跑娘:多兰,鞋子,拉丁,攻速鞋+无尽+幻影之舞+嗜血者/最后耳语+幻影之舞。  图奇老鼠:多兰,水银鞋,无尽,幻影之舞,嗜血者;  或者(debuff装备,好好利用你的大招aoe自动攻击,需要你根据团队的走位,意识好)黑色切割者,法师末日,腐蚀之刃,绿爪。  URGOT  这个装备很固定,魔宗利刃,-cd鞋子,残暴者,冰霜之心  维恩:  多兰或者鞋子三血出门,幻影之舞+黑色切割/无尽  注意:鞋子神马的自己动脑子,如果我没明说。防御性装备选择本来这段我不想翻的,哎,还是提一下  作为一个CARRY,你一般都有钱来买一个防御性的装备作为你的1/6.如果你买的更多,恩,你可以去玩石头人。  女妖面纱:这个装备曾经是carry最喜欢的物品。然后现在的话,仍然是个不错的选项。一般来说复活甲和水银系带更有利用价值。但是有时你所需要的恰好是面纱给你的。  当你面对的家伙,对你产生威胁的是下列英雄时候,购买面纱,那些混蛋的连招可以被面纱破解掉:牛(奥利斯塔),,酒桶,虚空,塞恩。  复活甲:这是个非常标准的装备,尤其在后期。因为你如此强力,你需要做的是保证自己的存在。无论是为了残局收割对方英雄还是应对超级兵,你一般有直觉出这个装备,但是如果你生来没有这个直觉...当你觉得对面并不是打着阻拦你参与团战而是非常非常想杀掉你(恩他们想确认你挂了,当然这种想法很愚蠢),出一个这个吧。如果对方把所有技能扔到你脸上,这个复活甲可以帮你轻易战胜他们。  水银系带:现在大部分时候这东西超越了女妖面纱,因为它便宜,不会耽搁你的装备,而且让你有效地存活(个人而言...清除身上的虚弱和点燃+破大招最给力有次玩盖伦冲进去残血闪现出来身上有倆点燃...立马解除,30hp幸存)  在大部分装备路线中这货非常核心,你一般在中期就要考虑购买了(当然不是必然,有时候你还是要堆伤害),这货最给力的还是去除虚弱和点燃()面对如下英雄这东西如同一股清风让你的战斗异常潇洒:蛇女,稻草人,石像鬼,虚空,莫甘娜(如果她很会玩,而且你总是躲不开她的大招和Q中),Nasus那瑟斯(去掉他给你的那减速,虽然这个装备其实不能帮你打败他,他有时实在给力的可怕),Urgot乌尔哥特,狼人。  ADC的思维模式  (别怪我说一些人傻,玩游戏不动脑子。)  作为一个ADC,以下几点是你最应该关注的:  1.打钱杀兵  这个数据对于除了辅助之外的所有英雄都非常重要,对于ADC来说尤其重要,因为这是你唯一的数据标尺证明你丫的ADC给力与否。你在下路线就是要打钱的,你必须打得很好。你要熟悉英雄的弹道,基础伤害,你可以适用多少技能还能保证不耗光你的魔法。这些都是你需要用心掌握的。如果你的补刀不给力,你一定会输。  2.站位,走位+击杀目标的选择  这是第二重要的事,如果你不知道如何走位+选择目标,你就是没用的东西。这俩样说起来很简单,但是异常难以掌握和操作。Carry是团长中最独一无二的存在,你经常必须把自己作为诱饵使对手陷入危机。你一般会意识到(如果你尚未意识到...)这一点是任何位置上高手和彩笔的分水岭。你经常看到有敌方的辅助靠近你的技能释放范围,当她可以站的稍微远更安全?是的,她可能会轻易死在你三下普通攻击内,但如果她一直这么做,她可能就会会导致她的队伍输掉团战。在团战中,最折磨人的是你需要找到最好的切入角度,安全低造成最大的伤害。这代表着你必须普攻对方的坦克,有时候你需要越过墙释放你的大招,有时候你需要风筝对面的突进刺客。  一般来说,我是这么想的,给对方英雄的击杀优先排行,击杀目标的排行越高,自身置身的环境越恶劣。你需要让tank在你的前面作为你的盾牌!因为当一个坦克开启团战的那一时刻,他后排的高排行目标就会处于最危险的时刻。其实让自己不成为敌方首要目标很简单,但是很多人只是太蠢了。被对方先手击杀是大部分时候你输掉战斗的原因,因为你让自己置身危险!保证自己跟团队移动,时刻注意对方的任何微小移动和走位。一个坦克可以闪烁过来让你置身他的技能范围,然后你就此输掉比赛。  3.实际意义的目标  你要把自己当成一个远程炮兵,攻城单位。你需要把自己切实的带入到一个远程加农炮兵的思维模式去。当你玩凯特琳,你就应该在10-15分内打掉外塔。如果你是跑娘,你就要告诉自己需要100个CS在13分钟内,否则你就被甩太远了。  如果对方中路一塔在20分钟任然屹立,你需要前往中路,并且告诉团队你们需要一次推进。防御塔虽然很强大,让你觉得可能打不下来,但是我可以告诉你,30分钟内如果敌方外塔仍然存在,你基本上输定了。  你的目标是,战胜你线上的对手,赢下对线,拿下对方的塔,然后选择继续打钱或者去退掉其他的塔。同理对于小龙,尤其当你有神灯时候,别站在那里啥事情都不做,告诉他们现在是做什么的最好时机!多少次中路曾经要你去跟他一起推塔?有过么?(个人感觉中单非常反感有队友来推线...所以我的答案是0,我中单也经常说fuckoffmylane,除非是打野帮我gank)你干翻对面1塔的时候,或者有时候2个,上路塔并不总是那么重要,你就可以在地图上游走,发起团战,男爵,小龙,内塔推进之类的。符文  (我很想略掉这部分,因为我个人感觉符文很看人,我用的跟他建议的都不一样囧)  炮娘,厄运女郎,老鼠,维恩,格雷夫  红色:9个护甲穿透  黄色:9个固定护甲  蓝色:9个固定魔抗  紫色:3个固定攻击  +15点护甲穿透,+13点魔抗,+6.8固定攻击,+13护甲  因为这套符文让你前期真的能坦住伤害,并且在互A时候不亏本,也许对列举的英雄并不是完美对应,但是任何事情都可能发生在单人排位,所以不要让自己非常的脆弱。  EZ,乌尔哥特,爱希,飞机男  红色:9个护甲穿透  黄色:7个固定护甲+2个成长魔力恢复  蓝色:7个固定魔抗+2个成长魔力恢复  紫色:3个固定攻击力  +15点护甲穿透,+4.3魔力恢复/5秒@lvl.18,+10点魔抗,+9.8护甲  这套符文适应的英雄都是比较依赖技能输出地,稍微更多的魔力回复力让他们更好地发挥。  凯特琳,大嘴  红色:9个护甲穿透  黄色:9个攻速  蓝色:9个攻速  紫色:3个攻击力  +15点护甲穿透,+6.8攻击力,+13%攻击速度  这套符文非常时候前期打得侵略,但由于没有防御性符文,你需要打得很果断和完美。唯一这套符文适用的原因是这两个英雄的射程很远。我也会考虑这套符文,如果我在用维恩搭配塔里克。因为塔里克实在是非常安全的搭档。  西维尔  红色:9个护甲穿透  黄色:9个闪避  蓝色:9个固定魔抗  紫色:3个固定攻击力  +15的护甲穿透,+6.8的闪避,+13的魔抗,+6.8攻击力  恩因为sivir跑起来闪的很开心~为什么不呢 因为天赋改版了,所以我不打算翻译这一段,需要看的朋友请去原链接,即便不懂中文,看图也知道什么意思了。实在很易懂  不同时期的要点:  前期:注意打钱,CS一直很重要比起消耗对手和击杀对手。而且前期小兵的伤害比你想象的要高很多,除非你可以很轻易获得击杀:一个400血量的机器人,OOM然后掉线了,那么就别总想着杀人。有时候你可以强有力的消耗对方血量,凯特琳,EZ,大嘴都可以做到这点。当你到达3,4级,你可以试着打压你的对手,无论是驱逐他离开经验区,打断他的补刀,在CS上超越他,杀了他或者是迫使他回城。我没法教你,但是你玩多了就会知道如何做,并且善于做到这一点,每个英雄都不一样,你只需要知道安全的打法有时候比激进的打法大多数时候要好。  注意:观察你的对手,看看他的护甲和魔抗,攻击力,补刀节奏和水平。使用Tab键比较你跟他的CS数据(每波兵之间)。并且试着记下对方召唤者技能的大概CD时间。你不需要准确记录,但是对方拥有虚弱会让让你本来很安全的行为变得很危险。  游戏中期:  中期你已经拥有你第一个大件,你现在可以继续打钱或者选择推线,这要看局面上哪一个更可行。随时保证男爵和龙有眼(不要说对面辅助买真眼,你方也可以不是么?)。如果你的辅助需要帮助其他线路,你需要自己买眼保护自己。作为carry,你的对手会无时无刻想着干掉你并且让你闭嘴,你仅在线上出现打钱出装备是让他们最头痛的事情。所以别被抓到,别做傻事,并且现在发生的任何事情都不是你一个人错!(只要你前期不是0-7只有30个cs神马屁CARRY)。当你出了第二个大件,立马开始抱团开始寻找团战的机会和拆塔!  游戏后期:  这时候就要看你如果走位和反应力。好吧,其实不然,你也可以因为其他原因输掉比赛,但是你必须完全准备好带领你的队伍走向胜利!你任何的行为都必须合拍,比如说你买个水银系带,因为团战中你需要它。并且保证把虚弱用在冲上来想操翻你的人身上。无论他是奥拉夫,凯南,诺克顿,那不重要。这时候就要证明为啥你叫carry!团战:  基本的击杀优先排行:  1.对方走位失误的ADC,你方tank先手的任何人!  2.APC(如果有俩,杀那个给力的!)  3.刺客/apc  4.辅助  5.坦克  这是你需要在射程内右击到他死掉的顺序!如果你可以安全的普攻对方的carry(一般不会发生),对方的carry也会走位来追杀你其他队友,你也会需要走位来攻击对方的Carry。一次团战交火,ADC一般同一时间只能集火1个敌方单位。这并不是说如果对方坦克一直在你的视野中晃悠,他就是你应该打的,不!我是说对方最强的输出只会在很短时间和在他们需要爆发伤害的时候短暂出现在你的攻击范围内,这时候才是你进行输出地时候!!!你需要把你所有的伤害都扔到它脸上,迫使他们避开或者丢下尸体!比方说,对方APC走位出来使用他的技能,攻击他,让他不再出现在团战(残血闪现跑了)或者死掉。不要追杀他,如果他残血跑掉,这时候你需要攻击出现在你范围内的敌人,比方说辅助和对方刺客,他们的出场方式不外乎同上一个apc一样。这听起来也许很复杂,但是每一个攻击对象的转换切换非常快,一个可能的击杀就来自你正确右击。记清楚一定让自己处在射程最远处,你不想让对方把你先操翻了,别忘了你也是对面的首要清除目标。所以,你看出来了,风险和收益的最佳平衡是作为carry的最重要一课,虽然其实它真的很简单!
请注意该打野排名并不是基于最好的打野选择而做,因此有很高的客观性与主观性。本排名考虑了英雄自身的打野潜能,以方便更容易去衡量他们的能力。  T1:李青、乌迪尔、蒙多、梦魇、四皇子、树精、诺提勒斯、蝎子、巨魔、牛头、瑞雯、龙女、奥拉夫、墨菲特、阿木木、科加斯、小丑;  T2:狼人、慎、半人马、船长、贾克斯、易大师、战熊、龙龟、猪妹、赵信、稻草人、戴勒斯、悟空、...&
请注意该打野排名并不是基于最好的打野选择而做,因此有很高的客观性与主观性。本排名考虑了英雄自身的打野潜能,以方便更容易去衡量他们的能力。  T1:李青、乌迪尔、蒙多、梦魇、四皇子、树精、诺提勒斯、蝎子、巨魔、牛头、瑞雯、龙女、奥拉夫、墨菲特、阿木木、科加斯、小丑;  T2:狼人、、半人马、船长、贾克斯、易大师、战熊、龙龟、猪妹、赵信、稻草人、戴勒斯、悟空、努努、蛮王;  T3:凯尔、酒桶、老鼠、菲兹、加里奥、鳄鱼、兰博、菲奥娜、、辛吉德、卡牌、风女、机器人、凯南、宝石、、EZ、索拉卡、死歌、蛇女、璐璐、、蕾欧娜、大头、火男、掘墓、寡妇、莫德凯撒;  T4:女警、飞机、维迦、波比、卡尔玛、内瑟斯、刀锋、玛尔扎哈、达莱文、、阿卡丽;  T5:、枪匪、韦鲁斯、发条、盖伦、、泰隆、厄加特、大嘴、寒冰、琴女。
AD:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的...&
&&&&&& AD:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称&抓人&。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文&farm&。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
  ULT:大招,R键技能。
  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。}

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